姫骑士这是什么动漫啊

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= =表示图片是黑岩射手里的黑衣麻陶,CV是花泽丫~纯白交响曲圣诞之吻SS准备推出Type Moon的最新作“魔法使之夜”游戏的话fate stay night是首选啊~!也是galgame,三位女主都大爱,而且绝对有剧情!但是动画就不算完全后宫了~!
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这是什么动漫的人物,叫什么
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你真明白什么叫“动漫”吗?(图)
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邹 凯  这么个词,顾名思义嘛,有必要单拿出来讲吗?有必要,而且是必须。
  几乎都在那上面。
  另外一个重要原因,就是我们中国太大,发行渠道太过复杂。
  总而言之,什么《ONE PIECE》单行本累计销售超过两亿册啦,单本首印405万册啦,我们仰慕下就好,不必多虑。但是有一点,中国人口基数大,只要能达到一定影响力,稍微有些转换率,也许就会带来可观的收入。
  各种客观条件注定,在中国运营IP,要有魄力和耐心。关于这些,我今后会另开话题,不在此赘述。
  动漫低龄
  吃穿住行,都有成人、小孩的区分。
  动画和漫画也是。
  由于中国不存在分级制度,因此对于表现形式有着非常严格的要求,不容许出现成人内容。
  结果导致在电视上播的,书店里卖的,大都是面向低龄人群的作品。
  我们不能盲人摸象、管中窥豹。
  实际上,面向成人的动画和漫画作品数不胜数。这里所说的“成人”,是广义的。
  比如宫崎骏大师的系列作品,比如美食主题的《孤独的美食家》,比如科幻励志主题的《宇宙兄弟》,实在太多太多。
  只不过不易为大家所知罢了。
  通常,大家看到的动画作品,绝大多数都是在漫画的基础上改编而来。
  所以下一次,就先让我们一起看看漫画的前世今生吧。
  2014年,《尸兄》火了,据媒体报道,手机游戏授权费卖出了五千万元。日,《十万个冷笑话大电影》热映,一天半即实现盈利,十天后票房已过亿元。于是业界一片哗然,原创产业的春天终于来了!而广大人民群众们,除了《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》,大家对“动漫”这个东西,也有了更多认识。
  但是,究竟何谓“动漫”?
  “动漫”是一个缩略词
  提到“动漫”,除了上面的,大家一定还会想到很多作品。
  各位还会想,这么个词,顾名思义嘛,有必要单拿出来讲吗?根本就是在骗字数。
  我想说,不但有必要,而且是必须。顺便,骗骗字数。
  为什么是必须?
  因为只有明白了这个概念,才具备了作为一名爱好者或专业人士的基本素养。
  这样的想法也许有些偏执,但也许和我一样偏执的人还有很多。
  那么,让我们回到主题。
  “动漫”一词,是将“动画”与“漫画”两个词合并且缩略后的产物。
  比较常见的简称还有ACG(Anime动画、Comic漫画、Game游戏),但“动漫”这个词,却在中国将概念混淆了十年以上之久。至于它从何而来,度娘有着自己的解释,欢迎大家搭讪。
  因此我认为,刚刚大家心中所想的那些作品,没有一个符合“动漫”这个词的含义。
  《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《超能陆战队》不是动漫,是动画或动画(3D CG)电影。
  《海贼王》、《进击的巨人》、《尸兄》不是动漫,是动画或漫画。
  实际上,各种新闻报道里的“动漫”产业,大多指的是动画产业。所以我个人对这个词谈不上喜欢。
  今后,关于动漫会聊到很多话题。但在那之前,从这篇文章起,只要涉及“动漫”,我都是指动画和漫画。
  动漫产业红了 IP跟着火了
  最近一年,做动漫的同行们,嘴上挂得最多的一个词,恐怕就是“IP”。
  “某某公司已经大举进军IP产业了”,“我们今后也准备囤IP了”,“IP的价值在于……”Blah Blah。
  IP是“Intellectual Property(知识产权)”的简称。通俗易懂地讲,就是以版权为中心,进行各种跨界合作,实现利益最大化。即版权的二次使用,或多次使用。
  特别是传统出版业,由于受到新媒体影响、消费者习惯改变等冲击,尤其重视IP的运营。
  我先拿日本漫画业举个例子吧。标准的模式是:
  杂志连载单行本动画化/游戏化/影视化周边产品海外授权Etc。
  当然,新媒体在日本的冲击也很大,现在可以将第一个环节替换为网站等。
  这个模式拿到中国来是行不通的。因为,有一种伤,叫做“海贼”。
  “海贼版”—日语中有这样三个字,意思是“盗版”。
  “海贼版”对中国所有漫画爱好者以及作者的影响都是巨大的。它既开拓了人们的眼界,也斩杀了人们的良好消费习惯。
  所以,杂志可以不买,单行本可以不买。因为都有免费的可以看。网络上尤其如此。因为现在的盗版
本文来源:北京晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
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日本动漫,是()和()的合称,日本凭着剧情的创新和趣味性在全球占有着重要地位,是世界动漫文化的领军人。是典型的动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。
日本动漫发展历史
日本是世界动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。
——萌芽期
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《》,幸内纯一创作了《塙凹内名刀之卷》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎并且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——,他于1927年拍摄了黑白版的《》,并于1952年摄制完成了彩色版的《》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。
1974年,日本动画进入了成熟期。
70年代初期,日本涌现出大批机械类动画(即Science Fiction动画,简称类动画)的动画大师,代表人物有、、、等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《》的系列剧场版动画影片。
《》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。
1990至今细化期
攻壳机动队
在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。
在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《》(1998年)、《》(2002年)、《》(2001年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《》(1998年)、《》(2000年);另外,押井守创作的《》(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。
铁臂阿童木
动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整。世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重曾超过10%,已成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。
发展阶段:
“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。
第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫专有名词
:原漫画或小说的作者
:依据原作进行创作剧本人员
:角色-配音表/阵容
:参与制作动画的人员
制作:指负责制作该动画的公司或部门
:配音演员
--指在日本有名的动画第一次放映时举行的典礼
--放映有名动画大片时举行的典礼
予约缔切日--预约期满
登场--动画人物出场
收录--指这部作品中所收录的东西
大人气作--非常非常受欢迎的动画作品
通常版--一般普通的,精装版的动画
设定资料集--指一些游戏动画等的设定资料集
樱桃小丸子
原案--蓝本初稿
作画监督--类似导演,修改原画的人
全员--全体成员
源自日语词汇“新” 意思是 新节目
新番的原意是对新出的影视节目的统称,但由于新番这词是属日本影视界所特有,且由于日本影视界中以动画出现“新番”一词的频率最高,所以新番可以说就是新番动画的代名词(也可以说是简称),如果没做出任何说明的话,新番就是日本即将出的动画的意思。
一般新番动画播出的时间在一、四、七、十这4个月份上面。一周一话,三个月为一季。一季刚好13话左右。所以日本动画大多都是(一季)11~13话、(两季)22~26话、(四季)52~56话。1998年-2005年的动漫也有很多尝试了(三季)36-39话的集数特点,但现已沉寂。
日本动漫版本分类
:电视频道上播映的动画作品。
剧场动画:影院公映的动画作品,是日本动画按传播方式分类的一种,在中国又被称为电影版。
():原创动画录影带,其中是单独发售,是随书发售的。
日本动漫题材类型
战争类动漫占了很大的比重。著名作品有《》系列.《》系列.《》《》《》《》《》等。
机器人/动力铠甲/外挂人形装置
机动战士高达
是许多科幻/魔幻的主要题材。作品有《》系列.《》系列.《》《》《》《》《》《》《》《》等。
能激发人的斗志,是动漫中一般不可缺少的成分,而有时会付出生命的代价。
最主要有《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
青春是奇妙的,是永无终结的故事。
作品有《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数动漫中的美少女都是重要的角色。
美少女战士
著名作品有《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
帅气的美少年非常吸引人,许多观众或读者就是因为一部片里的美少年很帅而喜欢上了这个动漫。
作品有《》《》《》《》《》《》《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》等。
一种表现,宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。另一种表现,宠物成了人的保镖,和人类拯救世界。
作品有《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
刀剑是武力的象征,剑客的精神所在。
作品有《》中的,拥有妖刀,用罪歌砍人后,可以用罪歌控制被砍人的意识。《》中的一秒就可以杀对手7次的“七闪”拔刀术。《》中的也是使用剑。《》中的、、和各有特色。《》中的剑士的、、和。《》中的使用的.《》中的.《》中的使用的王者之剑。《》中的能用劈开子弹.《》中的使用的.《》讲述的江户时代又少不了剑道.《》更是关于剑的作品.《》中的使用的.《》中的神田使用的.《》中的.《》中的.《》中的.《》传说中的煅刀人四季崎记纪炼成的12把宝刀.《》中的卖药郎持有退魔之剑,使用时,需要知道对方的“形”、“真”、“理”三个要素。还有《》《》《》《》《》《》《》等。
魔卡少女樱
是奇幻文学的主要题材,使人感觉离奇神秘。
作品有《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。
比如《》里的守护者。《》里的愿望能力。《》里面的。《》里铁兵的太阳的碎片,动画里四灵兽之凤的再生;漫画里七魔兽之一的独角兽的角具有疗伤效果。《》里面的女主角拥有的可以看到人颈上预示死亡的黑色圆环,“活死人”们拥有硬化灵体的能力。《》里面的超能力者。《》里面的。《》中的场所——是一个能力开发的地方。《》中所有被称作“”的人们也有着各自不同的超能力。《》中的。《》中的和桔梗能净化。《》中的,能够看到妖怪,而且拥有强大的妖力,可以封印妖怪。《》中的驱魔师、。《》中的的Rose mysteca 给予的能力。《》中祗王一族以及们的各种能力。《》里面两个主角各自有着不同的超能力,其他人也有不同的超能力。《》中的爱丽丝是他们的超能力。《》中吸血鬼都有不同的超能力。《》里的每个人都有超能力(咒力)——通过想象改变物质世界。《》《》《》《》等。
神话传说为后世的创作提供了丰富的题材。且动漫
妖精的尾巴
常会借鉴神话和传说。
比如《》参考了希腊神话以及中国灵兽传说。《》中则有、、希腊神话等英雄以从者的形象登场。《》参考了的传说。《》引用了我国古代的秦王令徐福寻找长生之法的传说,男主人公之一就是徐福以“尸解之法”创造的长生的存在。《》是以传说中仙女的羽衣为线索而展开的。还有《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
动漫游戏常会参考历史。
比如《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
情感是人类生活不可缺少的,通常是友情.亲情.爱情。
著名的作品有《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》. 《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》系列等。
生活也是动漫中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的故事。
著名的有《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
剧情主要在围绕校园生活展开。故事内容广泛,深受观众的喜爱。校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。
作品有《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力。
比如《》里的.《》里的.《》里的.《》中的.《》里的.《》中的不列颠.《》里的飞王·里德.《》中的.《》中的.《》里的.《》里的.《》里的宇宙犯罪集团.《》里的.《》中的.《》中的黑暗力量.《》中的.《》中的人造人.《》中的.《》中的.《》中的.《》中的.《》中的.《》中的始之树.《》中的等。
在动漫中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心,所以他们可以无忧无虑。
例如《》中的、、。《》中的、、、。《》中的。《》中的、、。《》中的、。《》中的、阿尔。《》中的。《》中的基尔、、里奥。《》中的。《》中的。《》中的、。《》中的、等。
由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。
著名的心理分析的动画有《》《》《》《》《》《》等。
是指充满悬念、让人不禁想继续探索发现事件真相的动漫。大部分的作品都是以侦探推理为主。故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。有些故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去。这是一种塑造悬念的常用手法;有些故事则是以侦探推理为主线。
主要作品有《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
主人公通常是打不死的小强,具有顽强的意志,且受了很多的伤,并且最终打败了原本比自己强的敌人。
例如《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》里的、《》中的、《》中的、《》中的、《》中、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的等。
《》中的不老不死能力code、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》中的、《》全篇围绕展开。还有《》《》《东京喰种》《》《》等。
完备美好,没有缺陷,通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格。
例如《》中的.《》中的.《》中的和.《》中的.《》.《》中的.《》中的.《》中的等.《》中的.《》中的等。
日本的许多动漫中都有破坏的场景。
例如《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《东京喰种》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
通俗的是指某人物因为某原因,经过某过程(也可以无原因无过程),从所在时空穿越到另一时空的事件。穿越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史。
例如《》这部动画正完美的体现这一特色,在20世纪初动画起步之时为后人提供良好的借鉴素材。到未来通常是为了见识更加发达的科技。穿越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。《》穿越食骨之井来到战国。《》里主角与其他伙伴去了十年后的世界。《》无意中拥有的时空跳跃的能力。《》穿越到古代成了京都的守护者。《》是早期的穿越动画,可以说是穿越动画的起始,通过一本书穿越到古代。《》也是由于水而在两个时空穿越,也有平行世界中穿越的剧情。《》是八位孩子在数码世界拯救世界的故事。《》为了找回樱的羽毛,而在各个次元中旅行。《》《》《》《》等。
人物作出一些举动或者发表一些可笑的言论来引人发笑,易引起观者的兴趣。喜剧都是以幽默搞笑吸引人的重要因素。夸张而轻松更注重从生活和平常中发掘快乐,以此作为人们工作之外的放松和调节。
例如《》、《》、《》《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》等。
描写主角与占优势的力量之间冲突的发展,最后达到悲惨的或灾祸性的结局。悲剧往往十分感人,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。
作品有:催泪三部曲中的《》、《》、《》。还有《》中的、,以及漫画版中的和由伊,《》中的,《》中的,《》中的,《》中世界上最后只有两个人活了下来,《》中的、、和(鲁路修之死有争议),《》中悲惨的童年遭遇,《》中的灵魂,《》中的消失,《》中的消失,《》中的死,《》中的死,《》中新选组全部阵亡,《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》等。
一般有两种性格的人物被称为双重人格。
例如《》中的,《》里的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的,《》中的、缇奇·米库,《》中的,《》中的,《》中的枫,《》中的,《》,《》,《》,《》,《》和诺伊兹,《》和,《》等。
英雄是一个比较主观的概念。一般是指在普通人中间有超出常人的能力的人,他们能够带领人们做出了巨大的对人们有意义的事情,或者他们自己做出了重大的事情。自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题。
例如《》中所扮演的为世界带来了明天.《》中他们拯救了人界.《》中拯救了整个平行世界.《》中打败夜王凤拯救了。还有《》中的.《》中的.《》中的.《》中的.《》中的.《》中的.《》中的.《》中的等。
妖怪/妖魔/怪物
恐怖小说常用的角色,科幻魔幻也会加上一点,是塑造悬念的关键。
作品有《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《东京喰种》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》以及系列等。
人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。
作品有《》《》《》《》《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》.《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。
例如《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《东京喰种》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现。
例如《》中的与,《》中的,《》中的,《》中的innocence圣洁,《》中的corn石头,《》中的信件,《》中的和神化戒指,《》中的,《》中的结合了时针与音乐盒的怀表,《》中的7^3(「7枚」、「7枚」、「7枚的奶嘴」),还有漫画中的“罪”(的血)与“罚”(的血),《》中的的羽毛,《》中和的戒指,《》中的钥匙和锁还有胚胎,《》中的,《》中的圣杯,《》中的西布拉系统,《》中的八犬明珠等。
人物结构多为一男几女或几男一女的特殊爱情观,描写的人物性格各异,但一般都很受欢迎,且面容较好。
例如《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》等。
治愈自己心灵中的创伤,修补自己心灵上的缺陷,给人以深刻的印象,无尽的启迪。  例如《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》等。
恶搞类的动漫有时也很受人欢迎。
例如《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》等。
动漫中也有相当一部分以内涵为中心,表达了作者的人生观以及对世界的思考,这类动漫多数不为许多人所知。近两年也很少再有这类动漫出现,通常它带有很浓的悲哀气息。
例如《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》以及系列和系列等。
日本动漫20世纪经典
日本动漫60年代
1963《》TV 原作:手冢治虫
作为日本第一部动画,此作令人感动,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说热血少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。
1965《》TV 原作:手冢治虫
1968《》TV 监督:高田勋
日本动漫70年代
1971《》TV 原作:加藤
一彦 改编:宫崎骏、高畑勋、大冢康生、山上正月
这部作品从此开辟了动漫史上的新纪元,被誉为日本动漫史上的“不死传说”,是日本动漫的传奇。
1972《》TV 原作:吉田竜夫
1973《》TV 原作:(藤本弘)
1973《》TV原作:手冢治虫
1974《》TV 原作:松本零士
1975《一休传奇》TV 声优:藤田淑子
最早进入我国的日本动画,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。
1975《佛兰德斯之犬》TV 原作:路易斯*德*拉麦
1976《》TV 监督:高田勋
银河铁道999
1978《》TV 原作:松本零士
1978《鲁邦三世:》
这是日本动漫史上的第一部动漫剧场版
1979《》TV 原作:矢立肇
1979《》TV 原作:神保史郎
为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,也带有理想中朋友的影子。
1979《鲁邦三世:》监督:宫崎骏
日本动漫80年代
1980《》TV 原作:艾克托尔*玛罗
1980《传说之巨神伊汀》TV 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
1981《》TV 原作:鸟山明
1982《》TV 原作:高桥留美子 监督:押井守
猫眼三姐妹
1983《》TV 原作:北条司
“猫眼”是专门窃取美术作品的盗贼集团,她们作案时总会留下带有猫眼字样的卡片。刑警内海俊夫负责调查猫眼的案子,但是逮捕行动却一次又一次因猫眼逍遥法外而失败。来生瞳是内海俊夫的女友,经营一家同样名为“猫眼”的咖啡厅。内海俊夫却不知道,来生瞳即是猫眼三姐妹之一。
1983《》TV 原作:美树本晴彦
描述星际战争中几对男女之间的经历,是首部结合偶像歌手、三角恋爱、战机变形机器人等元素的动画,它无疑具有划时代的意义。
1983《》TV 原作:高桥阳一
讲述大空翼不断追求梦想,在球场上拼搏的故事。正是因为这部作品,使日本足坛发生了翻天覆地的变化,甚至世界级球星阿奎罗、托雷斯等也都是在看过这部动画后决心成为职业球员的。
1984《》TV作者;鸟山明
讲述了一直为了超越自己极限、追求力量的为了寻找龙珠而遇到了很多强敌,随着共同的战斗,终于成了互相认可、信赖的好伙伴,并与孙悟空一起踏上寻找龙珠之旅的传奇故事。
1984《》TV 原作:武论尊 原哲夫
1984《》电影 原作*脚本*监督:宫崎骏
1984《》剧场版 角色:美树本晴彦
MACROSS系列中人气最高、影响最大的作品。当年公映时万人空巷,街头到处都是明美的宣传海报,这个虚拟偶像的崇拜者不计其数,连主题曲演唱者饭岛真理也一炮走红。数万年前的情歌、遗忘的爱,就是本片所描述的内容。
1985《》原作:高屋良树
1985《》TV 原作:车田正美
讲述了一个爱与勇气的故事,爱可以使人强大,勇气可以完成理想。维护
大地正义与和平的战士,忠于希腊神话中智慧与战争女神雅典娜。曾感染了中国一大批年轻人。
1985《》原作:安达充
故事主要讲的是一对孪生兄弟达也、和也与青梅竹马的隔壁邻居小南的感情和梦想。这种对青春、对胜利、对自己梦想勇敢追求和拼搏精神影响了一代年轻人。
1985《》TV 原作*监督:富野由悠季
这是机动战士高达史上情节极复杂的作品,提坦斯--奥古--阿克西斯三方的对立,远比敌我之间不断的消耗战来得关系微妙。它还开创了高达变形的先河,而作为最强NT之一的主角卡缪,也是机动战士高达史上命运极悲惨的人了。
1986《》TV 原作*监督:富野由悠季
此作是轻松和热血的作品,主角是个淘气的小孩,由于妹妹被新吉翁的人莫名其妙地拐走而演变成寻找妹妹,故事就在这种诙谐的气氛中展开。
1986《》TV 原作:高桥留美子
此作一反高桥夸张的搞笑风格,描写了一群在日本最普通的公寓居民的日常生活,虽然琐碎但却温馨,主人公五代裕作和音无响子之间若隐若现的感情只是一根线,围绕它的,是高桥系列永远的主题:对生活的爱与憧憬。
1986《》电影 原作*脚本*监督:宫崎骏 制作:GHIBLI
1987《》TV 原作:佐藤正
1987《》TV 原作:北条司
银河英雄传说
1988《》TV 原作:田中芳树
1988《》TV 原作:广井王子
1988《》TV 原作:矢立肇
1988《机动战士高达--逆袭的夏亚》剧场版 原作*监督:富野由悠季
在本作中,阿姆罗和夏亚的宿怨得到了了结。但是其结局过分强调人类精神的力量而不顾实际。
1989《》OVA 作者:美树本晴彦
更注重于感情的刻划而淡化战斗场面,无疑是最能体现高达主旨和精髓的处理方法,因此虽然从头至尾只有两台MS出现,但却成为了机动战士高达史上极大的悲剧和感人的篇章。
1989《》OVA 监督:庵野秀明
1989《》TV 原作:九里一平
1989《》电影 脚本监督:宫崎骏
1989《》TV 监督:押井守
1989《》TV 原作:高桥留美子
1989《》TV 原作:广井王子
1989《》TV 原作:美原轰
1989《》TV 原作:徳田ザウルス
日本动漫90年代
1990《》TV 监督:庵野秀明 脚本:贞本义行
1990《》TV 原作:臼井仪人
1990《》TV 原作:樱桃子(三浦美纪)
1990《》TV 原作:井上雄彦
该作在青少年中掀起了篮球热潮,樱木花道、流川枫等角色成为众多年轻人心中的偶像。作品中的其他角色,如三井寿、宫城良田、赤木刚宪、木暮公延等人也被大家熟知,受到不同程度的喜爱。
1990《》OVA 原作:水野良 制作:漆原智志
周密的世界观设定是本作的一大特色,它是基于RPG的创作理念派生出的作品。人物、服饰都近似于中世纪的欧洲,史诗般的故事,华丽的画面,再加上&炎之永远&,使它成为OVA史上的优秀作品。
1991《》剧场版 监督/作者:富野由悠季
1991《》电影 脚本*监督:高田勋
1991《》TV 作者:矢立肇
1991《》TV 监督/作者:富野由悠季
高达系列中设定严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。
1992《》TV 监督:根岸弘(ねぎしひろし)
1992《》OVA 原作:林宏树
金田一少年之事件簿
1992《》TV 原作:富坚义博
1992《》TV 监督:海野よしみ
1992《》电影 原作*脚本*监督:宫崎骏 制作:GHIBLI
1992《》TV 监督:西尾大介
原作为金城阳三郎(后来担任脚本),原案为天树征丸(后来担任原作),经由漫画家佐藤文也绘制。
1993《》TV 原作:尼子骚兵卫
1993《》电影 监督:望月智充
1993《》TV 监督:富野由悠季
1993《》TV 原作:武内直子
1994《》电影 原作*脚本*监督:高田勋
1994《机动战士G高达》TV 监督:今川泰宏
名坑爹侏儒
1994《》原作:青山刚昌
1995《》TV监督:庵野秀明 角色:贞本义行
这部作品的确令人困惑,绝美的外形下,究竟是深刻的反思还是空无一物?本作无疑是日本动画史上最被争议的作品。
秀逗魔导士
1995《》TV原作:神坂一
完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语已成了口头禅。
1995《》剧场版 原作:士郎正宗
1995《》电影 脚本:宫崎骏 监督:近藤喜文
1995《》OVA 监督:林宏树
1995《机动战士W高达》TV 监督:池田成
1995《》TV原作:渡濑悠宇
1996《》原作:藤岛康介
讲述了为打击黑之巢会的猖獗活动,以东京为中心进行对降魔迎击作战的帝国华击团,秘密驾驶着光武开始了讨伐黑暗之战。新从海军士官学校毕业的大神一郎少尉被分配到帝国华击团花组,担任队长职务。在接头地点的上野公园,一颗浪漫的樱花树下,我们的主人公遇到了影响他一生的人。
1996《》TV监督:下田正美
1996《》TV监督:浜津守
1996《》TV 原作:越田哲弘
1996《》TV原作:藤岛康介
1996《》原作:高桥和希
用生命进行决斗。穿越时空的友情延续在残酷的黑暗游戏中,这部作品使人明白了友情的力量。
1996《》OVA 原作:矢立肇
1996《》TV 原作:麻宫骑亚
1996《》作者:高桥留美子
1996《》TV作者:汤山邦彦
故事的主要剧情是讲述立志成为神奇宝贝大师的小智,和他的搭档皮卡丘一起踏上旅途。一路上,小智邂逅了不少旅途的同伴、劲敌、好友,和他们展开了一次又一次的冒险。
《》作者:尾田荣一郎
1997《》电影 原作*脚本*监督:宫崎峻
思想深刻,引起日本本土3000万人的观影狂潮,日本动画电影巨片。
1997《新世纪福音战士:》与《THE END OF EVANGELION》
1998《》作者:CLAMP
1998《》作者:富坚义博
1998《》OVA 原作:前田真宏
全CG技术制作。CG所带来的质感和纵深感与其悲凉的主题配合得十分完美。
1998《》OVA 原作:永井冢 石川贤
1998《》TV 原作:藤岛康介
1998《》TV原作:堀田由美
《》作者:岸本齐史
1999《机动战士逆A高达》OVA 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
逆A就代表着完全的肯定。逆A高达的创作意图,就是“包含所有的高达,对所有的高达予以肯定。”
1999《》TV原作:本郷あきよし
曾在中国掀起一股热潮于正式出版,早川启二,今村隆宽,今泽哲男等导演。
1999《》OVA原作:和月伸宏
“带有死者怨念的刀伤永远不会消失。”对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是最好的诠释。在死于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出“我要保护你”的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失。
1999《》()OVA作者:美树本晴彦
本作把MACROSS的精神推向了巅峰。永远的MACROSS,永远的感动与思念。
keroro军曹
1999《》原作:
Gamma星云第58号行星“K隆星”的人,为了侵略蓝星(K隆星人对地球的称呼),派遣了5人先遣部队到蓝星进行调查。
以及其他一些不同类型和不同年份的经典作品受到大家的欢迎。
日本动漫三次高潮
日本动画史上的三次高潮,分别指《》、《》、《》。
《新世纪福音战士》
新世纪福音战士
(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话,于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。2007年,开始了全新剧场版的计划。
《新世纪福音战士》最开始是典型的机器人动画(实际上不是的),故事注重描写战斗场景和人物对话。随着情节推移,故事逐渐变成对人物内心世界的精神分析式的叙述,在结局数话更将此特点发挥到淋漓尽致。
《新世纪福音战士》革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学意象的运用,使得它在日本掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑。许多动漫欣赏者常视其为日本历史中最伟大的动画之一。在AVATAR中也可以看出其影响,比如“同步率”。
于日本文化厅所举办的“日本传媒艺术100选”中,该片也被票选为史上最经典动画。
日本动漫三次革命
超时空要塞
“机器人动画三次革命”,又称日本军事科幻动画三大不朽系列,指《》、《》、《》。
《超时空要塞》(日语:超时空要塞マクロス;英语:The Super Dimension Fortress Macross),又译为马克罗斯,中国电视公司播出时称为宇宙战舰,卫视中文台曾经以马可罗士之名重播。日首次在日本电视台播出,共36话,超时空系列的第一部;而香港亚洲电视中文台(现称本港台)则在1984年10月启播该作品。该剧被认为是日本动画时代的里程碑,与宇宙战舰大和号、机动战士高达并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。
《超时空要塞》描述星际战争中几对男女之间的经历。是首部结合偶像歌手、恋爱、战机变形机器人等元素的系列动画片,带起一波新的动画狂热,其中人物的用语更成为动漫狂热者的自称,参见御宅族。
1985年,美国金和声公司购得该片版权,且和《超时空骑团》、《机甲创世纪》重新改编为《太空堡垒》,并得到巨大成功。
日本动漫同人大会
日本动漫同人大会又称Comiket,是日本最大的同人志展会,全称Comic Market。以动画、漫画、游戏、小说、周边的自费出版物的贩卖和展示为主要运营形式。与会者由企划参与者、读者和普通参与者三大群体构成,为同人志活动的推广起到了至关重要的作用。
Comiket从1975年开始举办第1届,逐渐扩大规模,展会在每年夏冬各举办一届,每届历时2-3天。自2010年仅一天同好参加人数就达到了约11000人次,普通参加者人数超过了10万人次,开幕期间仅Comiket统计人数均超过40万人次,这样的规模其实已经略微超过了市町村的人口总数,c66一届参与人数达到了史无前例的51万人次。展会在日本最大规模的东京国际展览中心举办,包租全部东馆的6大厅,西馆的4大厅。这样的包租规模除Comiket外无人能及,展会2天的资金流通总数超过了1亿5000万日元。如此盛世相信对于身处中国的我们来说是无法想象的。
日本动漫工作协会
在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构,其中,“日本动漫工作者协会”成立于1964年,是唯一的全国性的组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是 Hidezo Kondo 先生。
1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是 Takashi Yanase 先生。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。

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