最近想入个主机 但是svn不知道这个主机是XBOX ONE合适还是PS4合适

全面详解:普通玩家选择PS4还是Xbox One?
  两大新主机PS4和Xbox One都已经迎来了首发,经过最初几天的热议后,许多该讨论的问题大概也都讨论过了。那么如果你身为一名普通的玩家,并没有兴趣参与谁会是次世代霸主的话题,就是想买台最新的游戏机玩玩游戏,你该如何选择呢?下面这篇来自美国著名杂志《连线(Wired)》的文章一定会成为你的重要参考对象。
PS4和Xbox One实机对比图
PS4和Xbox One实机对比图 (1)
PS4和Xbox One实机对比图 (2)
PS4和Xbox One实机对比图 (3)
PS4和Xbox One实机对比图 (4)
PS4和Xbox One实机对比图 (5)
PS4和Xbox One实机对比图 (6)
PS4和Xbox One实机对比图 (7)
PS4和Xbox One实机对比图 (8)
PS4和Xbox One实机对比图 (9)
  紧随15日发售的索尼PlayStation4之后,22日早间,Xbox One正式上架,这意味着目前市场上最新的两款游戏平台均已在售,那么你应该买哪一款呢?
  我对此问题的回答,是基于你并非那种关注YouTube的game trailers频道持续关注半年,只为保证自己在第一时间完成预定、并持续在各大论坛争论孰是孰非的游戏狂热爱好者。当众多狂热分子百分之百确定自己的选择、并开始在严寒中支着帐篷在百思买外排队等待购买时,普通消费者也应当做出决定了。
  毫无疑问Xbox One和PlayStation4的外形酷肖,都是方正的黑色立方体,并且更为重要的是,它们将可运行几乎完全相同的游戏。因为近年来由于成本的急剧增加,平台独占游戏已近乎绝迹,游戏发行商总是愿意尽可能让自己游戏运行在更多的平台上――除非微软和索尼愿意以极高价把某款游戏排除在其他平台外。因而如果你的爱好仅限于《刺客信条》、《疯狂橄榄球》或《使命召唤》这些游戏,那么平台对游戏的支持将不会成为影响你选择的决定性因素。
  于我而言,电视游戏是我工作、生活的全部,所以我完全没有必要做出上述选择,但凡游戏机都会购买。我甚至曾出于某些自己都无法言明的原因购买过一台日版PlayStation Vita。但是如果我不得不从中选择其一,我会选择PlayStation4,它更便宜($400 VS $500)并且拥有更多我喜欢的游戏――相比之下我更喜欢索尼的独有游戏。这是我的选择,那么现在轮到你了。
  如果你需要最强大的性能
  PS4和Xbox One在硬件上十分相似,但PlayStation4的硬件在性能表现上更为优异。如果你只以独有游戏和其他特性作为选择依据,那么性能一点也不重要――这种某个独有游戏在它永远无法登陆的平台上表现更好的假想显然也只能是假想。
  当然,如果你更钟情于第三方厂商制作的游戏,那么PlayStation4的版本往往可以比肩甚至优于Xbox One的版本。这一点在目前已有的产品线中已经得到证实。如《使命召唤10:幽灵》在Xbox One上只能以原生的720P分辨率运行,但在PS4上则可达到1080P分辨率。《刺客信条4:黑旗》和《战地4》尽管可以实现相同的分辨率,但也并不像想象中的那么好。“目前为止,如果对比在720P和1080P分辨率下的游戏,你将能够注意到一些不同”育碧的一名出品人在一篇近期的博客中如此说道。所以如果你在寻找能够在大屏电视中实现完美的视觉效果的游戏主机,请买PS4。
  如果你喜欢射击类游戏
  如果把第一人称射击游戏的销售作为考量因素,并单纯根据我们能够了解到的未来几年的发展趋势看,Xbox One将会在所谓的“射击时代”中占领先机。首先,尽管《光晕》的开发商Bungie已从微软剥离并开始着手制作多平台游戏,但《光晕》将仍然作为Xbox的独有游戏并在短时间内不会考虑转向其他平台。
  其次,由《使命召唤:现代战争》《无尽之剑》等游戏的核心开发人员组建的重生娱乐(Respawn)计划仅将其射击类游戏新作《泰坦陨落》发布于Xbox 360、Xbox One和Windows平台。并且其发行商EA表示该决定并非一时之举――该游戏将永远不会登陆PlayStation平台。我曾在PAX游戏展上试玩过《泰坦陨落》这款游戏,简直是不可思议――玩家可以轻松攀岩走壁,并驾驶巨型机器人四处踩踏引发大规模破坏。可以说这款游戏将成为最能威胁《使命召唤》霸主地位的产品。考虑到《使命召唤》和Bungie的新作《命运》都将同时登陆这两大平台,那么答案也就很明显了:如果你喜欢射击,请买Xbox One。
  如果你喜欢日本游戏
  虽然Xbox平台在西方做得风生水起,但微软始终未能在日本站稳脚跟。尽管如此,游戏产业经济已经如其他行业一样开始对日本产生冲击,如今日本许多主要游戏开发厂商(除去他们还有谁?无所谓……)都选择同时在Xbox 360和PlayStation3平台同时发布产品。
  当然,现在也还存在许多例外(如著名的角色扮演类游戏《双重国度》只在PS3平台发布)。我并未看到日本游戏市场在Xbox One和PS4发布后有何巨大变革――不过很可能PS4最终将会以10倍于Xbox的市占率结束与Xbox One的竞争,并以独占形式胜出。当然,索尼在也建有日本内部的工作室
  不论PS4还是Xbox One都将不包含区域限制,这意味着即便游戏在国外的发布早于引入国内(或者压根不会被引入国内),你都可以在你的游戏机上安装使用。但是如果你希望得到一款拥有更多来自日本的独有游戏的平台,那么请买PS4。
  你仍旧使用有线电视
  还在看电视直播?这很酷~我有时也会这样。Xbox One和PlayStation4的一点主要不同就是Xbox One希望接管你的电视频道,你可以将你的有线电视机顶盒输出端连接到Xbox One的机箱背面,然后你就可以在Xbox One上观看电视了。
  正如我们在之前的评测中所注意到的,这种体验并不完美,但其优势足以掩盖这些不足,你可以使用Kinect声音控制去浏览列表、切换频道。此外,Kinect还可以帮你完成开关电视,调节音量等操作。尽管你不能使用Kinect浏览数字视频录像DVR(Xbox One自身并不支持DVR功能),你还是可以使用它去快进、暂停电视节目而无需使用遥控器。无疑,不仅在你边看电视边吃晚饭时,在任何时候如此操作都十分便捷。
  你甚至可以进行多任务操作,在看电视的同时玩游戏。
  如果上述介绍已经让你对未来迫不及待(或者你只是喜欢这种电视和游戏机共用一个HDMI接口的想法)并且你对两种平台的独有游戏没有偏好,那么请买Xbox One。
  如果你希望物超所值
  除了比Play Station 4贵100美元,Xbox One还存在另一个隐性成本:绝大多数的Xbox特性都需要成为60美元/年的Xbox Live金卡会员才能实现。如果用户不向微软支付每年60美元的费用,电视导航,诸如Skype、Netflix的应用,允许用户录制并分享的游戏高清视频录制功能,在线多人游戏等将都无法使用。
  确实PlayStation 4也设立了类似的付费项目,如果用户不购买价值50美元/年的PlayStation Plus服务,同样无法享用多人游戏功能。但该功能也是PS4中唯一一项需要用户付费的功能。这意味着如果你购买了PS4,你可以直接使用Netflix等应用而无需付费,甚至可以直接将自己所玩游戏在Twitch和Ustream平台上直播而无需向索尼支付一分钱。
  所以如果你希望使用流媒体服务等服务而不乐意付费(并且同时对在线多人游戏没有需求),请买PS4。
  如果你不怎么用电视
  如果你独自居住或拥有自己的大屏幕电视,那么你可以随时随地去玩你的游戏主机。但如果你是同室友(或者儿童)共享电视呢?
  有了Play Station 4,你完全不用担心上述问题。PS4的远程游戏功能可以让你在手持的Play Station Vita上继续操作PS4上的内容。将二者用Wi-Fi连接后,你可以将PS4置于待机模式,然后用Play Station Vita操控,并在它的屏幕上继续游戏。这一功能开发之初只是被用于同一房间中共享同一Wi-Fi连接的情形,但部分用户发现即便相距超过100英里,只要网络连接顺畅,在PSV上操控游戏依然十分顺畅,基本不存在延迟。
  显然这一功能只有“谁用谁知道”。它曾经被作为任天堂的Wii U的主要卖点之一,Wii U的游戏手柄上安装有一块屏幕,允许用户无需额外硬件或电视就可操控游戏。尽管PS4上的这一功能并未与Wii U达到同一水准,但根据用户反馈该功能也足以让用户在孩子观看《爱探险的朵拉》的同时轻松连接到游戏主机操作游戏。如果这一功能足以吸引你,请买PS4。
  如果你看完了上文仍然不知所措
  如果你看到现在仍然不确定自己到底想买PS4还是Xbox One,我想我会给你这样建议:两个都别买。
  我并非建议你永远不要买任意一个,只是目前而言这些游戏机的新奇功能仍不足以吸引你到其中任意一种,此时无论你买哪一个可能都不会感到满足。试玩过Xbox One和PlayStation4上的独有游戏后,我认为目前为止二者所支持的游戏都还没能做到足够优秀。索尼的大作Knack虽然十分卡通,但内容上有些重复甚至无聊。而微软的《Ryse:罗马之子》则是一团乱麻。
  那么第三方呢?目前绝大多数的大型游戏仍在继续支持Xbox360和PlayStation 3――我个人十分期盼在未来的一到两年中主流游戏厂商向新平台采取谨慎的过渡态度,继续发布支持Xbox360和PlayStation3的游戏版本。甚至于连《泰坦天降》都同时支持Xbox360和Xbox One。
  所以对你而言现在仍然有时间继续观望。主流的第三方游戏厂商将保持推出支持你已有平台的游戏,而一线厂商也还需要一年或更长时间才会真正推出那些他们声称的即将带来的独有更新。同时对于400美元和500美元的定价,在圣诞节前仍然有很大的空间可以下探,更不用提那些早已承诺如Xbox One上的Twitch流媒体支持还一直没有发布。如果你不像成为一名帮助其他消费者检验产品质量的的“小白鼠”,那么请别买。
  就目前来说,不参加游戏主机大战没有什么好惭愧的。因为之后你就可以坐收渔翁之利了。编辑:弥可
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PS4/Xbox One/NS谁才是最强主机?三大主机销量对比
秋桦新时代教育
PS4、Xbox One和Switch谁才是最强主机?也许每个玩家心里都有自己的答案,但小编觉得既然要比较,应该要拿一些数据出来,虽然数据并不代表一切,但至少能说明一些问题。上图是VGChartz公布的三大主机总销量对比图。红线表示PS4,绿线表示Xbox One,蓝线表示Switch。纵轴是累计销量数据,横轴表示时间,依次是2017年的3月、4月、5月、6月和7月。从图表中大家可以看到,PS4的累计销量最大且走势较陡,在今年5月有一次较大幅的增长;Xbox One的累计销量增幅则比较平稳,属于中规中矩的状态;Switch累计销量最低,也许受到缺货等因素的影响,增幅也比较缓和,但较Xbox One,在5月也是有一次较为明显的增幅。据VGChartz公布的数据,PS4累计销量已经超过6200万台,而Xbox One只有3061万台,还不到PS4的一半。Switch,由于是今年三月才发售,故销量数据垫底,只有区区539万,但短短几个月就已有这样的成绩,可以说后生可畏啊!上图是三大主机的月销量统计图表,依然是红线表示PS4,绿线表示Xbox One,蓝线表示Switch。由图表可见,6月时PS4和Xbox One之间的差距最大,PS4的月销量是XB1的4倍。不过到了7月,PS4的月销量出现了大幅度下滑,虽然Xbox One也出现了下滑,但相较PS4而言,减幅较平缓。图中还有一个比较引人注意的地方就是Switch从3月到4月有一次明显的降幅,可能还是受到断货影响,不过好在5月之后趋于平稳,止住数据上的颓势。
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究竟谁更适合你 Xbox One与PS4真机对比
Xbox One与PlayStation 4两款备受瞩目的游戏主机距离玩家已经越来越近。同时两种产品的价格都不算便宜,但是相信广大玩家已经准备好了银子持币待购。在下一个家用游戏主机市场的争夺中,Xbox One与PlayStation 4相信必然会是绝对的焦点。 Xbox One与PlayStation 4在许多方面可以说是旗鼓相当,都代表了目前家用游戏机设备的最高水平。而此时任天堂Wii U似乎已经处于落后的节奏。在2013年的E3游戏展上,我们有机会见识了Xbox One与PlayStation 4的真机,因此我们会有一个更好的角度来比较二者究竟会有哪些差异。xbXbox One取消DRM机制在微软宣布将充分尊重玩家意见,Xbox One会取消包括必须每24小时检验、限制转卖租赁二手游戏和锁区限制等在内的DRM(数字版权管理)政策,而索尼似乎也认同微软的做法,在E3游戏展上宣布将会同样取消DRM机制。同时,微软与索尼都认为离线游戏似乎未来将是一项非常重要的服务,PlayStation 4取消了游戏联网机制,而Xbox One也无需连接微软服务器。这对于玩家们来说都是值得欢呼的决定。同时,PlayStation 4与Xbox One在取消DRM机制之外,实体游戏还可不受限制地区向其他玩家分享主机设计微软与索尼不约而同的为各自的下一代游戏主机采用了箱型设计,未来感十足。Xbox One其实更加贯彻了“箱子”的理念,大大的黑色方形搭配磁贴设计风格,拥有深浅不一、哑光和高光黑色的外观设计,看起来俨然是一部80年代的“录像机”。Xbox One的蓝光光盘驱动器被设计在了主机正面,而所有的外接端口,包括PlayStation 4不具备的HDMI电视输入接口都被设计在了主机的背面。当索尼公布PlayStation 4时,有些玩家觉得与PlayStation 2的主机颇为相似。仔细想想如果真的将PlayStation 2的按钮去掉,还真与PlayStation 4的主机有些相似。PlayStation 4主机整体比Xbox One要小一些,主机的分离式设计分别采用了哑光与高光设计。而与PlayStation 4不同的是,Xbox One与上一代Xbox 360的设计则有明显的不同。售价在2013年E3游戏展上,微软正式公布了Xbox One的发售信息,而与Xbox 360相比,售价提高了不少。Xbox One的售价为499美元(约合人民币3050元),而价格大幅度提高的原因则是这个售价中包含了支持1080p分辨率的Kinect体感装置。索尼PlayStation 4的手机比Xbox One低了100美元,售价为399美元(约合人民币2450元),而这个价格并不包括PlayStation 4 Eye体感装置。而PlayStation 4 Eye将以59美元(约合人民币360元)的售价单独出售,就算加上399美元的售价,整体售价依然比微软Xbox One要便宜。因此在价格上,PlayStation 4似乎要更有一些优势。发售日期在各自的发布会上,微软与索尼似乎都与玩家和媒体玩起了捉迷藏,并没有正式公布两款游戏主机的发售日期。而后来,微软首先按耐不住宣布了Xbox One将于2013年11月上市,而目前也已经可以在Xbox One的预购界面进行申请。索尼公司目前依然没有明确宣布PlayStation 4的发售日期,不过该公司已经表示会在圣诞节之前发售,因此外界猜测PlayStation 4同样在11月份上市的可能性比较大。其实11月份历来是各大游戏主机厂商发售新品中意的月份,之前已经有6款游戏机宣布在11月份发售,而Xbox One将成为第7款。不谋而合采用AMD处理器虽然Xbox One与PlayStation 4二者采用完全不同的系统,但是两款游戏主机却拥有非常相似的“心脏”。Xbox One与PlayStation 4都采用了x86 Octa-Core八核心处理器,而二者的处理器芯片都是来自于AMD工艺。这是两款主流游戏主机首次采用相同的处理器。之前微软Xbox 360使用的是IBM PowerPC处理器,而索尼则选择的是由SCEI、索尼、IBM和东芝公司联合开发的Cell处理器。微软Xbox One的CPU部分是两个美洲虎架构计算单元,各有四个独立核心、2MB共享二级缓存,所以总体就是八核心、4MB二级缓存,与PS4完全相同。不过在随后的Xbox One拆解中我们发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。但是由于PS4使用了更先进的DDR 5内存,所以理论性能上要优于Xbox One。当然,实际游戏效果还需要大量优化,就比如之前索尼曾将PS3 Cell处理器的性能吹上了天,但实际游戏效果却没有达到理想的高度。另外,X86架构处理器的游戏开发难度应该会更低,尤其是在PC游戏移植至主机的情况下。AMD图形处理器与处理器的情况相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,部分性能数据有一些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外这枚显卡采用了单40纳米制程,相比Xbox 360的双90纳米功耗应该会更低。索尼配备了18组计算单元,拥有1152个流处理器,微软则仅仅是12组计算单元、768个流处理器,差了整整一半。AMD GCN架构的频率在28nm下最高也就1GHz左右,所以微软不可能单独凭借频率制胜,事实上有迹象表明,两家的频率是同样的800MHz。如此一来,双方的GPU计算能力就差了33%,既1.84TFlops与1.23TFlops的差距。虽然这依然是Xbox 360的五倍以上,再考虑到架构上的进步,实际性能提升幅度可能还会更高,比如微软就宣传最多八倍,但怎么也摆脱不了差一大截的现实,而且不同于PS3时代,开发者无需特殊技巧就可以发挥PS4的优势,毕竟双方在架构上彼此彼此。索尼为PlayStation 4配备8GB GDDR5高速内存索尼PlayStation 4给人印象最深、最大的亮点便是拥有8GB GDDR5高速内存,其数据吞吐带宽达到176GB/s。虽然微软也为Xbox One配备了8GB内存,但是却只是DDR3内存。这对于游戏开发商来说拥有非常大的影响,而对于微软来说,为Xbox配备DDR3内存确是一个非常有趣的决定。内从空间问题对于游戏主机来说非常关键,无论是哪一款游戏主机,都需要占用一定的内存空间来与运行操作系统。索尼PlayStation 4需要高达3.5GB的内存运行来维持系统的正常工作,因此只留给了游戏开发人员4.5GB的内存空间。虽然开发人员还拥有“额外”的1GB灵活内存,但是有时并不能保证完全利用;另一边,Xbox One留给开发人员的内存空间为5GB,而只需要3GB的空间来运行系统,而这多出的500MB内存对于某些开发人员来说可以弥补Xbox One使用DDR3内存的不足。谁的手柄更好?目前对于Xbox One与PlayStation 4谁的手柄更好的争论在短时间内可能不会有答案,因为毕竟二者的忠实拥趸都各自拥有非常充分打败对手的理由。无论是索尼还是微软,事实上在手柄的设计上微软和索尼都站在了统一战线,没有采用全新的设计,基本上只是针对上一代产品进行了加强和改进,事实上这是十分明智的。两款手柄都有不少拥护者,很难分清优劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸。可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,理论上可以实现体感游戏的操作。而微软对于Xbox One的手柄虽然在外型上并没有很大的改进,但是新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制起为基准,在细微处整合并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新,提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制。体感装置Kinect对比Eye体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。在前一代产品中,Kinect就不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,而PS Move则依旧需要体感棒,并且仅能识别单手的动作,虽然效果上更加精确。微软在发布会上宣布了新Kinect 2.0的众多细节,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。相对来说,索尼的PS4 Eye体感摄像头目前信息较少,但可以看到它拥有两个像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,或许还会在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必使用感应棒。Xbox One首批支持游戏Xbox One与PlayStation 4对比分析对于一款游戏主机来说,上市之后的游戏数目绝对起着至关重要的作用。根据目前的消息来看,在微软Xbox One上市之后,包括《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》、《丧尸围城3(Dead Rising 3)》、《极限竞速5(Forza Motorsport 5)》及《Kinect运动大会(Kinect Sports Rivals)》都将成为Xbox One强有力的支持者。另外,《使命召唤:幽灵(Call of Duty:Ghost)》虽然并不是Xbox One专属,但是游戏开发商会针对Xbox One推出专属的可下载资料包;另外,PC游戏《泰坦陨落(Titanfall)》、《Project Spark》及《Minecraft》都会推出Xbox One移植版。PlayStation 4首批支持游戏再来看看索尼PlayStation 4的首批支持游戏,阵容同样非常强大。《杀戮地带:暗影坠落(Killzone Shadow Fall)》、《赛车俱乐部(DriveClub)》、《暗黑破坏神3(Diablo 3)》都会在PlayStation 4上市当天同步发售。同时,育碧公司旗下著名的《监察风云(Watch Dogs)》及《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4: Black Flag)》两款游戏虽然也会推出Xbox One版本,但是PlayStation 4与PlayStation 3玩家将会拥有一小时的特别游戏内容。在今年的E3游戏展上,索尼还非常自豪的演示了《声名狼藉:私生子(inFamous: Second Son)》及《Witness and The Order 1886》两款游戏。其它不同对于消费者来说,Xbox One与PlayStation 4在主机、手柄和体感装置上的不同,更多的来自于外观和感觉,因此究竟打算购买哪一个主机,还是要看消费者自己的决定。如果你的身边有比较熟悉游戏主机的朋友,不妨多听取一下他们的意见。比如如果你喜欢多人同时在线体验《使命召唤》,那么Xbox One也许就是更好的选择;但是那些对更加精美的单机游戏更感兴趣的用户,那么PlayStation 4绝对比Xbox One稍稍具有优势。如果你对价格比较敏感,那么并没有捆绑体感设备销售的PlayStation 4要便宜一些。总之,作为下一代游戏主机的代表作品,相信消费者还是需要遵循自己的想法,综合参考上面的介绍,做出自己的选择。
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明年要交房,想入个主机放在客厅,不知道是选择PS4还是Xbox one?其实都想要来着,但是明显这个想法是不现实的,so。。能给个建议么?
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