广州红鼎游戏有限公司是骗局吗?

游戏的复杂程度和游戏的大小之間的关系不成正比类似练练看、三消除级别的这类小游戏,代码开放或者说不难编程的,花点时间做做美工、界面制作时间就从3个朤到1年不等了,完全取决于界面精细和内容丰富的程度以最基础而论,团队至少需要一个编程的、一个做剧本的、一个美工、一个做策劃和统筹的不过具体细分的话,人数会更多比较出名的游戏制作组,比如仙剑奇侠传的“狂徒制作组”最初的人数是6~7人,做出了《夶富翁2》后来增加到17人,制作出了《仙剑1》时间方面按照制作组自己的说法,《仙剑1》是1991年开始策划的中间搁置过一小段时间去做其他游戏,1995年最后完成《大富翁3》则是花了大约半年,于1996年完成考虑到仙剑是个原创作品,从人物设定开始处理4年时间在当时也不算快。做游戏本身在技术方面可能并不是瓶颈因为现在非常流行的DOTA,当年只是通过魔兽争霸3的地图编辑器制作出来的一张地图而已

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