网页数据刷新网页,动画能不重头开始

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最近,公司想把旧的动画系统转到使用Mecanim来实现,让我来做技术预演。之前学习Unity3D的时候有接触过Mecanim,不过都忘了,所以又重新学了一遍。重新看了官网的Mecanim视频教程,凭我这半吊子英语水平也只是一知半解,所以又找了个视频看看,。经过近1个半小时的努力,总算是实现了用Mecanim来控制各个动画的播放。可以做到Idle、Run、Attack、Hit和Die这五个状态的转换。当验收时主管提出但人物处于Hit状态时,再次受到Hit时动画要重头播放,故要重新返工。先是自己摸索一下Animator类是否支持动画重新播放,查看了文档,无奈官方文档
没有详细介绍Animator类,中文文档根本就没有介绍Animator类。现在就只能靠猜了,看来看去也就Animator下的StartPlayback()这个方法比较靠谱。可是试来试去还是不得法,最后就只能靠搜索引擎了。在这我不得不吐槽一下,做技术的还是用谷歌吧,百度搜不到的东西谷歌也许就能搜到。好吧,我就是用谷歌搜到了,,我会跟你说这是日本网站么。
这里说明一下,StartRecording()不是只回放一个状态的动画,而是可以记录n个状态的动画。如果要用这个来重播动作,需要自己用代码来控制,使其只播放要重播的状态的动画。如果要把这个状态的动画从最开始播放,那么前一个状态到要重播动画的状态的过渡动画就不要了,这个要在Animator Controller中进行设置,否则不可能做到从该状态的最开始重播动画(这个下面的代码没有实现)。
好吧,自己也实现了一把,送给有缘看到这篇博客的人,免去了找资料的痛苦。简化了Mecanim的状态,只有Idle和Hit两个状态。
后来发现这个方法不太好,哪里不好就不说了。说说新的方法:使用Animator.Play(state, layer, normalizedTime)这个方法,当normalizedTime为零时就可以做到重播的效果。
using UnityE
using System.C
public class SimpleExample : MonoBehaviour {
Animator anim =
AnimatorStateInfo currentBaseS
int idle = Animator.StringToHash(&Base Layer.Idle&);
int hit = Animator.StringToHash(&Base Layer.Hit&);
bool isHit =//在播放受击动画时是否再次受击 true: 受击
bool isPlayBack =//是否重播
true: 重播
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponent&Animator&();
// Update is called once per frame
void Update () {
currentBaseStage = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (currentBaseStage.nameHash == idle && !anim.IsInTransition(0))
anim.SetBool(&hit&, false);
if (!isHit && Input.GetKey(KeyCode.H) && !anim.IsInTransition(0) && currentBaseStage.nameHash == idle)
anim.SetBool(&hit&, true);
anim.StartRecording(0);//frameCount为记录的帧数,0表示用StopRecording()来停止记录
if (isHit && Input.GetKey(KeyCode.H) && currentBaseStage.nameHash == hit)
//二次受击
isPlayBack =
anim.StopRecording();//停止记录重播
anim.StartPlayback();//开始重播
anim.playbackTime = 0f;//从0s开始重播
//设置现在重播时播放的时间
if (isPlayBack)
float newPlaybackTime = anim.playbackTime + Time.deltaT
if (newPlaybackTime & anim.recorderStopTime) {
newPlaybackTime = 0;
anim.StopPlayback();
isPlayBack =
anim.playbackTime = newPlaybackT
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size: '200,200',
display: 'inlay-fix'动漫|||||||||| 您的位置: >
> 哪些动画集数很多你却能从头到尾认真看完?哪些动画集数很多你却能从头到尾认真看完?当然每季动画中大局部都是单季了却的12至13集的动画,但也有一些原作原本就很长,内容可以做良多集的动画。譬喻日本公民级的动画《樱桃小丸子》《名侦探柯南》《哆啦A梦》等,尚有JUMP系漫画也多是大长篇。那么在集数良多的动画中,可以或许吸引巨匠从头看到尾当真看完的动画有哪些呢?近日,日本网友对此进行了谈判,下面就让我们来看看吧!1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします巨匠来说说哪些动画尽量话数极度多,你却放弃从头至尾当真看完的?我小我是《天河俊杰传》。2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします高桥留美子的《相聚一刻》,当然长达96集,然则我觉得这是高桥留美子的巅峰之作。每一话都很精彩,我从头至尾都当真看完了。6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします《明日之丈》出了2部TV动画,我都看完了,合起来有一百多集吧。我相当喜欢男副角矢吹丈。3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします我心中的经典仍旧井上雄彦的《灌篮高手》。动画和漫画我都从头至尾看了,真希望动画还能连续做天下赛。4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします西尾维新的《物语》系列动画合起来也有一百多集吧,我扫数都有看呢。5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします《Re:从零入手下手的异世界生产》我刚才看完哦,最后雷姆居然没有进场,我透露表现很不满。(企鹅娘:25集是不是短了点?) 7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします《夏目友人帐》前4季我都一集不落地看完了,第5季开播了我也会追的。9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします《怪医利剑杰克》《怪医利剑杰克21》《青年利剑杰克》这些加起来也有一百多集了,我都看了。 10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします《银魂》《死神》《幽游黑书》《钢之炼金术师》2部,我都当真看了,基本上少年漫画改编的动画我乡村从头至尾看完。看完网友的谈判,巨匠也说说哪些动画尽量集数良多但你仍能放弃从头至尾当真看完。点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品   本文来源于:
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