谷歌有做过恶灵附身dlc攻略略吗

谷歌当年疯狂收购回来的机器人公司 被它玩砸了 - 互联网 - 科技讯
谷歌当年疯狂收购回来的机器人公司 被它玩砸了
网易讯?10月16日消息,彭博社近日撰文称,谷歌把机器人项目搞得一团糟,阻碍而非促进该行业的发展。2013年,它大举收购多家前途光明的机器人公司,网罗该领域的诸多顶尖人才,意欲大干一番。但它在该领域并没有明确的愿景,白白葬送了那些好苗子。以下是文章主要内容:1982年,科幻片《银翼杀手》(Blade Runner)向全世界展示了Replicant。导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)用“Replicant”一词来描述作家菲利普·迪克(Philip K. Dick)所想象的令人毛骨悚然的类人机器人。在过去几年里,Replicant有两个备受瞩目的后续进展。其中一个是,斯科特执导的续集影片《银翼杀手2049》在10月6日周末首映仅仅取得3150万美元的票房。另一个进展是谷歌名为Replicant的神秘机器人部门一败涂地。疯狂收购2013年,创立Android的谷歌高管安迪·鲁宾(Andy Rubin)开始大举搜罗机器人专家,至少收购了9家公司。虽然机器人只是谷歌由搜索驱动的广告业务以外的副业,疯狂的收购行动似乎让该公司在打造智能机器军队方面成为了潜在的领头羊。它所收购的公司均在从事该领域令人兴奋的一些项目,巨大的影响力和得天独厚的资源让谷歌成为了将那些项目整合成为一个单一的部门的理想之地。该行业也欢迎它的新统治者。“人们为此都感到非常兴奋。”初创公司Carbon Robotics的CEO罗珊娜·迈尔斯(Rosanna Myers)表示。这一切已经成为过去了。谷歌所收购的那些公司没有一家的机器人在谷歌如今的母公司Alphabet以外被使用。过去几个月至少已经有三位在2013年的那一波疯狂收购期间加盟的机器人业务骨干离职,由于4年是谷歌股票期权普遍的行权期限,未来恐怕还会有更多的专家离开。迈尔斯表示,目前来看,这些人才离开谷歌对于整个机器人行业来说是利好,因为该领域诸多出类拔萃的人才过去几年基本上都被困在了时间胶囊当中。她说,说到底,谷歌大肆网罗机器人专家之举实际上“阻碍了行业的发展,而不是推动了它的发展。”Alphabet“登月项目”工厂X的发言人亚历克莎·丹妮特(Alexa Dennett)表示,它的机器人项目可能至少还要5年时间才能将产品推出时间,因为取得实质性的技术进展需要耗费一定的时日。在成立Replicant部门以前,谷歌也曾试水过机器人领域。早在2010年,它有个团队从事“云机器人”的开发。在“云机器人”系统中,机器人群组会相互分享数据和代码,它们的运算大多数都发生在远程服务器上。该公司还曾开发面向儿童的玩具机器人。据参与过那些项目的人士透露,谷歌后来之所以放弃开发,是因为担心市场规模和隐私问题。而鲁宾的发展计划则表明谷歌的雄心变得大了很多。目标不明确被谷歌收归门下的那些公司从事各种各样的项目。Boston Dynamics打造了类似于四脚动物的移动机器人。Redwood Robotics和Schaft研究机械臂,Meka Robotics致力于开发可在在工厂工人身边作业的人形机器人。Industrial Perception专门研发计算机视觉技术。Bot & Dolly?和Autofuss研究媒体和设计相关的应用。Holomni的计划则一定程度上涉及机械化轮子。斯坦福国际研究院机器人部门负责人、Redwood Robotics前董事里奇·马奥尼(Rich Mahoney)指出,这些公司大多数都不大可能能够在短期内做出产品来。“我认为,它们要么是人才收购,要么是酝酿各式技术,让谷歌能够追逐未来的机会。”他说。但谷歌从未明确它要追逐哪些机会。知情人士透露,它新成立的机器人部门没有向外界传达任何的信息,该公司甚至从未向随那些并购交易加盟公司的员工明确表达过它的愿景。鲁宾2014年离开谷歌,自立门户,创立了一家风险投资公司和一家专注于硬件创业的孵化器。Replicant在他离开不久后便宣告解散,它的成员要么调岗到谷歌的各个部门和Alphabet旗下其它的子公司,要么加盟别的公司。云机器人先驱、家居机器人创业公司TickTock创始人莱恩·希克曼(Ryan Hickman)指出,谷歌没能够彻底执行它在机器人领域的宏大计划,反映出它在其它领域的技术进展商业化上也同样遇到的问题。“谷歌将继续创造工程技术奇迹,但在产品创新方面处于领先地位的是其它的企业组织。”希克曼说道。谷歌在机器人领域吃瘪并非孤例;事实上,该领域的大多数公司都失败收场。但有的失败却为未来的成功奠定了基础。其中一个突出例子是Willow Garage,谷歌2013年所收购的那些公司当中,有三家出自这家孵化器。Willow Garage于2014年年初关闭,但它如今是“机器人操作系统”(Robot Operating System)的开发商。该开源已经被引入各式各样的设备当中。硬件孵化器Lemnos Labs合伙人杰里米·康拉德(Jeremy Conrad)称,相比之下,Replicant吞并了多个前景光明的项目,但最终却白白扼杀掉它们。“这些可是当初最令人振奋的一部分机器人公司,”他说,“它们就这么消逝了。”未完全退出行业根据风投公司Loup Ventures和贸易集团国际机器人联合会的数据,机器人行业的规模如今达到245亿美元。其中,电商仓库机器人等工业机器占据半壁江山以上。机器人市场体量预计将会在5年后翻一番。
谷歌还没有完全撤出机器人行业。除了Alphabet的无人驾驶汽车部门Waymo以外,谷歌也在投身于无人机的开发。过去一年,它也在运营被称作“机器臂农场”(arm farm)的项目。该项目位于该公司加州山景城总部的某个地方,里面至少有10个机器人肢体在被改良成为能够抓住和操控各种不同物品的产品。“我们还需要做大量的工作来使得机器人变得不那么机械,”谷歌首席家文森特·范豪克(Vincent Vanhoucke)指出,“但我们认为这些‘积木’有望带来重大的突破。”两年前,一些Replicant项目也被移转到X实验室。其它的巨头在该领域的表现也越发显著。亚马逊正在稳步推进其自动化项目,其动作包括2012年通过斥资7.75亿美元收购Kiva Systems来组建机器人部门。丰田研究所对于研究人员来说也很有吸引力。该汽车厂商于2015年投入10亿美元成立该机器人实验室。在前斯坦福研究院机器人主管马奥尼看来,目前,没有一家企业组织占据明显的领先优势,包括谷歌在内。“说到底,关键要看能不能聚合合适的人才,而不仅仅是聚合资源。”他说,“还没有企业能够做到这一点。”(乐邦)
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& 科技讯版权所有美国卡车模拟下一个城市dlc制作图曝光,快来看看是哪个州!
美国卡车模拟下一个城市dlc制作图曝光,快来看看是哪个州!
海傍的主人
相信订阅元叔的小伙伴都知道最近元叔一直在玩美国卡车模拟。美国卡车模拟而随着时间的推移,现阶段美国卡车模拟开放的三个州已经解锁的差不多了(其实没解锁多少),那接下来就比较期待后续开放的州会是哪一个。毕竟,美国本土就有48个州和1个特区啊,这又是需要多少的dlc往里面填啊!要是能弄一段加拿大境内的公路通道阿拉斯加的就更带感的,比如说叫个“goingnorth向北走”(欧洲卡车模拟2作为一个DLC狂魔曾经出了一个DLC叫做“goingeast向东走”)说到这里,元叔突然想起来,似乎很久以前,SCSSoftware发过声明说美国卡车模拟的版图会东至东海岸,南至赤道,北至(至少)北纬60度,元叔查了一下谷歌地图。大概是这个样子的.....地图如果按照SCSSoftware官方所说的区域,那就是红色的区域,而美国的版图则是只是蓝色的区域(不包括阿拉斯加和夏威夷),这好像不是美国版图这么简单了,墨西哥就不说了,彻底沦陷,加拿大直接吃下一半,如果除去加拿大北部没啥人没啥城市只有爱斯基摩人,雪橇犬和冰原这种情况的话,加拿大基本上也被拿下了,如果有轮船渡口或者跨海大桥,去古巴开开卡车也并不是不可能。所以如果这样说的话,也许这个游戏“AmericantruckSimulator”应该翻译成“美洲卡车模拟”了。美国(洲)卡车模拟日,在美国卡车模拟制作商SCSSoftware的博客中,提到了最新制作的地图DLC,下一个州会是新墨西哥州,看清楚,是新墨西哥州,不是墨西哥......处在亚利桑那州的东边,也就是上图中的NM所在地区。以下是博客的原文。新墨西哥州制作进度博客的截图就不逐句翻译了(主要我逐句翻译还真不一定准确.......)大概意思就是:我们非常高兴跟大家分享一下美国卡车模拟新的地图dlc:新墨西哥州。不过它还在制作中,而且好多都还没做。但是我们还是想赶紧给你们看一些这个dlc里面酷酷的东西,顺便宣传一波。(最后一句元叔我自己编的......)我们准备搞一些能代表这个州特色的地标啊,特殊建筑啊,代表这里产业特点的特殊风格啊之类的。。。。所以我们还在好好研究这个州.......(反正大概是这个意思.....别跟我一个词一个词扣啊......)一句话概括就是:老佛爷们你们看我们已经在做了,不要催我们了........下面给大家看看各种预设的建筑或者地区工业区库房好像就是上图换了个角度......采矿区继续工业区码头?转运仓?码头?转运仓?+1看这些出来的图也知道,这个地图DLC肯定还没做多少,似乎只是把一些预设的模型做出来了,但是基调定下来了后面应该会快很多了。希望尽快发布吧。感觉以后可以游遍美国了!欢迎收看我的各种游戏视频,喜欢的话就订阅哟~还有别忘了左下方的赞哟!谢谢啦~么么哒~
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海傍的主人
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简介: 视掘天下,视频看天下,挖掘天下事
作者最新文章《巫师3》石之心DLC黑桐谷歌视频流程攻略
来源:优酷编辑:绝影
& &很多玩家在通关《巫师3》石之心DLC时都遇到了不小的困难,那么今天小编就为大家带来石之心DLC黑桐谷歌视频流程攻略,一起来看看吧。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
发行时间:日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角Geralt是一个矛盾的英雄,他希望做好事,但却无法放下自己手中的剑。
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如果公司跟你说,加班10天就给你10万,那么你会愿意吗?想必很多人跟小编一样,早就屁颠屁颠的答应了吧!不过,这家公司的员工可不乐意。
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CP干货:在Google入华前教你如何玩转Google
09:21:26& &来源:
  近期,关于谷歌重新入华的消息在不断发酵。包括大量购买中文域名,IP地址解析直接指向“中国北京谷歌公司”,与国产手机厂商接洽的一系列动作,都看出谷歌在逐步为入华作准备。作为谷歌生态圈重要组成部分的Google Play,则有望率先入华。相对于其他第三方安卓渠道,作为安卓官方渠道的Google Play并不被国内的开发者所熟知。因此,手游那点事整理出Google Play开发者账号(中国地区)注册流程、ASO以及相关工具的使用方法,给各开发者参考。
  一、Google Play开发者账号(中国地区)注册流程
  1、创建Google账户(即通俗意义上的Gmai)&,Google账户链接地址:https:///Si。。。zh-CN
  注意:以上的内容可以按照自身的真实信息进行填写。
  2、登入开发者后台,链接地址:https:///apps/publish/signup/,并点击“继续付款”,
  注意:请先到付款页面,然后再绑定Google Wallet,此时Google Wallet中会有”中华人民共和国“选项;请不要先绑定Google Wallet,然后再付款,此时Google Wallet中无”中华人民共和国“选项。
  3、出现以下对话框,并按要求填写以下信用卡信息,并点击“接受并继续”
  4、出现以下的对话框,支付注册的25美金即可。
  注意:如信用卡绑定成功,Google可能会先从该信用卡扣除1美元进行授权。有关授权的具体说明参考下图:
  注意:一般支付25美金后,Google最多需要48个小时进行审核。
  5、检查Google Wallet中该笔订单支付状态,登入https:///,如显示“已完成”说明Google Play开发者账号(中国地区)申请成功。
  二、教你做好Google Play的ASO
  做好应用商店优化(ASO)也是至关重要的。产品上线后,要根据不同地区、不同用户做有针对性的操作。根据Google Play大中华区负责人赵伊江的介绍,开发者可以从以下六个方面着手:
  1、游戏展示页
  用户获取最重要的一点,就是游戏展示页。许多开发商花费大量资金,为了使玩家到了这一页,在第一页上给玩家形成的第一印象就是关于游戏的信息。在Google Play改版后,游戏的视频或者截屏和用户评分系统在更显眼的位置。另外,还增加了一个功能是就“一句话评论”,以前是写一个很长的游戏介绍,现在这一句话是非常重要的,因为他会作为一个首评能够吸引到用户注意到游戏的介绍部分。所以建议开发商重视这句话和其翻译的水平。
  2、icon
  就是在获取用户上,icon也起到相当大的作用。不同icon的用户转化率也不相同。另外,不同国家的icon可以不一样。例如在韩国市场,玩家偏好女性角色,所以他们的icon也就偏向女性化多点。
  3、定价
  各个国家和地区定价策略也不一样。例如在美国或者英国这样的国家,通常以“。99”结束,会比较有吸引力,这也是他们日常在超市各个地方经常看到的定价。如果是日本或者台湾这样的市场整数就可以了。
  4、包体大小
  在追求画面当下,包体变大也是无法避免的。但是如果能压缩还是尽量压缩吧。
  5、版本的迭代
  在欧洲,有一个开发商进行了一个有趣的尝试:每周都发布一个的版本,能够让玩家不断地探索这个游戏的深度和广度。而玩家随着新内容推出,不断地再回到游戏里面来,这样对于提高留存很大的帮助。
  6、用户的评论
  因为Google Play上开发商可以对用户的评论做进行回复,所以用户评论的回复和维护就显得至关重要。包括他们是否误点或者理解错误(部分国家文化中一星为最高分)。开发商在通过评论获得用户反馈的同时,可以通过回复让玩家改变他们对你的印象和评分。
  三、免费工具助力中小开发者
  而除了做好ASO以外,Google Play也推出了一系列的免费工具助力中小开发者,其中包括:
  1、Google Play Games Sevries
  这是一个类似于苹果用户中心的服务,在14年上半年,已经有接近一亿的新增用户。现在很多开发商认为PlayGamesSevries是一个非常重要的工具。众所周知,每个游戏都可以进行注册,与其让用户单独注册一个帐户和ID,还不如把Google里面的帐号使用游戏里面,免了注册流程,降低用户的流失率。
  2、Player Analytics
  在Google Play Games Sevries里面,还有一个Player Analytics的功能,可以帮助你更好的管理你的目标和了解你的用户。使用Player Analytics后,就可以在后台某些特定的图表。Google希望让一些规模相对比较小的开发商也能够具备相当的数据分析的能力。
  3、支付方式
  Google现阶段接受多种的支付方式,第一是运营商付费,现在有50多个国家和地区支持运营商付费,包括台湾地区的中国电信等;第二个就是礼品卡,像日本和香港地区都有礼品卡;最后就是Paypal,也可以作为很好的付费工具。
from:手游那点事
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