这个杀鸡是什么游戏戏?

R星到底对这游戏做了什么?《侠盗飞车5》遭多位网友吐槽
来源:游讯网编辑:
&&&&相信大部分玩家对R星新作《侠盗飞车5》表示满意,但也有少数玩家不敢苟同。在国外游戏论坛上的一条名为&这一点都不像《侠盗飞车5》了&的帖子中,文章的第一句就是:&他们特么到底对这游戏做了什么。可以切换的角色?笑死我了。&
&& 帖子下面都是那些不喜欢目前透露出来消息的人的抱怨和那些喜欢的人的辩护。下面是我们选出来的一些有意思的评论:
&& &我同意LZ观点啊。唉,大作也有死掉的一天啊。安息吧Rockstar的游戏们。&
&& &真的是彻底毁掉了这游戏。艹你啊Rockstar。&
&& &我必须要同意第一句。游戏过程中有背景音乐。从楼顶绳降下来。阻止一场审问。在直升机上狙击敌人。这些元素听起来都非常有意思,但并不适合《侠盗飞车5》。&
&& &这游戏越来越像是《模拟人生》了,那些角色都是傀儡而你是主人(第四代只有一个角色就已经够难的了,现在你在每个任务中还要控制3个?)。玩家与主角之间的联系已经不复存在了。老兄,他们这次真的是搞砸了。&
&& &按个按键,我就能变成另外一个角色。《侠盗飞车5》已经不是我认识的《侠盗飞车5》了。&
&& &对我来说,这种新的风格烂透了。我多希望我能像你们那样喜欢这样的设定&&当然我还是会买这游戏回来玩,但我的期望值已经被毁掉了。&
&& &这很有可能是Rockstar第一次严重错误。他们知道玩家在期待什么,那就是回归到《圣安地列斯》,但他们忽略了玩家的意见,竟然坑了所有人?呵呵,他们真的是要搞砸了。安息吧GTA。&
&& &听起来我真的很不喜欢,切换角色,什么玩意儿啊。Rockstar毁了GTA。&
&& &Rockstar是我看到过最烂的开发者了。老是想榨我们的钱。&
&& 大家目前对《侠盗飞车5》是怎么看的?失望?兴奋?还在等更多的消息才能决定?不如在评论中和我们一起分享你的看法吧。
&& 早先游戏截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:Rockstar Games
发行商:Rockstar Games
发行时间:日
游戏介绍:《侠盗飞车5(GTA5)》是知名动作冒险游戏侠盗飞车系列第五部,侠盗飞车系列历来都是以黑帮生活为背景,是一款犯罪类游戏,侠盗飞车5主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以洛杉矶为蓝本制作的。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),该引擎需要DirectX 11的支持。侠盗飞车5不支持Windows XP系统,并且游戏对64位操作系统下的运行进行了优化。在GTA5中游戏元素将会得到增强,加入了更加开放自由的世界,以故事驱动,以任务为准的游戏玩法和多人模式。故事主题聚焦金钱永不眠的南加利福尼亚。
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2月9日晚,好汉废了九牛二虎之力终于玩上了这款育碧的大作了,经过一晚上的初体验,我终于摸索到了这款游戏核心是什么,今天就和大家来讨论一番
在这里就不谈什么感官部分的内容了,现在的3A大作这方面都中规中矩,反正一定会让你觉得好看好听,所以在这里就不做过多描述了。在这里主要提及下这款游戏的核心玩法,说到玩法我之前听到有人说这是一款MOBA游戏,还有人说是一款骑砍游戏,其实这都不是他表面的现象,现在我就来仔细说说游戏的核心在哪里。三向系统我方防御上方,对方从上方进行了攻击提到核心部分就不得不说游戏中自创的一套三向系统,玩家可以通过移动鼠标或手柄来调整自己三个动作方向,例如一个玩家从上方进攻,那么对方玩家的动作方向必须保持在上方才能进行有效的防御,不然通常情况下就会受到成吨的伤害。另外如果对方一直处于防御姿态不出招的话,还可以通过破防技能并配上普通攻击也能有效的攻击对方,但是如果对方攻击的时候你不当使用破防攻击,那通常情况下,后果会很惨,整个战斗就像一个剪刀帕子布的系统一样,攻击灭破防,破防灭防御,防御灭攻击。并且对战时,系统总会短时间提示对方的攻击方向、防御方向为玩家提供作战思路。当然了游戏中也有翻滚躲避系统,但是当玩家翻滚的时候,并没有无敌时间,当翻滚方向不当时依旧会受到伤害。其他核心元素体力没了画面就变灰了另在战斗中玩家都可以想黑魂一样存在锁定系统,并且机制可以说完全一样,都是将人物路径锁定在一个点上。同时游戏中还存在着体力系统,人物进行攻击、翻滚都会消耗体力,当体力消耗完毕后,人物的攻击动作和移动速度都会变得奇慢。除了这些能一眼看到的元素外,游戏中的对玩家容错率非常低,每当玩家产生失误都有可能被对方玩家一套带走,因此游戏中也经常出现残血反杀对方的情况。游戏定位黑魂的战斗系统非常经典并且实用好吧现在我们来对这个游戏来进行定位,我们在上文中看到了几个关键词,低容错率、体力、翻滚闪避、攻击硬直,这不都是《黑暗之魂》都有元素吗,只不过《黑暗之魂》更倾向于PVE(你喜欢在黑魂里PK那是你的事,),而《荣耀战魂》则将重点放在了多人模式上,那我们可以将这款游戏称为“类黑魂多人对战游戏”。因为无论在哪个游戏模式里,以上谈到的元素都会出现,哪怕我门在占点模式中看到每个英雄还有4个技能的存在,那也是游戏模式的需要而存在,真正的最核心的架构还是在这“类黑魂”的战斗模式的基础之上成立的。关于职业与人物养成《荣耀战魂》中的角色做得非常细致。每个角色的移动速度、攻击速度、攻击范围、伤害力、对体力的消耗都有差异,而且每个角色还有自己的特殊技能,比如维京人的破防可以把人抱起来跑,在某些地形甚至可以把对方丢下悬崖。和平使者可以招架住对方的攻击并瞬间进行反击。某个长枪角色还能让对方无法猜测到自己的攻击方向等等。以至于每个角色都有自己一套的打法,甚至系统还给大家提供了一套出招表,给人一种在玩格斗游戏的错觉。另外在人物养成这一块,玩家可以通过钱购买自己喜欢的英雄,并进行升级解锁各种姿势,还可以通过货币购买角色的装备,但这在这个游戏中装备居然还有属性加成,不知道官方有没有考虑到游戏平衡性的问题,在BETA阶段还真看不出来。上手难精通更难这款游戏的上手度真不算友好,首先新手教程感觉只教了最基础的部分,等你和AI对战时,才发现自己什么都不懂。但每次被对方血虐的时候,总会给你一种我还能抢救一下,下次我能行的错觉,因此一步步激励你锻炼自己的操作水平,最终吊打AI。好汉昨天为了练好一个角色怒开99局对战,最后玩得比较熟练后,和真人玩家PK,估计对方是新手并且是没和AI打过那种,我上去直接把对方给打得找不到北。总之一个感觉,这款游戏想上手难想精通那更难,建议大家进游戏先打AI并只练一个人物,因为把一个人物玩顺手后,你才能掌握好游戏中最基本的规则,光靠游戏中那个新手教程你是悟不到很多东西的。总体感受目前来说只是一个初体验而已,但是感觉这款游戏真的还挺耐玩得,制作方将当下流行的黑魂系战斗风格很好地融入到了一款多人游戏中,并且进行了一定的改进和创新再加上独创的三向系统给玩家带来了一种全新的对战体验,游戏中每一次格挡每一次攻击都充满了分量,真枪真刀的感觉油然而生。当然这种体验是不是每个人喜欢的,我在这里就不敢苟同了,另外想说的整个游戏的运营方式几乎和《彩虹6号:围攻》如出一辙,比如每日任务、购买英雄、打造英雄等等,看来育碧尝到了甜头舍不得丢啊,当然客观来说这套思路也的确说得通,不知道《荣耀战魂》会不会像彩6那样发售年票,这个还得拭目以待吧。
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