如何评价G-Wearables发布的vr虚拟现实视频VR套装StepVR

虚拟现实新品StepVR发布 强化全面的沉浸感
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这套VR设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互。
日,国内科技公司G-Wearables在北京发布了其最新的研发成果-虚拟现实娱乐设备StepVR。
这套VR设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互。
虚拟现实新品StepVR
StepVR与其他虚拟现实设备相比,从外观上看最大的差别是体验者背在背上的背包式无线处理器,也正是这个运算中枢实现了人在虚拟空间中的自由活动。在这个&背包&里存放着四肢上的运动捕捉传感器,体验者只需把它们从&背包&里拉出来,逐一套在相应的位置上即可。
G-Wearables CEO郭成
虽然近一两年来有很多企业投身于虚拟现实产品的研发中来,但大多数产品仍然是以观看为主,国内更是尚未有能突破这一限制的产品出现。G-Wearables CEO郭成表示,他们对虚拟现实的认识并不仅仅是局限在观看体验,而更多的是希望用户有&全面沉浸感&。也就是说,体验者不仅能通过头部显示器看到虚拟的景象,同时可以在这个虚拟世界中行走活动,可以以第一视角看到自己在虚拟世界里的形象,拿起虚拟世界里的物品,和另一个体验者在虚拟世界里相遇及互动,而这一切的体验完全可以和在现实中一样。
发布会上,G-Wearables CEO郭成及其研发团队展示了整套设备在游戏中的实际效果,并分别演示了手势识别、全身动作捕捉、空间定位等技术点。这几部分技术虽然之前在行业中也各有研发成果,但将它们优化整合创造出完整的全沉浸式体验尚属首次。为了让体验者能在虚拟世界里以自然的方式活动,G-Wearables的手势识别方案不受光线强弱影响,在阳光下亦可正常工作,特殊的算法保证了更高的识别灵敏度;全身动捕设备中采用了自主研发的9轴姿态捕捉算法,更精确还原人的动态;定位技术可实现毫米级的定位,有助解决头显的晕眩难题,并能通过自主定位实现任意多人的位置接入。
StepVR可实现多人互动
现场进行游戏体验演示
StepVR是G-Wearables在国内发布的第三款产品,前面两款分别为去年下半年问世的goccia运动追踪器和今年5月在CES Asia亮相的gogo运动随身听,在海外还有另一款更加高端的gogo-s无线智能运动耳机在indiegogo上成功完成众筹。
外形有一些炫酷的StepVR
此次发布的StepVR,是一个软硬结合的技术解决方案,G-Wearables希望吸引内容合作方的关注。面对开发者的SDK将在今年年底开放申请,而在市场方面,G-Wearables将开启线下体验店计划,让大众消费者能尽快有机会亲身感受到虚拟现实的神奇体验。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行STEPVR展示VR全套解决方案 具备大空间追踪技术
  网易科技讯 5月12日消息,CESAsia第二届亚洲电子消费电子昨日在上海开幕。国内虚拟现实厂商G-Wearables举行了沟通会,展示了旗下STEPVR大盒子VR商用体验计划。
  据G-Wearables CEO郭成介绍,STEPVR大盒子是一套VR商用落地解决方案。这套方案包括头戴式VR眼睛,背包式计算机,定位及动作捕捉单元,空间定位激光发射单元等多种VR设备,可以支持最大7x7m的定制化空间方案。郭成称,STEPVR不做头显设备,核心优势是对大空间的追踪定位技术,而且成本要比市场平均水平低很多,预计价格只有18万元左右。
  郭成称,STEPVR采用了G-Wearables自主研发的反向动力学算法、定位技术以及九轴姿态融合算法等技术,能实现1:1精准还原动作。STEPVR将于6月完成批量生产并开始向各行业投放,可以应用在影视、游戏、教育、旅游等领域,其中张艺谋进军VR影视后开设的线下体验项目“超体空间”就是采用的STEPVR方案。
  郭成表示,我们是一个技术型创业企业,未来希望通过开放SDK平台来聚合更多的内容开发者,成为整合VR上下游资源的输出者,为用户提供VR的整体解决方案。(小羿)
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责任编辑:AP014
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 频道邮箱:news#(#改为@)摘要:早就发布过gogo-S心率监测耳机等产品的G-Wearables近日又有新动作了。不过这次来的不止是头显产品,而是一整套STEP VR设备。目前产品页面已经上线,而且部分单品11月份将出货给合作商。
早就发布过gogo-S心率监测耳机等产品的G-Wearables近日又有新动作了。不过这次来的不止是头显产品,而是一整套STEP VR设备。目前产品页面已经上线,而且部分单品11月份将出货给合作商。
、增强现实是现在经常能够听到的词,即使淘宝上一个模仿谷歌Cardboard、售价几十块的纸盒眼镜也自称是VR设备。但是大多数人却没有真正地体验过这类产品,VR技术究竟发展到何种程度了?戴上Oculus、Playstation VR、HTC VIVE之后能获得怎样的体验?相信大部分人都说不上来,因为顶级的VR产品目前单价还是非常昂贵的,并没有到普及消费市场的地步。或许G- Wearables就是看中了这一点,才用这样的方式,在VR设备广泛应用之前提前布局。
StepVR套装包括一个背包、一个头戴显示器、还有一套动作捕捉系统。使用激光来进行定位,定位 精度可以达到1mm。其中动作捕捉设备刷新率可以达到90Hz,支持有线无线两种连接方式,不过从现场的演示来看,人体动作和捕捉到的图像还有一定的延 时,有待后续优化。对佩戴者以外的动作捕捉则依靠一个TOF摄像头,它的工作原理和Kinect类似,在演示当中识别的精度和效果非常不错,但不知道产品何时能够正式商用。
相比之前的gogo系列产品,G-Wearables的这次的步子迈得有点大,StepVR套装整体还是显得比较复杂和繁重,最重要的价格也没有提到,消费者会否接受这样的产品呢?这次发布会上最成熟的产品应该是TOF摄像头,在Kinect不再科幻、Leap Motion被冷落、RealSense摄像头要成为超极本标配的时候,G-Wearables要解决的问题还有很多。
文章来自87870官方网站,欢迎大家继续关注虚拟现实,关注87870
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