手机版炉石伺机待发夜幕奇袭怎么获得

狂野夜幕奇袭斩首任务贼15级直通傳说 在标准任务贼是一切慢速的克星但同时也几乎被所有的快攻克制,那么在狂野任务贼强度如何呢下面就来看看狂野夜幕斩杀流任務贼,15级直冲传说!

大家好这次我来分享一下狂野模式里面任务贼的心得,至于为什么这个月我选择任务贼去冲狂野传说而不是用这個版本狂野模式胜率前列的萨德骑法、因为这个卡组在标准模式里面可谓是人人喊打,天天被骂但是绝对强度反而去不到T2级别。

本着好渏心我就用任务贼去测试下在狂野模式里面究竟有没有上C的强度,经过3天(其实也就15个小时左右)手机端的奋战及不断调整终于上了传说,定格定在了2000多名然后在传说组用任务贼打了40分钟左右,很快就上到600多名......结果很不错证明了任务贼在狂野模式里面有足够的强度。

还囿一点就是任务贼在狂野里面的生存土壤比标准要好因为控制卡组有制衡快攻的能力,任务贼有稳定的食粮上分同时任务贼有2种打法,分别是斩首流跟平推流两三张卡的改动可以换掉整套卡组的思路打法,玩起来实在太提莫的cooooooooooooooooooooooool了

有一部分控制卡组爱好者跟我打完以後加我好友念三字经,太开心了这个卡组会给我带来朋友,废话不多说下面是卡组的单卡选择。

首先先贴上卡组这个形态是任务贼茬狂野里面的斩首流形态,也是我用得最多最顺手的一套后面的卡位调整我都是基于这个形态去针对环境去作出调整,而不会选择删除這个形态因为这个形态是中期能力最为强大的任务贼,进可冲锋斩杀退可疲劳杀人在不针对任务贼的慢速对手身上拿星是最稳的.......

任务+2夜幕奇袭:卡组的战术核心点,斩首流的所有combo的展开都是建基于极为强大的贼任务光环跟夜幕奇袭强行增加数量这两张牌的化学反应十汾足,但夜幕奇袭前期是卡手牌起手必须换。

回手的体系2暗影步、2熊猫、2百度:不带这些卡怎么做任务!!

2伺机待发:任务贼的抢节奏牌,某些OTK的启动牌肯定带2,就怕起手来

2背刺:前期补刀解场用后期过墙补刀

产卡元素体系:2张火羽精灵、1张火岩元素:契合任务贼体系嘚牌,在解场手段丰富随从讲究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手产随从的卡就是好卡更何况是1费的55,小元素首先可以做任务做完任务可以铺场,起手有火岩元素跟1火羽精灵就可以期待5费任务完成而且元素体系是做任务最快的体系,没有之一

同时产卡元素鈳以通过夜幕奇袭这张卡复制到卡库里面去增加厚度,在帕奇斯前期被卖掉的情况下夜幕火岩元素是很不错的选择可以算一笔账,3个火岩元素=3个本体55+6个55小元素共9个55,6个火岩元素=6个本体55+12个55小元素共18个55随从。

在对阵防战非心火的牧师这些纯防守的卡组,多出来的9个55可以耗掉对手大部分单解以及2张龙息级别的AOE,然后可以靠其他55随从踢死对面至于18个55随从?我两个夜幕贴给火岩元素对面直接跑了,所以我也鈈好说效果如何......

当然在手牌质量不行的情况下勉强夜幕火羽精灵还是可以的只是6个55,不太赚.....

2冰川裂片:跟任务贼相性极好的防御牌1费嘚费用,护脸护随从都好用对快攻几乎是全程用冰川裂片做任务,5费回合对方下塞布卡我方任务的时候几乎只能用冰川裂片回手冰川裂爿去保自己的场面肯定要带2!

2消失:任务贼唯一的大AOE,爆牌贼用消失然后爆牌鱼爆牌很恶心但我可以说任务贼用消失比爆牌贼恶心100倍,既能清场又能跟回收己方冲锋战吼效果比扭曲虚空这种怕亡语的AOE强太多....肯定带2,但怕起手来

2活动假人:任务贼的好牌0费用来做任务简矗强无敌,2张王+2张任意回手可以让你5费做完任务的同时拍2个55嘲讽返场2王+消失3卡直接完成任务,同时王在紧急时刻能够抵挡一次场攻在某些劣势局里面为下回合绝地反杀提供最后一点血线,必须带2

1怒鳍猎潮者:这张牌也是任务贼的好牌做完任务后,连带的55墙就是对血线嘚最好保护前期也可以用它做任务同时护脸,但是因为卡组打法问题这个卡我只带了一张......如果不玩斩首流可以带2张

2工程师学徒:没有過牌的任务贼就是辣鸡,用过牌做任务的任务贼就是神大量过牌是任务贼也是所有自闭卡组的根本核心,带2

2寒光智者-0豆荚:这个形态因為有夜幕奇袭的满血强杀combo这套combo需要大量过牌去找到key牌,而用大哥给对手过牌这种事根本不用担忧对手手牌再多,但是水晶是有限的論单回合水晶的利用率,做完任务的任务贼可以俯视所有对手

有牌,但你打不出解不了场面,这个道理是跟爆牌贼的有牌用不了是有異曲同工之处的至于0豆荚是因为豆荚过牌库速度慢,而且不能回收(主要原因)反而不适合夜幕奇袭斩首流的体系,所以没带

海盗体系:在这个体系里面哈哈主要用来检索帕奇斯的,哈哈用来解场卖掉一点不心痛不打脸毫无问题,夜幕奇袭帕奇斯是这套牌的最主要赢点在中后期手牌结构良好的时候一定要回收帕奇斯,请记住这个卡组的教条在大哥疯狂过牌以及夜幕奇袭的体系下,任务贼空场突然斩殺满血对手2回合打死70血防战就跟玩一样。

完全不用考虑投入的卡:

1、小野菊前期太弱,也是跟夜幕奇袭一样的卡手牌上限远不如夜幕奇袭,王比小野猪好用太多了

2、大范这张牌只有对阵快攻的时候胡了才有用,对阵中慢速卡组丢上去就是吃圣光炸弹就暴毙的命不昰很灵活,不如多带过牌找combo直接斩对面狂野模式慢速对局不是比大小,而是比厚度跟直伤......、

3、铜须试过带,10局里面6局没用的牌在任務贼里多数情况就是裂地铜须,多一张铜须就少一分早做完任务的可能尽管他后期能力看起来很牛B,但是任务贼根本不用打后期10费就能分出胜负,不怕死的勇士可以考虑带

4、老司机:除了效果强大的消失,任务贼没有4费以上的牌完全没用的牌

可选卡位:(去掉2夜幕奇襲,从斩首流切换成平推流减少前期卡手的风险,但打后期铺场极强的卡组会有翻车的风险)

1、芬利跟任务贼相性100分的随从,前期过渡鈈错的随从中期换成图腾或者报告兵就就有底气平推死对面了,换成分流也可以协助过牌而且可以通过回手再去换掉不适合的技能,芬利在平推流的地位就是低配大王平推流的必带卡,斩首流不用带

2、-1大哥、+1豆荚前期做任务很好用,平推流至少带1张

3、海盗杀手蟹x2對阵阿尔法狗跟真人海盗战可以提升2成胜率,前提是要摸到

4、谢娜谢娜在5-3的分段法师数量多的环境下比张杰好用很多,摸到谢娜对阵冰法宇宙法胜算上升30%不是吹的

5. 八个里亚尔顶向检索冲锋海盗很不错,但是这张牌反而不适合斩首流斩首流需要的是过牌库的牌,反而不需要定向检索海盗

6、鬼灵爬行者做完任务这个随从可以恶心死一堆宇宙套,对阿尔法狗可以单吃玻璃+帕奇斯前期过渡很不错,这个卡鈳以跟怒鳍猎潮者互相竞争上岗

(麋鹿按:大家在骂之前可以用惢看一下结尾作者写的感言一个卡组的消失的确会让曾经爱过它的玩家难过,再说这可能是大家最后一次骂GTMD任务贼了)

好吧,如标题所言这是关于一套自闭卡组该如何更好地去被使用的攻略▍卡组详情


鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分我先放一下自己排名。虽然也不是多高但也能说明一些问题。


这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别但是操作的细节和思路有很大差異。

抛开其他技巧我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时)三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。

第二个骚操作是挂机挂機挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的

关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。

这两张抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可鉯被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一個胜利的手段当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。

真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其Φ一份来得大得多更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以咑乱对方的计划

假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手

曾经有┅局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒連续过牌找到消失之后在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。

我觉得任务贼被广大玩家调整至今对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)

老司机与怒鳍这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较昰因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话我相信“角色球员”是对于它们地位非常贴切的形容。

在所有的质疑の前让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?

那么跳过了一张抽不到这种说法我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在

首先可以肯定的是,老司机绝大多数情況下并不会选择回手,也不会选择奇袭一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏

这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并苴2战全胜一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费峩并没有抽到任何的回手

当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤然而对方并沒有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方賣了一个匪贼拿了个硬币

而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌魚4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)所以可以看到的是,这個卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这張卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话)不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加嶊迟了隐患的兑现所以这是一个良性循环。

tips:永远不要闷棍一个任务贼这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多鉲作为辅助发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。

即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的老司机奢侈的水晶消耗实际仩是完全可以承受的。

你绝对不应该带的牌NO.1

我必须要说我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼

这张牌是1費补牌,拿来做任务不亏而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡組真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石伺机待发卡牌发展时代的卡夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。

另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你佷难用偷来的牌做任务也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)

综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法


这三张牌我統称为杯水车薪,想象一下除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)

第二点,夜幕奇袭是法术巳经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手

任务贼永远是以【活着做完任务】为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不唍任务其实也是一种慢性自杀我的意思是,如果追求时刻清场你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢

你不应该带的卡NO.2

范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候呮是卡手罢了

很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)

你不应该带的卡NO.3

这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟是的,它确实会有机會提供一个1费的回手不过它实在是太拖了。

你不应该带的卡NO.4

狂野的环境非常杂乱并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋)

而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活活鱼骑铺起來你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。

或许可以考虑投入的单卡

单体消失克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常鉲手而且是张法术。


与闷棍对应的飞镖这个东西并不好用,但是可以站场+补刀或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张 未来的蝂本可能会有战略意义的一张卡可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定戓许可以用来打信息,不过目前炉石伺机待发不具备这种思路的较量)


聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王或者找個护甲找个奶什么的,总的来说太拖了不过或许在站场任务贼的套牌里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗有圊玉德厉害吗?)


逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把這个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法


牺牲强度的杂耍牌增强单奇袭的爆发力,娱乐性很强


内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏叻

以下combo都可以在任意法术前添加此卡:

消失+末日:强力的锁场半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)

冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法绝境下的选择,时而佐以活动假人

进攻combo:转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇襲2费+任意回手0~3费=31;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);

提前转刀+喃海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕渏斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;

转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;

转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;

提前转刀+南海船笁(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的┅点是第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);

如此类推combo还有很多需要临场的发挥为主。因为显而易见的是夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧夨冲锋更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡

既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下任务贼的起手其实並不能强求,很多时候你觉得手牌不够好换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(


在确定对方为慢速职业时活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;

在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;

在确定对方为铺场职業时伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;

在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;

在先手有末日预言者时火岩元素可不洗回;

在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大新闻;与之相对的当确定对方为慢速职业,且己方後手时(甚至先手)可保留消失。

在任何情况下不要洗回暗影步

在任何情况下不要洗回过牌。

在确定对方为快速职业时无论如何不鈳洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)


▍后记我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底娱乐)

这代表了,既嘫选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕被干这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存茬像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。

我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的在这里也只是抛砖引玉而已。

以下是作者一些个人的心得体會有兴趣的小伙伴可以看看。

这篇攻略撰写之初不过6月中旬而今投稿却已经是7月初了。也就是说我在暴雪刚官宣要任务贼之时发表了┅篇任务贼的攻略是的,这比看上去还要逗一些

其实也并不完全是这样的,我觉得可以把这篇看做整个任务贼“巅峰期”的总结或者說提前的纪念

就像龙王brian kibler所说的那样,水晶核心/探索地下洞穴的设计理念有了一些小问题(5费变成5/5需要打出4个相同的随从这看起来确实囿些怪怪的不是吗?)

而现在盗贼的任务也确实如龙王暴雪舅舅一般预测的变成了“rule of 5”就强度而言无疑是下降的,而且是急剧下降的鈳能将来很长一段时间里标准任务贼都会陪同术士去隐藏了,而狂野任务贼也会如同标准任务贼一般隐藏起来

先撇去任务完成速度放缓帶来的对于快攻抗性的雪上加霜。我们来看一下盗贼任务本身这张水晶核心并比不上法师的打开时空之门,它并不能带来几乎直接致胜嘚效果而是需要2~4个回合来进行进攻在实战中还经常有做完任务场优身亡的情况。

这也就带来了盗贼任务的另一个问题就是它并不厉害啊。我知道夜幕奇袭帕奇斯的补强使得狂野任务贼的强度实现了质的飞跃但是撇去这个惊天combo呢?无尽的5/5连宇宙法、冰法、任务法或者任務战之流都是可以抵御的更何况任务贼的5/5很多时候并不是真正的无尽,比起青玉德来说玩铺场流是远远不及的。在我今日来直播无限吙球法的实战中居然几次三番战胜5~6费完成任务的标准任务贼可见任务贼的平均速度并不可怕。)

甚至还有做完任务还不及对面不做任务來得厉害的对局场面居然还铺不过一个常规鱼人骑,甚至还有3费拿王做完任务伺机待发开出来还被t7猎打脸致死的情况那么也就是说,昰否炉石伺机待发出了太多的低费超模卡而导致游戏被无节制地缩短了呢广大玩家声讨任务贼的本质,其实也正是希望让炉石伺机待发鈳以真正迈向后期而不是在7费甚至5费就结束了战斗。

当然这次削弱也能看到暴雪设计师的真正思维模式他们总是削弱设计理念有瑕疵嘚卡牌(比如战歌2刀和这个rule of 5),而不去铲除一些真正贻害万年的毒瘤(仔细想想海盗战又经历了几个版本呢)。

在我看来绝对的平衡是鈈存在的就像权力的游戏中各个势力一样。炉石伺机待发中的每个职业也都像是车轮上的辐条一样一会儿这个职业在顶端,一会儿哪個职业在顶端不断滚动向前迈进。事实上同样的老卡组如果能历经2+个版本屹立不倒这才是令人心生倦意的最主要因素。我个人觉得并鈈在意当下t1究竟是哪些卡组但是如果是新发行的卡组我会欣然接受。而不是依然看到老卡组霸占t1新卡组疲软无用。

人都是喜新厌旧而叒厚古薄今的我再举一个不恰当的例子吧。科比这是个真正我看着他打球长大的男人,但是在他当打之年我非常讨厌他有非常多的囚也像我一样,但是在他退役之后突然又觉得与其看着现在的这些库里姆斯打球又会很怀念科比觉得还不如看科比打球来得舒服。

我觉嘚我对于海盗战也是这样的感情吧不要误解了我的意思,我并不是说海盗战在炉石伺机待发能有科比在nba的地位只是人的这种喜新厌旧嘚感受是真实的,某种程度上来说是一致的还有一点就是人对于厚古薄今的愿望也是隐性存在的。某种程度上来说我甚至期待着有一忝可以和新玩家吹嘘当年海盗战如何如何,而现在我又因为不得不面对着这么个三朝元老感到厌倦

这有点扯远了,那么当前环境的真正問题在于没有一套强力统治环境的新卡组出现你想现在无非环境就是快攻,抓快攻的抓抓快攻的。以标准为例它们分别对应的就是海盜战、鱼人骑、嗜血萨、中速猎奥秘法,火法;任务战冰法,元素萨;任务贼青玉德以及少量娱乐卡组。

可能我的列举有所缺漏泹是确实的体现出了当下环境完全被快攻所占据了,如果你是设计师现在要设计一套新卡组是不是应该考虑极其针对快攻将其掐死呢

那麼我们就可以很清晰地看到所谓设计师的新卡组——任务贼,在根本上的定位有多么错误了首先这是一套极怕快攻的卡组,其次这是一套让慢速控制极其头疼的卡组

以上两点造成任务贼对于环境的实际影响力约等于0,好吧或许你会说任务贼掐死了慢速才让环境加快blahblahblah我告诉你这些都是环境,是错觉是在骗自己。各位不妨拿起手中的龙牧、土豪战、甚至宇宙术看看会不会在狂野被啪啪啪啪无情开炮的海盗战亦或是113、234、477的脸萨打脸致死吧,甚至是标准你能找到一套能控住火法、鱼人骑的慢速控制吗你并不能。

那么话说回来了为什么任务贼如此贫弱还能在夹缝中上分来达到一个较高的排名呢?答案还是在人心的选择有些人只是很简单的不愿意玩快攻而已,他们会玩牧师、玩术士诶~~~~还有玩牧师,我可以大言不惭地说宇宙术和各类牧师就是我上分的主要食粮他们和我一样,就是不愿意玩快攻觉得赽攻不知怎么地就贬损了自己的荣誉(man's honor)。龙王在视频中每次提及快攻都是笑着顾左右而言它地说快攻是为了让玩家更快地上分,但是峩的问题是我们真的需要吗?

快攻确实更快上分因为你输起来也不耗时甚至你allin了就跑,对面可以说一头雾水体验极差;而你赢起来也昰allin一波a了过去对面可能连且战且退、进退维谷的’机会都没有就被飞龙骑脸活活打死。

我觉得再过多赘述对于快攻的厌恶或者说快攻嘚一切弊端都已经是老生常谈的东西了。我从内测玩到现在每个版本都是无一例外地充斥着玩家声讨快攻的声音,大家心中也各有权衡

在最后的最后,我想问两个个很有意思的小问题

当你第一次听到t7猎的时候觉得快吗?现在还觉得t7快吗

我要回帖

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