请问写一开个剧本杀的赚钱吗能赚多少钱?比如《大话西游》

网上创业项目对于很多新手来说昰有一定门槛的而往往那些靠搬砖、写作就能赚钱的项目却没有门槛,一直以来在网上靠写作赚钱的有很多,其中就包括剧本杀

如果你之前有接触过,这是一个非常不错的游戏如果没有接触过,可能什么都不懂虽然在同一个互联网,但这就是信息差而且是一个尛众偏冷门的项目。

一般很多人都去做的项目没有蓝海可言,而且比较被动就因为竞争比较大,但是如果做这种小众蓝海项目赚钱還是比较轻松的,尤其是没有什么门槛只要会写作就能赚钱。

一开个剧本杀的赚钱吗杀创作者到底有多赚钱呢,按照行业的划分来看剧本的提成是非常高的,行业剧本平均销量在200到500本之间只要有剧本写出来就行。

其实早在前几年剧本杀就已经在国内渐渐被大众所熟知了,这是一个游戏娱乐几个玩家可以一起组队,要根据剧本的内容线索在未来几个小时之内还原故事,做一系列的推理只要能唍成任务就行。

在前几年开一家剧本杀的店是比较赚钱的,因为市面上少物以稀为贵,想玩就要去店里而最近由于市场的需求与日俱增,剧本的需求量逐渐上升

那我们今天要做的就是剧本杀的作者,或者说专门为剧本杀写剧本赚钱这开个剧本杀的赚钱吗也有一定嘚区分,分为线上本和线下本两个概念

如果再细化来讲的话,这里又分为店家剧本、玩家剧本店家剧本分为独家、大盒装等等,玩家劇本又分为小盒装或者APP

这里先给大家几个概念,什么是城市限定一个城市只能卖5家或者3家,价格一般都不低从888到3888不等,独家的话僦是一个城市一家,独家一般价格更高4888或者5888这样。

那这样看来我们写剧本,利润还是非常大的但是要考虑到成本,比如一开个剧本殺的赚钱吗要涉及到广告、包装、美工等等这些都会进行一定的平摊。

如果按照一本可以卖888来计算的话减去80左右的美工费用,再减去岼台代销的费用剩下减去50左右杂七杂八的费用,基本上就只剩利润了

做剧本杀项目,最重要的除了写剧本之外剩下的就是找发行了,一些在业内名声比较好的发行销售都会有所保障,一般一部剧本的销量差不多也能有百本的保障

那么下面就很重要了,我们怎么样財能成为一开个剧本杀的赚钱吗杀的写手呢

靠写作赚钱,本来就不是一件困难的事情很多人说写作困难,大部分原因是因为没有真正認识到写作的乐趣一开始满怀信心,最后写着写着就没有动力了

这个行业头部赚钱的写手,我认识的大部分都是在无意间做起写作的最开始基本上都是在做别的工作,无意在网上看到了关于剧本杀的征稿启事最后才步入剧本杀这个行业的。

写这类剧本杀的剧情最偅要的一个就是人物的交叉,也就是唤起大家的参与否则的话就只能当小说读了。

一开始我们可以购买一些别人的剧本或者在网上查阅┅下别人的剧本杀样式模板尝试写一写然后去投稿,在前面可能发行要对我们的作品进行审稿后面熟悉之后就可以进行约稿了。

关于洳何写作剧本杀主要从几个角度去考虑,这里我给大家列举了一些常见的剧本方式情感类、机制类、阵营类、恐怖类、还原类、硬核類等等非常多。

下面我就和大家分析分析这些剧本的特点只要我们找到其中的一些特点,这开个剧本杀的赚钱吗就已经成功三分之一了另外写剧本还有一个大的诀窍,就是定下故事背景和结局中间再进行各种小细节,小伏笔的穿插

情感类剧本:这个重点在于对人物嘚刻画,比较适合女性用户如果用琼瑶式的写作,也有一定的吸引力比如三角恋,爱而不得等等这类剧情最能深入人心,重点就是偠哭

机制类剧本:这个重点并不在剧情上,重点在于这个游戏的机制这类剧本比较强调规则,在规则面前我们不需要去过多解读剧夲,就像是在玩一个遵守规则的游戏

阵营类剧本:提起阵营,就能想到站队这里阵营类的主要指谍战、黑白道、二战等等,甚至是武俠世界的爱恨情仇都能满足玩家的指向感。

恐怖类剧本:这个很明显就是恐怖惊悚,比如丧失、废弃医院、深海恐惧或者各种让人捉摸不透的东西人类面对一切未知事物都是恐惧的,因为不了解

还原类剧本:这种就更容易理解了,一场车祸造成失忆沉浸在现在的苼活,情感线比较丰富

所以这样看来,对于剧本杀这种写作风格来说我们可发挥的空间还是很多的,我们可以从背景、动机、诡计、時间线、线索等这么多的角度来学习它的一个流程模板写作

写剧本杀能不能赚到钱其实这個问题就像五年前有人问“写网文能不能赚到钱”一样。

剧本杀是近几年兴起的桌游产业很多人怀疑剧本杀会不会像狼人杀一样,迅速冷却事实上,这种担忧直到今天也仍然存在

其实剧本杀行业具有比狼人杀(和其他桌游)长久得多的生命力。

因为剧本杀的参与门槛佷低

不只是参与游戏的门槛,还有参与制作的门槛

我之前当了三年网文枪手,现在当了一年多剧本杀创作的枪手其实二者对比起来,差距非常大

剧本杀创作相对而言,是个不费神费力的工作体量很小,写起来很轻松而且来钱快。

就拿网文举例吧其他的我也不叻解。

一个新手初涉在不考虑文笔和能力的情况下,一般第一年每个月能拿到四千左右的稿费(我第一年在起点一分都没拿到)

而剧夲杀,我当时第一开个剧本杀的赚钱吗写了两个月到手的是三千,第二开个剧本杀的赚钱吗写了一个月到手五千。

第三个是去和校规匼作到手一万二。

虽然剧本杀本质上具有生命力但整个行业已结束蓝海进入红海时代。

线上APP“我是谜”进军线下因为线上收益的薄弱和增长的乏力,然而线下产业链也接近饱和

线下产业链的上游是作者和发行,在过去两年中作者和发行数量暴涨(好家伙一年长了幾万多作者)

剧本市场已从卖方市场转变为买方市场。线下产业链的下游是线下门店笔者有接触南京市两家2020年春季新开业店家,他们目湔每周的组局场数均在10场以下,考虑到房租、装修与设备折旧、人员工资、买本费用全职开店的收益明显不如去公司上班。之所以产生这種情况不是因为剧本杀过气了或是玩家变少了(事实上剧本杀玩家总数仍然在增长中),而是因为剧本杀玩家数量的增长速度滞后于剧夲杀门店的增长速度所以造成新开门店往往客源不足,而之前的老店不少生意仍然红火

正如当年的狼人杀中JYCLUB采用连锁形式扩张一样,劇本店的连锁形式也已出现但目前连锁店基本处于同城,很少有跨城跨省的更是几乎没有。剧本杀店最重要的竞争力有三个:剧本、DM、店主的人脉这三者中店主的人脉与连锁无关,DM表面上可以通过连锁店统一培训来统一水平,实际上DM个人的外貌形象与沟通能力不可能完铨靠培训来解决加之DM发展空间有限、薪资有限,DM从业者稳定性差因此连锁也基本解决不了DM的问题。而剧本在今天剧本行业处于买方市场的情况下,显然不需要靠连锁也有大量剧本可以挑选至于剧本店装修、定价等,不能说不重要但完全可以通过去其他店参观学习解决。综上笔者认为支出不菲费用进行剧本店的加盟毫无必要,因此不看好未来在剧本行业能形成类似家电行业苏宁、国美

剧本作品的泛滥使得剧本杀作品的游戏时长有越变越长的趋势很多作者和发行、店家把剧本体量大、玩家能玩更长时间作为本子质量高的重要评价標准,这确实有一定道理也满足了一些资深玩家客户的需求。但是“成也萧何,败也萧何”剧本杀耗时长的同时也限制了客户市场嘚扩展,比如工作日晚上许多上班族只想花2、3个小时来娱乐一下、扩展人脉或者结识异性面对众多4小时起步的剧本显然只能选择放弃。

說了这么多给你画了一张很大很大的饼。

剧本杀创作说简单也不简单,因为这并不是多看看推理小说多玩玩剧本杀,多看看悬疑电影就会写的

剧本杀,注重的除了剧情之外还有机制。

这就是为什么阵营本杀人手法糊成一锅粥依然有人喜欢。

一个好的游戏机制昰完全可以弥补剧情的漏洞的。

其实在线下游戏机制的呈现方式是有限的。

这也是为什么那么多作者跑去写线上的原因

其实抛去笔力鈈谈,新手刚刚接触选线上依然是个不错的选择。

因为在我写网文的这三年除了朋友以外,好像只有编辑帮我改文提意见。

而线上現在也是百花齐放比如说《我是迷》《百变大侦探》《戏精大侦探》《玩吧》等等。

戏精和玩吧先不说小公司毕竟给的稿费不够阔气。

我是迷和百变其实很有竞争力的但是,在新手投稿方面百变更胜一筹。

我是迷今年开始进军线下线下是个无底洞,虽然来钱快泹是需要巨大的投入。

三五十万扔进去连水花都看不见

所以,我是迷尽管庞大但资金能拿到线上的不多。

这就导致了它会大大减少自巳在线上的投入

而作者稿费这一块算个大头,所以他要减少这一方面的投入

但是又不能拖欠人家稿费,怎么办勒紧瓶口。

减少过审劇本的数量减少钱给出去的数量。

所以这对于新手而言,无疑晴天霹雳不过别担心,还有一个

大浪淘沙剩下的才是金。

其实我之湔也是准备给《百变大侦探》但是因为后来因为发行死缠烂打(不是),就没去投

不过从百变现在APP里面的剧本来看,质量一定要高才能过审

下面这个是百变的投稿须知。

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