剑与家园人族流派最强阵容怎么搭配 人族最强阵容搭配方式

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剑与家园人族英雄怎么选择 兵种怎么搭配
发表于 7&天前
剑与家园人族英雄怎么选择 兵种怎么搭配
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→ 剑与家园人族最强阵容怎么搭配?人族最强阵容搭配攻略
类型:角色扮演大小:292.8MB评分:5.0平台:标签:
人族最强阵容怎么搭配?接下来小编就给大家介绍一下矮人种族的阵容搭配方式,帮助大家发挥人族的优势。
问:L币怎样用?
答:买3折加速,等级永远排第一位。(额外买L币的壕不算在内)
问:什么种族厉害?
答:人族(实际上没有最厉害的种族,大家擅长的领域不一样,无法完全比较)巫妖pk强,人族开城守城强,厉害的矮人什么都强,不过主要还是抢掠比较快。
问:城墙应该放什么兵?
答:有什么放什么,越高级越好,以花光所有资源为第一目标。
问:主哪个英雄好?
答:主阿瓦隆。格罗特需要3体力出场,现在新开服每天送20瓶体力,格罗特才那么厉害,平时一天只有月卡送的3瓶。 格罗特升级都是问题,很难出场。
问:英雄怎样加点?
答:都行,看情况。 下面应该会更详细讲解。
问:选什么种族,要不要换?
答:人族,不换。首英雄建议爱莲娜。
问:城墙怎样控制谁上城?
答:无法控制,墙上3队墙下3队远处,其他近战。
问:还有其他疑问怎么办?
人族是最全面的种族,什么都行。 可以守城可以攻城,可以打巫妖可以打矮人。
但是人族也没有想象中全面,没有想象中厉害。
发展第一要点,等级最重要。 等级一定要跟上大部队。但是别人总是比我高级,怎么办? 他们肯定花钱买加速了,其实未必。
我们都知道,城市有繁荣度,要达到一定的数值才可以升级主城。
所以想要升级快很简单,可以升级主城时就升级主城,不浪费时间在其他建筑。
疑问又来了,那我的部队等级就跟不上了,那怎么办?
答案是不要升级太多的兵营,只选3-4个,主升级其中3个。 研究院同理,只研究选好的兵种,其他的不研究。 (省时间省资源)
很多人问:什么种族最厉害,老玩家都回答没有最厉害,但是人族最适合新人。
又问:什么兵最厉害。
同样的,没最厉害的兵。
正常发展的人族来说:骑士,弓箭手都是必须的。 然后枪兵剑兵二选一。
绝对不可以同时升级枪兵剑兵,因为他们都使用秘银,而且想要跟上等级,就没时间同时升级2个。
骑兵是必须的,因为骑兵消耗血钻。 稀有把血钻全部消耗完毕。 才不怕被打。
弓箭手是必须的,因为弓箭手消耗水晶,原因一样。 而且弓箭手是人族主要进攻兵种,核心中的核心
下面讲牧师跟投石车
投石车是后期必须的兵种,因为金兵后血量非常高。 单靠普通兵种根本打不死,只会被墙上的金兵慢慢射死。 所以投石车将会作为第四兵种升级,后期要把等级追上。
牧师,现在版本的牧师比较弱。 除非你仇敌是巫妖,你要牧师针对他。 上版本金牧太强了,这版本砍得很厉害。 不推荐使用。
新区发展篇
现在地图比较平衡,选什么颜色都好。但是要注意,一定要占据最靠里面的城池,这样要十几级敌人才能到你的地区去打你,这点很重要。 这样你就不需要很早就建造你的城墙,可以把资源留着抢掠,第一天,安稳升级,不要打架。野怪可以打也可以不打,尽量打木材的野怪,保证木材足够升级建筑。
第二天,安稳升级,可以打野可以不打。但是遗迹一定要打,因为有稀有而且经验多。 阿瓦隆,维拉等尽快到10级。
第三天,一样,别攻城。 因为现在英雄等级不足,兵种等级不足。 攻城会吃亏不说,还抢不了多少。
抢劫从4级兵开始进行,剑士/枪兵 4级时可以找一些资源特别多,城防特别差的抢。 这个时期尽量别吃体力药,因为输出低,还抢不了多少。 4-5级弓箭手期间开始正式找合适的罐子,有好的就吃体力抢。 比如平均30k普通资源,45k墙血,10队防军,等级还比你低。 那就上吧。
这时开始要加强城防,多放兵到里面去(金兵银兵)。 一定要把资源消耗清光,这样才没人来打你。
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剑与家园三大种族选择推荐
在剑与家园中,目前玩家可以选择人族、矮人族以及巫妖族三大种族之一,那么有玩家就会问了,三大种族哪个好?我们应该怎样选择种族呢?很多玩家都不是很清楚,所以小编给大家带来剑与家园三大种族选择推荐详细的介绍,希望可以帮助到大家!人族人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势种族特性:1级:解锁维拉2级:解锁骑兵3级:解锁回城4级:解锁修女5级:解锁农场人族的优势:1.&新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学\u4e60成本远比人族要高。2.&人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。3.&人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。4.&人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。5.&人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。6.&人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。人族的劣势:1.&人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。2.&人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。3.&人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。4.&人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。5.&人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。矮人族矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。种族特性:1级:解锁机甲2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃3级:解锁坦克矮人族优势:1.&机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。2.&三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。3.&相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。4.&攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。矮人族劣势:1.&矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。2.&子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。3.&部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。4.&三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。巫妖族众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。种族特性:1级:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻巫妖族优势:1.&所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。2.&英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。3.&兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。4.&战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。5.&可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。6.&蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。巫妖族劣势:1.&所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。2.&全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。3.&骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。4.&巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。5.&面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。6.&所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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