请问暗黑血统2游戏手柄这款游戏到底如何?

&求教武器如何刷出双吸,我按网上的攻略献祭40级的白项链,但是每次刷出的属性都一样不管取消多少次还是哪固定4个属性
&那如果简单一周目 高难度二周目,竞技场奖杯放在哪里做比较合适?
&一定要二周目做的,二周目才可以打隐藏BOSS,你二周目通关后改简单就可以了
&请教下,武器合成出的属性是完全随机的还是看合成材料的?
&你好大佬,我看tips有人说用了商店bug买不了骑士售卖的技能,拿不成全技能奖杯,是真的吗?
&我没遇到过,我反正挺正常的! 别人要遇到了我就真不知道了。
&用25000饰品就是随机的,用其他武器就有几率附加上
&一个一个刷
&也就是说用武器作为材料会更好是吧?作为材料的武器品质无所谓吧?
&最新常识如果升级之前有其他武器应该会固定属性,所以下回我直接用25000那个刷脸。第二把升级武器才只刷出吸血,后面还有升级武器吗
话说除了全收集的支线任务有攻略吗 全是英文看不懂
找技能翻译时看到网上说有不可阻挡BUG可以永久加暴击几率,暴击伤害和力量,我试了下没用啊,是不是PS4没这个BUG
&问下不可阻挡的BUG在PS4上有效吗,我试了一下好像没用
&这游戏基本用不着这些东西。本身游戏没多大难度。如果是简单难度开始推游戏,基本就是横推。。。要BUG有啥用处我是没发现。我也没去用。
&用25000的饰品最好,用其他的东西会有几率附加其他属性
&明白了,感谢
&你好大佬,问一下,可以升级的武器哪里得到?我卖了怎么办?还有武器升级后得到的属性个数有上限嘛?我力量,伤害,暴击,生命击回,火伤,然后升级就没有别的属性了怎么办?
求教,利用商店bug之后,就不能正常买东西了,哪位大佬知道怎么回事么?
&是的 就是这样 重开档吧
&谢谢啦 估计是 刷箱子把硬币刷成负数的关系
谁知道第一张地图 the shattered forge这里面怎么找到机关过去啊 完全没有头绪
&后期有无属性的橙色武器,要自己刷的话最少20个船币
&请问 The Foundary 标号为#10的死亡之书怎么拿啊?/showimage/id_gamersky_08.shtml?/image2 - The Foundry Map.jpg 那里跳不上去啊
&全技能买好再用bug赌博
&我也是 现在技能都不能买了 你怎么解决的?
&那先卡BUG了 技能不能买了 咋办
&二周目再买技能
&二周目船币还是依旧是负的,重开吧@gminihade
&我重开了,不刷箱子就好
&二周目钱币不是不继承的吗?不过我白金了,我都没用BUG去刷箱子
重新开坑。。。。。。
&昨天一周目通关了 今天准备重新开
刚白金了,建议还是按照楼主的先难后易来玩,省不少时间,至少第二周目不用打完。高难度想要玩得舒服,取决于你的第一把魔化武器什么时候拿到。建议跟着收集攻略尽快找到20个船夫币,就可以买到一把了。看你自己需不需要SL大法刷把属性好的,我个人觉得没必要,因为买的这把虽然只能加一个属性,其实也够了,然后就喂25000,不喜欢的属性就R1或L1退出重来,直到刷到了偷取生命值属性就可以,这个好用,接着就是无限附魔BUG,直到数值不再变动就可以收手了。这把武器足够你耍了,玩得会轻松多了,可以安心等白板魔化武器出现了,等级高了,币够了,可以继续买,因为买的武器是跟着等级走的,你觉得第一把不够力了,就再买,一直等到白板出现,那就真的无双了。这游戏唯一难的就是收集,极其繁琐。
一周目买了全技能了,是不是就能用商店bug了…………不想一步错导致重开
船夫币用bug刷成-900(负数!)了,买不了战斗技能。我就想问下这个杯是买完初始的那些就跳杯(随时可以完成),还是后面会增加项目(流程限制)emmmm看了楼上我决定重开档(二周目还是负数。。。。)
想问下还有BUG跳么
&买完技能就跳杯,没加新技能,其实真不用bug刷箱子的,第一次攒够20船夫币刷到一把武器基本就没什么难度了,战斗技能卖卖装备进行到第二章钱就够买全的了
&新开档拿到了,要到那个npc买完战技才跳杯
&求问,我在商人那边用20币开出来一个除了伤害自带暴击率,处决几率和火伤的魔化武器,然后根据你的tips买了25000的项链直接喂,想弄出生命窃取属性,可刷来刷去都只加武器本身自带的那三个属性数值,生命窃取姑且不论,连新属性都从来没出现过,是哪里操作有问题吗?
&如果我没有猜错的话,你应该是在第一步看到只有加已有的三个属性的数值后,就按r1或者l1了吧?我没记错的话,下面还有一个accept,好象是这样拼的单词,你要按这个确认,然后新属性才会出来,不合意的话就r1或l1重来。
&明白了,我看到这个确认选项就赶紧退出了,没有点下去,谢谢大佬解惑
现在一周目通了,但是回去做全收集的时候那三个审判官之墓好像进不去了?没有那个召唤法术就不能进机关啊@lovezard-hk
有没有人碰到奖杯bug呢,我四十页死亡之书收集完了,卖掉之后拿了四把钥匙之后,墓地的奖杯跳了,结果发现收集死亡之书的奖杯竟然没跳??????有高人解释一下吗
&不是可以分身吗
&一周目通关回去的时候,那个分身技能没有了
&你的全收集是在一周目通关后做的吗,那个时候技能轮盘里应该已经没有分身技能了啊
&我通关前收集好了,但我帮你试了下,还是有啊
&什么鬼……我下次回家把游戏下回来试试。暑假前感觉这游戏不好白于是65%就删了……
&好白的,费点时间而已, 你看我都白了(虽然收集了两遍40张的死亡之书)
&嗯,不过下次回家估计要到元旦了......中间一直没休假
&我现在卡在Judicator Tomb这里,完全无解啊……手机版没办法上图
&通关后选择继续玩的话 进度会退回到打BOSS之前的状态 所有该有的技能都有 我不知道你啥情况
&无奈之下我开了二周目......
&然而我在打boss之前就已经没这个技能了啊……那个技能不是拿到灵魂分裂以后就没有了吗,毕竟三个死亡领主都已经死了
&死了之后才有分身的技能的。。。。死之前是把他们召唤出来的技能。。。。。
&对啊,但是打boss之前的状态已经没有召唤技能了
&所以我一开始就说了是BUG吧二周目吧手机端头条
手游版暗黑破坏神?《暗黑血统2》CJ现场试玩
手游版暗黑破坏神?《暗黑血统2》CJ现场试玩
【17173专稿,转载请注明出处】
盛大的《暗黑血统2》在今年Chinajoy上也提供了现场试玩。经过17173记者现场体验,感觉是一款以高速动作战斗为卖点的ARPG手游,爽快感很强。
试玩要点:
1、游戏动作节奏非常快,动作连贯性在ARPG游戏中比较突出。
2、副本刷图玩法,野外地图可以自由PK。
3、养成要素较多。
说起暗黑血统,你可能会联想到THQ公司旗下的经典魔兽冒险游戏《暗黑血统》(Darksiders),但必须明确的一点,今天我们试玩的盛大这款《暗黑血统2》手游与之没有任何关系,只是撞名而已。
《暗黑血统2》手游的风格是典型的欧美魔幻风,建模很精致,技能特效也很带感,不过伤害数字的效果跟许多花哨浮夸的页游特效一样,效果一般。
游戏的重要卖点就是战斗节奏非常快,类比于同类型的ARPG游戏,《暗黑血统2》显然在动作连贯性表现上下了一番功夫。
游戏战斗技能中和浮空相关的连招比较多,打Boss的时候boss有一个霸体值,把霸体打掉之后,boss就可以浮空,技能衔接好的话可以一直把boss吊在空中打,真的是吊打!
《暗黑血统2》的基本游戏模式是城镇-副本刷图的玩法,不过游戏也有野外地图。野外地图是完全自由PK的,可以开红强杀。
游戏的血球设定有暗黑破坏神的风格,实际上在刷装备以及装备随机属性上,游戏也参考了暗黑。
除了在战斗方面能够给玩家带来快感之外,游戏还着重在装备强化、技能强化、宝石等角色战力强化方面设置了很多养成元素。
以下是《暗黑血统2》的解锁和试玩视频,感兴趣的同学不妨对此游戏继续保持关注!
【编辑:艾十七】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩专访《暗黑血统2》制作人吴杰,这款手游MMO风格非常重度
身边有不少玩游戏的朋友,他们对于游戏都有着不言而喻的感情。
而游戏的世界也是非常奇妙,无论是暗黑系还是武侠风,亦或是射击、冒险,似乎进去之后找到了所谓的另一个世界的精神寄托。
而有这么一款手游,它是“超前性”的代表,有着重度MMO风格,粗狂、真挚,一心为战!它就是在11月16日开启全平台公测的MMOARPG新游《暗黑血统2》。
这款以西方魔幻故事为背景的动作手游,主打真对决的主题,在专注剧情表现及战斗爽快感的同时,还将通过多种对抗模式和变身。
如果你去过今年的CJ,可能记得在盛大的展台区域玩家们的忘情的体验。
这次178也有幸采访到盛大游戏《暗黑血统2》手游项目制作人吴杰先生,聊了聊关于游戏的那些事儿。吴杰先生呢,很早就进入了游戏行业,特别是在RPG和MMORPG领域,拥有丰富的设计经验,他抱着对游戏最初的热爱进入到这个世界。
2004年,吴杰先生就参与了知名单机RPG游戏《青蛇》研发,同年完成第一款单机RPG游戏《李世民传奇》的研发。2年后,加入网易互动娱乐,担任网易互动娱乐资深设计师,全面负责《新飞飞》项目战斗、公会等核心系统的设计。
现在,吴杰先生担任《暗黑血统2》工作室制作人。可以说,手游《暗黑血统2》在吴杰先生的手里一步步成型。
那么接下来,就来倾听吴杰先生对于《暗黑血统2》的具体介绍吧!
以下为采访实录:
《暗黑血统2》这款游戏在最初设计开发时的初衷,为什么想要做这样的一款游戏?
MMOARPG是今年兴起的一种新玩法,本身两种类型都拥有庞大的玩家群体。
并且也是我们团队擅长和专注开发的类型,我们非常有信心做出一款佼佼者,相对竞品来说,我们在动作打击感方面做得更加出色,画面表现力也更加硬朗,结合以上优势,我们就制作了这样一款游戏。
我们知道《暗黑血统2》这款手游其实在Chinajoy2017现场就已经崭露头角,那相比其他欧美魔幻风的手游,游戏除了战斗节奏极快这一卖点外,还有什么是非常吸引玩家的呢?
《暗黑血统2》有很多设计亮点,比如诸多超赞造型的变身系统,自由的玩家交易体系,多元化的竞技场,磅礴的公会团战,这些都是我们目标用户所喜爱的内容。
从深度上说,这款手游的MMO风格非常重度,有多人副本,大型PK,从广度上说,这款手游将来的开发路线是坚持玩法的创新和拓展,做更多玩家喜欢的内容。适合慢慢玩的手游,但是动作感觉却是非常劲爆的。
《暗黑血统2》有着丰富的剧情动画,堪比移动游戏界的“播片游戏”。请问当时是如何想要投入大量的人力去参与制作?而如此丰富的剧情,应该花费了制作组很多时间吧?
我们制定了精品化的产品路线,剧情动画是精品化的一部分,我们需要在每个方面都一丝不苟的对待,才会在最终的产品上达到精品游戏的目标。
在制作过程中,我们成立了剧情制作小组,专门制作「暗黑血统2」的剧情动画,后续我们还会继续把世界观剧情加到游戏中,让每个资料片都有深度的背景故事支撑。
《暗黑血统2》在11月16日公测前也经历了多次内测调试,在这基础上对游戏的调试和改善做了哪些工作呢?(比如内测中出现的问题有哪些,对相应的问题做了怎样的调整)
对于任何在测试中发现的问题我们都做了针对性的改善,例如测试过程中我们发现对玩家前期的战力成长不友好,于是大幅增加了战力类物品的掉落,相当于舍弃了前期很大部分的收入,转为免费赠送给玩家的良心运营思路;
比如随机性的玩法对玩家会产生强烈的挫败感,我们也大幅度的削减了随机性的玩法,变成100%必定成功,不折腾玩家的心跳;比如为了活跃游戏的气氛,我们增加了各种开服庆典的活动,让大家觉得超值福利多多。
游戏中设置了MOBA以及多种PVP玩法,给玩家提供了很多游戏选择,能简单说一下有哪些其他游戏没有的PVP玩法吗?另外玩法太多,会不会给玩家造成游戏过于肝,太费精力的感觉呢?
我们的PVP或者说玩家之间的竞技玩法非常丰富,目的在于适应各种需求的玩家,比如喜欢热闹的大规模公会团战、喜欢协作的组队竞技、喜欢刺激的淘汰赛竞技等;
我们的玩法在保证趣味性的前提下力求简洁,没有过于冗长的“肝”玩法,一般活动都在半小时内结束,报名时间也不过5分钟等待,应该说是非常碎片化的玩法集合,如果玩家真的想全部参与,那可能会比较吃力。
当然相对其他手游来说,任何玩法的尺度都是掌握在玩家自身需求之上,没有愿意肝的玩家,哪来可以肝的玩法呢?我们游戏中还有各种调节节奏的轻松玩法或者托管玩法,所以玩家不必担心长时间精力集中问题,建议合理调整好自己的节奏。
另外特别友情提示的是,就算今天的任务都不做,第二天会免费补60%的收益。
目前与《暗黑血统2》相似的游戏不少,《暗黑血统2》打算如何致胜,获取更多玩家、用户?
手机游戏发展迅速,单个的卖点已经不能形成绝对的竞争力,《暗黑血统2》最大的优势在于“超前性”。
这种超前性不仅体现在品质精美、战斗手感出类拔萃的表现上,在游戏架构方面,我们也抛弃了该类游戏的老旧思路,例如枯燥无味的无尽推图,毫无参与感的持续挂机模式以及无交流的单机模式。
《暗黑血统2》集成长、挑战、竞技、交互于一体,完美契合现阶段玩家对该类游戏的要求,并始终贯彻玩家体验至上的游戏宗旨。
游戏内操作貌似能无限连击,而且操作键位也与其他同类型游戏有所区别,这样设计的出发点是?会不会提高操作难度?使游戏不好上手?
我们的战斗按键有十一个,可以称作“十一键”系统吧,一方面我们要达到战斗丰富性的多技能目的;
另一方面又必须避免复杂操作的门槛,这个“十一键”系统则是解决问题的关键所在,我们研究了大量的同类游戏的战斗操作界面,再结合我们的战斗操作需求,经过多次的调试,最终设定了当前的“十一键”战斗操作系统。
这套操作系统清晰明了、按键人工学也很自然,成为了游戏战斗与玩家操作手感的完美纽带。
并且游戏的风格是属于较为粗狂的类型,而游戏也是打着“真男人,战出来”的标语!请问制作组是否是为喜欢硬战斗的男性玩家专属定制?对于边缘化的部分女玩家来说,游戏是否会有操作上的难度?
“真男人,战出来”是对《暗黑血统2》战斗的极致打击感做一个贴切的描述,并不是专为男性玩家定制,对于会玩MMORRPG类型的玩家来说,无论男女,都不会有操作上的难度障碍,游戏有非常贴心的教学,跟着教学走,认真玩,就一定能掌握操作的基本要领。
《暗黑血统2》公测之后打算怎么样扩大游戏影响力(办比赛?活动?)想要如何运营这款游戏呢?
在游戏自身方面,我们已经准备好了游戏的后续迭代计划,持续性的带给玩家新的游戏内容,我们会做好产品支持,服务好玩家的游戏需求,塑造产品的口碑以及长线竞争力,赢得更多的市场支持;
在市场运营方面,我们的运营团队会量身定制各类运营活动,当然也会包括线下比赛之类的活动,我们会优选玩家最热闹的地方开展海选,让更多的人站出来,秀自己!
盛大在游戏产品上,在覆盖卡牌、策略及RPG之外,再度增加了重度MMO品类,多样化的战略布局让盛大颇受关注!那么在后续计划中,还会有哪些品类的尝试呢?
随着3D MMOARPG手游《暗黑血统2》的推出,这也让盛大游戏下半年的手游产品,在覆盖卡牌、策略及RPG之外,再度增加了重度MMO品类。
之前,我们凭借《传奇世界手游》和《龙之谷手游》的抢眼表现,给业界留下了深刻的印象。盛大游戏会依托自身的研发资源,细分各类用户群,针对不同的用户推出各类优质的手游产品,敬请期待。
整个采访下来,我们能感受到《暗黑血统2》是一个真、硬的游戏,而同时它又具备着多样的魅力,如果想要进入游戏酣畅体验,就在11月16日,届时一场真男人的战斗已经打响!
有什么好处?
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暗黑血统2是盛大的新手游?玩的人多吗
我有更好的答案
暗黑血统2的内测才刚刚开始,许多之前玩暗黑1的都回归了,现在参与内测,还能在时享有绝版称号等豪礼。
是的人挺多的虽然才内测
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