炽焰战记全招募队友勇者线怎么开启

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原始语言:The Covert Operations;大陆:隐秘行动;台灣:重回殺戮戰場; 当前用字模式下显示为→隐秘行动
原始语言:Zero Hour;大陆:零点时刻;台灣:絕命時刻; 当前用字模式下显示为→零点时刻
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原始语言:Kane's Wrath;大陆:凯恩之怒;台灣:肯恩之怒; 当前用字模式下显示为→凯恩之怒
原始语言:Tiberian Twilight;大陆:泰伯利亚的黄昏;台灣:泰伯倫暮光; 当前用字模式下显示为→泰伯利亚的黄昏
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原始语言:Red Alert: The Aftermath;大陆:红色警戒:余波;台灣:紅色警戒:突發事件; 当前用字模式下显示为→红色警戒:余波
原始语言:Company of Heroes;大陆:英雄连;台灣:英雄連隊; 当前用字模式下显示为→英雄连
原始语言:Opposing Fronts;大陆:抵抗前线;台灣:火線對決; 当前用字模式下显示为→抵抗前线
原始语言:Tales of Valor;大陆:勇气传说;台灣:勇士勳章; 当前用字模式下显示为→勇气传说
原始语言:StarCraft;大陆:星际争霸;台灣:星海爭霸; 当前用字模式下显示为→星际争霸
原始语言:Brood War;大陆:母巢之战;台灣:怒火燎原; 当前用字模式下显示为→母巢之战
原始语言:StarCraft: Ghost;大陆:星际争霸:幽灵;台灣:星海爭霸:暗影獵殺; 当前用字模式下显示为→星际争霸:幽灵
原始语言:Tide of Darkness;大陆:黑潮;台灣:黑暗浪潮; 当前用字模式下显示为→黑潮
原始语言:Reign of Chaos;大陆:混乱之治;台灣:混沌之治; 当前用字模式下显示为→混乱之治
原始语言:The Frozen Throne;大陆:冰封王座;台灣:寒冰霸權; 当前用字模式下显示为→冰封王座
原始语言:Dawn of War;大陆:战争黎明;台灣:破曉之戰; 当前用字模式下显示为→战争黎明
原始语言:Winter Assult;大陆:冬季攻势;台灣:冬襲; 当前用字模式下显示为→冬季攻势
原始语言:Dark Crusade;大陆:黑暗十字军;台灣:暗黑聖戰; 当前用字模式下显示为→黑暗十字军
原始语言:Chaos Rising;大陆:混沌崛起;台灣:渾沌再起; 当前用字模式下显示为→混沌崛起
原始语言:Retribution;大陆:报应;台灣:天譴; 当前用字模式下显示为→报应
原始语言:The Succession Wars;大陆:延续的战争;台灣:王位爭奪戰; 当前用字模式下显示为→延续的战争
原始语言:Armageddon's Blade;大陆:末日之刃;台灣:末世聖刀; 当前用字模式下显示为→末日之刃
原始语言:The Shadow of Death;大陆:死亡阴影;台灣:毀滅之影; 当前用字模式下显示为→死亡阴影
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原始语言:Masters of the Elements;大陆:元素之主;台灣:宇宙之神; 当前用字模式下显示为→元素之主
原始语言:Conquest of the Underworld;大陆:征服地狱;台灣:征服地底城; 当前用字模式下显示为→征服地狱
原始语言:Warlords of the Wasteland;大陆:废墟战神;台灣:荒原之軍; 当前用字模式下显示为→废墟战神
原始语言:Revolt of the Beastmasters;大陆:驯兽师的反抗;台灣:獸人起義; 当前用字模式下显示为→驯兽师的反抗
原始语言:The Sword of Frost;大陆:寒冰之剑;台灣:冷劍風雲; 当前用字模式下显示为→寒冰之剑
原始语言:The Gathering Storm;大陆:急速风暴;台灣:暴風前夕; 当前用字模式下显示为→急速风暴
原始语言:Hammers of Fate;大陆:命运之锤;台灣:命運試煉; 当前用字模式下显示为→命运之锤
原始语言:Tribes of the East;大陆:东方部落;台灣:東方王朝; 当前用字模式下显示为→东方部落
原始语言:(Might and Magic: )Heroes Kingdoms;大陆:英雄无敌:王国;台灣:英雄無敵:王者國度; 当前用字模式下显示为→英雄无敌:王国
原始语言:King's Bounty;大陆:国王的恩赐;台灣:英雄大帝; 当前用字模式下显示为→国王的恩赐
原始语言:Armored Princess;大陆:戎装公主;台灣:女王之刃; 当前用字模式下显示为→戎装公主
原始语言:Act of War;大陆:战争行为;台灣:火線交鋒; 当前用字模式下显示为→战争行为
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原始语言:The Lord of the Rings;大陆:指环王;台灣:魔戒; 当前用字模式下显示为→指环王
原始语言:Total War;大陆:全面战争;台灣:全軍破敵; 当前用字模式下显示为→全面战争
原始语言:Call of Duty;大陆:使命召唤;台灣:決勝時刻;香港:使命召喚; 当前用字模式下显示为→使命召唤
原始语言:United Offensive;大陆:联合进攻;台灣:聯合行動; 当前用字模式下显示为→联合进攻
原始语言:Finest Hour;大陆:决战时刻;台灣:尖峰時刻; 当前用字模式下显示为→决战时刻
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原始语言:World at War;大陆:世界战争;台灣:戰爭世界; 当前用字模式下显示为→世界战争
原始语言:Crysis;大陆:孤岛危机;台灣:末日之戰;香港:末日之戰; 当前用字模式下显示为→孤岛危机
原始语言:Crysis Wars;大陆:孤岛危机:战争;台灣:末日戰爭; 当前用字模式下显示为→孤岛危机:战争
原始语言:Crysis Warhead;大陆:孤岛危机:弹头;台灣:末日之戰:獵殺悍將;香港:末日之戰:獵殺悍將; 当前用字模式下显示为→孤岛危机:弹头
原始语言:Half-Life;大陆:半条命;台灣:戰慄時空; 当前用字模式下显示为→半条命
原始语言:Counter-Strike;大陆:反恐精英;台灣:絕對武力; 当前用字模式下显示为→反恐精英
原始语言:Counter-Strike: Condition Zero;大陆:反恐精英:零点行动;台灣:絕對武力:一觸即發; 当前用字模式下显示为→反恐精英:零点行动
原始语言:Counter-Strike: Source;大陆:反恐精英:起源;台灣:絕對武力:次世代; 当前用字模式下显示为→反恐精英:起源
原始语言:Day of Defeat;大陆:胜利之日;台灣:決勝之日; 当前用字模式下显示为→胜利之日
原始语言:Day of Defeat: Source;大陆:胜利之日:起源;台灣:決勝之日:次世代; 当前用字模式下显示为→胜利之日:起源
原始语言:The Orange Box;大陆:橙盒;台灣:橘盒; 当前用字模式下显示为→橙盒
原始语言:Team Fortress;大陆:军团要塞;台灣:絕地要塞; 当前用字模式下显示为→军团要塞
原始语言:S.T.A.L.K.E.R.;大陆:潜行者;台灣:浩劫殺陣; 当前用字模式下显示为→潜行者
原始语言:Shadow of Chernobyl;大陆:切尔诺贝利的阴影;台灣:車諾比之影; 当前用字模式下显示为→切尔诺贝利的阴影
原始语言:ClearSky;大陆:晴空;台灣:晴空染血; 当前用字模式下显示为→晴空
原始语言:Delta Force;大陆:三角洲特种部队;台灣:三角洲部隊; 当前用字模式下显示为→三角洲特种部队
原始语言:Urban Warfare;大陆:近战突击队;台灣:都市戰爭; 当前用字模式下显示为→近战突击队
原始语言:Black Hawk Down;大陆:黑鹰坠落;台灣:黑鷹計劃; 当前用字模式下显示为→黑鹰坠落
原始语言:Team Sabre;大陆:战队之刃;台灣:軍刀小隊; 当前用字模式下显示为→战队之刃
原始语言:Delta Force: Xtreme;大陆:三角洲特种部队:终极目标;台灣:究極三角洲部隊; 当前用字模式下显示为→三角洲特种部队:终极目标
原始语言:Joint Operations;联合行动=>台灣:戰火;联合行动=>香港:戰火; 当前用字模式下显示为→戰火
原始语言:Joint Operations: Typhoon Rising;联合行动:台风骤起=>台灣:戰火;联合行动:台风骤起=>香港:戰火; 当前用字模式下显示为→戰火
大陆:飓风来袭;台灣:全球戰線; 当前用字模式下显示为→飓风来袭
原始语言:Battlefield;大陆:战地;台灣:戰地風雲;香港:戰地風雲; 当前用字模式下显示为→战地
原始语言:Bad Company;大陆:叛逆连队;台灣:惡名昭彰;香港:惡名昭彰; 当前用字模式下显示为→叛逆连队
原始语言:Back to Karkand;香港:重返卡肯; 当前用字模式下显示为→重返卡肯
原始语言:Bad Company 2 Vietnam;香港:惡名昭彰2 - 再戰越南; 当前用字模式下显示为→惡名昭彰2 - 再戰越南
原始语言:Allied Assault;大陆:联合袭击;台灣:反攻諾曼第;香港:反攻諾曼第; 当前用字模式下显示为→联合袭击
原始语言:Frontline;反攻前線=>大陆:前线; 当前用字模式下显示为→前线
原始语言:Rising Sun;大陆:昇阳;台灣:突襲珍珠港;香港:突襲珍珠港; 当前用字模式下显示为→昇阳
原始语言:Heros;鐵膽英豪=>大陆:英雄; 当前用字模式下显示为→英雄
原始语言:Ace Combat;大陆:皇牌空战;台灣:空戰奇兵;香港:皇牌空戰; 当前用字模式下显示为→皇牌空战
原始语言:Brothers in arms;大陆:手足兄弟连;台灣:榮耀戰場; 当前用字模式下显示为→手足兄弟连
原始语言:Hell's Highway;大陆:兵临绝境;台灣:地獄棧道; 当前用字模式下显示为→兵临绝境
原始语言:Dead Space;大陆:死亡空间;台灣:絕命異次元; 当前用字模式下显示为→死亡空间
原始语言:Far Cry;大陆:孤岛惊魂;台灣:極地戰嚎; 当前用字模式下显示为→孤岛惊魂
原始语言:F.E.A.R.;大陆:极度恐慌;台灣:戰慄突擊; 当前用字模式下显示为→极度恐慌
原始语言:Frontlines:Fuel of War;大陆:前线:战争燃料;台灣:決戰火線:能源危機; 当前用字模式下显示为→前线:战争燃料
原始语言:Ghost Recon;大陆:幽灵行动;台灣:火線獵殺;香港:幽靈行動; 当前用字模式下显示为→幽灵行动
原始语言:Advanced Warfighter;大陆:尖峰战士;台灣:先進戰士;香港:尖峰戰士; 当前用字模式下显示为→尖峰战士
原始语言:Halo;大陆:光环;台灣:最後一戰; 当前用字模式下显示为→光环
原始语言:Reach;大陆:致远星;台灣:瑞曲之戰; 当前用字模式下显示为→致远星
原始语言:H.A.W.X.;大陆:鹰击长空;台灣:鷹戰X; 当前用字模式下显示为→鹰击长空
原始语言:Left 4 Dead;大陆:求生之路;台灣:惡靈勢力;香港:惡靈勢力; 当前用字模式下显示为→求生之路
原始语言:Mercenaries;大陆:雇佣兵;台灣:傭兵紀元; 当前用字模式下显示为→雇佣兵
原始语言:Mercenaries 2: World in Flames;大陆:雇佣兵2:炼狱;台灣:傭兵紀元2:熾熱戰區; 当前用字模式下显示为→雇佣兵2:炼狱
原始语言:Operation Flashpoint;大陆:闪点行动;台灣:閃擊點行動; 当前用字模式下显示为→闪点行动
原始语言:Project I.G.I.;大陆:秘密潜入;台灣:核武浩劫; 当前用字模式下显示为→秘密潜入
原始语言:I.G.I.-2: Covert Strike;大陆:秘密潜入2:隐秘行动;台灣:核武浩劫2; 当前用字模式下显示为→秘密潜入2:隐秘行动
原始语言:Quake;大陆:雷神之锤;台灣:雷神之鎚; 当前用字模式下显示为→雷神之锤
原始语言:Enemy Territory:Quake Wars;大陆:深入敌后:雷神战争;台灣:雷神之戰; 当前用字模式下显示为→深入敌后:雷神战争
原始语言:Serious Sam;大陆:英雄萨姆;台灣:重裝武力; 当前用字模式下显示为→英雄萨姆
原始语言:Star Wars;大陆:星球大战;台灣:星際大戰; 当前用字模式下显示为→星球大战
原始语言:SWAT;大陆:霹雳小组;台灣:迅雷先鋒; 当前用字模式下显示为→霹雳小组
原始语言:TimeShift;大陆:时空飞梭;台灣:時空悍將; 当前用字模式下显示为→时空飞梭
原始语言:Unreal;大陆:虚幻;台灣:魔域幻境; 当前用字模式下显示为→虚幻
原始语言:Unreal Tournament;大陆:虚幻竞技场;台灣:魔域幻境之浴血戰場; 当前用字模式下显示为→虚幻竞技场
原始语言:Border Break;大陆:边境保衞戰;台灣:邊境保衞戰;香港:Border Break; 当前用字模式下显示为→边境保衞戰
原始语言:Mabinogi;大陆:洛奇;台灣:瑪奇; 当前用字模式下显示为→洛奇
原始语言:MapleStory;台灣:楓之谷;大陆:冒险岛; 当前用字模式下显示为→冒险岛
原始语言:TalesWeaver;台灣:天翼之鍊;大陆:天翼之链; 当前用字模式下显示为→天翼之链
原始语言:Crazy Arcade;台灣:爆爆王;大陆:泡泡堂; 当前用字模式下显示为→泡泡堂
原始语言:CrazyRacing AirRider;台灣:跑跑飛天車;大陆:跑跑飞空艇; 当前用字模式下显示为→跑跑飞空艇
原始语言:Bulletstorm;香港:狂彈風暴; 当前用字模式下显示为→狂彈風暴
原始语言:Metal Slug;简体:合金弹头;繁體:越南大戰;香港:鋼鐵蟲師; 当前用字模式下显示为→合金弹头
原始语言:Lara;大陆:劳拉;台灣:蘿拉;香港:羅拉; 当前用字模式下显示为→劳拉
原始语言:Croft;大陆:克劳馥;台灣:卡芙特; 当前用字模式下显示为→克劳馥
原始语言:Cortana;大陆:科塔娜;台灣:可塔娜; 当前用字模式下显示为→科塔娜
原始语言:Mario;原文:瑪俐歐;大陆:马里奥;台灣:瑪利歐; 当前用字模式下显示为→瑪俐歐
原始语言:Wario;大陆:瓦里奥;台灣:壞利歐; 当前用字模式下显示为→瓦里奥
原始语言:Sonic the Hedgehog;大陆:索尼克;台灣:音速小子;香港:超音鼠; 当前用字模式下显示为→索尼克
原始语言:Valve;大陆:威乐;台灣:維爾福;香港:維爾福;新加坡:威乐; 当前用字模式下显示为→威乐
原始语言:Electronic Arts;大陆:美国艺电;台灣:美商藝電;香港:藝電; 当前用字模式下显示为→美国艺电
原始语言:Softstar;大陆:大宇资讯;台灣:大宇資訊; 当前用字模式下显示为→大宇资讯
原始语言:Sony;原文:新力;大陆:索尼;台灣:索尼;香港:索尼; 当前用字模式下显示为→新力
原始语言:Sony Computer Entertainment;原文:新力電腦娛樂;大陆:索尼电脑娱乐;台灣:索尼電腦娛樂;香港:索尼電腦娛樂; 当前用字模式下显示为→新力電腦娛樂
原始语言:Vivendi;大陆:维旺迪;台灣:威望迪; 当前用字模式下显示为→维旺迪
原始语言:Battle.net;大陆:战网;台灣:Battle.net;香港:Battle.net; 当前用字模式下显示为→战网
下方採用組全文轉換[]
Half-Life:大陆:半条命;台灣:戰慄時空;香港:戰慄時空; 当前語言下顯示→半条命
Opposing Force:大陆:针锋相对;台灣:正面交鋒;香港:正面交鋒; 当前語言下顯示→针锋相对
Blue Shift:大陆:蓝色行动;台灣:關鍵時刻;香港:關鍵時刻; 当前語言下顯示→蓝色行动
Source:大陆:起源;台灣:次世代; 当前語言下顯示→起源
Half-Life 2: Episode One:大陆:半条命2:第一章;台灣:戰慄時空2首部曲:浩劫重生; 当前語言下顯示→半条命2:第一章
Episode One:大陆:第一章;台灣:浩劫重生; 当前語言下顯示→第一章
Episode Two:大陆:第二章;台灣:二部曲; 当前語言下顯示→第二章
Episode Three:大陆:第三章;台灣:三部曲; 当前語言下顯示→第三章
Counter-Strike:大陆:反恐精英;台灣:絕對武力;香港:絕對武力; 当前語言下顯示→反恐精英
Condition Zero:大陆:零点行动;台灣:一觸即發; 当前語言下顯示→零点行动
原始语言:Day of Defeat;大陆:胜利之日;台灣:決勝之日; 当前用字模式下显示为→胜利之日
原始语言:Day of Defeat: Source;大陆:胜利之日:起源;台灣:決勝之日:次世代; 当前用字模式下显示为→胜利之日:起源
Team Fortress:大陆:军团要塞;台灣:絕地要塞;香港:絕地要塞; 当前語言下顯示→军团要塞
Left 4 Dead:大陆:求生之路;台灣:惡靈勢力;香港:惡靈勢力; 当前語言下顯示→求生之路
The Orange Box:大陆:橙盒;台灣:橘盒;香港:橙盒; 当前語言下顯示→橙盒
Gordan Freeman:大陆:戈登·弗里曼;台灣:高登·弗里曼;香港:高登·弗里曼; 当前語言下顯示→戈登·弗里曼
Gordan:大陆:戈登;台灣:高登;香港:高登; 当前語言下顯示→戈登
Alyx Vance:大陆:爱丽克斯·凡斯;台灣:艾莉絲·凡斯;香港:艾莉絲·凡斯; 当前語言下顯示→爱丽克斯·凡斯
Alyx:大陆:爱丽克斯;台灣:艾莉絲;香港:艾莉絲; 当前語言下顯示→爱丽克斯
Eli Vance:大陆:伊莱·凡斯;台灣:伊萊·凡斯;香港:伊萊·凡斯; 当前語言下顯示→伊莱·凡斯
Issac Kleiner:大陆:艾萨克·克莱纳;台灣:伊薩克·克萊納;香港:伊薩克·克萊納; 当前語言下顯示→艾萨克·克莱纳
Barney Calhoun:大陆:巴尼·卡洪;台灣:巴尼·卡漢;香港:巴尼·卡漢; 当前語言下顯示→巴尼·卡洪
Adrian Shephard:大陆:阿德里安·谢泼德;台灣:亞德里安·雪伯特; 当前語言下顯示→阿德里安·谢泼德
Wallace Breen:大陆:华莱士·布林;台灣:瓦勒斯·布林;香港:瓦勒斯·布林; 当前語言下顯示→华莱士·布林
Dog:大陆:阿狗;台灣:狗狗;香港:狗狗; 当前語言下顯示→阿狗
Judith Mossman:大陆:朱迪斯·莫斯曼;台灣:茱蒂絲·莫斯曼;香港:朱迪絲·莫斯曼; 当前語言下顯示→朱迪斯·莫斯曼
Odessa Cubbage:大陆:欧地沙·卡伯居;台灣:歐德沙·卡伯居;香港:歐德沙·卡伯居; 当前語言下顯示→欧地沙·卡伯居
Father Grigori:大陆:葛利高力神父;台灣:古格利神父;香港:古格利神父; 当前語言下顯示→葛利高力神父
Vortigaunt:大陆:弗地冈人;台灣:佛締岡;香港:佛地岡; 当前語言下顯示→弗地冈人
Stalker :大陆:潜行者;台灣:跟蹤者; 当前語言下顯示→潜行者
Civil Protection:大陆:联军警察;台灣:保安局; 当前語言下顯示→联军警察
Combine Soldier:大陆:联军士兵;台灣:合成人士兵; 当前語言下顯示→联军士兵
Combine Scanner:大陆:联军侦测器;台灣:合成人偵測器; 当前語言下顯示→联军侦测器
Manhack:大陆:锯鸟;台灣:飛鋸; 当前語言下顯示→锯鸟
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Helicopter:大陆:联军直升机;台灣:合成人武裝直升機; 当前語言下顯示→联军直升机
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《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》(Half-Life 2: Episode One)是《》續作三部曲中的第一部,由開發並且於發行。最初本作原訂名為《劫后余生》(Aftermath),而後將本作定位為續集遊戲而重新命名為《第一章》(Episode One)。本作與前作同樣採用,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的。
本作的故事緊接在《》後。由於在前作中摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同盡速撤離。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《》中揭曉。
遊戲開發商認為《》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《》、《》、《》與《》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。
本作與系列之前的作品一樣都是,遊戲劇情由一連串的章節串連,玩家在沿途上會遇到各類敵人與盟友。遊戲間玩家除了要戰鬥外,也必須解決一些考智難題才能繼續遊戲。遊戲內也有新的操作動作(如按Shift會衝刺),而為了能保持劇情的連貫性,會有特殊的教學任務讓玩家快速上手。遊戲時,畫面左下方至右下方分別是生命值、防護衣電量顯示與武器彈藥量。在遊戲中,玩家會拿到各種武器用來打擊敵人。另外在遊戲剛開始時,玩家就可以拿到遊戲的代表武器重力槍,重力槍是玩家解決考智難關的好幫手,而強化後的重力槍更可以用來與敵人戰鬥。
遊戲主角高登的夥伴在本作中有相當重要的地位,因此開發團隊特別為其設計一套。開發團隊為了強調其獨特性,形容艾莉絲的程式代碼為「人性化的」,與其他角色的人工智慧代碼作對比。遊戲內的艾莉絲不會像其他角色一樣,重複同樣的台詞或是在戰鬥時採取相同的路線。舉例而言,在地下的場景中,玩家可以打開手電筒讓艾莉絲對付敵人,達到節省彈藥的目的。另外,艾莉絲在戰鬥時也會在戰略位置就位,或是在激烈駁火中掩護玩家到達特定目的地。
在系列的第一部作品《》中,場景設置在一個偏僻的地下秘密研究所,玩家扮演,由於在一次的實驗中發生重大事故,開啟地球與的傳送通道,引發許多充滿敵意的外星生物入侵研究所。在逃離了研究所、關閉傳送通道後,高登接受了一名神秘男子的聘僱,並且被暫時封印起來。
《》故事則接續在《》後,高登·弗里曼被G-Man以不明理由傳送至的一列火車上,此時地球已經被一個外星種族所統治。玩家又再次扮演高登對抗合成人及人類總管,而這次高登的盟友包括人類反抗軍的首領,是他昔日黑色高地的同事;,伊萊的女兒;,被高登解放的外星種族。在《》最後,高登摧毀了總部頂端的暗能量反應爐,引起劇烈爆炸並且波及至自己與艾莉絲,此時又再次出現。他讚賞高登所作的表現,將高登帶離了爆炸現場並且再度將他封印起來。
本作的劇情緊接在《》後。正當高登被G-Man抽離爆炸現場,而艾莉絲有生命危險時,時間暫停並且出現了數隻紫色。他們利用傳送能力成功將艾莉絲帶離爆炸現場,並且干擾G-Man的行動,強行將高登脫離G-Man的控制,而這也惹的G-Man不高興。
艾莉絲透過連絡裝置與克萊納博士對話,從圖中還可看出光影技術以及。
高登被傳送至城塔外的廢墟,甦醒後與同樣被傳送到附近的艾莉絲會合。艾莉絲成功聯絡上的她的父親與博士,而他們兩人都已經逃出。克萊納告知艾莉絲城塔的核心隨時都有可能爆炸,而且威力足以摧毀整座17號城,高登與艾莉絲唯一能夠逃離的辦法是設法進入城塔內部暫緩核心的融化反應,爭取逃出來的時間。身為父親的伊萊雖然不放心女兒涉險,但情況並沒有第二選擇,他只好同意女兒的行動。
高登與艾莉絲重新進入城塔內部,並且試圖穩定核心反應。高登重新啟動核心的包圍系統,成功延緩核心的爆炸時間。艾莉絲發現合成人為了傳送一項很重要的資料而企圖加速城塔的毀滅,而艾莉絲成功盜取了資料,但也成了合成人的首要目標。最後,高登與艾莉絲搭上離開的火車逃離了城塔。
列車不幸出軌,迫使高登與艾莉絲必須徒步離開17號城,他們必須穿越老舊的地鐵站,與分散的合成人以及猖獗的獅蟻群、殭屍群戰鬥,這其中還多了棘手的敵人合成人殭屍(zombine)。高登與艾莉絲二人逃離了地鐵站到達地面,發現克萊納正利用宣傳系統告知市民接踵而來的危機,所有市民必須盡速撤離17號城。高登與艾莉絲在經歷與合成人的戰鬥後與巴尼及其帶領的反抗軍會合,而為了掩護巴尼等人平安到達火車站,高登與艾莉絲決定採取不同路線吸引合成人的注意。
在將所有人送進火車站後,高登與艾莉絲決定搭乘不同班火車以確保其他人的安全。隨著兩人搭乘的列車逐漸遠離17號城,城塔的的核心終於爆炸,並且將資料傳送出去。劇烈的爆炸威力趕上火車並且使得火車出軌,玩家最後聽到的是一連串的金屬聲,以及艾莉絲呼叫高登的名字,而兩人接下來的命運又會在《》中揭曉。
《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》是《》續作三部曲的第一部,當初Valve是在2月宣布系列將以三部曲形式呈現接下來的故事。《》與《》的劇情對話大部分出自Valve聘用作家馬可·雷德洛(Marc Laidlaw)之手,不過三部曲的劇情則是由雷德洛聯同艾瑞克·沃包(Eric Wolpaw)與夏特·費利斯杰(Chet Feliszek)構思。
Valve向外界宣稱本作的開發重點是角色塑造,特別是高登的夥伴艾莉絲,在遊戲中她幾乎全程伴隨玩家戰鬥。開發主管羅賓·沃克(Robin Walker)對此則在5月的《PC Gamer UK》的遊戲宣傳訪談中談道:「儘管《》的事件牽涉到很多人的命運,但諷刺的是主角大部分時間是孤身戰鬥的。」遊戲的主要編劇雷德洛也早在遊戲發布前預告艾莉絲在遊戲中的重要性。
不像《戰慄時空》的資料片採用不同人物的視角看待整個事件,本作讓玩家再次扮演。Valve也決定由自家開發本作,不像《戰慄時空》的資料片交由委外的廠商開發。開發團隊認為當初用來開發《》的工具與材料都很成熟,而且他們對於開發《》接下來的故事顯然樂在其中。
由於艾莉絲對於劇情的重要性,開發團隊特別修改其以配合玩家行動。艾莉絲除了具有出色的戰鬥力外,還會指引玩家接下來的行動,透過對話讓玩家理解接下來的目標。開發團隊強調他們的目標不僅是讓玩家多了一個可信的夥伴,而是讓艾莉絲能夠有效地幫助玩家。開發團隊希望玩家能夠在無後顧之憂下主導自己的步調與節奏,也就是說開發團隊必須在整個遊戲中平均分配艾莉絲與玩家間的對話,讓玩家能夠在沒有壓力的情況下完成任務,同時又不會對艾莉絲的存在感到突兀。另外開發團隊在遊戲中也置入了許多的「英雄時刻」-當玩家獨自消滅棘手的敵人時,艾莉絲會讚賞玩家的表現以滿足玩家的成就感。遊戲測試方面,開發團隊也多次動用許多人幫忙測試遊戲的劇情及難度。
本作所使用的是強化過的,除了有更先進了光影效果,同時也對人物表情動畫技術做出提升。遊戲中敵人的也有所提升,合成人也開始會採取一些戰術及技巧,例如當合成人受到攻擊時會蹲下以試圖避開火線。遊戲音樂方面,全部都由凱力·貝利(Kelly Bailey)操刀製作,不過實際上音樂出現的次數並不多,其主要會在玩家經歷激烈戰鬥或是新敵人出現時播放。
雖然本作沒有引進新的場景,但是Valve卻大幅度修改了17號城的樣貌,反映出遊戲世界的變化,同時提醒玩家任何行動都會對這個世界造成重大影響。例如城塔在前作中是一座氣勢磅礡、高聳入雲的合成人要塞,在本作中卻成為隨時都有可能崩解的危險核心。視覺上的差異暗示玩家這都是由玩家所引起,而隨時都有可能爆炸的城塔核心更成為遊戲中最大的危機。另外,城塔的衰敗同時也象徵合成人統治勢力的式微。同樣地,17號城內多棟遭破壞殘敗的建築,也反映出人類反抗軍起義的事實,而許多不該出現在17號城的殭屍或獅蟻,也強調了這場戰亂的規模。
遊戲發售後,玩家可以在市面上購買或是透過網路平台購買。在市面上可以購買遊戲的零售版,或是購買《戰慄時空2》白金版獲得遊戲。5月1日,玩家已經可以透過預購遊戲並且預載檔案,而預購遊戲的玩家可以立刻下載《戰慄時空2:死鬥模式》與《戰慄時空死鬥模式:次世代》進行遊戲。遊戲也同時被收錄在遊戲包中,該產品另外收錄《》、《》、《》與《》,遊戲也藉此移植到與平台。到為止,遊戲的零售版銷售量估計達到140萬套。
《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》獲得多數遊戲評論家的好評,讚揚比起前作《》更精細複雜、步調適宜的遊戲體驗。遊戲內玩家與角色的互動,尤其是女主角的設計更獲得多數評論家的讚揚。指出:「或許《首部曲》不及《戰慄時空2》所設下的遊戲標準,但我想不會有任何射擊迷想要錯過本作。」則對遊戲內考智難關與戰鬥的平衡性表示滿意。遊戲雜誌《PC Powerplay》給予遊戲滿分評價。《Edge》雜誌給予正面評價,並且稱讚艾莉絲對於遊戲的重要性。遊戲在知名評論網站與分別得到86與87分。頒給遊戲「2006年最佳電腦第一人稱射擊遊戲」,說道:「雖然遊戲沒有帶來像《戰慄時空2》的完整體驗,但仍是Valve續集計畫中出色的開路先鋒」。將遊戲列為「2006年最佳遊戲」第九名,同時再次讚揚艾莉絲的能力與重要性。
遊戲的負評主要集中於劇情的長度,整個遊戲基本上只要4至6小時就可結束,許多人認為遊戲並不符合其所標定的價格。另外《電腦遊戲雜誌》(Computer Games Magazine)質疑三部曲的劇情可能會越走越偏,而身為首部曲的本作,最後將會淪為無足輕重的地位;則對遊戲沒有新武器或是新場景而感到失望 。
Colin. . .
Review: Half-Life 2: Episode One. . July 2006.
Lee, Garnett. . .
Berghammer, Billy. . .
Ocampo, Jason. . .
, Half-Life 2: Episode One. , . , "克萊納:嗯...看來沒有其他方法比起直接介入核心反應來得有效。"
, Half-Life 2: Episode One. , . , "艾莉絲:我不知道這裡面到底裝了什麼,但我相信這資料重要到合成人願意犧牲整座城塔只為了傳送它出去。我們必須把資料帶到我父親與克萊納博士那,我現在正在複製它,不過不管這到底是什麼,我有預感這不是什麼好東西。"
, Half-Life 2: Episode One. , . , "克萊納:因此,我再重複一次,立即撤離17號城。"
, Half-Life 2: Episode One. , . , "巴尼:你們知道撤離火車,對吧? 艾莉絲:沒錯。 巴尼:好吧,我們一直計畫推進至火車站。"
, Half-Life 2: Episode One. , . , "巴尼:如果你們能提供掩護,我們或許有機會成功抵達撤離火車 艾莉絲:我贊成。"
, Half-Life 2: Episode One. , . , "巴尼:你們要跟來嗎? 艾莉絲 先走吧,巴尼。他們不是在追你,高登和我會吸引他們的注意力,而你們就先撤離。"
, Half-Life 2: Episode One. , . , "艾莉絲:天啊,資料被傳出去了。"
Porter, Will. . Computer and Video Games.
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