红警兵种代码超兵的代码和坦克能互用吗

红警之超时空兵团小说(华丽的虚伪)_红警之超时空兵团最新章节列表_笔趣阁
<meta property="og:description" content="一座红警基地车;一座超时空传送仪;一个雄心勃勃的指挥官。  历经地球百年风云,红警兵团的征程走过一战、主宰二战……彪悍的征程扬帆起航。  打过美帝,踹过毛熊,揍过小日本,白金汉宫内过夜,洗劫罗浮宫……樊奕泽表示,这只是开始。  ————  本书是华丽继《红色警戒之民国》、《红警之索马里》、《红警之从废土开始》三本之后,红警基地流小说的第四本,全新的设定,不一样的精彩。  新书求"/>
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一座红警基地车;一座超时空传送仪;一个雄心勃勃的指挥官。  历经地球百年风云,红警兵团的征程走过一战、主宰二战……彪悍的征程扬帆起航。  打过美帝,踹过毛熊,揍过小日本,白金汉宫内过夜,洗劫罗浮宫……樊奕泽表示,这只是开始。  ————  本书是华丽继《红色警戒之民国》、《红警之索马里》、《红警之从废土开始》三本之后,红警基地流小说的第四本,全新的设定,不一样的精彩。  新书求
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《红色警戒2:尤里的复仇》增强版超级编辑器代码
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《红警2:尤里的复仇》增强版超级编辑器
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105毫米口径
0级灰熊坦克主武器
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红色警戒...[CrateRules] CrateMaximum=255 箱子数值不超过255 CrateMinimum=1 箱子数值不低于1 CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人 CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子 SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型 SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数 UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有 CreatGoddie=no 的单位 WoodCrate=Money 木箱中的东西? WaterCrate=Money 水箱中的东西? HealCrateSound=HealCrate 获取生命(+血)箱子的声音 WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态 CrateImg=CRATE 箱子的形态 WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态 FreeMCV=yes 能随机产生基地车 地图触发箱子码(捡箱子) 升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加 强9/13 速度10 瞬间动11 EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶 DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器 Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画 Warhead=OilExplosionWH Anim=RING1 气波动画 IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头 IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害 IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间 CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹 CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹 NukeSilo=true 填 true 或 false 。 这 个 代 码 指 定 建 筑 是 否 为 核 弹 井 。 当 为 true 时 , 配 合 SuperWeapon=MultiSpecial [MultiSpecial] SuperWeapon=MultiSpecial [ChronoSphereSpecial];SuperWeapon2= [LightningStormSpecial]RechargeTime=10 UIName=Name:Storm [IronCurtainSpecial]Name:Iron[ParaDropSpecial]空降部队[AmericanParaDropSpecial] RechargeTime=1(这个数字自定) 油田 ProduceCashStartup=1000 ;【开始奖金=1000】 ProduceCashAmount=800 ;【一个周期内产钱数量=20】 ProduceCashDelay=100 ;【产钱周期=100】 (60=1秒) 离子风暴规则 LightningDeferment=250离子风暴从警告到降临的间隔桢数 LightningDamage=250 闪电打击的伤害 LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头 LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击 LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数 LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小 LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3? IonStorms=no 没有随即闪电风暴 步兵类: [E1] 美 国 大 兵 [SNIPE] 狙 击 手 Primary=AWP[E2] 动 员 兵 [FLAKT] 防 空 步 兵 Secondary=FlakGuyAAGun Warhead=FlakGuyWH[SHK] 磁 暴 步 兵 Primary=ElectricBolt----IsElectricBolt=true[PLA] 解 放 军 Primary=M60 Secondary=Para [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [CCOMAND]超时空突击队 [JUMPJET]火箭飞行兵 Image=ROCK-20mm Projectile=Invisible3 AA=yes AG=yes[GHOST]海 豹部队 Image=SEAL SEALA Primary=MP5[TANY]谭雅 ElitePrimary=DoublePistolsE[YURI] 尤里 [IVAN] 疯 狂 伊 万 Primary=IvanBomber Sapper 炸 药 [DESO] 辐 射 工 兵 Primary=RadBeamWeapon Secondary=RadEruptionWeapon [CLEG]超时空军团兵 Primary=NeutronRifle Warhead=ChronoBeam [DOG]苏军警犬 [ADOG] 盟 军 警 犬 --GoodTeeth Image=ADOGP[SPY] 间 谍 [TERROR] 恐 怖 分 子 Image=TRST Warhead=TerrorBombWH AnimList=MININUKE [HOVI]中国时空军团 [GHOST2]中国海豹部队 心灵突击队-------[PTROOP]-------YURIPT--[RA2] [CIVAN](隐藏)超时空伊文--IvanBomber 尤里改----------------YURIPR--SuperMindControl / SuperPsiWave 战车类 [APOC] 天 启 坦 克 ElitePrimary=120mmxE Projectile=Cannon Image=MTNK Secondary=MammothTusk-Image=DRAGON Warhead=ApocAPE[DTRUCK] 自 爆 卡 车 Demobomb Warhead=DemobombWH [V3]V3火箭车 V3Launcher Warhead=Special [DRON] 恐怖机器人---DroneJump [HARV]武装采矿车 Primary=20mmRapid[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK] 犀 牛 坦 克 Primary=120mm [MTNK] 灰 熊 坦 克 105mm [MGTK] 幻 影 坦 克 Primary=MirageGun Image=RTNK [FV]多功能战斗车 Primary=HoverMissile AAHeatSeeker2 射 弹 Image=DRAGON [TNKD] 坦 克 杀 手 Primary=SABOT [TTNK] 磁 能 坦 克 Primary=TankBolt [SREF] 光 棱 坦 克 CometElitePrimary=SuperComet [SuperCometP]ShrapnelWeapon=SuperCometFragment [CMCV]中国基地车 [CHAR]中国矿 车 [CHOR]中国矿车 [BGGY]中国多功能战斗车 [LTNK]中国轻坦克[V32]中国 V3火箭车 [HOWI]中国天启坦克 [DROM]????????? 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LaserOuterSpread= 0,0,0 LaserDuration = 15 IsLaser= this flag tells the game to use the special laser draw effect IsHouseColor=true [GTGCAN] 巨 炮 --GrandCannonWeapon Warhead=GrandCannonWH Anim=GCMUZZLE Report=GrandCannonAttack Projectile=GrandCannonBall[GASPYSAT]间谍卫星 [GAPILL]碉 堡 [NASAM]爱国者导弹 Primary=RedEye2[GAGAP]裂缝产生器 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPOWR]苏军发电厂 [NACNST] 苏军建造厂 [NAHAND]苏军兵营 [NATECH]苏军 作战实验室 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心 [NAWALL]苏军 围墙 [NAWEAP]苏军战车工厂 [NAREFN]苏军矿厂 [NAYARD]苏军船坞 [NAIRON]铁幕装置[NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 CoilBolt [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [NAFLAK]防空炮 Primary=FlakWeapon [NANRCT]核电 [CAPILL]中国碉堡 Primary=FireballLauncher AmbientDamage=3 [CACNST]中国建造场 [CAREFN]中国矿厂 [CAHAND]中国兵营 [CAWEAP]中国车工厂 [CARADR]中国 雷达(机场) [CTESLA]中国光能塔 [CAWEAT]中国天气控制机 [CADEPT]中国维修厂 [CAYARD]中国船厂 [CATECH]中国实验室 [MSAM]中国火箭碉堡 RedEye3 [CAWEAP] 中国战车工厂 [CAREFN]中国矿厂 民用 CAAIRP= 科 技 机 场 ---ParaDropSpecial CAOILD= 科 技 钻 油 厂 --ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @ CACOLO01=空军学院礼拜堂 CALAB=爱因斯坦实验室 CATECH01 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校车---------BUS 卡车(载货)--TRUCKB 豪华轿车-----LIMO 挖土机-------CONA 卡车 TRUCKA ------EUROC 黄色 宣传车-------PROPA 野营车-------WINI 小货车-------PICK 东风型-----PTRUCK 皮卡型 -------SUVB 包厢型 计程车-------TAXI 警车---------COP 轻坦克 [LTNK] Image=LTNK -------STANG 跑车型 榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改 ini]--HowitzerGun Image=HWTZ -------SUVW 包 厢 型 拖 船 --------------------TUG 游 船 --------------------CRUISE 平民--------------------CIV1 黄衣服女 猴----JOSH 黄衣服将军---------------VLADIMIR 绿 衣服将军---------------PENTGEN 苏联卫兵----------------CTECH -------WEEDGUY Primary=RepairParticle -------CIV2 白衣服 -------CIV3 技师 -------CIVA 工人样 -------CIVB 牛仔 -------CIVC 黑衣蓝裤 -------CIVBBP 棒球员 -------CIVBFM 海滩胖男 -------CIVBF 海滩女 -------CIVBTM 海滩瘦男 -------CIVSFM 老人 -------CIVSF 红衣服女 -------CIVSTM 黑衣服 核 NukePayload 头-NUKE AnimList=NUKEANIM NUKEBALL 射弹图像-MISLMLTI 巨 GrandCannonWeapon 基 洛 BlimpBomb Image=ZBOMB Warhead=KTSTLEXP [Countries]13=国家统记 超武统记[SuperWeaponTypes]8= 兵 统 记 [InfantryTypes]52= 弹 药 统 记 [Warheads]74= 交 通 工 具 [VehicleTypes]71= 建 筑 [BuildingTypes]314= 飞行器[AircraftTypes]12= [General] BuildSpeed=.0001 建 造 速 越 小 越 快 PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,CATECH V3RocketDamage=3000 V3Warhead=V3WH AmerParaDropInf=E1,E2 ;【美国伞兵兵种】 AmerParaDropNum=8 ;【美国伞兵兵种对应数目】 AllyParaDropInf=E1 ;【盟军占领机场时伞兵兵种】 AllyParaDropNum=6 ;【盟军占领机场时伞兵兵种对应数目】 SovParaDropInf=E2 ;【苏军占领机场时伞兵兵种】 SovParaDropNum=9 ;【苏军占领机场时伞兵兵种对应 [国家名] VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设 VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设 VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设 [GACNST] ;【注册名】 UIName=Name:GACNST ;【游戏中显示的名称】 Strength=1000 ;【生命值=1000】 Points=80 ;【被摧毁时对方获得的经验值=80】 Power=0 ;【耗电量=0】 Alliance 韩国 British 英国 Germans 德国 Confederation 古巴 (中国)Africans 利比亚 Arabs 伊拉克 Russians 苏 CAAIRP 科技机场 RADAR 雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteRadar=中注册 BARRACKS 兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteBarracks=中注册 TECH 科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteTech=中注册 PROC 矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteProc=中注册 POWER 发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisitePower=中注册 FACTORY 战车工厂建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteFactory=中注册 PrerequisiteOverride=BARRACKS PrerequisiteOverride=FACTORY 展车 Deployer=yes DeploysInto= 展建筑 UndeploysInto= 双武一地一空 Primary= Secondary= ElitePrimary= EliteSecondary= Prerequisite=POWER Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country TechLevel=1 Cost=800 ImmuneToPsionics=yes 填 yes 或 no。这个代码指定单位不会受到心灵控制和心灵 气波 DetectDisguise=yes 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人 并展开攻击 SelfHealing=yes 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命 点。 OpportunityFire=yes 填 yes 或 no。 这个代码指定该单位是否能够移动中开火。 这 个代码不能用于建筑物 Sensors=yes 可以检测隐形单位 SensorsSight=12 NavalTargeting=12 攻击潜水 LeadershipRating=12 ImmuneToRadiation=no 填 yes 或 no 被辅射 Crushable=no 填 yes 或 no 被碾压 Immune=yes 填 yes 或 no。当为 yes 时单位为无敌状态 DefaultToGuardArea=yes 该单位会自动上前迎敌。 GuardRange=10 修车需要警戒 CanPassiveAquire=no 自动攻击 AllowedToStartInMultiplayer=no 不在一开始就出现 Civilian=no 平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作 Explodes=yes 填 yes 或 no。该单位是否能够在被摧毁时爆炸主武伤害到 邻近的单位,可以用 DeathWeapon=来专门设定 DeathWeapon= 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 Power=100000 PrerequisiteOverride= 权威条件 CanBeOccupied=no 驻兵 MaxNumberOccupants=0 驻兵数 DestroyAnim=CAPR01DM 被毁动画 Powered= 停电 yes/no ClickRepairable=yes 扳手修 LeaveRubble=no 填 yes 或 no。 这个代码指定建筑被破坏后是否会留下残渣 HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】 Adjacent=900 填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离 AIBuildThis=yes 【电脑建造此建筑=yes】 CloakGenerator=yes 填 yes 或 no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的 已方单位全部隐形。 CloakRadiusInCells=5 建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径 RequiredHouses= 限造国家 Soylent=5000000 填数值。这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 BuildCat=Combat BuildLimit= 限造数 RequiresStolenAlliedTech= 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军 的高科技实验室后才能建造。 RequiresStolenSovietTech= 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军 的高科技实验室后才能建造。 Engineer=yes 填 yes 或 no。这个代码指定步兵是否为工程师。 Capturable=yes 填 yes 或 no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Agent=yes Infiltrate=yes 填 yes 或 no。 这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。 如果想要让该单位具有“渗透”建筑物 的功能,就要 Infiltrate Insignificant=yes ---------电脑不理 Civilian=yes Nominal=no Trainable=no LegalTarget=no Carryall=yes 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是不要是直升机(就是重工造 出的那种) Passengers=90 可运兵数量。如果要最大容积,可以修改 SizeLimit=这个代码。 SizeLimit=7 填数值。这个代码指定运兵单位最大支持的运兵体积。 PipScale=Passengers Spawned= 填 yes 或 no。这个代码指定空军单位是否为重生卵单位。用来和一般的空军单位作区分的。 Spawns= 召唤重生卵单位的类型。这个单位的召唤武器需要有 Spawner=yes 设定。 SpawnsNumber= 召唤重生卵单位的数量。这个单位的召唤武器需要有 Spawner=yes 设定。 SpawnRegenRate= 重新装载重生卵单位的时间。 SpawnReloadRate= 装载重生卵单位的时间。 填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和 AI 识别。 ===================2008======================== Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中 Infrastructure 不知道,似乎没什么效果 Resource 资源建筑,给玩家提供金钱 Power 电力建筑,给玩家提供电力供给 Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件 DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过 -------------------------------------------------EliteAbilities= 填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。 -------------------------------------------------FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大) STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大) SCATTER 单位能自动分散火力 FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的 Damage=值加大) SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大) CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes) TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes) VEIN_PROOF 单位可以免受 VXL 单位的误伤(ImmuneToVeins=yes) SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes) EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes) RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes) SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes) FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes) TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes) GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes) CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes) C4 单位拥有 C4炸弹(C4=yes) Scatter=yes Damage=yes Cloakable=yes TiberiumProof=yes ImmuneToVeins=yes SelfHealing=yes Explodes=yes RadarInvisble=yes Sensors=yes Fearless=yes TiberiumHeal=yes DefaultToGuardArea=yes Crusher=yes C4=yes Rocker=yes [弹头]恍动坦克 Suicide=yes 自杀=是 RadLevel=500 辐射面积 Projectile= ShrapnelWeapon= 开花弹武器 AirburstWeapon= 飞行弹武器 [120mm] Damage=90 杀伤力 ROF=65 射弹间隔 Range=5.75 距离 Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等) Speed=40 速度 Warhead=AP 弹头 Report=RhinoTankAttack 音效 Anim=GUNFIRE 发炮口动画 Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下 Burst=2 ;每次射弹数量=2发 *****特别要注意大小写不能有差错 [Cannon] 射弹名称 Image=120MM 图象名称 Arcing=true 定义它呈弧线运动 SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖 SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地 SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙 [AP] 弹头名字 CellSpread=.3 爆炸范围 PercentAtMax=.5 忘了~弹头面积 越小越大 Wall=yes 是否可以打坏围墙 Wood=yes 是否可以打坏木头? Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 对装甲伤害比例,1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛 Conventional=yes 又忘了~ InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式. 1中枪2炸死3中炮4着火5电击6尤里气 波7辅射 AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画 ProneDamage=50% 根据以上设定,可以自己做一个新的武器 Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 飞兵, 陆兵, 海兵, 飞行器, 坦克,船,平民建筑,建筑,船厂(防) 飞行 ImpactLandSound=RocketeerCrash Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} SpeedType=Hover MovementZone=【运动限制=飞行】 JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 JumpJetAccel=10 JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】 HoverAttack=【盘旋进攻】 BalloonHover=yes 不可着陆 两栖兵 EnterWaterSound=TanyaEntersWater LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} SpeedType=Amphibious MovementZone=AmphibiousDestroyer 两栖机动 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 SpeedType=Amphibious MovementZone=AmphibiousCrusher 传送 ChronoInSound=ChronoLegionTeleport ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Infantry GapGenerator=【裂缝产生器=yes】 GapRadiusInCells=10 ;【裂缝范围=10】 SuperGapRadiusInCells=10 ;【展开后裂缝范围=10】 Radar=【建成后地图可见=yes】 SpySat=【建成后地图全部显示=yes】 OrePurifier=【矿石精炼=yes】 HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】 ConcentricRadialIndicator= SJM: If HasRadialIndicator, use a concentric-ring effect rather than radar sweep.【建筑有感应装置】 DetectDisguise=yes 【发现伪装】 DetectDisguiseRange=15 【距离】 Sensors=GEF buildings and units use different methods of saying that they are sensors, grumble【探隐形】 SensorArray=yes 【建筑能在特定范围内感应】 SensorsSight=15 【范围】 LandTargeting= 填0-2的数值。这个代码指定海军单位攻击的规则。设置为0,海军单位可以攻击陆上单位; 设置为1,海军单位不能攻击陆上单位;设置为2,海军单位攻击陆上单位用副武攻击(只能 用于尤里复仇) 。 NavalTargeting= 填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则。 ---------------------------------------------------------------0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武 1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武 2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武 3 使用副武攻击陆上单位 4 使用主武攻击陆上单位,副武攻击水下单位 5 使用主武攻击所有海军单位 6 不能攻击海上单位 榴弹炮 Image=HWTZ 修车 [RepairBullet] Damage=-50 ROF=80 Range=4 Projectile=InvisibleLow Speed=100 Warhead=Mechanical Burst=2 Report=IFVRepair UseSparkParticles=yes AttachedParticleSystem=WeldingSys IsAlternateColor=true Image=MISLCHEM 满天星射弹方式 [MultiMissile] AA=no Arm=2 ROT=4 High=yes Color=DarkGreen Image=MISLMLTI Raged=yes Cluster=2 Airburst=yes VeryHigh=yes Proximity=yes AirburstWeapon=V3Cluster 雷击弹头 AnimList=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 铁幕弹头 [DeathWH] Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% InfDeath=3 CellSpread=1.5 PercentAtMax=.5 核武 [NukePayload] Damage=600 Range=30 Projectile=GiantNukeDMultiMissile Speed=10 RadLevel=500 Warhead=NUKE Report= [GiantNukeDown]发射核弹 FirersPalette=yes Image=NKMSLDN 据说应该是这样: ShakeXlo=xx X 轴摇晃最小值 ShakeXhi=xx X 轴摇晃最小值 ShakeYlo=xx Y 轴摇晃最小值 ShakeYhi=xx Y 轴摇晃最小值 加到弹头里,可以试试。但是我从来没用过,因为以前玩过带震动的,觉得震动太晃眼。 战机飞行 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=BlackEagleSelect VoiceMove=BlackEagleMove VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie DieSound= MoveSound=BlackEagleMoveLoop CrashingSound=BlackEagleDie ImpactLandSound=GenAircraftCrash Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Fly
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