为什么冒险岛2游戏画面面不如cg

炒上天的《爵迹》CG特效做成了网游即视感?呵呵,这效果连《欢乐颂》都不如!
昨天下午,郭敬明在微博上发布了电影《爵迹》的首支完整预告片:嗯,从转发评论数量上即可看出,广大吃瓜群众对这部云集了14个大牌艺人的电影还是相当关注的……港真,在看这个首支预告前,小编也一度对这部电影相当期待,毕竟在前期一些若有似乎的预告中,特效看起来看好像不错……然而当这些瞬间回眸的镜头被拉长了时间与互动,整个CG特效的粗糙与廉价就藏不住了……请问这真的是全CG电影吗?确定不是3D动画???看这SD娃娃一般的触感,这熟悉的页游通关动作,这分不清脸是谁的奇葩特效……难怪把画面跟网页游戏P在一起毫无违和感!如果我是范冰冰,看完这个预告片,大概心里也只剩下这两个字:所以说了这么多,到底什么是真正的CG电影?百科是这么说的--这么看的话,《爵迹》似乎是夹在了广义与狭义之间的一个品种,因为它虽然以真人表演为主,但后期却全部做成了CG动画……说起来大概《爵迹》特效最接近的一部电影的形态,是《阿凡达》。但《阿凡达》也是有真人与虚拟相结合的情节啊……来回顾一下七年前的《阿凡达》拍摄过程:以及最终呈现的效果(围笑脸):再来看看其他的CG电影:狭义的CG动画大概长这样--日本的《苹果核战记》:广义的就比较多了--《冰与火之歌》《少年派的奇幻漂流》《奇幻森林》等等嗯……《爵迹》跟这些片子相比,中间大概差了3680个《小时代》吧……但!中国特效技术好不好的锅,并不能全都扔给《爵迹》背,因为我们也有特效技术不错的片子啊,比如……《欢乐颂》……对的你没看错,就是看起来没有任何特效的《欢乐颂》,其实用了很多特效……比如夜景是从白天取景做出来的:奇点与安迪的facetime:五美被困电梯的监控录像:安迪办公室窗外的风景:一切在车上拍摄的戏份:甚至连樊胜美在外滩被告白的气球,也是做了特效的……但,这么多特效,在电视上根本看不出来……假作真时真亦假,这才是特效需要到达的境界吧。而不是聚集了14个颜值逆天的大咖,然后把他们做成页游啊亲!!!
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你这5年来最大的变化是___
要说这五年,我们的生活发生了什么翻天覆地的变化,小编觉得没有什么比得上“一部手机就能搞定吃穿住”了吧,五年前,你有想过,我们出门竟然不带钱包就能潇洒的吃吃喝喝吗?不敢想!往大一点看,这五年,我们自己的国家日新月异,从神舟飞天到高铁提速再到航母下水!都来说说,你们这五年,最大的变化是什么?当然【头发越来越少】也算一个(哭哭)
Copyright (. All Rights Reserved.CG一样的画面就注定是好游戏!为什么任天堂经久不衰?
来源:挖游戏
小编今天冲着超燃超爆的游戏宣传片下载了一款游戏,然后打开游戏的一瞬间,就像点开了一部只演堕胎的青春派系电影一样。心情DOWN到谷底,耐着性子玩了一会之后发现,这游戏很不错哟~然后突然小编就开始想,一个游戏(单谈手游吧)画面到底是不是衡量一个手游好坏的标准呢?
以下观点呢,属于小编个人想法,当然是有对有错有好有坏,大家看完一笑而过就好啦,如果想吐吐槽,小编也虚心求教~
一个游戏的好坏,最大的标准就是玩家留存率,留存率是个什么东西呢?留存率分很多,最普遍的就是三秒留存率,次日留存率和七日留存率。从字面意思就是,在三秒后,24小时候和7天之后,这款游戏还存不存在与玩家的手机端中。
絮叨了这么多小伙伴们看得懂看不懂的东西,然后我们来说一些你们愿意看的,说俗气一些,游戏画面就好像人脸一样,现在你看着很美很惊艳,十年,十五年后,那感觉还能一样么?然而在这里要提到的就是一个游戏性的问题了。游戏性这个也很好理解,就是如果把游戏比作一个软妹的话,你看见她有脸红心跳的感觉,十多年之后,你对她还有没有这种感觉?把一款游戏做到几年,十几年经久不衰的原因并不是因为画质,而是游戏的可玩性。
那么问题就来了,为什么现在的游戏开发者明知道这个问题,还非要一味的去优先追求画面呢?哪怕游戏画面再差也要把宣传片做的爆表呢?
明知道是错的还要做!你以为这些游戏开发者傻啊?原因就是,作为一个成本规定好的游戏公司,与其去考虑这款游戏能不能靠玩法长久的吸引玩家,还不如把预算花在画面上,能坑一批是一批!谁管几年以后呢?端游十几年以上的游戏还不多呢,更何况是个手游!
瞎逼逼了这么多,回归正题,谈谈任天堂,前不久去寻找自己天堂的聪哥在今年第一季度时曾表示,他们在认真的考虑进军手游领域,两年内会推出五款手游,而首款会于今年年底亮相。不过聪哥去寻找自己的天堂之后,我们的“天堂”谁来管?
其实任天堂的成功是时代的产物,当时游戏少啊,一款简单的游戏就能留住不少的玩家,更别提画面什么鬼了。任天堂一步一个脚印的走到现在,背后也渐渐出现了光环,在这光环的映衬下,做出来的游戏也有了质量的烙印,所以玩家对游戏的画面不要求什么电影级别。玩家大爷们看的只是这游戏我愿意玩。但你别以为这样,任天堂就没有在进步,他们的辛苦不比小公司少,烙上任天堂名号的游戏,必须游戏性要比一般的游戏好很多,要不然它摔得更惨。
所以讲了这么多,小编把自己也讲糊涂了,但是有一句话是真的,游戏的地位现在越来越大,但是作品却很难再满足玩家,开发者们一心考虑的游戏画面其实对于我们玩家来说并不那么重要了。多考虑一下游戏性,才是正事儿~
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Win10 DX12的《最终幻想15》:真正CG游戏画质
来源:作者:晨风责编:晨风
讯 5月4日消息,微软在Build 2015公布了大量激动人心的新产品,比如和3D全息增强现实眼镜HoloLens。不仅如此,各种新的技术标准也让开发者们跃跃欲试,平台因为本次开发者大会受到了更广泛的关注。在大会的第二天,微软和Square Enix展示了DirectX 12的一些最新进展,而这些新变化可以通过一则视频完美的展现。▲DX12的《最终幻想15》游戏画面▲DX11的《最终幻想15》游戏画面▲Build2015上用于演示DX12的电脑视频反映了热门游戏《最终幻想15(Final Fantasy XV)》在DX12模式下运行的情况。可以很明显看出,新技术让游戏画面更加细腻和真实,DX11无法比拟,游戏画面达到了CG级别。不过我们也不能忽略一个重要细节,那就是用于演示的机器采用了4块NVIDIA GeForce GTX顶级显卡组成SLI,并且采用了水冷系统。所以,想要充分享受最高级别的画质,电脑配置也要跟得上才行。(用户若无法观看视频,请)不过,至少微软给了我们享受高品质游戏的理论可能性,DX12的完美画质会让今后的游戏有一个本质的飞跃,这也有助于游戏画面的整体性提升。Win10将在夏天正式发布,有条件的玩家很快就可以尝试到最新的游戏盛宴了。(Source:)关注,锁定之家()
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