unity5.6 mono版本 5.5 unity5.6 mono版本 5.6 到底支持 c#什么版本

Unity推出5.6版本:支持VulkanAPI
Unity推出5.6版本:支持VulkanAPI
4月4日消息 近日Unity公司推出了Unity5图形引擎的最新版:nity 5.6。根据官方的说明文档,这次更新主要是改进了图形性能、光照特性以及对Vulkan API的支持。IT之家全新的Unity 5.6版本加入了先进光照映射预览、提供立即反馈和快速迭代,还有新光照模式。另外通过GPU实例化以及针对金属的运算渲染,开发者可以更加深度地挖掘iOS以及macOS的性能。另外全新的Unity 5.6支持最新的Vulkan API,能够降低硬件性能的浪费以及CPU的负担。最后Unity 5.6终于支持了任天堂Switch。
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C# in Unity(2)
我用的是unity 5.5 具体的话是unity 5.5.2 f1 。我的试验来看,unity 5.5 支持的是 .net 2.0 框架也即c#2.0。不过,它包括了 c# 3.0 &一些特性,我试验了确证的有 lambda 表达式 和 &LINQ。4.0 版本的特性没有验证。
我查了国外的资料有个人发帖子说,unity5.5 默认支持的是 .net2.0/3.5 框架集。他的具体版本是 unity5.5 0b4。
也有很多人说 unity5.5支持的是c#4.0。
因此,我得出的结论是 unity 5.5 的 Mono 编辑器 支持 c#4.0,但是&unity5.5 运行框架 是 .net 2.0 的大部,加上 .net 3.0 和 .net 3.5 的各一部分的集合,不支持 .net 4.0。
说成大白话就是 :可以在unity5.5里写c#4.0的语言特性,但是引用的类和库,.net 2.0里面的随便用, .net 3.0 和 .net 3.5里面的新特性只能用一部分。.net 4.0以上的不能用。
unity 5.6 的发布说明中没有说更新语言。那么unity 5.6 也是同样。
在搞清楚这个问题之前,我都买了 c#2.0 &和 c# 5.0 的书,唯唯没有买 c# 4.0 &的书。
希望看到这个博客的初学者不要走我的弯路。
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Unity是非常出色的游戏开发引擎,在3D表现上非常出色,是一款全面整合的游戏开发引擎,官方最新更新5.5版本,支持Win10 Holographic。
通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道
从单人游戏到全实时多人游戏
支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作
内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动
让玩家的作品在多平台呈现 音频和视频 实时三维图形混合音频流、视频流。
让业界最流行的游戏平台软件更容易开发 Unity资源服务器 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
iPhone发布
让革命性的游戏开发降临革命性的设备 光影 提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统
着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能
为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案
Enlighten 实时全局光照
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
实时光照贴图预览
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
高级着色器系统
将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。
Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
WebGL 插件预览版
Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 帮助。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为帮助的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。
Unity Cloud
Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。
对该功能的支持意味着如今的Unity引擎几乎完全支持全息眼镜HoloLens。Unity官方博客称,5.5版本不仅单纯支持Holographic,今后Unity编辑器还会添加Holographic模拟器,以便开发者能够直接在编辑器中进行原型设计、调试和迭代设计,无需先把应用集成到HoloLens中。
此外,Unity 5.5还添加了新的粒子系统、线渲染器组件、优化的动画窗口、新的启动页工具、以及一个名为Look Dev的实验性工具。
10.60MB|5.5
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