内存频率高低,对电脑玩游戏内存频率有没有影响?

内存频率对游戏速度有多重要?
这是一个老话题,但又是一个讨论不完的话题,因为任何时候总有很多普通玩家关心内存参数对游戏帧数的影响。2004年著名的游戏《Doom3》据称对内存时序的细微变化都能敏感地体现出来,也因此带动了游戏玩家对高频率低时序内存的向往,无论是从感受上还是从心理上。
当前市场主流内存还是DDR3-1333MHz CL9规格,这种4GB单条的售价目前在120元左右,在市场中出货量很大,品种也非常复杂,但是性能并无区别。
主流的4GB DDR3 1333普条,CL时序为9
另一方面,DDR3-1600MHz将会在今年逐渐成为主流,而按照JEDEC的规范时序为11-11-11-27,该内存4GB单条目前少量铺货,价格也不过140元左右,事实上这种内存和1333 CL9内存所使用的颗粒成本没有太大区别。新的内存代表了工艺制程的提升,同时电压和功耗也会有些许的降低,这是一种随波逐流的过渡。
即将成为主流的4GB DDR3 1600普条,CL时序为11
而目前市场上也有大量的入门级超频版内存,以双通道套装方式出售,价格也相对比较实惠,而规格大都为DDR3-1600 CL9,默认电压也为1.5V。不过配备了散热片,散热效果相对好一些。目前这种4GB单条内存在160~180元左右。
流行的DDR3 1600套装,入门级超频条,CL时序为9
那么,目前市场上关注最多的这三种主流内存,价格差异不大,特别是对新攒机的用户来说不会对最终价格产生决定性的差异,这给了那些预算有限但又要享受高性能游戏体验的玩家一个廉价的选择机会,但问题是,三者之间到底会有多大性能差异呢?普通玩家真的有必要在高频内存上做投资吗?相较于内存我们是不是应该把注意力更多放在CPU和显卡上呢?
为什么现在还要讨论这个问题?
为什么我们现在还要讨论这个问题呢?看看百度的搜索结果就可一目了然。在百度搜素框中输入&1333&,第一个联想的搜索结果就是&&,可见纠结这两种规格内存的玩家非常之多!
在百度搜索中输入1333第一个联想结果就是
输入&&就可以找到多条搜索结果,笔者发现很多人都在发帖询问有什么区别,对游戏有多大影响等等,很多网站也针对这个话题做过讨论。
网络上有大量讨论对性能影响的帖子
事实上我们回想一下,在DDR2时代,我们也曾纠结于667和800的区别,而现在到了DDR3时代我们自然也会讨论的区别,恐怕到了DDR4时代,我们也会讨论的区别,这绝对是一个永恒的话题,现在的你可能搞清楚了问题,而到了几年后的玩家还会有一批玩家遇到和你当初一样的问题。
内存频率的不断攀升,其实也是得益于工艺制程方面的进化,从而也为性能越来越强的CPU提供足够的外部带宽。在2008年的时候,1066MHz内存曾是主流,现在已经完全过渡到1333MHz,而1600MHz也会逐渐成为主流。而高于当时主流频率的内存便被成为&超频条&,所以市场上销售的内存其频率永远会有差异,那么在任何时候讨论他们的差异都不落伍。
测试平台和测试方案介绍
基于本次测试笔者还是选择了当前口碑不错的三星绿色节能内存条,2跟单条4GB DDR3-1333MHz,时序为9-9-9-24,制程为40纳米,默认电压为1.5V。
这款内存甚至可以在CL10下达成2133MHz的频率,但无法通过拷机测试,而在1333MHz下,时序可以降低至6-7-6-18。本次测试笔者会将通过修改BIOS设置分别模拟1600MHz 11-11-11-27以及1600MHz 9-9-9-24下的成绩。
测试平台方面,笔者选择了当前主流的英特尔Sandy Bridge平台,CPU为酷睿i7 2600,显卡方面为AMD RadeonHD5870,虽然是上上代产品,但好在性能还不落伍,而且同样支持DirectX 11。
笔者在测试项目方面,除了选择了理论基准测试项目3DMark Vantage、3DMark11之外,还包括Unigine Heaven 2.5。而在实际游戏方面,笔者选择了《尘埃3》、《异形大战铁血战士》、《失落星球2》、《孤岛危机》以及《生化危机5》。
本次我们将结合当前主流的性能平台,测试这三种规格内存对性能产生的最终影响。不过,本文不会单独讨论频率、时序对最终性能的影响,也不会试图超频内存,因为我们在一文中已经证明了一点&&默认拥有较高规格的高频版内存并不意味着也拥有更强的超频潜力或者时序优化能力,经过特挑的颗粒可能已经发挥了其最佳潜力。
基于理论的3DMark软件测试结果
●基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance模式测试三遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在2010年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义&&基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance单项测试三遍,检验内存在不同设置下的DX11能力表现。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
本页测试结论:测试结果体现了不同规格内存方面的差异,但是这种差异非常之小,1600MHz CL9相比1333MHz CL9差距也不足1%,而1600MHz CL11则居于两者之间。
天堂2.5理论测试和孤岛危机游戏
●基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,默认4xAA,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Normal,其余高画质设定。
●DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得&硬件杀手&的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
本页测试结论:天堂这款软件似乎对内存参数毫不敏感,1600MHz CL11下竟然不如其他两次测试,可能是误差导致。而孤岛危机的测试结果确实体现了那么一点点的差异,但是这种0.05帧的差距只有机器能够记录下来,人类是感觉不出来了。
生化危机5和失落星球2游戏测试
●DX10游戏《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10高画质设定下,开启动态模糊,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
●DX11游戏《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,不开启AA/AF。
本页测试总结:《生化危机5》这款游戏对内存参数的影响似乎也不重要,127帧和128帧你能够感觉出来吗?但是意外的是《失落星球2》却产生了5%的性能差异,也许玩这款游戏的玩家确实需要关注一下内存设置。不过42帧和40帧也不会对游戏体验造出什么差异。
异形大战铁血战士和尘埃3测试
●DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
●DX11游戏《尘埃3》测试
经典越野赛车系列新作《尘埃3》迎来全新变革。Codemasters声称要打造&有史以来最大型的拉力赛游戏&,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道,可以让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,基于真实的比赛常见。显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。但这款游戏每次Benchmark的流程并不完全一致,因此测试结果只是相对参考数字。
本页测试总结:首先《异形大战铁血战士》是没有体现出任何的差异性,而《尘埃3》由于场景并不完全一致的关系也没有体现得太好,但可以看出两款游戏都对内存参数不敏感。
内存参数的影响人类是感觉不出来的
虽然本次的测试没有涵盖更多类型的游戏,但从这些测试中我们还是可以看出内存参数的变化对大多数测试都只有微乎其微的影响,我们可以从下表中更清楚地看出这个规律:
从中我们还是可以总结出如下几点:
1.DDR3 1600MHz 11-11-11-27这种规格的内存相较DDR3 1333MHz 9-9-9-24来说,虽然频率提升了一个档次,但是延迟的增高还是削减了这种优势,平均只提升了0.1%的性能,部分测试因为误差的影响甚至有所降低。
2.在同样的1600MHz的频率下,11-11-11-27和9-9-9-24之间的差异达到了0.66%,所以时序还是非常重要的,其中《失落星球2》达到了3.5%,但最终也不过是40帧和41帧的差异,不会对游戏体验产生太多影响。
3.对比DDR3 1600MHz 9-9-9-24和DDR3 1333MHz 9-9-9-24,综合差异0.77%,依然不足1%,只有《失落星球2》将这种差异继续增大到5.5%,帧数差距达2帧。
那么难道《失落星球2》这款游戏真的那么特殊吗?事实上这款游戏和本次测试的其他几款不同的是,其整个测试过程包含三个真实对战场景,最终结果取其平均值。那么让我们来分别对比一下这三个场景的差异:
结果非常有意思,场景1的测试结果还非常正常,最高差异达到3.6%符合真实情况。而场景2之间的差异就显得有些飘飘然了,高达18.2%的差异真的是由内存性能提升带来的吗?这几乎是两档显卡之间的差异了。即便是这样,为什么在场景3中情况完全颠倒了过来,内存性能的提升竟然带来15%的下降。
笔者认为,与其纠结于这些成绩的差异,倒不如关注Benchmark场景是否每回都完全一致(由于测试流程比较长,笔者并未仔细观察,也尚未在同一设置环境下运行多次测试),或者是游戏对硬件资源的利用率是否存在不稳定性。
只能说,《失落星球2》是我们这次测试的一只奇葩,因为如果单纯看内存子系统,从1333MHz提升到1600MHz理论性能提升也不过20%,这20%怎么可能会全部体现到实际游戏中呢?
总之,笔者还是坚持这个观点:内存造成的游戏性能差异人类是感觉不出来的,只有理论软件可以记录下来。
游戏玩家到底该如何搭配内存?
其实全文只是讨论了一个很见简单的话题,但笔者这里仍要重申几点问题:
在内存容量足够的前提下,决定游戏流畅度的是游戏的最小帧,对最小帧最为敏感的首先是显卡,CPU也会在整体运行中起到一定的影响。而一些即使存档的游戏可能会在存档的瞬间卡顿一下,笔者认为如果使用固态硬盘的话情况也许会好些。
相比之下,内存频率只不过起到了一个&锦上添花&的作用,比如它可以让游戏的平均帧数从49帧提升到50帧,那么你会为这1帧的差距而买账吗?
为此,笔者为纠结内存的玩家分为四大类:
1.注重实际讲求真实的游戏体验:这种玩家完全不必在内存频率方面投入任何多余的资金,选择主流规格的内存即可,追随大众就是唯一准则。
2.偶尔会玩玩超频跑跑3DMark:这类玩家可以关注那些超频性能不错的内存,以便在跑测试时满足一下内心的私欲,毕竟3DMark那冷冰冰的数字可是很影响心情的,即便只是1%的差距,但是4950分和5000分的感觉就是不一样。
3.完美主义者:这类玩家是指那些注重电脑配件中的任何一个细节,他们只满足于100%的性能发挥而不允许只有99.5%,所以他们会优先选择高频率内存。笔者建议这类玩家可以直接选择DDR3 1600 CL9内存,可以保证在1600MHz下稳定运行,超频而来的产品终究会造成稳定性的下降。
4.玩的就是品味:这类玩家其实已经不叫玩家,而叫发烧友,他们可能会选择DDR3-2133级别的内存,其实他们并非为了那百分之几的性能提升,只是体现他们对发烧硬件的一种心理诉求,想一想其实就是这么个道理。
想一想,你属于哪一类玩家呢?收藏的论坛
旗舰8GB显存之战 浅析显存的游戏意义
显存容量对游戏到底有多大影响?  这里,我们选取玩家们最为关注的游戏帧数、游戏稳定性、高特效和多开下的表现进行论述;数据整理自PConline,各对比中仅仅是显存容量不同,虽然为年前的测试,但是基本不影响参考性。  首先,大显存是否会使游戏具有更高的平均帧数呢?答案是否定的。即在分辨率,中高画质水平的情况下,除去误差的话,不同显存容量的三款HD7850跑出的成绩几乎是一样的,即大显存在常规的游戏中并没有什么优势。其实,目前明确要求大显存的游戏也并不多。  那么,在大显存下游戏是否运行得更加稳定?从三款在测试《战地3》相同场景时的帧率变化曲线可以看到,这个假设也不成立,即不管是HD7850&1GB版还是HD7850&4GB版,其帧数波动的幅度基本上没有差异,显卡在1GB显存会卡的地方,4GB显存时也难以避免。  然后,开更高的游戏特效是否会吃更多的显存呢?更高的分辨率下又是怎么样的?从结果来看,在这两项的对比中,只要显存还够用,大容量不见得能开高分辨率和高抗锯齿,只是&最高画质&4AA设定时1GB显存被爆而有明显下降外,平时4GB显存并没有什么优势(其实此时三款显卡均低于30帧,说明了GPU等性能的不足,已没有多大可玩性)。  最后,在游戏多开的测试中,我们这才看到了大显存的好处。测试中,开1个窗口时三款显卡的性能没有任何区别;开2个窗口以上时,1GB显卡明显不够用了,游戏帧率掉得相当厉害,但2GB则依然媲美4GB;只有开4个窗口以上时,4GB显存的优势才得到充分体现。值得一提的是,当其他窗口最小化,只打开1个窗口时,1GB&HD7850会瞬间重返70-80帧;另外,通常情况下多开都会降低画质要求。
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测试平台:主板:技嘉P67A&UD3&CPU:E3&1230内存:芝奇F3-1GBTD/1600显卡:讯景0/1G操作系统:WIN7旗舰版然后CCC催化剂里所有特效关闭.上图为1600频率截图.评论下图为2133频率截图.评论首先是战地3的评测,由于显卡太破旧,只好开高效果.环境屏障就不打开了.评论1600评论2133评论1600评论2133评论1600评论2133评论没有提升.可能显卡还没拉到极限??汗.或者游戏还不是整机的极限.-------------------------------------------------------------------------阿甘之城试试吧...先上设置图1600评论2133评论1600评论2133评论1600评论2133评论同样失望了....没有提升.....-------------------------------------------------------------------------------到孤岛危机2.尽管它已经不再是显卡杀手了.但还是深深的让我们在那个年代对流畅运行它而感到渴望.这里选择了高级图形属性设置1600评论评论2133评论评论对比开始1600评论2133评论1600评论2133评论1600评论2133评论还是没有提升的感觉!!!什么带宽什么效率都木有感受到!----------------------------------------------------------------------------使命召唤8.配置还是老方法神马都全开最高.评论1600评论2133评论1600评论2133评论1600评论2133汗..这里忘记截图了...回头再入游戏截图总的来说还是没有提升---------------------------------------------------------------------------老游戏细胞分裂5设置还是老方法了1600评论2133评论1600评论2133评论--------------------------------------------------------------------------总结:整个游戏的内存性能评测就到此结束,相信大家已经很清楚明白到目前内存的频率是无法对主流游戏进行&太大&的影响.超频的朋友对内存的性能才是最需求的.但是好马配好鞍,超得再高的CPU想发挥出游戏的性能还是需要一张好的显卡.互相不存在瓶颈互相拖累对方.
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显存耗尽开始吃内存的时候估计就有影响了,内存频率直接关系到带宽~~~
.cn/images/upload/upc/tx/ladybbs6//_.jpg
你跑跑孤岛的CPU测试就知道有影响了。
我单双通道1600,国际象棋,PI,3D06,3DV跑分都没提升,都在误差范围以内就3D11&CPU物理分数有提升,AIDA64内存读写复制单通道12000左右,双通道20000左右,WIN7评分单通道7.7,双通道7.8,玩游戏提升没感觉到。
[Re:[figthclub,3楼]以下是引用:你跑跑孤岛的CPU测试就知道有影响了。
不能什么都讲测试跑分,直接游戏里感觉得到的.
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[Re:[dsfjfrwan0,4楼]以下是引用:我单双通道1600,国际象棋,PI,3D06,3DV跑分都没提升,都在误差范围以内就3D11&CPU物理分数有提升,AIDA64内存读写复制单通道12000左右,双通道20000左右,WIN7评分单通道7.7,双通道7.8,玩游戏提升没感觉到。
双通道7.9分但是FPS没提升.或许需要极限才提升得到吧.极限的情况下难道是用7600GS跑战地3叫极限??
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这个还要看游戏优化做的好不好&物尽其用&显存合理分配了&不需要调拨到物理内存&那是没有压力的
Windows7 Ultimate SP1 x64 Intel Xeon E3-1230 BioStar TP67 XE G.Skill F3-1GBXL Inno3D GTX670 2G Crucial M4 64G
[Re:[kinki_king,7楼]以下是引用:这个还要看游戏优化做的好不好&物尽其用&显存合理分配了&不需要调拨到物理内存&那是没有压力的
这种解释我认同,但并不是每一款游戏都能做得到.况且现在的最新的游戏软件根本只是挑战当前最贵硬件.所以超频的获得其实在游戏里并不一定得到很大的提升.
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更新了数款主流游戏的对比图.各位客官请慢用
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感谢楼主评测,都是拿具有代表性的游戏大作,很具参考价值。
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