求一个战争游戏名字字,玩家须要在战争后的城市中获取生存的物资,你有2个或3个人,但每次只能出去一个人。在

触乐触乐高品质、有价值、有趣的游戏资讯关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&那些有故事的DOTA职业选手外号:国外篇&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E与那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号不同的是,《DOTA2》职业选手的外号多产自玩家之手,而非解说之口。因此,从整齐划一的角度来看,《DOTA2》职业选手的外号显然更千奇百怪。另一方面,由于电子竞技的独特性,赢了吹成神、输了喷成狗的现象也屡见不鲜。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨谢晓峰\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDOTA,基于《魔兽争霸3》的多人即时对战自定义地图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款十年前炙手可热的游戏,现在正由原制作者冰蛙与V社延续着经典。经过多年的发展,《DOTA2》已成为一款世界顶级电竞游戏,由其衍生的Ti赛事在每年夏天都以极高的奖金刷新着世界纪录。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正所谓:有人的地方,就有江湖。在《DOTA2》的江湖中行走,名头、诨号一个都不能少。纵观《DOTA2》职业选手,多个外号加身的现象并不罕见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0db83f0ee3d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在《DOTA2》的江湖中,职业选手的名号一定程度上代表着他个人,另一方面也反映着玩家对他的态度\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号\u003C\u002Fa\u003E不同的是,《DOTA2》职业选手的外号多产自玩家之手,而非解说之口。因此,从整齐划一的角度来看,《DOTA2》职业选手的外号显然更千奇百怪。另一方面,由于电子竞技的独特性,赢了吹成神、输了喷成狗的现象也屡见不鲜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文将盘点一部分《DOTA2》职业选手在江湖上响当当的诨号。各位请勿认真,权且一乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 神仙打架,各显神通\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在十年前,也就是DOTA-Allstars 6.48版本以前,欧洲DOTA拥有着绝对的统治力。斯时,囿于视频流的卡顿与信息的不通畅,国内想要观摩欧洲职业战队的比赛只能通过下载REP(录播)获取宝贵的学习机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在这一个个REP中,神一般的选手诞生了。这是DOTA的洪荒年代,也是职业选手们最早的外号发祥地。在这个时代里,共有五位选手封神,而“X神”也成为了他们统一的外号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 第一位,V神:Vigoss\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-6b61cacaecf7b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&366\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E没有别的外号,那个时代很简单,一个“神”已经足够概括一切\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EVigoss之所以能够被当初的DOTAer们排座次排在第一,主要是因为他为DOTA引入了“GANK”的概念。无论是用米拉娜还是痛苦女王,V神以其嗜血的打法向玩家展示了在DOTA中你应该如何杀死敌人。相比成绩,V神本身的打法风格对玩家的启蒙意义更值得推崇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 第二位,L神(瑞典秃头荣耀):Loda\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果说Vigoss是以“杀戮者”形象出现在众人的视野内,那么Loda就是一个谨慎的“谋划者”。作为战队核心位置的Loda能够以极为稳定的打钱速度带领团队走向胜利。同时,开发斯拉达等英雄玩法,并使之进入CW(正式战队比赛),L神同样功不可没。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也正是他,在Ti3时带领Alliance战队横扫群雄斩获冠军。不过那时,“瑞典秃头荣耀”的称号也落在了这位远古大神的头上,当然,那都是后话了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 第三位,M神:Merlini\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-1dc846a2cfb24b0d49e15.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&517\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EMerlini的金色ID\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMerlini是DOTA时期宙斯的冠名者。从6.68时代开始,选择宙斯出战的玩家将有八分之一的概率获取特别的金色ID。M神曾使用宙斯通过对树林阴影的处理最终完成三杀,金色ID就是冰蛙对这一传说的纪念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 第四位,K神:Kuroky\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EKuroky是一名天才少年,08年加入德国本土战队Mouz,继而战胜MYM、SK、VP等强敌。值得一提的是,Mouz战队正是缔造了无数传说的Ks.int的前身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现如今,这位天才少年终于圆梦,成为Ti7的新科冠军。在他夺冠的那一刻,西雅图的钥匙球场高呼着这位传奇选手的名字,事实证明,他并没有被遗忘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ecd2858aaef42.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&486\& data-rawheight=\&396\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E等待了十年,他等来了自己的冠军,他的外号就是“K神”,十年前是,现在也是\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 第五位,Y神:Yamateh\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EYamateh被封神代表着亚洲DOTA的彻底崛起。来自马来西亚的他,是世界上公认的最强影魔及黑鸟。即使是后来被冰蛙认可的影魔玩家YaphetS也曾对Y神说过:“我是看着你的REP学习影魔的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在那个纯粹的年代,“神”这个字被DOTAer悬在了五位职业选手的头顶。这一个简单的字,代表着绝对的技术崇拜与认可,或者也代表着在信息获取匮乏的那些年,职业选手们与普通玩家间的距离感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着中国DOTA实力的提升,这种盲目的崇拜已近乎绝迹,取而代之的,是职业选手们更加幽默诙谐的外号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 中国心:EternalEnvy\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EEternalEnvy,加拿大华裔《DOTA2》职业选手,本名:Jacky Mao.\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-30d2ce43e4.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&382\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EJacky Mao\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于他的故事有很多。因为他喜欢动漫,结合他的ID,就被玩家们亲切的称呼为“EE SAMA”;由于其天马行空的战术思路,EE又称为“杂耍大师”“艺(E)术家”。不过,最为中国玩家接受的名称则是“中国心”。由这一外号衍生出的还有类似“党员”“永仁同志”等一系列称号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1d2626565adee1ee45df85ac07d48f9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&559\& data-rawheight=\&296\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E水友们制作了一系列关于EternalEnvy的无间道组图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在EternalEnvy的职业生涯中,他常常无心扮演了中国战队在世界大赛中的帮手。他会帮助中国战队淘汰强敌,也会在面对中国战队时突然发挥失常。在他种种反常的行为之下,玩家们根据他华裔的身份为其编造了合适的人设与背景:一名来自中国战队的卧底。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年春,莫斯科震中杯,中国战队Newbee在面对强敌Secret时局势大劣、形势紧迫。Newbee战队的选手KaKa在游戏公屏打出了:“3154”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-41acc0c28fbafb9c582ef4.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&318\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“Agent 3154,welcome back!”《DOTA2》第六届巅峰联赛的趣味视频中也用到了这个梗\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这四个数字本用于记录游戏内不朽盾消失的时间,但不知KaKa出于何种原因,将其发送在了公屏(对手同样可以看到)。而就在数字发出不久后,EternalEnvy带领队友在绝对的优势下惨烈团灭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这场比赛的走向也几乎被这串神秘的数字代号所控制,胜利的天平开始向着Newbee倾斜。最终Newbee以2:0战胜了Secret,完成翻盘,27场连胜!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赛后,DOTAer们对于“3154”展开了深入的研究,最终完美破译这一秘密指令:“31分钟5人上高4人团灭。”国内玩家们均认为这是当时KaKa通过特殊指令向EternalEnvy传达了思想,而EternalEnvy也未曾辜负KaKa的一片苦心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“3154”作为一个梗流传了下来,而“党员”与“中国心”的称号则更深入地被刻印在EternalEnvy的背后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 爱沙尼亚拳击手:Puppey\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EPuppey,这是一位荣誉等身的职业选手,同样也是一名远古大神。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-99fba992dd69ddde3462617.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E曾经他一头金色长发,帅气逼人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E成名于Ks.int的他,带领Dendi等人夺得Ti1冠军,开创历史。Puppey几乎可以被称为谜团这一英雄的世界第一操控者,绝对的战术大师,在赛前Ban\u002FPick的策略上不知战胜过多少位选手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPuppey也几无黑点,当然,这一切都是在那件事发生以前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,这对于Puppey而言绝对是一个值得铭记的日子。上文提到的“中国心”EternalEnvy发表长文,爆料Secret战队欠薪事件,将矛头直接指向Secret队长:Puppey。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E该文除了提到欠薪,也同时提到了Puppey在训练时的懒惰、傲慢与自大。EternalEnvy在文中写道,当队内产生矛盾时,“Fight me”是Puppey威胁队友的习惯用语。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62bbaf790c5c1ee24f2f3e.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&274\& data-rawheight=\&150\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-62bbaf790c5c1ee24f2f3e_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E曝光的摔耳机视频\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,日常训练时段中Puppey怒摔耳机的视频遭到曝光。在这一佐证下,玩家们更是倾向于认同Puppey具有暴力倾向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经此一役,“Fight me”与“爱沙尼亚拳击手”成为了调侃Puppey的谈资。这些梗更是被广泛应用于各大比赛当中,TS7期间主办方举办了扔耳机比赛,马尼拉大师赛更是让观众也参与到一场摔电脑显示器的表演赛中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-86dc43a54da64881fb1fef4ca86b6c96.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&323\& data-rawheight=\&182\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-86dc43a54da64881fb1fef4ca86b6c96_b.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&346\& data-rawheight=\&195\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-b_b.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-3d716d7cdbdc48a4bf3ad.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&361\& data-rawheight=\&204\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-3d716d7cdbdc48a4bf3ad_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E玩家们的表演相当投入,赛后,Puppey则亲自点评了几位玩家的得分情况……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPuppey个人反倒对此泰然自若,似乎这些并没有伤害到他。不过如果有人当面质疑他曾经的所作所为,那么想必他也只会有一个回应:“Fight me.”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 $4、钱四爷:S4\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ES4,被称为马格纳斯之子的他可以熟练地操控帕克、马格纳斯等关键性英雄。但S4职业生涯中最为出彩的,当然不是这些虚头巴脑的英雄第一使用者称号。第三届《DOTA2》国际邀请赛冠军,这才是他的巅峰实力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-57bade9bdf735fccfbdcc5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&438\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ES4与他的“百万缠绕”,这是绝大多数玩家最认可的一届Ti决赛,前无古人、后暂无来者\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES4担任着Ti3冠军Alliance战队的中单位置。在Ti3对阵Navi的决赛中,由S4操刀的帕克以两次精彩的梦境缠绕击溃了Navi战队冲击冠军的信念,“百万缠绕”的美名也由此传开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过捧得越高,摔得就越狠。在Ti3夺冠后的很长一段时间,S4并没能再现巅峰时期的实力。相反,更多滑稽且可笑的操作让这位处于神坛的职业选手迅速坠落。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1a11cd0c20d7aeb7bf3ca00c4812ecf2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&243\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在这场比赛中,S4“手贱”卖掉了自己的关键性装备\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2015年的法兰克福特锦赛中,S4的痛苦女王将身上穿戴着的强袭胸甲卖掉,并再次购买了一个强袭装甲。强袭装甲是一件价值十分高昂的后期装备,而S4的这一举动令自己损失了5000余金币。(该场比赛中,S4的每分钟金钱数为562,这相当于少打了十分钟的钱……)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c349de0bb820f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&349\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E采访中,S4被问到如何看待$4这一外号\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E糟糕的比赛状态令S4获得了新的外号:$4,用以嘲讽S4在比赛中只会送钱送人头,而国内玩家更是亲切地称呼其为“钱四爷”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电子竞技不相信眼泪,S4因为自己糟糕的竞技状态,背负下了这一并不好听的称号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 奇迹哥:Miracle\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《DOTA2》时代的传奇中单、第一位天梯9000分高端玩家、一穿七的特锦赛神话、Ti新科冠军……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff353de0f4f778.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&288\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EMiracle\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些,都是属于Miracle的关键词。他本人就如同他的ID一般夺目而耀眼,Miracle,本身就是一个奇迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMiracle的存在令国内玩家再次产生了技术崇拜的冲动。世界第一的天梯分数配合比赛中强劲的实力表现,铸就了Miracle在国内玩家群体间的极高人气。而这一切都在2015年11月的法兰克福特锦赛上被推向巅峰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经过Ti5的赛制改革,特锦赛的概念由V社提出:《DOTA2》将在全年举办三次特锦赛以及一次Ti赛事,分别对应春夏秋冬。而法兰克福特锦赛正是赛季改革后的第一个Major级别赛事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过与首个Major级赛事这种新闻相比,法兰克福特锦赛的最终结果才更像是一段传说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2d5f1dbcf230d3e3243150.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&485\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EOG一穿七的神话,至今未有人重现\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在小组赛结束后,Ti5冠军EG、亚军CDEC等战队分别顺利拿到了胜者组席位,这一切的剧本都非常符合《DOTA2》玩家们的认知。可是,现实远比故事精彩。早早便落入败者组的OG战队,分别以1:0和2:0战胜了Fnatic与Mineski战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当人们反应过来时,OG战队已将嗜杀成性的VP战队和刚猛的CDEC战队送上了回家的飞机。从胜者组落入败者组的EHOME和EG并没能阻挡气势如虹的OG,两个2:1让OG战队走入了最终的决赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一次前无古人的复仇远征,OG站在了Secret的面前,它的双手上已沾满了其他六支战队的鲜血。最终,OG以3:1的绝对优势战胜了Secret战队,并取得了第一个Major级赛事的冠军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b70dd0a0d8.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&475\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这是一场值得骄傲的胜利,更是属于奇迹哥的奇迹\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出乎意料,神乎其技。除了奇迹,几乎没有其他词汇可以形容这次豪情万丈的“一穿七夺冠”。自此,OG战队走上了自己的强者之路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过有趣的是,OG似乎只与Major有缘。在2016年的Major级比赛马尼拉大师赛上,OG再次斩获冠军,获得了“春秋霸主”的称号。但作为Ti6的夺冠热门,他们却在Ti正赛阴沟里翻了船。作为A组小组赛头名,OG战队被自己挑选的韩国MVP战队狠狠地教训了一顿,灰头土脸地落入败者组。而当玩家皆寄希望于OG再现奇迹时,它却被一支东南亚的中等实力队伍TNC送上了回家的飞机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f489d8d4c59fb224fd8ad28c7aa83746.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&327\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-631a0a81460bff90ecbdddd1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&327\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E图片来源微博用户@如阿扑川-阿川\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与OG的一穿七相同,比赛的发展出乎所有人意料,只不过OG这次扮演了悲情的角色。同时,他们也获得一个新的称号:“冬虫夏草”,这一称号与其“春秋霸主”的称号遥相呼应,互为衬托。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在OG战队状态起伏的阶段里,奇迹哥也备受质疑,“唯一M神”已逐渐变作了调侃,由人戏说。不过Ti7上Liquid的夺冠,再次证明了他的实力:Miracle,就代表着奇迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 棋技哥:MUSHI\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E很显然,马来西亚选手MUSHI的“棋技哥”称号是由Miracle的奇迹哥演变而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-396d3888cffd3d1c93225a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E最初,MUSHI作为银河战舰DK战队的中单选手为玩家所熟知\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一称号出自2016年夏,时值《DOTA2》第六届国际邀请赛。MUSHI所在的Fnatic战队在小组赛首日以全败战绩为自己包上了“弱者”的伪装标签。即使在随后的小组赛中,Fnatic战队仍然输多赢少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可就在所有人都以为,落入败者组的Fnatic战队将这样默默无闻地离开时。Fnatic战队却给了所有人一个惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a607f6ce8de9e2a474b3a4d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&405\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFnatic的晋级之路\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首日,在残酷的BO1败者组单轮淘汰中,Fnatic波澜不惊的以1:0战胜了ES战队。两日后,Fnatic战队以2:0战胜Alliance战队。再两日,Fnatic战队捷报频传,连续两个2:0分别战胜了击败Newbee的Liquid战队以及击败OG战队的MVP战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFnatic在淘汰赛中的精彩发挥与小组赛阶段的羸弱截然不同,凭借着迅猛的攻势,Fnatic战队将自己锁定在了四强位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一时间,“这盘棋下得好啊”“下棋,我只服MUSHI”之类的言论开始在国内各大《DOTA2》社区涌现。众人开始揣摩作为Fnatic战队队长MUSHI的心理活动,结论是:他必定是扮猪吃老虎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,由于Fnatic战队淘汰的尽是外国战队而非中国战队,这更是赢得了国内玩家的交口称赞。似乎整个Ti6的局势尽在MUSHI的一颦一笑之间,而MUSHI步下如此大的一场局,也不过是为了助中国战队取得冠军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6f251d64bad.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&423\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E胜天半子蔡宜风,图片来源微博用户@谢彬DD\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为马来西亚职业选手,MUSHI曾有过长时间于国内服役的经历。也因此,《DOTA2》粉丝们才会对他如此熟悉,以至于能针对其内心活动展开丰富的联想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,MUSHI的外号还有很多。在Ti4前针对Newbee拒训的事件发声,导致战队声望崩盘,Mushi如此机智,因而在国内获得了“蔡国师”(MUSHI本名:蔡宜风)的称号。而由于他某段时间经常在赛场空大,大招无一不空,不空的几乎无一不被偷,因此获得追加外号:四大皆空蔡国师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E显然,这位棋技哥也是一名深谋远虑的将才,否则,又如何能在Ti6上打出如此精妙的“珍珑棋局”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E话说回来,玩笑归玩笑,MUSHI自己对这样的外号也不怎么介意,毕竟,“大家开心才是最重要的”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c7138458eaa769ff2795.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&296\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E某次采访中,Mushi表示喜欢蔡国师称号,“不管是什么,大家开心才是最重要的”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(未完待续)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002F284334.html\&\u003E那些有故事的DOTA职业选手外号:国外篇\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑\u002F实习编辑\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐推荐阅读:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Farticle\u002F284143.html\&\u003E那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:30:40.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:87,&likeCount&:296,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:30:40+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-9d545a94cd93dcce59c3dec8a0fbcf81_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:87,&likesCount&:296},&&:{&title&:&印度教传教士说:FGO中的雪山樱“对女神不敬”,得删&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EFGO玩家:“请务必删了重画!”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨黑兔\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近日,印度教传教士Rajan Zed\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.rajanzed.org\u002Fupset-hindus-urge-removal-of-goddess-parvati-from-fgo-mobile-game-where-she-is-a-servant\u002F\&\u003E发表声明\u003C\u002Fa\u003E,希望开发商Delightworks能够移除《Fate\u002FGrand Order》中的角色雪山樱,因为这名角色来自印度教中的雪山女神帕尔瓦蒂,却“对女神不敬”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对玩家来说,Rajan Zed也算是个老面孔了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》玩家们可能还记得,去年他曾在推特表示,希望暴雪能够移除《守望先锋》中秩序之光的“提毗”皮肤,原因是在游戏中,秩序之光的行动受到了“玩家的控制”,他认为这非常不符合该女神的形象,且“会让信徒们产生困惑”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0fe47a1df7f6e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&384\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《守望先锋》中秩序之光的“提毗”皮肤\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERajan Zed指出,暴雪娱乐作为世界领先的游戏公司,需要维护“领导责任”,不应该成为“混乱思维”的制造者。然而暴雪最终并没有回应Rajan Zed的要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无独有偶,另一家有“领导责任”的游戏厂商,索尼,也曾在今年6月被Rajan Zed盯上过,他要求索尼在《神秘海域:失落的遗产》中能够尊重印度教传统,并表示很乐意为游戏提供资源和帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERajan Zed究竟何许人也?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9efe7cbfbe03c1ca4b6b8181.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ERajan Zed\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,他是一名美国内华达州宣传印度教的传教士,拥有世界印度教协会主席、内华达牧师协会多宗教大使等头衔。此外,他还曾是美国参议院的特邀客座牧师。换言之,确实是位举足轻重的印度教传教士。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前他还抗议过亚马逊售卖的印度教花纹地毯和匡威帆布鞋,两家公司最终都对他认怂。但与其他传教士不同的事,显然他格外关注游戏领域……而这一回,轮到《Fate\u002FGrand Order》被盯上了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERajan Zed认为,《Fate\u002FGrand Order》中的雪山樱来自帕尔瓦蒂,而帕尔瓦蒂作为印度教的女神,不应在游戏中受人操控,并且其“Servent”形象也与信徒的认知不符。同时,帕尔瓦蒂在本作中持有的武器为三叉戟,而三叉戟实际上是毁灭之神希瓦的武器,这会让那些对印度教有兴趣的人感到疑惑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你看,“感到疑惑”,Rajan Zed其实连论调都没怎么改。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aff03f9ccfd3c55bb06b98.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&889\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFGO中的雪山樱\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E声明中,Rajan Zed称雪山樱在该作中的形象看起来像个“肚皮舞女”,这是对女神的不敬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到目前为止,Delightworks还未对该声明作出回应。但除了《Fate\u002FGrand Order》外,其他一些日本手游如《智龙迷城》与《怪物弹珠》中,均出现过帕尔瓦蒂的加工形象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da335f7db0aad4a2e6ba375.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&441\& data-rawheight=\&380\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《怪物弹珠》中的帕尔瓦蒂\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“Fate”作为一个援引了许多历史及神话人物的系列,也没忘在各种地方强调声明:“我们纯属虚构。”而Rajan Zed提到的三叉戟问题,事实上也是游戏中的剧情设定,一个能说圆的故事,但Rajan Zed恐怕没玩……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8d2e7bab7e00c48d69c14.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E因为宗教、政治、种族、女权等各方面的社会原因,游戏开发商妥协的情况不是一次两次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就拿最近发生的事情说,不久前, 《坎巴拉太空计划》 因为一句“不到Mun非好汉”,遭到了女权主义者的批评,认为其属于“性别歧视”。在新版中,游戏开发商就修改了主界面显示的标语,将原来的“不到Mun非好汉”改成了“不到Mun绝不罢休”,却因此引发了国内玩家的集体差评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a24e58c140e98a416281.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&428\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“不到Mun非好汉”事件\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过颇为有趣的是,这一回,当FGO玩家碰到同类情况时的反应却有所不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为FGO中的雪山樱,实在像是另一角色布狄卡染了紫发,立绘不上心,又“画得太丑”,因此在FGO玩家中备受差评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bf16c8e938bef07bb2618.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&904\&\u003E\u003Cp\u003E他们正怀疑这位传教士其实同为“月球人”,新角色刚出就怼上去,怕不是个资深月厨希望借此机会,顺应广大玩家的意愿,正好把雪山樱删了重画……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开玩笑地说,开发商Delightworks这要是妥协了,没准还能换来一个皆大欢喜?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002F284342.html\&\u003E印度教传教士说:FGO中的雪山樱“对女神不敬”,得删\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑\u002F实习编辑\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐推荐阅读:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E金刚vs.大金刚——30年前的版权大战\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:34:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:84,&likeCount&:182,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:34:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-ca12903daeed9b55be9e888fc860dd03_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:84,&likesCount&:182},&&:{&title&:&关于“Xbox手柄操作美军核潜艇”这个新闻,有几个问题还需要再深入说说&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E使用游戏手柄操作价值上亿美元的武器装备这件事,不仅是真实的,而且在之前也有无数先例。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨十大恶劣天气\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E连日来,军迷和游戏玩家们都在热议一条关于\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002F284236.html\&\u003E“美军核潜艇惊现Xbox手柄”\u003C\u002Fa\u003E的新闻。但由于信息加工者们的一些主观原因,以及传播过程中出现的偏差,干扰了读者对真相的认知。因此,在“Xbox手柄到底能不能成为军用制式装备”这个问题上,我们还是需要深入聊一聊的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 Xbox手柄在核潜艇上到底是干什么用的?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E首先,我们,我先来看看国内媒体对这件事的报导。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d86a17de0aa46cdef31804.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&227\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E国内某媒体报导时所采用的新闻标题\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一则典型的标题党报道,但至少还没有发展到“震惊,恐怖分子用游戏手柄劫持核潜艇”、“美军居然用Xbox在潜艇舱室中做这种事”的地步……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,这一事件真正的主角,是弗吉尼亚州级潜艇上装备的新型光电桅杆观测设备。和传统的潜望镜相比,2支光电桅杆没有配备任何的光学透视设备,取而代之的装有多种传感器的观察窗,它们将图像直接传输到指挥室的平板显示设备上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62342dffbf2a362a4c802.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&387\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E也就是说再也不用像这样观察水面状况了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有了光电桅杆之后,观察海平面以上的情况就不再是艇长们的特权。光电桅杆传输的复合图像信息可供多人同时观察和分析,并可与声纳、雷达或电子支援等系统提供的数据进行比较,极大地提升了作战效率。那么,美国海军怎么会想出用Xbox360有线手柄,来控制如此高大上的水下观测系统呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cccf057eb29ed194ab11ea.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&535\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E图为弗吉尼亚级早期型号“北卡罗来纳”号的观测控制台\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上图中我们可以发现,早期型号的该级潜艇,需要一组操作人员通过精密配合,来操作2支大摇杆控制光电桅杆的转动。根据约翰o沃纳号潜艇武器官Kyle Leonard中尉的说法,老式摇杆使用起来并不困难,但如果让2名观测手实现“人机合一”般的协调能力,则至少需要付出100小时以上的学习成本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而对于任何一名Xbox系列主机的玩家来说,在射击游戏中通过左右摇杆分别控制身体的移动和枪口的指向,这种宛如“左右手互搏”般的操作技能,早已属于自己的“肌肉记忆”。正如参与这一项目的约翰o沃纳号助理导航员Mark Eichenlaub认为的那样,在拿起连接到控制台上的这只游戏手柄之后,他立刻就知道应该怎么用,而且一个人就能干好过去2个人才能胜任的工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和大摇杆相比,手柄上的小摇杆是通过人类身上最为灵活的外部器官——手指来控制,而且行程较短,控制起来更加轻松。唯一的“缺陷”就是精度不足,不过这对于只需要将取景器调整到大致角度的光电桅杆来说,并不是多大的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于那些“30美元的Xbox手柄代替了价值38000美元的光电桅杆操作台”的报道,大家完全也可以一笑了之。且不说控制台内部复杂的电子原件,单说面板上那些密密麻麻的按键,也是手柄所无法取代的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 用Xbox手柄控制战争机器究竟靠谱吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E直到现在,还有人觉得这是一则假新闻。更有甚者从中嗅出了阴谋论的味道:“是不是主机销量始终落后的微软找海军人员拿着Xbox摆拍?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E的确,在造价超过180亿美元的核潜艇上使用不到20美元的游戏手柄,来控制自己的核心系统之一,听上去就跟“航天飞机上惊现三蹦子的龙头”一样荒诞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而真实的情况,往往会让质疑者大吃一惊:小到无人机,大到舰载大功率激光武器,都有使用Xbox360手柄进行操作的实例。而且从理论上来说,坦克、战斗机这样的大家伙,同样也是可以使用手柄作为操作设备的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想理解这个概念,我们就必须了解一下什么是“电传”,下面我们先以飞机为例:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从早期的双翼螺旋桨飞机,到今天的超音速战机,人类的航空技术早已经历了翻天覆地的变化。然而,飞行姿态的改变依然是通过3个舵面完成的,即完成偏航的方向舵,负责横滚的副翼,以及控制俯仰的升降舵。早期飞行员是通过钢索来实现操作设备与舵面之间的连接,需要极大的臂力来克服空气阻力。所以一战时代,陆军的大块头在酒馆里面找那些看似文质彬彬的飞行员掰腕子,经常被虐到怀疑人生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来,人们利用液压、杠杆和齿轮来放大手部力量,更为轻松的驾驭机械。即便如此,这一时期的战争机器,开起来也是绝不轻松的。就拿50年前的坦克来说,很多驾驶员上车前可以不带枪,但一定带一把大铁锤,目的是为了在使了吃奶的劲也挂不上档的时候,直接一锤子砸过去搞定!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-07df150fbc9f7b0cc04ba345a845f5f6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&430\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我国新型坦克的电子挡杆,通过发出电子信号来对自动变速箱发出换挡指令,配合电控操纵盘,开坦克就就和开车一样轻松了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E进入电传时代之后,飞机的操纵杆、踏板与舵面之间已经没有任何形式的物理耦合。飞行员的操作被转化为电子信号,经过电脑处理之后发送给运动机构——就跟游戏手柄的原理一样。因此,在使用同一套信号系统之后,用游戏手柄来开飞机,也是完全没有问题的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,“可以控制”和“能控制好”,是2个完全不同的概念。就拿模拟类的赛车游戏来说,同样水平的玩家,用方向盘开出来的成绩肯定会比用手柄要好。和方向盘这种“原生”控制器相比,游戏手柄在反应速度和精度方面均存在着严重的不足。游戏里面尚且如此,现实中的差距就更大了。如果真的有一辆用手柄来代替方向盘、油门和刹车的车,我想应该有许多人都不敢开吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,游戏手柄在军事上的用途主要集中在遥控领域,比如在未来战斗系统(FCS)中用于控制多用途无人后勤补给车MULE、小型地面战斗机器人、控制无人炮塔和潜望设备,而不是用于取代传统控制方式。游戏手柄的双摇杆、十字键、4个按钮和4个肩部按键,是完全可以满足上述应用场景的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d25daf5e319b8df455c3f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&168\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏手柄控制这个不成问题\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 为什么偏偏要用游戏手柄,又偏偏非要是Xbox360手柄?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E为什么做“杀人放火”买卖的军工企业会求助于游戏硬件公司,难道这印证了写在美军步兵手册上的那句名言——“你手中的装备是由出价最低的承包商制造的”?对此,雷神公司给出了正确答案:“游戏公司为了开发更为友好的人机界面花了成百上千美元,这是军工企业完全做不到的。既然有现成的东西,为什么不直接把它们用在无人机上呢?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这话说得完全没有错,虽然标配游戏手柄的售价最多不会超过50美元,然而,它们的研发投入可不低。微软在Xbox和Xbox360手柄上均花了超过一亿美元的资金。只是因为全球发售的主机分摊了天价成本,所以大家才能用白菜价买到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于为什么偏偏要用Xbox360手柄,原因还在于军事科研项目的周期较长,在“未来战斗系统”计划启动的时候,正是Xbox360主机红透半边天的时代,那时候微软估计连Xbox One的名字都没有想好呢!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也有人质疑——这个时候PS3不是也出了呀,怎么没看到美军拿Dualshock 3手柄控制地面无人机的画面啊?这是因为,Xbox360无线手柄配合Windows的Directlnput接口,可以和操作系统实现无缝对接,这是使用封闭系统的DS3手柄所做不到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0e95f533fde096b44a01.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&519\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E事实上,国内的机器人竞赛,绝大多数选手也是使用Xbox360手柄加上专用蓝牙接收器,作为无线控制的解决方案\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,目前所有涉及到“Xbox360手柄军用化”的项目,均处于验证阶段,因此从相关图片显示的情况来看,这些设备并没有经过特殊的改造。可以想像,有朝一日士兵们带着游戏手柄走上战场,其信号必然会经过加密处理,否则如法炮制的恐怖分子掏出手柄劫持美军无人机,将从一句调侃变成现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 对立军队打起来之后,使用手柄的一方岂不是要被使用鼠标的一方吊打?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E即便是Xbox系列主机的铁杆也承认,手柄玩家在FPS对战中完全不是键鼠玩家的对手。当战场彻底实现无人化,大家都躲在屏幕后面操作无人机对轰的时候,想打赢的一方,岂不是弄套键鼠套装就行了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e8af135c0af272b397b7cf47.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&462\&\u003E\u003Cp\u003E正在使用波西米亚工作室的VBS2引擎进行模拟训练的士兵,可以看到至少在玩“游戏”的时候,他们还是倾向于使用键鼠\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在FPS中,鼠标除了“指哪打哪”的精度,其最大优势在于迅捷的反应速度。它可以反馈手部动作的加速度,一个转身的动作,只需要快速横扫手腕就能实现,反应速度通常不会超过一秒——这是手柄很难做到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而在军事应用场景下,鼠标的高灵敏度优势不仅无从体现,相反却成为了缺陷:让炮管的移动完全同步鼠标的指向,不仅史崔克装甲车装备的30mm电动无人炮塔做不到,就算是最先进的密集阵近防系统也不行。由于载具在行进过程中的颠簸,用鼠标来控制枪炮其实是一件相当危险的事情。关于“瞄着敌军按下鼠标,颠了一下把友军给轰上天”的画面,大家可以自行脑补……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-57dbcabf57d80.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&456\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E军用信息装备更倾向于使用轨迹球来作为输入设备,虽然它们不像鼠标那样好用,但却可以避免由于环境因素所带来的干扰\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于对Xbox360手柄打枪精度的担忧,让我们来看看下面这个例子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-99c7a548d53b742a9cf2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&492\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E图为美军正在研究的基地防御系统“哨塔之鹰”的操作界面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上图中,3块显示器上呈现的,分别是无人机、全景监控和与枪身并联的高清摄像机传输回的画面。遇到突发情况,就能通过Xbox360手柄像玩FPS一样进行应对。通过20倍的变焦,手柄不仅可以轻松瞄准远处犹如一个像素点大小的目标,而且火控计算机还能自动纠正操作误差——这比主机FPS的“瞄准辅助”要高级多了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 结语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E自从工业革命以来,战争就成为了人类社会科技进步的最大推手。像微波炉、手机这样的日常家电产品,它们都是“军转民”的结果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然世界在和平与发展的主题下安宁了70余年时间,然而,军事科技的进步一刻也没有停止。插上信息化翅膀的尖端战争机器,已经向着无人化、智能化的方向高速发展。忙着干“杀人放火”买卖的军火商们在人机交互领域的短板,也在这个过程中日益显现。各种关于“军队惊现游戏手柄”的新闻,正是体现着民用科技对军用科技的“反哺”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电影《安德的游戏》里,安德在牺牲友军和杀戮对手的过程中,他毫无怜悯之心,完全被对胜利的渴望所驱使——用玩游戏的心态参与战斗,这是士兵最为“理想”的精神状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cc43a7f41d9efb66ffd8.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&202\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在《安德的游戏》中,安德一直以为自己是在玩一款即时策略游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着军用装备无人化趋势的发展,无人机代替士兵的血肉之躯在战场上互搏的情况,迟早都会出现。未来,人们解决争端的终极方法,也许就是让士兵们拿着手柄,操纵着高度智能化的战争机器进行正面搏杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eea6eaed3ffc1fe7ba806f9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&279\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在加沙战争期间,以色列国防军用世界上最先进的精确制导武器,制造了高达70%的平民伤亡率\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,常识告诉我们,科技并不能减少战争的痛苦,相反,它会加剧战争的破坏力。所以,我们完全没有理由相信游戏手柄能够把战争变成一场游戏。恰恰相反,当士兵将战争与打电子游戏之间划上等号的时候,才是一场真正的灾难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又或者,那个时候的高阶人类文明,已经发明了比战争更“有效”的解决矛盾的方法,比如大家拿起游戏手柄,来一场一局定输赢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7a16fccac36cf51dd06bc18c7d6dec87.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&300\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a16fccac36cf51dd06bc18c7d6dec87_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E亦或是这种神器……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002F284347.html\&\u003E关于“Xbox手柄操作美军核潜艇”这个新闻,有几个问题还需要再深入说说\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑\u002F实习编辑\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐推荐阅读:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E为什么美军士兵都喜欢玩《最终幻想》而不是《使命召唤》\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:48:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:57,&likeCount&:356,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:48:45+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-aaea9f4bed0b28d7bde64baa_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:57,&likesCount&:356},&&:{&title&:&主播大战主播狙击手:窥屏和被窥屏的玩家都是怎么想的?&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我采访了一些游戏开发者、主播以及狙击手,想听听他们对这件事的看法,狙击手使用的狙击手法和行为动机,如何防范和避免被狙击,以及狙击手应不应该被厂商制裁。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨Inversion\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在国外,那些通过窥屏来狙击主播的玩家有一个专门的称呼——“主播狙击手”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e5ecba8ec66.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&366\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“主播狙击手”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主播狙击手在Twitch或者其他直播网站上已经不是什么新鲜事了。但最近由于《绝地求生:大逃杀》引来的争议,窥屏受到了更多的关注:一名主播狙击手被蓝洞永久封禁,然而根据官方说法,他们并没有该玩家违规的实据,封禁仅仅基于对该玩家的怀疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E证明某人是在狙击主播是十分困难甚至完全不可能的。与此同时,在没有真凭实据的情况下封禁玩家的账号,在我看来,也是十分有问题也很不公平的。有些游戏,比如《炉石传说》,就没有对狙击主播设限,所以狙击主播是否是一种作弊行为还没有一个定论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与此同时,对狙击行为有微词的主播也经常因为抱怨和发怒而被观众批评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你把直播延迟设高一点不就行了!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是个很平常的建议,但是我们会在下文中看到,这并不是一个很有效的解决方法,因为它会影响到主播和观众的实时交流——而且即便你设置了延迟也防不了狙击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我采访了一些游戏开发者、主播以及狙击手,想听听他们对这件事的看法,狙击手使用的狙击手法和行为动机,如何防范和避免被狙击,以及狙击手应不应该被厂商制裁。我采访了Brian Hicks,《DayZ》的创意总监,炉石职业选手Reynad和著名炉石主播Kripp,值得一提的是Kripp最近甚至发现了有一个专门狙击他的炉石“公会”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKripp给我了一个他视频的链接,我也在本文中引用了一些其中的话。其他的一些引文来自电子邮件和Twitter私信,包括一些狙击手,无论是现任的还是曾经的——有些狙击手自己现在也当上了主播。为了方便阅读,某些引文被轻微地修改或者调整了语序。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 狙击主播是个多大的问题?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-da720e2afbda6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&365\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《DayZ》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“《DayZ》在最初的时候饱受狙击手的烦扰,”Brian Hicks说,他自2012年起就作为游戏开发者应对这种行为。因为《DayZ》的成功大部分要归功于网络直播和线上的Mod制作者。Hicks说他“因为试图解决这个问题承受了巨大压力,也在声援反对这样行为的Mod作者”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这样一个问题的严重性是很难量化的,”炉石主播Reynad通过Twitter回复我说。“这取决于主播到底是更倾向冲排名还是节目效果。这种问题出现的十分频繁。”Reynad将自己的想法用视频回复在了下面。“这些确实都会发生。而且比你想象中的要频繁一百倍。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“对一个同时在线观众一万以上的大主播来说,一场一百人参与的游戏(如吃鸡)中会有至少10个人在看你的直播,大概就这样。”Reynad在他的视频中说到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESetToDestroyX战队的《H1Z1》职业选手StDxDougisRaw说,“对我来说,狙击发生的并不那么频繁,所以我只能大胆猜测一下,大概我被狙击的可能性一半一半吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E知名主播们不仅会吸引狙击手,还会发现同样的一批人反复狙击他们。曾经的狙击手,现在的主播KBubblez联系了我,说她以前曾经专门蹲过一个知名主播,“每次他玩《H1Z1》我都蹲”。另一名狙击手说他甚至因为狙击某个主播太频繁导致该主播彻底退出直播圈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你要牢记一些事情,”Kripp对《炉石传说》狙击手如此评价到。“我改了好几次战网昵称,而且我经常会给直播设延迟。现在我设的延迟比较短了,而且我很少设置超过十秒的延迟,但是如果我今天直播延迟五秒,明天又延迟二十秒,那些狙击手就很难排到我了,因为他们不知道我什么时候开始排天梯。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便采用了这些方法,Kripp发现问题仍然存在。“在过去的几个月中,我发现即便我极力避免,我在某几天每天都在排到同样的对手。我记得这样的情况持续了大约一个月,好像我输的四分之一的对局都是输给了同一个人。对吧?有个人无时无刻都和我一起排天梯并且遇到我。真是荒谬。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 为什么狙击手会狙击主播?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-abb6f205c31b2d81a45d6cb61e801751.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&406\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《炉石传说》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我主要认为狙击主播的行为会引起关注或者制造笑料,或者是单纯处于对主播的厌恶,但是我采访的狙击手们给了我一些不一样的理由。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一名曾经的狙击手也是现任主播,出于保护隐私的原因我会叫他“Ray”,他告诉我说他之所以狙击主播仅仅因为觉得很无聊。“我当时是个《DayZ》的狂热玩家,但在玩了小时之后,我去过了每个城市,每个地图上的角落,找到了每个物品,杀了无数的人。”Ray想要追寻新的游戏乐趣,所以“开始狙击主播,因为主播主要还是为了追求娱乐效果,与他们这样的互动可能会很有趣”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以说,Ray说他不是为了杀主播才狙击的,而是为了和他们互动。“我和他们语音的时候会用不同的口音,有时候会无端生事,有时候还会假扮一个固执又令人生厌的推销员,或者其他角色,每天我都会换一个角色。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也不是每个狙击手都是为了娱乐。一名《炉石传说》狙击手——我会把他叫做Chip——说对于他来说,狙击主播只意味着一件事:赢得比赛。主播,尤其是需要制造节目效果来迎合观众的主播,有时候也会故意输给一些对手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“那么为什么我不利用这点来获得胜利呢?”Chip说。“这也是作为主播必须付出的一些代价。如果我在打德州扑克的时候问对手是不是想看我的手牌,我估计人人都会看的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“主播每年都能赚10万美元,所以我窥屏看他手牌并不是很大的事。”Chip说,也正好回应了Reynad关于狙击的言论。“对主播而言,很明显被狙击的代价相较于其每年的获利实在太小了。所以主播们还有什么可抱怨的?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管对于许多人来说,狙击主播只是另一种娱乐途径而已。KBubblez说:“我觉得老有人找主播的麻烦其实挺有意思的——也能让观众见识到主播真正的实力。我个人狙击主播的时候主要是为了看看主播的反应如何,而且这确实十分有趣。”当然,她话锋一转,“我也确实承认狙击这种行为还是挺惹人烦的,知道有人围追堵截你总是让人很紧张,这就变得不那么有趣了,当然也不是公平的游戏对局。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 狙击手如何狙击?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E狙击手们确定目标位置的过程通常都很漫长,而且也很有意思。Ray说他为了追踪《DayZ》主播还特地制定了一套精密的系统,即便主播们后来开始采取应对措施,比如隐藏服务器名,甚至隐藏Steam用户名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我可以通过太阳的位置来确定服务器的时间,”Ray说。“我把每个常见的服务器都做了书签,所以我能很快地发现假的Steam用户资料,我还可以通过看他们Twitch个人资料页来确定他们在地球上居住的位置,然后确定他们所在区域的服务器。我甚至制作了一个Excel表格,里面有这个游戏的世界前40主播以及他们常去的服务器。这样的信息可以让我在几分钟之内就找到他们,无论他们做出什么样的努力都是徒劳的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在其他游戏中,主播不需要掩藏自己的身份,但是要有耐心,甚至可以设下陷阱等待反狙击。“他们每天都在玩(《炉石传说》)竞技场,直到他们拿到好牌,并且还要等到我拿到了一套被他们克制的牌才会开始狙击。举例来说,如果他们拿了一套很好的节奏贼,他们会等到我玩一套前期场面不行的牧师再来狙击我。”Kripp在他的视频中说。“再加上他们还知道我的手牌,我的套牌构成,我手里的解,而且观众还很期待我能成功应对这些人。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKripp这样的情况可以说是特例了,那些愿意等待极长时间就为了狙击特定主播的狙击手确实比较极端,但是这居然衍生出了一个“狙击手公会”。Kripp的视频中详细地解释了这些《炉石传说》狙击手是如何运作的,以及为什么Kripp的直播延迟对他们起不到作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“当然,有时候你会遇到一些并非竞争性的狙击(有点像尾行主播)。”Brian Hicks说,有些玩家并不想和主播对抗,而只是想和主播一起进行游戏或者与他们在游戏中互动。“但是这样的人总是少数的。多数情况下你都会遇到一个小屁孩,他们就是想搞点破坏,上次电视。对于狙击手来说这是个激动人心的时刻,他们可以盯着显示器看到自己的角色一步一步逼近狙击目标——让自己能在直播上露脸,而且还显得自己很厉害。但对于主播来说,这就是非常令人懊恼的了。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 如何应对狙击手?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-0af704b5da4d172b5e63c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&365\&\u003E\u003Cp\u003E对于主播来讲,发现狙击手是很有难度的。“作为一名主播,我已经玩了几千小时这款游戏了,不管是在直播中还是下播后。”Reynad说。“经过了这么长时间的游戏,任何一款游戏的任何一个主播都可以告诉你直播中和下播后有什么不一样。有时候狙击手会很明确地表露出狙击的意图,但是其他时候就只能从他的行为中分析。无论是玩什么游戏,主播在直播时经常能感觉到有些人玩的有点‘过’。而这些行为在平常下播后玩游戏的时候你是遇不到的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举例来说,在《炉石传说》中,当对手撤销打出的一张可能会被主播针对的卡的时候。虽然这种行为本身不能当作证据,但是如果这样的行为在直播时遇到的比在下播之后要频繁许多,那自然会引起怀疑。在其他的游戏中,还有各式各样的特征。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“看一个主播排一局《Agar.io》的比赛,然后看到那个服务器变得只剩Twitch表情,这毫无疑问是狙击。”Reynad说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发者们也尝试过去寻找能侦测主播的方法,防止他们被其他玩家恶意举报。“在《DayZ》Taviana,一个在我加入Bohemia之前制作的Mod中,我们的后端程序员设计了几个工具来监测一个服务器中的玩家行为,但当你将这种技术应用到《DayZ》或者《绝地求生:大逃杀》这么大型的游戏中时,监控就变得很困难了。”Brain Hicks说到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“像是热点图一类的东西可能会有帮助,但是最终看来——还是用户举报最有用。当处理用户举报的时候,你也会明显地看到大量滥用举报机制的玩家会让游戏变得十分不公平。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“以我目前所见的而言”Hicks说“我们能应对狙击行为的唯一方法就是让游戏开发者把玩家信息从屏幕上抹去。比如UI元素、服务器信息,以及玩家用户名。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 狙击手应该被封禁么?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-d3be5cc16a989b3eeedb76.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&366\&\u003E\u003Cp\u003E“虽然我们不能证明该玩家是否是在观看目标主播的直播,但是除了想窥屏作弊这个原因我们无法解释为何他会反复加入一名正在直播的主播的游戏房间。”这是蓝洞对封禁一名《绝地求生:大逃杀》玩家账号的官方解释的一部分,这名玩家当时正在试图加入一名主播所参与的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就我个人而言,我可以为尾行主播这种行为想出一种不那么邪恶的解释:我只是想和他们一起玩。我也曾经关注过许多《DayZ》主播,而且经常也想去他们的服务器和他们一起玩。不是为了在他们直播的时候狙击他们,只是因为我很喜欢他们的直播,我也觉得和他们在游戏中偶遇会很有趣。虽然我从来没做过这种事,但我想如果我真的做了,我一定会把他们的直播先关掉。还有,如果我真的在游戏中偶遇了一些我十分喜欢的主播,我会不会尝试杀掉他们呢?嗯,我肯定会。正如KBubblez所说,和主播一起玩游戏的一部分乐趣就是去考验他们的游戏实力。处心积虑想要加入一个主播所在的服务器并不一定是想要窥屏狙击主播,而且在我看来也不应该被封禁。狙击的证据确实很难以获得,但是官方也不应该在没有真凭实据的情况下就封禁用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多我采访的对象也觉得狙击手不应该被封禁。“我不觉得狙击手应该得到什么惩罚。”KBubblez说。“这只是个游戏。如果你想在线直播你的游戏画面来赢取一些粉丝的关注,你也要理解总会有一些黑粉。虽然这种情况很讨厌,但是也确实很有节目效果。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狙击手Chip并不觉得他在《炉石传说》中的狙击行为应该被算作作弊,因为炉石并没有任何规定禁止狙击行为。“有些游戏有禁止第三方软件的规定,举例来说,《英雄联盟》就不能用脚本。使用脚本会直接影响你的每一场游戏,并且给你带来巨大的优势。”他说。“这样的规定十分合理。也许有一个值得商榷的地方时你能从中获取多少利益。但是对我来说,除非能直接影响到你的游戏操作,比如《英雄联盟》里的脚本和《CS:GO》里面的爆头挂,其他形式的辅助应该是完全合法的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERay却有不同的看法,他指出,开发者能找到狙击的证据。“如果开发者能设计一种工具来侦测狙击行为,并且给予相应的惩罚,那么禁止这种作弊行为对于游戏环境来说都是积极的。尤其是在竞技性比较强的,有天梯排名的游戏中,而且还有些人一直尾行同一名主播。这种类似于骚扰的行为在线下就不合法,在线上更不应该被允许。那些为狙击行为辩护的人着实令我很不解;在我看来,线上的狙击就和在生活中跟踪尾行某个人一样恶劣。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-49fdc5a32dd2e67c9d889d6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&365\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《H1Z1》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESetToDestroyX的创意总监Mike “StaX” Baxter说,“永久禁言是个不错的惩罚措施,但是没有什么措施能杜绝狙击行为。只要你还在直播,这些人总会找到你的直播间的。”与此同时,Doug(也是SetToDestroyX的一员)认为封禁措施还有很长的路要走,如果狙击手没有认识到自己的错误就必须采取更严厉的手段。“对于其他观众来说,狙击主播而不受到惩罚的行为本身就是助长了歪风邪气。我们必须加以制裁,以儆效尤。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBrian Hicks提到,游戏开发者得到在没有确凿的证据的状况下,单纯基于猜测就对狙击手进行惩罚是不合理的。“我个人一直都很想惩罚那些利用窥屏主播作弊的人,但是我还没找到一个合适的方法,现在我们只能从道德上谴责他们。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EReynad虽然对狙击行为很懊恼,但是他也承认到:“我不认为狙击手应该受到惩罚,因为即便是主播也不能百分之百肯定他们就是在狙击自己。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很明显,窥屏狙击确实是个问题,而且没有很好的解决方法。游戏开发者可以对游戏做出一些修改或者制作一些工具来发现狙击手,主播们则可以隐藏自己的服务器信息,改变用户名,甚至延迟直播,但是以上这些方法似乎对神通广大的狙击手来说都不起作用。封禁被证实是狙击手的用户可能会让其他玩家望而却步,但是在没有确凿证据的情况下就封禁玩家肯定是不公平的,而且证据又很难获取。就目前来看,狙击主播这种行为仍然会存在,而主播们则需要一直提高警惕,因为你不知道什么时候就会遇到一次突然袭击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E参考来源:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002FFRmZ1TvAwN4\&\u003Ehttps:\u002F\\u002FFRmZ1TvAwN4\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002FTf-Q9RNDFVk\&\u003Ehttps:\u002F\\u002FTf-Q9RNDFVk\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文标题:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002F%3C\u002Fem%3Ehttp:\u002F\\u002Fstream-sniping\u002F%3Cem%3E\&\u003E《Streamers vs. stream-snipers: why cheaters will always prosper on Twitch》\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E作者:Christopher Livingston \u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Farticle\u002F284349.html\&\u003E主播大战主播狙击手:窥屏和被窥屏的玩家都是怎么想的?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑\u002F实习编辑\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐推荐阅读:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E64岁老爷子玩《绝地求生:大逃杀》技术一流,经常“吃鸡”\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:55:12.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:38,&likeCount&:118,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:55:12+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-d800fb02c4a25d3ec5010a21bfe5f1c1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:38,&likesCount&:118},&&:{&title&:&“成仙”的窦唯给手游写主题曲?我们问了几位普通青年&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“我觉得窦唯是个热爱音乐且不忘生活的人……但还是会为了一碗羊杂汤早上去排队。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨祝佳音(知乎ID \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002F5bd13deecbef6c798c45cf\& data-hash=\&5bd13deecbef6c798c45cf\& data-hovercard=\&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf\&\u003E@cOMMANDO\u003C\u002Fa\u003E )\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E窦唯,一个长年消失在媒体、公众视野之外的音乐人,就在昨天,他放出了一曲新作——是为一款手游所写的歌儿。这件事的意义其实非常有限,但窦唯和网游,这两个词碰在一起的时候,还是让人觉得有点怪怪的。我们找了几位喜欢听音乐也喜欢窦唯的普通青年,看看他们是怎么看这件事儿的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 麻痹甜心,27岁,刚辞职,现在和朋友做服装设计\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我喜欢的音乐类型?比较庞杂吧,最近听的比较多的是日本的一些少女偶像那种歌,还有就是一些……怎么说?试验感一点儿的,比较燥的歌。窦唯我一直就喜欢,从上高中的时候一直就在听。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是大概,就是昨天,看到有朋友在转发才听到这首歌的。都没听完,因为感觉跟他之前那个《殃金咒》的风格比较像,弥漫着一种中年黑金属的感觉,听了两耳朵就给关了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-76bde645527.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&496\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E窦唯于2013年推出的专辑《殃金咒》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我的印象里,窦唯早些年感觉还是一个挺开朗的人,后来因为一些情绪的问题,可能……毕竟是做艺术的人嘛,可能比较难以释怀和纾解吧,导致后来变得有点儿……我想不到一个比较中性的形容词,大概是有点压抑的那种感觉。我个人比较喜欢他中期做的音乐,或者是初期偏后一点儿的,其实《黑梦》那张我觉得一般,我比较喜欢《山河水》《艳阳天》,他和别人合作的一些也还不错,到后期,偏后一点儿的那些乱七八糟的,我就听的比较少了,因为感觉都是一个调儿,都是一个劲儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然这个事情不能强求,我觉得作为艺术家的话……他又有艺术上的感知力,又有把自己充沛情绪放在创作上的能力,你不能要求他再兼顾理性,和对待和疏解自己情绪的能力,我觉得这两个是冲突的嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他变成现在这样……作为以前的粉丝,我是希望他能在世俗生活中过得更好一点儿……但……就也还可以吧,比起前一阵儿在网上看辛迪奥康纳晚年住汽车旅馆强多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9ebb583dafdc6f2aabde6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&417\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E早年身边的乐迷都管她叫“光头妹”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实话实说,他给游戏写歌,我对这个倒没有什么特别的感想,如果能靠着一点儿能力去挣钱的话,那就挣呗。我这方面没那么强烈的洁癖,觉得你又怎么着了,牌坊又倒了什么的,没这种感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E非要说的话,我反而比较佩服那家网络游戏公司,他选这种东西还是要考虑他的目标客户群的吧……可能他的老板以前是个老炮儿,借这机会也能圆自己的梦吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也没觉得给游戏做主题曲逼格太低。如果很极致地说这个问题,他只要是做代言了,不论给什么做代言,都是和之前的人设有点不符啊。而且很多粉丝,总标榜自己的偶像反世俗价值、反流行,总不会又因为他能代言世俗价值里比较高端的品牌而觉得骄傲吧?反正这是我个人的看法,我不会觉得有什么逼格高低,他能挣钱就行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我看到他能挣钱,高效率的挣钱,总比看到消息说他过得很落魄强。我没有那么强的洁癖,要他一定得坚守什么东西。他之前给出的作品也已经足够棒,反正我觉得已经值得了。之后的事情……我不会有很痛心的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过我是不会去玩那个游戏,我也不知道那个游戏叫什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你问窦唯给什么游戏做音乐我会觉得比较合适?我想不到,不过我觉得如果他给一个纯氪金的游戏做音乐会比较酷,跟他之前的调性完全不一样,我就比较好奇那会是个什么东西。不过我这个人的性格有点儿……所以这是我自己的想法。或者比如说恋爱养成?就是他之前给大众的印象不一样的,比较特别的东西,我会比较好奇那究竟是什么样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 雀,媒体商务策划,给客户爸爸和自身媒体牵线搭桥的那种\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我是一个听了窦唯新歌导致上班迟到的商务策划,平常什么歌儿都听,只要好听,很杂食。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天0点58分被人转发了一个知乎问题,就知道窦唯又出新歌了了,然后人生第一次用Apple Music。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看到歌名和歌词,就有点儿迷,点开看到歌名旁边的“xx手游主题曲”就哈哈哈哈哈???所以一开始听开头的时候有点惊愕,没觉得好听或者不好听,两分半左右开始,有他的调子,挺亲切。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为不玩儿游戏,想了一下这个和游戏搭调不搭调、玩儿游戏的人怎么想啊之类的问题,没想出来。不过比老给游戏写主题曲的那个男子组合好听太多了。他前几天在知乎就说要发新歌了,所以我还是有心理准备的,但是给游戏写歌还是挺意外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aaac0ae0634d2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&461\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\&\u003E10月10日,意外在知乎发声的窦唯\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次出新歌对我来说没什么特殊意义,就是看他出新歌儿了挺高兴的,也没把他当神当仙儿,就只是想听听他最近又在玩儿什么不一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问我为什么给游戏写歌会觉得意外?我觉得与其说是游戏,不如说是手游?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E意外嘛,第一是因为他在我的印象里做电影配乐比较多,而且他音乐到了后期也是氛围和噪音多一些,看见手游主题曲会觉得完全搭不上边儿;第二是因为我对国内手游广告的认知,是一些视频、网站banner那种闪动的美女之类的印象……这不是偏见啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得窦唯是个热爱音乐且不忘生活的人,哈哈哈哈,就还是会去为了一碗羊杂汤早上去排队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d14e469dcc49ecfdf3d0e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“窦唯拖鞋丸子头上街吃羊杂”——前几天被微博网友拍到后,窦唯又上了新闻\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也不会觉得他怎么样,不管是出于什么目的,他开心就好。做一些他喜欢的,想尝试的都挺不错的。他也不是那种……看到这种消息给人的第一反应是“他又缺钱了吗”那种人,至少在我看来不是。除非这曲子完全违背了他的意志。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过当然会奇怪为什么是个游戏公司找他写歌啊,哈哈哈哈哈,昨天看到有人说,是因为老板喜欢窦唯吗?就觉得挖来窦唯做音乐,很意外,对营销模式也很好奇。看名字好像感觉是个有点儿暗黑的游戏?反正不会抗拒去下载这个游戏,前提是在有其他朋友说他玩儿了觉得还行的前提下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 桃子,女,读研\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我非常喜欢听歌,基本上什么都会听一点儿,摇滚比较多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前在微博上看到窦唯注册了一个知乎说很快就要发新歌了,当时还蛮震惊的,原来窦唯也上知乎。昨天晚上朋友告诉我窦唯的新歌可以听了,然后我就听了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E基本是笑着听完的,感觉风格是一种难以形容的暗黑,反正不像是什么严肃之作,像是被甲方要求出来的,我应该不会听第二遍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-15c599a94be9a3ae3898.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&677\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpin\u002F357248\&\u003E窦唯在知乎公开了这首手游主题曲的歌词\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过可能也无所谓吧,既然这首歌是受到他人邀请给人家写的歌,必然要优先照顾甲方的要求,这一点是蛮合理的。天秤座都挺好说话的……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实之前就觉得他很有才华很有想法,但是也是普通人,不太爱热闹罢了,很多人总是把“窦唯”和“成仙”两个词下意识联系在一起,我觉得也是挺魔幻的。我觉得我对他的看法其实没有什么变化,因为他早先的设定其实也是外界加的标签。这个新歌如果符合游戏的主题氛围,可能也是蛮不错的作品,只不过听起来没有“窦仙”的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实我也不知道这首歌是给哪个游戏做的,听起来像是《魔兽世界》那种类型的?而且我也不会玩,哈哈哈哈哈,我不玩这种类型的手游,而且不是窦唯的死忠粉丝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就窦唯这个风格来说,我觉得他已经脱离商业化的这个圈子太久了,所以他和这个游戏都没法找到一个共通的点。我不觉得窦唯会去玩这个游戏,我也不觉得窦唯会知道这个游戏在讲什么或者在干嘛,他肯定也没什么太大兴趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d47bbcb1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&389\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E什么样的作品联动适合窦唯音乐的调性?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你要说理想情况是什么样?我觉得除非他自发的去做一个专辑,就像写作一样,那是最好的。如果说一定要他给其他人做一个东西,比如往游戏方向去扯的话,那……如果比较有哲理性的独立游戏,他可以理解这个游戏的内容,

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