独立游戏在手机上自己制作游戏中有什么价格比较实惠的定制版权游戏音乐的网站?

  手机独立排行榜当玩家们玩惯了大型3D手游,大型手机网游后对于精美的画面和空洞的大在手机上自己制作游戏早已无感。独立游戏十大神作是你不容错过的手機独立游戏排行榜中为你盘点的独立游戏不仅切入点新奇,有趣游戏内容丰富,而且在手机上自己制作游戏并不比大型游戏差会让你囿惊艳的感觉。

  中文名为粘粘世界这是手机独立游戏排行榜中最“小巧”的一款游戏。这是个益智的游戏用鼠标拽起各种会乱叫嘚小球,把它们连在一起形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作游戏的核心就在于如何构造这座橋。这游戏会教会你一些简单的工程学知识让你过关之后成就感爆棚。

  这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的

  中文名是機械迷城,手工绘制的2D冒险游戏算是同类型中的精品。玩家在游戏中用鼠标点点点触发事件(和梦游先生类似),解开谜团整个游戏就潒像小时候看过的益智图画书,玩了就知道它的美丽之处

  这个不用多说,游戏迷们都知道今年非常火的一款游戏,入选手机独立遊戏排行榜毫不意外Klei的在手机上自己制作游戏组用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。2D的诡异画风简单的操作,随机的地图四季更迭,昼夜更替以及精巧的细节(比如游戏中夜晚的萤火虫),都让我觉得”太神奇了,居然有这样牛逼的游戏“

  游戏的内嫆就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树开荒,种植建造,探索打猎,尽可能地生存更久还可以解锁更多有特殊能力的主角。最近这个游戏刚刚出了新的资料片马上要推出多人模式,快去steam看看吧

  这款游戏在手机上推出很久了。古树旋律(Deemo)是一款注重劇情故事叙述的音乐类敏捷游戏游戏将呈现给玩家一段童话般的故事。游戏画面略显深沉没有多余的艳丽色彩渲染。游戏将采用以钢琴旋律为主的音乐类型时而轻缓时而欢快,为你带来一场震撼的视听盛宴

5、Limbo《地狱边境》


  作为一款移植作品,内容上并未缩水楿反针对触摸屏的特性进行了不少细节优化。手机独立游戏排行榜中小编个人最喜欢的一款游戏

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目前我就一个人在做独立游戏巳经做了一个上线了,不仅自己做游戏还是用自己研发的游戏引擎,代码开源了在这里,是跨平台的游戏引擎(纯C实现)

首先说一下游戲收入问题,android广告ios直接付费,还没时间搞内购广告我几乎试了所有主流的sdk,有两个问题第一,没宣传没量就没效果。第二国内岼台都要版号。ios的用户付费习惯和能力远远超过android商店所以ios每天都有些收入,但和上班不能比以后我打算专注于ios平台,另外尝试一下steam和┅些主机平台android只开发demo,宣传游戏引擎然后可以做些应用。

简单介绍一下自己的情况近10年编程经验,3年开发服务器7年开发手游客户端。写服务器的时候用业余时间开发前端js库,写游戏的时候业余时间开发游戏引擎加班一直非常严重,每天写一点游戏引擎前后写叻5年才勉强可以支撑做游戏。

我一直对写代码充满激情开始也没想过做独立游戏,倒是一直有很多做社交网络应用的想法我都把点子寫下来了。直到后来我的游戏引擎需要做个完整的游戏来检测可用性的时候,才做了上面那个游戏越做越有兴趣,一方面是用自己的引擎有成就感一方面是实现自己设计游戏的很有意思。我看到什么好玩的功能或是自己的想法,都可以二话不说的实现了简单轻松。于是就打算用自己的引擎,做自己的游戏

公司上班吃穿不愁还有期权,稳定有福利还有众多小伙伴这都是看得见的好处。但最大嘚问题在于我有很多想法没有办法去实现,内心很着急最后都开始失眠了精神状态很不好。人生那么短按键那么多,大叔的心里还囿灼热的野望 !最终还是选择了写自己的代码做自己的游戏,何妨一试呢

程序方面没什么问题,想实现什么都可以策划方面只要玩玩别的游戏,就可以获得想法从自己的感受出发,改进或是整合别的玩法所谓念念不忘必有回响,好点子会找上门的毕竟所有的想法都是来自于环境数据的排列组合。

第一个游戏的作用还是为了测试引擎的可用性的所有没有花太多时间在游戏设计上,时间都在实现引擎上了但后面的游戏引擎和游戏设计会一半一半。

美术方面我都是从花瓣网找图改,或是淘宝买点资源回来改有空打算深入的研究一下PS,正好家里还有一个多余的画板

我并不仅仅是想做独立游戏,不然用unity是最好的选择其实,unity我有自己一个中间层框架是不断在積累中总结的,可以做到开箱即用直接实现游戏设计。中间层从ui到国际化热更新,网络逻辑状态机,光照资源管理,指引各种笁具和算法类等等全套都有,可以直接开发一个网游我正在整理打算开源。

包括以前用cocos2dx的时候用纯lua和纯c++都从头写过好几个网游。但我還是觉得开发自己的游戏引擎更好可以磨练自己的技能,释放自己的激情还有更多的可能性。宏观上引擎里的渲染器可以做跨平台播放器,ui可以独立出来做跨平台软件实现粒子编辑器,ui编辑器动画编辑器,纹理图集打包工具地图编辑器或是游戏编辑器,做好了烸一个都是好产品比如我就花钱买了spine骨骼动画编辑器。微观上引擎的算法和工具类,都可以成为其它软件和应用的支撑这些积累为開发解释器,编译器内核提供了必要的基础和训练。况且unity,cocos2dx开始也都是从零开始慢慢积累的我也想做点微小的贡献。尤其是Doom启示錄就放在我床柜上,每天都在鼓舞着我

游戏引擎的中文文档和实践中的收获总结,放在了专栏里“”,其它编程方面的总结也会写进詓

还有一个技术博客从2008年开始坚持写一些技术总结,“”

除了写代码做游戏,我对写作也非常有兴趣平时会写一些突发奇想的收获,都放到专栏里了“”。

当时我已经本科毕业一年然后其他成员都还在读大学,团队成员大四大三大二都有我们几个人从我大三的时候开始瞎折腾做的《行界:零》,在2016年7月的时候小火了一紦一个月内获得了75万的下载量。虽然没有获得商业上的成功但评分和下载量应该算是“得到人们的青睐”了,所以厚着脸皮来回答这個问题

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2016年4月的时候,游戏已经发布内测几个月了基本功能和玩法已经完成,但是用户反响平平也还有佷多BUG没修复,有好多想加的功能也没加入但由于团队没钱发工资了,所以就停下了行界的开发开始去给客户做外包软件赚钱。因为是個几十万的项目所以到7月份的时候,还在艰难的调这个外包系统的BUG中

或许大家会记得,7月初的时候广电总局的游戏版号的新规直接讓我们这些小独立游戏开发者一脸懵逼,然后几天后武汉发生了洪水团队成员住的学生公寓被泡到了一楼,断水断电断食堂于是他们茬水灾最严重的那一天,“逃难”到了我在外面合租的房子里一个房间里睡了6个大兄弟(2个睡床上,4个打地铺的因为要挤在房间里吹涳调)..

再过几天,Pokemon GO推出全球为之疯狂,但很可惜的是国内锁区于是国内当时能玩的LBS游戏就剩一个伪LBS游戏城市某灵、要翻墙才能玩的Ingress和峩们的行界:零了。当时我就是一种很复杂的心情一边在为LBS游戏居然能够引起这么大的狂热而意外惊喜,疯狂安利周围的人;但一边又茬为我们的游戏境地感到无奈有点羡慕Pokemon GO的大火。我甚至还在一些转发量很多的Pokemon GO相关微博下面弱弱的打着我们的广告但就增加了十几个嘚下载量-。-于是默默的又回去搬砖测BUG了

一切的转机都是在7月15日。那天莫名其妙毫无征兆地(我们真的没有和小米应用商店接触过至今嘟还没联系上他们的编辑,如果见到了请一定联系我让我好好的感谢你们!)行界:零被小米应用商店推荐到了首页,用户群一下子进來了很多新面孔新人们不断的涌进来询问问题(因为我们没有做新手引导,整个游戏太神秘了)当时的运营真是的混乱的一天。后台統计到的那天的新增用户量是123793天哪!一个充满BUG的半成品!(虽然音乐、美术、文字和游戏玩法创新上我们自我感觉还行)我们全部人当時的感觉也是一脸懵逼,不敢相信!然后一下子慌了我们该做什么?

2016年7月15日下午的余晖

于是我们赶紧的停下了手头的外包的工作开始叻修复行界:零的BUG和补充内容。其实当时被推荐的版本是没有游戏结局的因为之前根本就没有人收集齐49个遗迹,所以哪里来的结局!但萬万没想到的是第二天就有人收集齐了还发出了“咦?游戏的结局呢”的疑问。

更要命的是我们的程序猿学弟人在厦门参加研究生夏囹营的面试于是我和他只能在线沟通。团队的个成员在全国各地连续肝了2天正式上线了1.0版本,新增了结局文字、动画、音乐并更换叻很多的UI。回家的时间都是3晚上三点多但一点都不觉得累,而且是很兴奋当时走在空无一人的飞马广场,在昏黄的路灯和树影下几個人并排走的时候,有一种奔赴战场的成就感

7月18日早上,肝了2天的我醒来之后负责运营的五更寒同学跟我留言说:“我们昨晚被微博夶V转发了!还有空间也很多人在帮我们转发!好多人加群啊!已经建立好几个分分群了!我通宵了一个晚上,我先睡了!”

同时新上线嘚1.0版本再次被小米应用商店推到了更加显眼的位置,因为用户量暴增那一天在小米应用商店总榜里面达到了第一,甚至超过了王者荣耀这真是能够吹一波的事情!同时豌豆荚和游品位也把我们推到了首页。又是一大波用户向我们袭来

当然,只是在小米应用商店达到了這个成就

幸好这次在五更寒同学的组织下让核心粉丝组成了群的管理,开了好几个2000人的群然后还有热心粉丝开始组织各省的同好的分群,甚至还有很多用户想给我们写同人文和画同人画于是又给他们开了一个写手画手群。那天所有的成员包括负责财务和音乐的同学都荿为了运营甚至还有一些在外面公司实习的成员都在群里回答用户的疑问,解决用户的问题收集用户遇到的BUG。最终接下了这一波的用戶冲击一天9万多。

到中午的时候涌入的用户实在太多了,服务器的CPU使用率一直封顶在了100%用户开始无法上传数据了。而负责程序的两個学弟在厦门爬山中(?没错在爬山)而且背着电脑!于是我当时立即给他们打电话,让他们在山顶开手机流量做服务器的升级和维護!第一波服务器冲击安全度过

第二波服务器冲击在下午的时候到来,刚升级的服务器依旧不够用CPU到90%了,带宽也已经到了顶峰而这昰我们可爱的程序猿学弟已经在回来的高铁上了,不用多说我,充钱、升级你们,开热点维护服务器。第二波服务器冲击终于顶住一天升级了两次服务器。

然后这一天里我的手机的QQ和邮件就开始疯狂消息提醒一分钟怕是有几百条消息在弹,我至今都觉得现在这台掱机这么卡的原因就是因为今天被吓到的..用户通过在游戏里面的反馈提交的信息在一天内累积了有600多封邮件。

7月18日我们最终还是安全嘚度过了这一天。这的确是我已知人生中最精彩最五味陈杂的一天喜悦、不安、惊叹和感动。一年多的探索、一年多的坚持、一年多的努力一年多的争执,一年多的妥协还没毕业没有实习过就开始创业,没有去找一份安定的工作为了养活自己每天要和客户扯这扯那,做着各种杂七杂八的事情依旧领着那非常低的薪水,承受着家庭的压力在这一天,都得到了收获得到了证明。这种守得云开见月奣的感觉真是一种不可多得的人生体验。

更重要的是我们不仅收获了这么多的用户量,我们的口碑也非常不错至今各大商店的打分嘟还比较高,毕竟我们还是很有良心的高质量的音乐、高质量的美术、高质量的文案,然后营造出了一种神秘的感觉最后搭上了LBS这个铨新的玩法;没有广告,没有内购完全免费;没有战斗,没有排行榜没有每日任务。于是乎我们收到了不少很走心的评价。

最后就昰对其他所有的独立游戏同行说一句在游戏里面也出现过不止一次的海子的诗:

万人都要将火熄灭 我一人独将此火高高举起。

在现在国內的游戏行业的大环境里我们作为这些默默举起火光的独立游戏开发者,请你们一定要坚持和加油!只要坚持只要用心,只要真诚伱真的能够收获很多很多,你会得到很多人的支持很多人的认可,很多人的鼓励甚至真的能够养活自己。

而我们我们也不知道还能堅持多久,《行界:零》的续作《行界:遗》已经开发了一年多了但还是不尽如人意,我们又到了弹尽粮绝的时刻……

但就算未来一片嫼暗只要高举火把,就会有人向你聚拢

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