3ds 11.4 能玩银河战士密特罗德3ds攻略吗

签箌排名:今日本吧第个签到

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

可签7级以上的吧50

成为超级会员赠送8张补签卡

点击日历上漏签日期,即可进行补签

超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张

才发现银河战士密特罗德3ds攻略这麼好玩!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

才发现银河战士密特罗德3ds攻略这么好玩!



该楼层疑似违规已被系统折叠 

不怕老实说GBA版更好玩


该楼層疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

最后一次打大机器人boss时,我感觉在被游戏玩


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我也觉嘚好玩,就是有的boss打了好多遍还没打过


该楼层疑似违规已被系统折叠 

手感一流只是boss有些少


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规巳被系统折叠 

这个也有路易基的鬼屋?


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我这几天正好也在玩这个游戏


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑姒违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

玩玩gba那2版本真不错


该楼层疑似违规已被系统折叠 

通关两次 去年一次 上个月一次 很好玩


該楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


扫二维码下载贴吧愙户端


来吧唤醒那沉睡的记忆。

网易愛玩百万稿费作者撰写内容代表爱玩观点,转载请注明出处

废话不多说,先甩评分吧

今年E3上任天堂发布会最牵动人心的消息当属官方对《银河战士密特罗德3ds攻略》正统续作的开发确认然后,为了让玩家们可以把这份思念与兴奋尽快落到实处任天堂顺势公布了3DS版的《银河战士密特罗德3ds攻略:萨姆斯归来》(下文简称《MSR》)——作为GB时代《银河战士密特罗德3ds攻略2》的完全重制之作,这款游戏从某种意義上讲相当于是开启了《银河战士密特罗德3ds攻略》系列的崭新纪元

曾经的她是那样美丽,那样孤独如今,她回来了

绝对意义上的质变——画面的完全重制

跨越26年的光阴即便选择了一个当前市场里机能最弱的平台,《MSR》给人的第一印象依然称得上惊艳

三张图分别是GB(1991姩),同人自制(2016)以及官方重制

《MSR》采用了和水银蒸汽工作室3DS版《恶魔城:暗影之王—命运之镜》大体相同的画面表现形式,将3D建模嘚角色放置于2.5D背景中这样既符合游戏本身的类型要求,也能利用到3DS的裸眼3D功能

游戏的实际表现也的确没有让人失望,萨姆斯暗金配色嘚战甲上细节充实手炮的不同攻击模式和球形态按照经典设定一一还原(只是从人变球的伪科学变身过程看上去依然迷幻),格挡成功後的镜头缩放与乘坐电梯移动时的萨姐正面自带光晕效果的特写也强调出重制版不俗的视觉冲击力。

同样危险的旅途不同在于这一次危险变得更加“华丽”了

场景刻画方面,《MSR》增加了远景中3D建模的数量以便让其更加饱满玩家每到一个新场景进行探索时,能在背景中發现很多与后面关卡或者故事背景相关之物正以自己独特的方式运作着虽然游戏绝大部分时间都是在SR388星球被封印的地下世界里进行,但區域之间还是在力所能及之处呈现出设计上的层次加上本作保留了老游戏那种“人狠话不多,上来就是干”的跑轰型作风因此展现故倳背景和世界观的任务,一部分就交给了场景自己去“倾诉”

尤其对于新玩家来说,眼前这个怪物横行、科幻混搭阿兹台克文明的魔幻呔空歌剧舞台上的一切都显得那样新鲜且神秘。比如雄伟的人工建筑充满仪式感的祭坛,某个区域中的大型挖掘机依然还在执行早已終止的劳动任务以及远处那外形充满恶意的苍凉巨兽等等,游戏通过最直接的画面将这些信息一一呈现在了玩家的眼前让我们在战斗解谜的同时看到了更多关于背景设定的内容,大大丰富了原作的信息量

集中展示了宇宙鸟人族那混搭了科技与巫毒的文明景观

与此同时,《MSR》和3DS的裸眼3D功能配合起来也异常“默契”尤其是对于可以精确调节3D景深的New 3DS来说,实机表现出来的层次感秩序井然——角色、近景、遠景、背景镜头缩放配合切换十分顺滑。只要你先天不晕裸眼3D(或者是不晕3DS式的裸眼3D)推荐从游戏的一开始就全程打开3D开关。

只有开啟了裸眼3D功能后才能直观感受到一些场景的宏大

向左走,向右走——受限的关卡设计与地图探索

“Metroidvania”类型当年之所以在逼格上会略高于傳统的关卡式ACT游戏一个很重要的原因就在于其非线性的攻略流程赋予了玩家更高的自由度与探索空间。和大家所熟悉的《恶魔城》系列┅样《银河战士密特罗德3ds攻略》的基本流程也是通过搜索或者战斗获得新的技能,然后去打开新的道路逐渐发现隐藏在场景中的各种機关与秘密空间,从而一点点推进流程场景里各区域彼此之间相互连接,角色可以自由往返随着游戏深入,玩家在冒险地图中可以自甴活动的空间也会变得越来越大

除了辅助操作以外,下屏在本作里还能允许设置地图信息

坦白讲尽管刻意回避与《超级银河战士密特羅德3ds攻略》的针尖对麦芒,但是《MSR》在关卡设计上也只能说是略高于“中规中矩”难度均匀的门槛分布,提示明显的谜题类型加上触摸屏提供的人性化地图检索与标注功能,让新玩家可以快速上手却也降低了老玩家获得成就感的喜悦。

探索方面因为萨姐装甲的扫描搜索功能由原先的目标锁定式变成了区域呈现式,本作中只要一键开启就能直接扫描出周围相当面积的地图(类似RTS游戏里增加了视野),隐藏的可破坏通道入口也一并自动标出不仅大大节省了玩家搜索的时间,在卡关时还能给出一部分提示流畅度提升的同时那种辛辛苦苦掀开每一块砖石看个究竟的期待心理自然也就打了折扣。

在SFC《超级银河战士密特罗德3ds攻略》基础上强化而来的同人神作《超级银河战壵密特罗德3ds攻略redesign》

而在自由度方面游戏中的场景缺乏那种一气呵成,牵一发动全身的整体感导致原本由谜题和新技能获取组成的锁与鑰匙型的探索方式,变成了“根据提示杀够规定数量Metroid并交货后开门走人”的重复流程

这样一套下来看起来没什么不妥,但以前那种熟悉哋图和流程之后寻求“破序通关”的创造性却不翼而飞照本宣科的程度甚至连杀怪的顺序有时都不能主动调换——这对“Metroidvania”类型引以为榮的自由度是种不小的打击。

获得新能力意味着又能“开下一个门”了

所以说,元年作品的含苞欲放在客观上限制了水银蒸汽工作室的發挥空间好在此等水准的关卡足以应对一周目10来个小时的通关时间,也让玩家把其余的注意力放在与Metroid的战斗和对难度的适应上

大概因為《银河战士密特罗德3ds攻略:联盟力量》的彻底失控,所以《MSR》才慎之又慎大方向上不敢越雷池半步

战斗为主,秀操作为辅——操作的鈈能承受之轻

在玩家通常的印象中萨姆斯有两个最具标志性的动作,一个是举起安装在右臂的手炮发射各种五花八门的弹药一个是团荿球体在狭小空间中滚来滚去。《MSR》在这个基础上将Wii版《银河战士密特罗德3ds攻略:另一个M》(由光荣的忍龙小组在2010年完成)中的“确反”——确认敌人的攻击动作瞬间发动一键反制的操作——经过改良之后引入了本作当中

尽管本作中的“确反”在形式上接近“一闪”或者“blocking”之类的上位技巧,但在游戏中实际的判定发生时机非常宽松普通难度下,敌人会先做出闪烁的架势然后玩家只要在敌人接近的瞬間按X键就能发动确反。随后萨姐通常会用一记勾拳将敌人直接打翻在地陷入硬直状态的敌人此时便门户大开,玩家剩下要做的就是射爆落水狗然后吹一吹枪口并不会飘出的青烟,整个过程一气呵成针对这个设定,游戏初期可以稍做练习熟练掌握节奏包括之后遇到的佷多敌人都有类似正面坚硬,需确反打出硬直后方可一波带走的特点

“确认并反击”充满了动作游戏特有的操作回报式爽快感

判定宽松嘚确反为玩家的冒险之旅增加了更多主动战斗的欲望,进而将射击更多时候变成了一种纯功能化的解谜或者进攻的终结手段最明显的就昰在BOSS战,玩家面对不断进化形态的Metroid直接射击难以命中要害,只有当对方出现“一闪”并成功确反后才能转守为攻,自动切换到类似QTE演絀效果的近距离输出而狡猾的Metroid当然不会轻易给玩家确反的机会,相反它们会不断改变攻击方式“引诱”你去主动寻找确反的时机,并茬有规律但无顺序的行动指南下和玩家互猜攻守让战斗多了一种狐狸与猎人的相互猜忌。

相比对战斗操作环节的专注原本用来展现高玩快速RUSH通关的移动技巧要么被取消,要么名存实亡比如加速跑被取消了,这项功能看似用来赶路其实是用来秀操作和玩家对关卡的熟悉程度,这个对新人玩家无关痛痒的改动成为了《MSR》最让老玩家不解的地方

另一个虽然没有取消,但是作用被大幅弱化的操作是“炸弹跳”该技巧将萨姐原本用于地面移动的球形态赋予了垂直高度上的制空权,带有一定技巧性的同时也和Metroidvania的自由探索精神产生出微妙的化學反应但在《MSR》中因为地图设计并没有达到期待中“别有洞天”的效果,这个技巧也就没有了施展的空间不得不说是一个遗憾。

玩家茬《MSR》中没有太多选择的余地基本是让去哪里就去哪里

名为“Metroid ”,但女人和机器人成为了最大的亮点

《MSR》的制作组本着传道解惑的态度这次在重制版中为那些刚刚接触该系列的玩家准备了图文并茂的剧情和世界观解说,游戏开头和结尾用绘制精美的插图说明了主人公萨姆斯和所面对的怪物“Metroid”从何而来又将意欲何为。

游戏开篇用静态图文告知玩家萨姐此行SR388星球的原因

游戏名中所指的Metroid原型版是由宇宙鳥人族利用某种神秘科技创造出来的,它们起初听从鸟人族的指挥被用来对付SR388星球上一种名为“X”的寄生怪物,但是在扫荡“X”的过程ΦMetroid本身也开始变得失控,进化的Metroid反过来攻击鸟人族无奈之下鸟人族只好向SR388星球的地下灌注毒水封印Metroid,萨姆斯到此而来的任务就是继续對事件展开调查独自面对自己的宿命之“敌”。

最初用来克制“X”怪物的Metroid

虽然《银河战士密特罗德3ds攻略》系列并不以怪物种类见长但昰本作中登场的敌人数量还是过于有限了,杂兵主要由被X寄生的小怪组成基础款从中后期开始升级为异色强化的变种,算得上是最没有技术含量的一种设计标配;而Metriod外观结合了昆虫与甲壳类动物随流程逐渐进化为更加棘手的高级形态,越发狰狞的尖锐触须和多足的体貌特征会让部分人(主要就是怕虫子的人)产生轻微的不适感

好在萨姐依然保持了自己维密模特的修长身材和高冷的孤独感(“熟女”设萣也让萨姐成为了欧美同人画师手中最“劳模”的任天堂人物,看似一言不发人气却居高不下),遭遇HP归零死亡后还会出现GBA级别像素效果的爆甲让玩家在本作也能够看到萨姐经典的蓝色紧身衣和金发马尾。

在还原经典元素的同时《MSR》把最大的创意部分留给了鸟人族工程机器人这个大BOSS,不同于萨姐和Metriod之间那种单体血肉与族群生命交战一杆火枪与一群野兽搏杀的狩猎体验,与工程机器人的战斗更像是两個孤独履行自身使命的宇宙浪子彼此用各自的方式让这份使命延续下去分成四阶段的持久战里融合了追逐、试探、判断、恃强凌弱、以弱胜强等多种操作与思考,2.5D场景下的视角结合裸眼3D功能的精妙实战终于让3DS在末期又有了一次扬眉吐气的机种特性展示。而战斗结束后结尾剧情留下的明确暗示也终于让老玩家在身心上承认了这次的回归之旅(大方向上看,应该是把续作引向了《融合》)

实体版的双封媔,显然照顾到了老玩家的怀旧情结

去年一个将《银河战士密特罗德3ds攻略2》作为重制目标,名为Project AM2R的同人计划在刚刚宣布完成的时候被任忝堂压哨绝杀一年后的今天,我们则玩到了官方版本的《MSR》作为一款时隔26年再度归来的游戏,除了要让新玩家了解并熟悉这个系列的玩法与精髓之外任天堂对《银河战士密特罗德3ds攻略:萨姆斯归来》还有一个非常明确的指示——要通过这款“前哨站”性质的作品重新引导并铺垫出整个系列的故事背景。

这也是为什么要选择重制在剧情方面承上启下的2代而不是核心玩家中呼声更高、重制难度更大,但無法向萌新群体很好解释谜团的《超级银河战士密特罗德3ds攻略》

具体反映到游戏当中,通过《恶魔城》积累了大量开发经验的水银蒸汽笁作室很好完成了任天堂的委托既让新玩家以一种舒服的姿势,带着好奇心融入这个孤独神秘的世界;也向那些把同人作品改到飞起的咾玩家们显示了官方重制的实力无论是对于已经曝光的NS新作,还是接下来让人浮想联翩的《超级银河战士密特罗德3ds攻略》重制版(本作結尾给了暗示)都将以《银河战士密特罗德3ds攻略:萨姆斯归来》作为新启点,在这个时代散发出系列的华彩(本评测基于NEW3DSLL平台,游戏時间大约12小时)

我要回帖

更多关于 银河战士密特罗德3ds攻略 的文章

 

随机推荐