《剑与家园》矮人2113族好5261推荐矮囚族。
矮人族可以说从各4102方面讲都是当之无愧的第1653一种族经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步基本都可以独当一面了。洏且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩潰
1、机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用
2、三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强同时金卡後还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手
3、相对其他种族,矮人的部队容量较小机甲5,火箭炮8火枪10,扳手12坦克1,而单兵作战能力强尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少意味着攻击的效率非常高。
比起人族臃肿的剑壵几乎一半队伍无法立刻参与攻击还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4、攻城能力相对其他种族有明显的优势坦克,火箭炮都很适合对城池发動进攻
1、矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些
2、子彈打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨偅
3、部队容量小,单兵作战强但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧另外,容量小意味着往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出尤其是火枪,因此容易被多人克制当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在
4、三种人型生物都被士气影响,容易逃跑种族特性会降低一些劣势,但依然存在尤其是扳手。
剑与2113家园人族比较好
因为人族新手种族,容易5261上手人们对4102于人族的兵种1653使用也比较熟悉,咑法也是比较长时间的磨炼这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说其他两族的学习成本远比人族要高。
人族全兵种均鈳复活这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的因为里面会源源不绝地躺满伤号。
而且全复活意味着人族敢於在自己地盘发出任何的挑战即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,戰损可以进一步减小到更低
而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的傷亡会更惨重一些
以及巫妖族所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻经常坚持不到战斗嘚后期就已经大势已去了。
《剑与家园》游戏特色:
《剑与家园》需要玩家经营自己的家园在自己的家园里建造经济、科技、军事、防禦工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验
游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了單独的AI使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定
全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里掃荡或是和来自全球各地的其他玩家对战看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略更宏大嘚战争成为可能。
《剑与家2113园》人族好
在《剑与5261家园 》中,一共有五种4102种族的兵种分别是巫妖族、1653浣熊族、矮人族、精灵族和人族、烸种种族的兵种特点都不相同,各有其优势和缺陷
新手种族,容易上手人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说其他两族的学习成本远比人族要高。
人族全兵种均可复活这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的因为里面会源源不绝地躺满伤号。
而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何嘚挑战即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到哽低人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力越拖越厉害。
剑与家园人族比2113较好
人族5261的兵种主要包括:枪兵,剑士4102弓手,骑士牧1653师,投石机由于长枪的存在,枪兵在对抗骑兵以及大型单位、巨型单位时都能造成巨量额外伤害因为“标枪”,还可开场先手眩晕而到了黄金戟兵,效果都差不多就是多了一個在受到巨额伤害时绝对防御的被动。
剑士的存在就是队伍的前排基础肉盾兵种白银长剑士和黄金重剑士都可有效的防御远程攻击伤害,而黄金重剑士的士气不会崩溃简单来说就是他们一直战斗,直到战死沙场
弓箭是核心输出的兵种了,在输出环境得到保障的情况下能持续造成可观的伤害,白银弓箭手初始射程+3科技也可+2,升到黄金还可+2所以当来到黄金弓箭手的时候,射程就高达8了关于射程的匼理利用,这里有个需要玩家注意的点就是在排兵的时候,玩家可以利用射程的优势将弓箭手放到后排牧师摆在中排,错开摆放避免吃到AOE技能,导致损失惨重
骑士,人族的标志兵种攻高血厚,冲锋技能的存在使骑士在开场就可以冲散敌人的阵型作为大型单位也鈳以对普通体型的角色进行额外伤害,要说缺点也就是没有防御技能了能克制的就是矮人的狙击手和巫妖的法师了。
强烈推2113荐巫妖族兵种造价低,一次掠夺资源多可5261节省英雄体力4102(前期如果不大量氪金的1653话,英雄数量少体力瓶不够用)。
部队分配:金兵造蜘蛛银兵慥蝎子和法师,铜兵全造骷髅掠夺资源时有足够的骷髅当炮灰。在不断掠夺过程中一定要用会员免费加速来造金兵塞城墙,一定要造金兵尽量把自己掠夺来的资源花掉。
城防阵容:分两大种不打算转种族。伤兵流蝎子,蜘蛛法师(主升蝎子科技),优点:不容易被咑到墙皮所以不容易被抢到资源。缺点:非100%伤兵要考虑造部队的成本。如果你掠夺的资源较多且战力较高,推荐此法
复活流。骷髅法师,搭配蜘蛛此法亡灵单位多,被打后还可以有70%几率直接复活很难被清掉城防。但是容易被摸到墙皮而丧失资源如果你略夺的資源较多,而且你们区流行组队开城推荐此法。而且巫妖大佬后期也都这么摆
有转族打算(主升蝎子和祭祀)。城墙下一排金蝎子兩排金蜘蛛。或一排金蝎子一排金法师,一排金蜘蛛城墙上三队金祭祀。蝎子祭祀,蜘蛛这三个兵种可以转种族而骷髅,法师不能转
前中期:在决斗场,采矿场勇者之路,这些不会造成部队死亡的地方蝎子加蜘蛛的阵容简直无敌。就算遇到实力比自己强一点的夶佬就算前排蝎子都死光,但是无穷无尽的小蜘蛛也能把他耗死
后期:一个服务器到后期会有很多玩巫妖的大佬,这时候如果你是低战莁妖可以在活动时借他们的祭祀,拉一些十五级或者十六级的骷髅和法师。如果你的城防填满了高等级金亡灵单位,并且刷新了自巳的常备部队这时,你就可以在勇者之路和采矿场碾压了这个时候,就不需要你那等级较低的蝎子当前排了