吸血鬼骑士主题曲2主题的游戏。

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职业吸血鬼(英文名:Vampire Skills)
类型:|大小:9625K|语言:英文|已经有
小游戏简介:
这是一个吸血鬼在夜晚中狩猎的故事,他是个有品位的吸血鬼,只吸的鲜血,他有好多特殊的能力,可以帮他解决各种难题。
小游戏目标:
点击画面下方的技能图标,运用吸血鬼的技能,成功吸到美女的鲜血!
如何开始:
加载完成后,点击“continue”进入游戏画面,点击PLAY即可。
操作指南:
mouseleft鼠标操作
鼠标点击操作
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吸血鬼题材手游《NeverGone》万圣节应景体验
09:59&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:傻瓜&&&&&&&&&&&&
阴森诡异万圣节,嗜血杀戮吸血鬼!哥特风吸血鬼动作手游《Never Gone》ios单机版本月中旬低调上线。游戏品质超凡的吸血鬼题材恰巧迎合了即将到来的万圣节,一场吸血鬼动作风暴也即将降临!
他,纯粹正统吸血鬼&&瞳恩
作为一款吸血鬼题材手游,游戏仅暂时设立两个角色。瞳恩,身体中流淌着纯粹正统的初代吸血鬼血液,亦是吸血鬼中的格斗天才。凭借着异于常人的意志,他在生死决斗中不断挑战自己,加上吸血鬼特殊的天赋让他所向披靡。他拥有着吸血鬼种族中最强大的能力,却因与人类女子产生爱情而遭到吸血鬼家族的放逐。都说吸血鬼冷酷无情,而他,血色游侠&&瞳恩,在第二次圣战最黑暗的时刻,毅然选择了无视放逐的命令,踏上了拯救家乡的归途。
她,吸血鬼中的异类&&茜格斯
暗黑修女,被誉为吸血鬼中的异类,与其他吸血鬼不一样,她们唾弃黑暗,向往光明并坚定对神的信仰。第二次圣战爆发之际,教会对黑暗种族下达了屠杀的命令。在教会命令下,暗黑修女抓捕了大量的吸血鬼和被指控为吸血鬼的人类。无尽的杀戮让教会的长老们陷入了疯狂,吸血鬼的身份让她们难逃厄运,暗黑修女也遭到了教会的迫害。终于,暗黑修女的领袖&&茜格斯,因坚定和虔诚感动了神,成为了神的使者,拥有了对银器和圣水的免疫能力。她,将背负着复兴种族的使命,欲用手中利刃斩尽世间邪恶。
《Never Gone》正处于刚刚上线的阶段,目前仅开放了两个吸血鬼角色,而从宣传图中的黑影不难看出,官方必定在准备开放第三个职业,至于这个神秘的新&吸血鬼&是什么,还是拭目以待吧!
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(加群请输入:来自苹果i派党)
开发者服务吸血鬼题材3D游戏《无影之影》登陆Steam青睐之光
当前位置:吸血鬼题材3D游戏《无影之影》登陆Steam青睐之光
吸血鬼题材3D游戏《无影之影》登陆Steam青睐之光
发表: 15:09:27来源:99游戏编辑:
  《无影之影》为玩家提供了属于自己的城堡休息,他们要在随机生成的迷宫里战斗,一旦需要休息随时可以进入城堡。
  玩家扮演一名吸血鬼或者女吸血鬼,进入充满怪物的迷宫并专研这里,迷宫里除了怪物外还有守卫和隐藏机关。他们杀掉敌人后会获得经验,他们会解锁多项吸血鬼能力,在他们寻找强力吸血鬼的过程中,新能力可以帮助他们击杀更多怪物。这些技能也比较容易使用,和暗黑的战斗系统类似,鼠标点击就可以。
  一旦玩家需要休息,他们就可以使用魔法肖像回到自己的城堡。他们可以在城堡里购物,升级道具,学习技能,也可以在棺材里休息。游戏中的所有道具都可以升级,所以玩家需要花些时间升级道具。
  目前《无影之影》还没有公布发售日期,游戏现在还在投票期间。
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:495
游戏大小:2.84GB
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  吸血鬼――魔王撒旦的子民
  在中古的欧洲大陆上,在有记录历史的同时,吸血鬼的传说也诞生了。最早的吸血鬼形象难以确定,但一般来说有以下两种论点:
  该隐(圣经,创世纪4:1-16)),因杀兄弟而受上帝诅咒。
  加略人犹大,出卖耶稣的门徒,后来因为后悔而自杀(圣经,马太福音27:3-5)。传说上帝使他不死,永远孤独,用作惩罚他。所以,现在的吸血鬼,都须保持神秘,永远孤独。
  在以后的有案可查的历史中,也逐渐出现了更多确实能和吸血鬼相互联系的事件和人物,可能是由于这些事件才真正开始了一些传说。
  可以说吸血鬼是一个古老而神秘的种族。他们没有心跳,没有脉搏,没有呼吸,也没有体温,他们永生不死。另外他们也具有自己的思想,他们会思考,会交谈,会四处走动,甚至还会受伤和死亡。他们的力量远大于一般人类,而且拥有常人无法获得的异能。
  《夜访吸血鬼 》剧照
  吸血鬼――吸血的恶魔
  吸血鬼在英文中为vampire,意思是僵尸、吸取血液的恶魔的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就像被上帝遗弃一样, 这一点在影片《吸血迷情》中得到了淋漓尽致的表现。作为一个和人类关系密切(吸血鬼通常是隐藏在人群中间的)的恶魔形象, 它在开始的几百年的传说里一直带有离奇而恐怖迷幻的色彩。近百年来,随着浪漫主义文学和影视兴起,带有神秘唯美的吸血鬼形象更成为了浓郁而坚持的文化情节――一个从宗教走向感性膜拜的奇特的夜之魔鬼。
  综观整个黑暗世界的恶魔与鬼怪传说,唯有吸血鬼具有可怖、惊悚的面貌,同时还迷惑人心的特质, 让人忍不住一窥神秘面纱。虽然这个恐怖的嗜血恶魔其存在与否,一直受到不少的争论,然而,在欧陆谣传了近几个世纪皆不曾中断过的传说, 使人不禁纳闷,吸血鬼究竟是真实的生物,还是传说中的一段故事?
  史上第一件完整记载的吸血鬼复活事件发在西元1725年,被观察对象为彼德▪普罗格维斯,一个62岁的老人。虽然他已经死去了十周,但是却有两个村民陆陆续续的宣称他们见到了活着的彼得,彼德进入他们的房中,掐着脖子,还意图吸食他们的血液。几天后,两个人都病死了,医生的诊断是,他们失血过多。
  村民都感到半信半疑,会不会是生病的人因为病情加重而精神错落。但是彼得的遗孀出面了,她说她也见过彼德,自己的丈夫,就算死了她也认的出,吓坏了的她决心搬离此地不再留下,显然的,彼德已经变成了吸血鬼.......
  “我的罪孽超凡,超过我所能承担的。如今被驱赶离去这e,永远无法再见你面。我必流离飘荡在地上,凡遇见我的必杀我。”
  ―― 该隐弑弟(语出《圣经 创世纪》)
  该隐(Cain)被视为吸血鬼的先祖,据说他因为弑弟,而遭受诅咒,永远不能行于白天之下,只能在黑暗中与夜晚的生物共存,并靠吸食动物的血维生。之后关于该隐的故事慢慢的与吸血鬼传说有了牵连。由于该隐饮血维生又只能在夜间出现,的确是跟吸血鬼的形象符合,引人。据说该隐从此变成了吸血鬼,也就是世间最早的吸血鬼先祖。然而之后却鲜少听到关于该隐他自己本身的故事,多半听到的都是该隐后代的传说。
  关于该隐的后代拥有许多不同版本的传说,在圣经中,他生下了先知以诺,但是在希伯来的版本,他后来逃至了红海遇到了女莉莉丝,由于两个人都是上帝所抛弃的子女,于是莉莉丝接纳了该隐,据说他们后来生下了十三个孩子,通通都是邪恶嗜血的吸血鬼,后来创造了吸血鬼的十三氏族。所以该隐可说是吸血鬼的源头,就如同他名子的本意一般,只是他原本应该是人类的源头才是!
  EVA中的莉莉丝
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  我,血族――吸血鬼题材的领域
  如果换来的是永生,失去太阳又算的了什么?
  吸血鬼一向是恐怖电影特别钟情的题材,从电影诞生到今天,有关吸血鬼的电影几是成千上万,能让人记住名字的也几近百部,有的甚至已经成了电影中的经典,受到众多影迷的热捧,比如《吸血惊情四百年》。为了满足人们内心受虐倾向的需要,游戏也总是选用吸血鬼、狼人、木乃伊和僵尸等等,作为惊骇游戏中的热门角色,因为动作的奇异和可爱,僵尸应该算是游戏中的首选,但是就现代史上气息的感觉而言,具有出没于黑夜、畏光、嗜血等惊人习性的吸血鬼,却为惊悚游戏和惊悚电影提供了更加完美的可供发挥的铺张和呈述;永不衰老的容颜、高贵的血统和绚丽的古典服饰,也为其情节和境界的凄美动人烘培出适合发挥技艺的温度,所以吸血鬼的电影才会不断地被拍摄,被观看,被评论,而从未因人厌倦。正所谓"如果换来的是永生,失去太阳又算的了什么"。
  自从60年代电脑诞生以来,电脑游戏也逐渐发展成熟,变得丰富、生动、多姿多彩。电脑与游戏的关系从一开始就紧密地联系在一起。借助于电脑特技,游戏的画面更加精美,许多之前从不敢想象的也能通过电脑特技实现。而游戏在某种程度上又正好投合了人类精神特质中游戏的天性,使得人们愿意放弃眼前的现实生活,而进入游戏的世界经历另一番人生。
  第一款FC(Famicom=FamilyComputer)是()公司在日于发售的。自此,家用机系列游戏拉开序幕,也拉开了FC游戏的辉煌时代。同样位于日本的一家开发公司,(科乐美)在日大胆的尝试了以吸血鬼为题材的FC磁盘机游戏----《恶魔城》(《日文:魔城ドラキュラ》),历经几十年的无数游戏开发及贩售,发展成一个庞大的作品系列。
  《恶魔城》(《日文:魔城ドラキュラ》)
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  这款游戏以其超高的难度掀起了众多玩家的兴趣,1986年第一款游戏起,就是以相当不灵活的制式动作、优美好记忆的音乐曲风、刁钻的地形及敌人配置、不留情的猛烈攻击及高损伤而出名(这跟早期的游戏程式码撰写行度不够多有关,另外一种说法是针对现实人类的动作反应做写实化),在众多动作游戏里是出了名的高难度跟高挑战性,对于对动作游戏角色操控不太好的玩家而言相当辛苦,game over几乎是家常便饭。此系列作品大胆的第一次采用吸血鬼题材,描述了吸血鬼伯爵德古拉,以及一个追迹德古拉恐怖力量的古老灭魔家族“贝尔蒙多 (ベルモンド,英文名为 Belmont 或 Belmondo) ”经过好几世纪的恩怨及使命传承所造成的冲突。此后,在众多平台上多处都可见此系列作品,经久不衰。
  继KONAMI 成功制作恶魔城后,1993年, Electronic(电子)在SFG(Super FC:)平台上制作发布了Bram Stoker's Dracula(吸血鬼德古拉),由于SFC平台的卓越性能及画质,此作成功打入欧洲市场。
  饮血在各大吸血鬼类型的游戏中是必定要出现的镜头,这也成了此系列不成文的规定。显而易见的,就出现了以血的场景为卖点的作品,随着制作技术以及游戏引擎的更新,这些画面必定会越来越多的出现在恐怖题材的游戏里。
  吸血莱恩(Blood Rayne)由Terminal Reality制作,采用最新Infernal图像引擎打造。现分为1、2两部,第一部对于有电影版。整个游戏中,无加血血包,一切全靠女主角自己“吸血 ”,莱恩是一个吸血鬼,所以她拥有吸血鬼的能力,一旦在游戏中出现失血过多的情况,莱恩就会扑向敌人,然后去吸食他们的血液,这样损失的健康值自然会恢复,打斗场面相当血腥暴力,处处充溢着吸血鬼的。
  阴暗与残酷。主角选择女性是个设计很棒Idea,艳丽的外面,冷酷的动作很好的诠释了吸血鬼的精髓。此系列2代作品精美的外设+强劲的引擎+良好的制作成就 了此系列的经典
  Blood Rayne2
  Blood Rayne2
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  著名的游戏制作与发行公司(美国动视)在看到无数此题材成功后,于1999年起也开始研究并推出了一系列《吸血鬼》游戏。
  2000年,系列第一部《吸血鬼:避世之血族》发售。
  《吸血鬼:避世之血族》
  《吸血鬼:避世之血族》(Vampire: The Masquerade Bloodlines)的内容与补血方式与《吸血莱恩》惊人的相似。《吸血鬼:避世之血族》由 Troika Games工作室(现已倒闭)制作, 著名的Activision(美国动视:现已并入)发行。游戏采用Source引擎,(这款引擎也是运用在《Half Life 2》上)画质效果相当不错,人物的贴图处理,建筑物的结构等等,都相当的富有真实感。游戏对于光影效果的处理也颇为重视,例如:游戏开始部分的灯光下的光影转换和人物的眼球反射效果,游戏场景为阴天时,地上会出现积水的现象,当玩家从积水边走过的时候,可以看到自己的影子倒影在积水中;建筑物和的物体,也可以根据不同的角度反射在积水中;此外,当吸血鬼死亡的时候,也可以清晰的看到各种电影场景中会出现的灰飞烟灭的一幕,不断燃烧着的效果非常的自然真实,无一不反应出 Source引擎的强大。
  2003年,第二部《吸血鬼:避世之救赎》参展2003 E3展,获得广泛关注,同样采用Source引擎。仅仅时隔1年,第三部《吸血鬼:化装舞会》(《VAMPIRE: THE MASQUERADE》)就已出炉,其速度之快,令人乍舌。虽然研制速度如此之快,却一点没有压缩此系列的品质,此作没有沿用前2代的引擎,采用的是 NOX的引擎,在某些方面还借用了Unreal的引擎,这种引擎的特点是:既有象暗黑破坏神那样的Click Navigation(自由点击),又有虚幻中细腻的3D人物的描写。表现在我们可以自由的控制主角的移动,而又可以自由地转换视角(当然是不可能转换成第一视角,只是可以自由地旋转和缩放)。同时,由于虚幻引擎的介入,玩家可以利用更多的快捷键去控制。此作第一次赋予了RPG游戏以FPS的元素。游戏中的3D图形很大,画面非常华丽,各种效果设计更是游戏的卖点之一。在那些游戏剪辑中,我们看到很多的细节:即时光影效果,闪电魔法效果,火墙魔法效果,变身魔法效果......实在是另人神往。
  这系列作品很好的尊重了吸血鬼的历史,游戏为玩家提供了七个不同的种族,分别对应着传说中的血族7大族。这部作品也是除了白狼公司(White Wolf, Inc)的黑暗世界( of Darkness),KONAMI的恶魔城后第三部相当成功的作品。
(作者:腾讯责任编辑:彭玉艳)
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