暗黑破坏神2刺客玩法有没有反弹反伤的职业玩法?

《暗黑破坏神 2》里哪个职业最厉害? - 知乎326被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9,072分享邀请回答2250 条评论分享收藏感谢收起13841 条评论分享收藏感谢收起暗黑破坏神2有哪些有趣的打法? - 知乎61被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答12967 条评论分享收藏感谢收起1117 条评论分享收藏感谢收起&#62; &#62;正文
DOTA26.87刃甲反弹伤害机制实测智力与刃甲反伤
就在近日,DOTA2进行了一次重大的更新,也就是新版本6.87的更新,这次的更新幅度非常的大,其中刃甲更是好好的加强了次,下面就为大家分享一篇玩家实测刃甲的反伤效果。A真是日了狗了,自己智力带来的法强并不能让自己的平砍伤害提升,但是砍过去之后刃甲返回来的伤害竟然能被对面的法术强度提升。也就是依然对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(万智沉默开刃甲,你轻轻A他一下,你死了&&)不想看过程的可以拉到最后直接看结果首先我们创造一个25级带A杖的lina 对一个25级的裸体炼金放出神灭斩920,这个伤害是怎么造成的呢?lina神灭斩伤害25级裸体带A杖lina法强所以可以知道lina神灭斩伤害=原本技能伤害&法强加成=820&108.4%=920(法强显示有四舍五入,所以实际应该是8.3%多一点)然后我们再来一次,这次炼金开启刃甲反弹902伤害,而不是920伤害这就奇怪了,为什么反弹伤害不一致呢?原因在这里:25级炼金带刃甲法强为6.1%850&106.1%=902公式为打出伤害:技能原本伤害&火女法术强度反弹伤害:技能原本伤害&炼金法术强度也就是说,刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。先别急,我们接着往下看现在让lina脱了A杖,法强如图对炼金放神灭斩,炼金开启刃甲打出伤害:技能原本伤害850&(1-英雄魔抗25%)&火女法术强度107.7%=686反弹伤害:技能原本伤害850&(1-英雄魔抗25%)&炼金法术强度106.1%=676我们给炼金5把法杖火女大过去提升显著啊!再一次验证了刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。然后我们给火女穿上5个斗篷,魔抗66%打出神灭斩反弹伤害变成了只有300也就是说,火女提升自身魔抗,减免了反弹伤害即:打出伤害=技能原本伤害&(1-炼金魔抗)&火女法术强度反弹伤害=技能原本伤害&(1-火女魔抗)&炼金法术强度再往下看我们先给火女穿上4个板甲护甲如图平A炼金,炼金刃甲火女攻击力为136-154,炼金护甲14.5,物理抗性为46%所以打出伤害=火女攻击力平均145*(1-炼金物理抗性46%)=平均78.3然而反弹伤害=火女攻击力平均145*(1-火女物理抗性74%)=平均37.7可见攻击和图中大致相符,然而反弹伤害却不符。
http://www.19yxw.com/Article//276553.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一、概述1.1火焰专精在团队副本中的定位天蓝色一直扮演着团队战斗中核心伤害输出者的角色,而三系专精又各有所长。相对来说:冰霜专精在双目标、移动战和需控制Add类的战斗中表现抢眼。奥术专精在单目标&木桩战斗中王者的战舰世界中精彩有小伙伴被鱼雷一发入魂的局面,那么鱼雷到底怎么样呢?下面小编给大家说一说鱼雷的伤害机制。鱼雷存在一个解除保险的最小生效距离,只有解除保险后,在集中船只时才会爆炸。游戏中不考虑跳弹或击中未引爆的情况。鱼雷伤害《暗黑3》2.3补丁对巫医的各种加强,大隐藏神教的隐藏神器狞笑死神终于有了用武之地,在目前的狱牙套装酸雨或者推熊打法里,狞笑死神的分身伤害占比是超过了本体的。所以小编我今天特别推出对狞笑死神的机制研究,帮助大家更好地开发战舰世界中想要获胜就要把敌方的战舰击沉,但是想要击沉敌方的战舰并不容易,今天小编就来给大家说一说战舰船体的伤害机制以及AP弹和HE弹的选择。一、造成伤害的手段七种方式:HE弹、AP弹、HE航弹、鱼雷、起火、进水、撞击二、怪物猎人OL弓箭伤害机制详解,怪物猎人OL中的弓箭分为不同的蓄力方式和等级,来看弓箭伤害机制与看实用弓推荐吧。弓箭伤害机制:箭种等级只关系到箭的数量,和伤害无关蓄力是一个伤害加值,和箭种无关(目前已知:三蓄是二蓄1.5倍
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暗黑3死灵法师荆棘反伤流攻略
《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。攻略:一、基础知识什么是铁血娘子?源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron
Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。真的有那么牛逼?东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。核心机制到底是怎么样的?死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。铁血娘子流派的前景如何?打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。这个玩法的弱点在哪里?需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。为什么现在才说?教阿三做人是我的爱好。二、机制讲解以下罗列一些我认为比较重要的机制:荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。荆棘伤害的基本公式&&总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。
三、配装与技能选择原则核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】技能选择:鲜血奔行:任意符文吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】复活:亡魂献祭 【核心技能】被动:畸变复生:这套打法成型的核心求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。四、基础计算人物:*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:·宠物荆棘伤害 = *() = ·血套放大倍数*34·血腥面罩放大倍数*16·亡魂献祭符文放大倍数*1.2·杰西斯武器套放大倍数*5·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)·元素戒放大倍数*3·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)·旅者套放大倍数*2·物理元素伤放大倍数*1.6·复活技能伤放大倍数*1.45·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45·神目戒黄圈放大倍数1.8·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:·普通白怪 0.1 ~ 1京·蓝精英 1 ~ 3京·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京·Boss 8 ~ 10京*京 = 数字后16个0所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。
五、操作手法下面来说说操作手法。首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。六、精英词缀上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。筑墙/Waller: 友好程度为零。瞬移/Teleporter:友好程度为零。迅捷/Fast:友好程度为零。反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。护盾/Shielding:友好程度为零。漩涡/Vortex:友好程度为零。幻术/Illusionist:友好程度为零。击退/Knockback:友好程度为负值。联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。
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