新手刚玩3DSDQM2那个自捏怪物弹珠6星排行2018怎么合成居

3ds dqm2支援sp技能怎么合成_百度知道
3ds dqm2支援sp技能怎么合成
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
Alex_mercer6知道合伙人
来自娱乐休闲类芝麻团
Alex_mercer6
采纳数:22299
获赞数:27688
擅长:暂未定制
参与团队:
在DQM这个游戏里,可以通过2只怪物进行「配合」而生出更为强有力的怪物。进行配合的“父母”2只怪物均会在配合后消失,但是游戏设定上,配合所得的怪物一定会更强,因此游戏中不需要太过执著于手上的某一只怪物,不断地配合配合配合吧! 配合才是王道!「Joker」这一作之后的DQM都启用了「位阶表」这一配合系统。所谓「位阶」,指的是游戏中800种怪物的优劣顺序所对应的数字。虽然实际游戏中无法直接查看每只怪物的位阶,但游戏系统中每只怪物都有对应的数字。所谓「位阶表」则是根据所有怪物的位阶顺序所列出的一览表。■配合的基本法则在进行配合时,以父亲与母亲中「位阶」更高的怪物为基准,与父、或母同系统的更高1个位阶的怪物将会是配合后可选的孩子。因此,通关不断的配合便可以生出更为上位的怪物。※所有的怪物均可以归属到「スライム系」「ゾンビ系」等8个系统中另外,以父亲与母亲中「位阶」更低的怪物为基准,隶属于全然不同的系统的怪物也会是可选的孩子。于是,通过选择位阶更低的孩子可以继承父母的技能(为了配合出更为上位的怪物)。举例来说的话,分为以下几种情况。1. 同系统怪物间的配合 配合结果为,比父母中位阶更高的怪物更为高1个位阶的同系统怪物。仅此1种结果。2. 相同怪物间的配合 配合结果为与父母完全相同的怪物。仅此1种结果。3. 不同系统怪物间的配合将会有以下3种结果可以进行选择。 「比父母中位阶较高的一方更高1个位阶,且与父亲相同系统的怪物」 「比父母中位阶较高的一方更高1个位阶,且与母亲相同系统的怪物」 「比父母中位阶较低的一方更高1个位阶,而系统则由下表规则决定
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置: >
勇者斗恶龙怪兽篇2
3DS勇者斗恶龙怪兽篇2S级怪兽黄金人马合成方法
黄金人马作为勇者斗恶龙怪兽篇2中S级的怪物,实力还是很不错的,体积S,只占一格,全耐性破坏、金属杀手、金钱增加,还有发膜护罩,它也是黄金史莱姆的合成素材之一,最最重要的是,它前期就可以合出来!下面就为大家介绍下具体的合成方式:
首先,黄金人马有两种合成方式,都是四体合成,素材都是前期就可以获得的怪物,非常不错
黄金石头人X2+石头人X2
这种方式的素材最方便,因为都有现成的,黄金石头人在冰之世界的金矿可以抓,而石头人在冰世界的湖中塔也可以抓,不过略微麻烦的是,这里的怪物能力很强,需要30级以上再来才可以攻略,当然接近30级时来抓一两只怪物还是可以的
熔岩魔人X2+冰窟魔人X2
这个素材容易获得,不过冰窟魔人没有现成的,只能合成获得,熔岩魔人可以在水世界的火山抓,冰窟魔人可以用冰鸟(ホークブリザード)+物质系合成,而冰鸟在冰世界的湖中塔周围可以抓到,等级B,出现条件是冰世界通关,下雪天才出现,或者前期也可以通过配合得到冰鸟,方式很多,这里不列举了。
另外还合成了另一只S级的怪物,除了速度跟智慧,其他属性都不错,貌似是重要的素材,我先留着,等有好的用途再来跟大家分享~
文章标签:
类型:经典游戏
语言:中文
专注电视游戏与掌机游戏,一秒记住我们的网址 电玩男 的拼音:www.dianwannan.com 沪ICP备号-1Gbc勇者斗恶龙怪兽篇的攻略,还有怪物合成大全。有小奖牌的地方_百度知道
Gbc勇者斗恶龙怪兽篇的攻略,还有怪物合成大全。有小奖牌的地方
Gbc勇者斗恶龙怪兽篇的攻略,怪物合成大全。还有藏小奖牌的地方!...
Gbc勇者斗恶龙怪兽篇的攻略,怪物合成大全。还有藏小奖牌的地方!
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
匿名用户知道合伙人
夜里,主人公特瑞与姐姐米蕾尤玩耍之后就各自上床休息了。但是特瑞却睡不着,趁姐姐睡着时偷偷下了床。四处瞧瞧,觉得没什么好玩的,就来到了外屋。突然,从柜子里跳出来了一只怪兽,它自称是原木国(マルタのくに)的坏蛋(ヮルぼぅ).特瑞被它吓坏了,怪兽才不管,一脚踹开他,径直到内屋,既而带走了还在睡梦中的姐姐.特瑞正不知该如何是好之时,从柜子里又跳出了一只怪兽,不过幸好他的长相没有刚才那只凶恶,整个儿一只绵羊.有趣的是他反而被特瑞吓了一跳.它告诉了特瑞一些有关坏蛋和大树国(タィジェのくに)的事,并说只有参加大树国的星夜祭才有可能救回他的姐姐. 既然如此,特瑞觉得不如去看看,于是就这样拉开了冒险的序幕. 特瑞跳进了柜子,经过一段奇妙的旅行抵达大树国.在星之祠着陆后,就被路上一位老人家带去见国王,一路上还告诉了特瑞一些这个国家的事.见到了国王,互相寒暄了一下(如果要给主人公改名字,可以在国王问你姓名时进行更改).国王说要参加星夜祭得先帮他在和圆木国的格斗大会中取胜.有什么办法,也只有照办.向国王告辞,接着就到处逛逛吧.从王宫内的楼梯到达位于大树国顶层的怪兽牧场.通过交谈,结实了名叫普里奥(ブぃォ)的牧场主,并从他那儿得到(选择むかぇにきた指令)了第一只属于自己的怪兽——著名的史莱姆(&スぅィム&,你可以给他取个名字).从现在开始就可以用&A&键打开住菜单了.回到王宫内,面见国王.国王请来了普里奥,从他那儿得知有一只怪兽ホィミン扰乱治安.特瑞自告奋勇要去收拾它,国王正巴不得,当即答应,同时打开了旅行之扉内通往目的地的一扇门,沿王宫内左边那个楼梯下去吧(别忘了拿王宫左侧殿内的宝箱).进门之后可以看到一个不断变化的旋涡,那就是通往目的地的工具.穿过旋涡到达目的地,ホィミン就在迷宫的最下层,在和它战斗前最好先收两个怪兽同伴.等练上二、三级后,应该有了挑战它的实力.ホィミン掌握了&恢复&(ホィミ)咒文,因此需要耗点时间,耐心战斗吧.打败他之后,ホィミン多半会请求加入.看在它懂得&恢复&咒文的份上,就答应了它.这时那只小绵羊不只从哪儿蹦出来,将特瑞一行人(?)带回了王宫.向国王复命,获得他的称赞。一旁的神官还会帮助特瑞的怪兽们恢复。出了王宫,突然看到一个人从悬崖往下层跳了下去,不可思议的是当他着地后居然一点事都没有。这样也可以?照着他的样子往下跳,还真是刺激,而且比走楼梯快多了来到门口有史莱姆标记的格斗场内,报名参加那个不需要缴报名费的G级别的擂台赛。经过连续三场的车轮战,取得了该级别的冠军。这时神官前来到贺,并告知国王有请。原来圆木国(マルタのくに)的国王告急。既然有例在先,仍然要特瑞出马。进入旅行之扉新打开的扇门内,可以发现有两个旋涡,这表明有两个地方要去,也就是说有两个怪兽要消灭。不妨先去下方的旋涡这儿的元凶是一个石头巨人ゴ一レム。这时另一只怪兽乱入,想要插一腿,没几个回合就被巨人一叫踹得没影儿了。看来这ゴ一レム实力不弱么,又得费一番力气了.打倒它之后(要不要它加入随你决定),再去上方的旋涡。这次的终点在一个叫罗拉(ロ一ぅ)的姑娘的卧室内,他被侵入房间的恶龙吓坏了。救美向来是勇者的责任,恶龙也向来是勇者要斗的,那么就动手吧。收复恶龙(如此强力的怪兽最好收为同伴),完成委托。参加并取得F级别的冠军(现在开始要缴报名费了,这次是10G),前往旅行之扉,第三道门已经打开。仍然有两个旋涡,左面的BOSS是一名叫杀手朋沙的豹子(较强)。右面的BOSS则是一棵妖树,它当然是在树林内,路上会有其手下挡路。由于经验值并不多,不必理会它们,绕道而行即可。轻松搞定! 继续参加E级别比赛(报名费50G),并取得冠军.前往旅行之扉,进入第四道门.左面的旋涡通往著名的casino游乐场,先玩遍四台老虎机,然后才能和スぅィムファニグ战斗.右面的BOSS是ビックァィ挑战,结果却败了(这位不走运的老兄以后还会出现).赢得这一阶段最后一个级别,也就是D级别的冠军后,神官又来道贺.不用说,又是国王忠?虑?国王向特瑞的战绩表示祝贺,并介绍了C级别的情况,真实一刻也不让放松呀.前往旅行之扉,进入第五道门.必须先进入右方的旋涡,目的地则是龙的洞窟.BOSS自然又是一头龙.不过先别忙着打它,看到周围的龙蛋了么?先打它们,有不少经验值哦.到正式要与BOSS战斗时,那位倒霉的侠客又来了.仍然不敌!实力不济还敢贸然挑战,有病呀.还是特瑞上吧バトルしックス的确不是它的龙崽子们所能比的.不但攻击力强劲,HP也相当多.如果没把握,还是先回去练级吧.回到王宫,正好碰上卡雷奇国(カしキのくに)的国王来访.应酬完毕,国王说了一番鼓励的话,并希望特瑞早日获得S级别冠军的称号.天哪,那得练多少级呀.心虽然是这么想,可嘴上可不能这么说.王命不可违,只好照办.可总得一步步来吧,先把C级过掉再说.就在神官医治怪售同伴时,突然地面剧烈地震动起来.莫非是地震?听了神官的话才知道这是大树国所依附的大树在生长,并且得知现在有新的地方可去了,那么去证实一下.首先顶层的怪兽牧场有了大变化,在这儿放养的怪兽有了自己的房间,不必再日晒雨淋了.牧场右上方的旋涡现在也可以进入了.里面的迷宫共计11层之多,所幸其结构十分简单,因此要到达底层并不难。值得注意的是,现在开始迷宫内也会出现带着一帮怪兽的人(类似&&口袋妖怪&&中的怪物教练),他们所带的怪兽基本上都比较强,当然经验值也是比较多的.他们大致可以分为那么几类:神官摸样的,战斗后会为特瑞的怪兽同伴们恢复健康;老人摸样的(披着斗篷),战斗后会将特瑞直接带到迷宫底层(或者前进22层,如果距离底层超过22层的话);战士或商人摸样的,战斗后会随机赠送几样道具.到达目的地时发现原来是大树国底层的那间屋子.在与那妇人的交谈中,一直回答&不&(ぃぃぇ),附在她身上的幽灵マネマネ就回现身,并开始战斗.他能使出相当厉害的真空切咒文(しんくぅきリ),有时还会化身成特瑞的怪兽同伴,时难应付.努力吧!忽然想起在旅行之扉第五道门内还有一个旋涡未曾去过,赶紧出发.这儿一共有10层,boss是个不堪一击的家伙,瞧,我连名字都没记主.取得c级别冠军(报名费500G),前往旅行之扉.第六道门内,左面的那个没什么困难,只要当心BOSS的混乱咒文即可.右面的旋涡通往天空之龙的城堡,但要碰上他需费一番工夫.先左起第二条绳索向上,与岔路向左(这时BOSS逃到左起第三格处);沿绳索退回,从第四条绳索向上(BOSS逃到左起第二格处);再次退回,沿第二条绳索一直向上,这回他再也无路可退,乖乖等着挨宰吧.他的火系咒文很厉害,尽量选冰系(ニおぃ)的对抗.如果不急着想赢得B级别冠军,不妨先去一下格斗场二楼.和那个手形的怪兽聊聊,答应和它玩猜拳游戏.如果能连胜五场的话,就会为特瑞打开一个隐藏的楼梯.只要依次猜&剪刀,石头,剪刀,布,剪刀&即可,其中&剪刀&对应下方正中的图案,&石头&对应下方左面的,&布&则对应下方右面的.这时隐藏的楼梯出现,上去后,可以和メタラ的怪兽スラィムファング进行配合(はぃごぅ).接着就去星之祠右面那个新出现的房间,可以找到刚才那只&手&的兄弟.而与它玩同样的游戏并取胜,就会在格斗场二楼打开一个隐藏的旋涡(猜拳的顺序是&石头&,&剪刀&,&布&,&布&,&石头&).这个旋涡通往一个水塘,当特瑞走到中央时,坏蛋(就是带走姐姐的那个)又出现了.他竟然抓起一个怪兽同伴,扔到了水塘里.它走后,水塘的守护者会想特瑞提问.不管出现什么,一直回答&不&(ぃぃぇ),直到被扔下去的同伴出现为止,再回答&是& (はぃ),就可以把它救上来.而后就是与守护者ダンジョンえび的战斗.取得B级别的冠军,进入旅行之扉第七道门.右面的旋涡通往一个已经被摧毁的小村庄.在和BOSS的对话中,回答&不给&即可开战.麻烦的是,它不但有帮凶,更能连续两次攻击.左面的旋涡到没什么棘手的,除了要注意BOSSジャミラス的火系最高级咒文米拉索玛(ミラゾ一マ).至于A级别,报名费就要5000G.只知道第八道门内右面的旋涡里有24层,BOSS是ァクバ一;而左面的那个,我至尽没有打穿,因为BOSS所在处是一个迷宫,也就是说在到达正确地点前所经过的是完全一样的地图画面(不知哪位高手能为在下解惑?不甚感激).索性游戏并不因此而卡住,也可以直接参加下一级别的擂台赛,即最后的S级.S级别的报名费更是天文数字——10000G.到了第三场,就是和メタラ一的决斗.至此,战斗水平已经称得上是超强了,所以这场战斗真是惊心动魄,到最后取胜时还能全都活着已经相当不错了.终于成为大树国的代表,国王有请.圆木国的国王看来也很关心特瑞的进展.此后,大树再度生长,义卖场又有了新的贵重道具出售.进入第九道门,这里只有一个旋涡.路漫漫其修远兮……终于抵达BOSS处.在与デュラン决战前,还有两场战斗要打.第一场只是两个小喽罗,而第二场居然是个叫特瑞的,不过样子看上去有三十多了,难道和小特瑞有什么关系吗?还是先别想了,他的速度极快,绝对是个强敌.稳扎稳打的战法似乎见效了,该补的就得补,否则残酷的下场会完全击破你的侥幸心,一言以破之,这一战要拼尽全力.经历了噩梦的战斗,终于回到了王宫.国王倒好,要特瑞立刻前去参加和圆木国的格斗大会(也不让特瑞歇会儿).幸好这儿的战斗和刚才的比还算轻松,大家也可以喘口气了.连胜两场后,姐姐米蕾尤(ミし一ュ)终于露面,但她却是在代表圆木国出战,只好战斗了.再次轻松搞定后,坏蛋又一次出现.它显然对姐姐米蕾尤的失败很不满意,气呼呼的带走了她.特瑞和国王一起来到了大树国的树顶,待夜里流星出现许下愿望.而后与边上的老人交谈,即被带到了星之祠内屋,也就是最初来到这大树国的地方.瞬间,整个屋内充满了流星的光芒,那只绵羊再次出现,他将特瑞带回了原来的世界.还是那天夜里,特瑞下了床之后去了外屋,这回却什么都没发生.回到卧室,姐姐也醒来了.她说她做了一个奇怪的梦,其实对特瑞来说,这段奇异的经历又何尝不是一个梦呢?
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【DQM2】求教如何入手带★的武器【勇者斗恶龙吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:68,768贴子:
【DQM2】求教如何入手带★的武器
怎么量产带★的武器?可以通过自制钥匙刷吗?什么样的钥匙?【勇者斗恶龙怪兽篇2_3DS】好多流程获得的★武器都被自己废掉了。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴請完成以下驗證碼
查看: 10597|回复: 45
3DS-DQM2重制版的感想
本帖最后由 千里孤坟 于
22:13 编辑
两年前DQM1 3D发售时似乎关注度还比较高的,这次DQM2貌似反响很少,但我想想应该还有不少人爱玩啊,那么就我来发个感想帖炸潜水艇。
我并没有玩过DQM1的3DS重制,直接就2代重制不考虑对比来说,自己对它的整体评价是卓越级的,10分满分可以打9.5分吧。先不说探索和练级之类的DQ传统内容,得益于DQMJ的技能树系统和怪物特性系统的移植,原版每个怪三个固定技能,合体继承后简单粗暴揉一起随便换的傻瓜法消失了,每个怪的独特定位都可以深挖,不想当素材配掉的有爱怪物怎么都有办法发挥不可替代性,尤其是中后期巨大、超巨大怪物逐步出现后,那既有狂野又有秀逸的高魄力战斗动画都可以让人欲罢不能地投入时间玩下去用下去。
据宣传,本作有800多个怪物,每个怪物都有动态立姿、普通攻击、特技、魔法四种动画,去掉不到十分之一建模一样设定不同的怪物,剩下两千多个战斗动画对DQ fans已是绝对充实了,而且这些动画可不是像某些反面教材一样动作千篇一律,就比如人气很高的DQ3最终Boss强化版阿修罗索玛来说,普通攻击是用竖琴(武器从原版的镰刀换成文艺武器竖琴了)柄超地面划过一长道地裂,特技攻击是连续挥动竖琴酝造出一股紫色的大龙卷,魔法攻击则是弹拨琴弦使其鸣奏咒文波,各种动作的构造和张力很少有重复感,可见3DS上制作复杂的战斗动作是没有什么问题的——嗯,我说的反面教材就是全纸片战斗的真女神4,还有隔壁家的P4G你也别笑,丫几乎所有的Persona发动动画都是小学生广播体操第一节伸展运动的前两个节拍12,再偷懒的小学生还会做呢。
说回主题,先说下我对这个游戏的原初印象。DQM1/2最早都是GBC作品,PS上的重制只是画面音质的重制,其中2代重制还内容缩水,砍掉了通关后剧情和部分异世界。相比DQM1,似乎2代在国内的人气低一些,我是这么觉得,DQM两作的冒险背景和正统作品都是神似的,铺设出以小见大的梦幻感,而1代包含了大量对正统作品里经典场景的重演绎,某种意义上可以理解为DQ.M1,而2代则从内到外打造自己的世界观品牌,和正统作品里的世界没什么关系,可以理解为DQM.2。一个点号位置足以说明差别。1代我当然也很喜欢,但DQM2的冒险世界在GBC时代更让我沉迷,在DQM2里,好似有无数个存在于不同时空的世界通过谜之门链接,一把不可思议的钥匙让冒险者穿梭于间,每个世界都有只属于自己的气候地形,有自己的生态人文,有自己的迷宫怪物,不仅是那些主线剧情里的异世界是如此,无数随机生成的世界都是如此,纵使随机世界的内容份量肯定不如设计出来的那些,但那些小小的麻雀体内依然有开放的世界地图,有遗世孤立的村镇及生活其中的NPC的对话,有只能在这个世界里看到的山川河流(原作中会以配色略有不同的地形标记来区分不同世界的背景,比如同样是森林色块,有的淡有的深,手段很原始,但给玩家的差异暗示却很有效)与怪物,站在回忆的立场上,我想说DQM2在那个时代太有想象力了,这种想象力不是游戏自己的,而是种在玩家脑海里的,让玩家本能地想去探索一个个未知的世界,得到一次次未知的历险。
而在3DS重制版上,DQM2在世界探索上的改动算是此消彼长,我怀疑是大规模的3D随机世界不好世界不好设计的原因,它基本取消了随机背景的世界,那些通过不同词缀构造出的随机钥匙里,基本都是重新利用了主线里的部分场景段落,只有宝箱、怪物、任务目标和奖励是随机的,这显然还是让人遗憾的。但另一面,主线剧情那些世界被彻底重做,3D化的场景可探索面积远超原作(参考DQ7地图重制,而本作的地图重制水准更高),最突出的一点就是整体生态感,据说这是从DQMJ里借鉴来的,但DQM2在这方面打造得更加完美,虽然这些要素如果不是一个对系列作品都比较熟悉的玩家,体验会打折扣——然而DQM系列本来就是fans向的所以也不算大问题。
比如游戏的第一个世界,沙漠世界,当你走出出发点的小祠堂后,能见到的这样一副鲜活的场景:
玩家起初踏入的沙漠边缘的黄土地带,这里正是白昼,不算荒芜,背景音乐也很活泼,东边还有个小小的绿洲,绿洲中的水塘水面下潜伏着几个休息中的DQ传统怪物史莱姆,主角不能潜水所以别想碰上。旁边的草丛中栖息着一只来自DQ3的蚕怪,这小东西很喜欢死守自己的草丛领地,除非你非常靠近它面前,否则绝不会主动攻击你。而占据这块黄土地上最多自由空间的怪物莫过于到处跑着玩的来自DQ5的幼豹,这些野生动物每游荡一段路便会露出大猫习性——在地上翻几个滚再接着跑,不过它们的野性还是很强的,几个身位都算警戒范围,一旦发现你便会跟踪追打很长一段路。再看围绕黄土坡四周的山脉,其中一侧进山的入口被大石头挡住了,要以后才能去,另一侧的进山道的两侧有几只来自DQ4的鼹鼠在辛勤地抄铲子挖土,这些视力不好的家伙才不会理你,另一边的山坡下有好几个巢洞,有些洞弯腰爬进去能捡到些药草,而有些洞里居然潜居着来自DQ6的刺毛鼠,贸然进去就会直接碰上。除了这些在洞里休息的,也有几只刺毛鼠会奔出来活动,和行动路线有明显追踪性的幼豹不同,这些刺毛鼠就喜欢横冲直撞,行动路线都是直来直去的不会拐弯,不过若你打打这些怪物倒也可以理解,刺毛鼠有个物理伤害回弹的固定特性,的确可以让一般生物敬而远之。最后,地面上的生物领略完了,半空中还游荡着不少另一个DQ1开始就有的传统怪物基美拉,因为飞得高,一般你碰不上,如果硬要招惹的话,靠近了吹个口哨,倒是能引过来。
如果到了晚上,你又能看到另一幅不同的生机,音乐肃杀了许多,白天那些在洞里避暑的刺毛鼠居然全都跑去了绿洲里的水塘边上围一大圈乘凉,看来真是很怕热,而且在它们休息的时候,就算你站它们跟前它们都不会理你。白天不见踪影的DQ1怪物黑蝙蝠晚上才会出来活动,而那些白天游手好闲的基美拉到了晚上才露出捕食者本性,会四处寻觅草丛里的蚕怪,一抓一个准,然后远远飞走。至于那些幼豹,就算在夜里休息时,警惕性也比呆呆的刺毛鼠高多了,一接近就会被发现,不过若你的队伍等级高了,它们受到惊吓就会远远跑走不会再来招你(有的怪是无论如何都会主动攻击的,有的会视玩家队伍等级逃跑)。
除了昼夜外,主线的异世界还有天候设定,比如沙漠世界的沙漠地带就有沙暴天候,不影响一开始那块黄土地,但东侧的大沙漠区的怪物生态表现就会随天候不同产生差异,有些怪物只出现在沙暴天候中。其它几个世界的天候设定对游戏内容的影响也各有显著不同。
这仅仅是DQM2的世界最开始的一角,每一个画面上的活物除了是数字参数,也有自己的行为逻辑,这些怪物有的温顺有的凶暴,有的成天卖萌——比如同类见面就会用触手打招呼的初登场于DQ2的荷伊米史莱姆,有的超懒——比如就爱窝在毒地形上的泡泡史莱姆,不同怪物之间的生态互动也不少,比如有个两阶段的神殿每到晚上中间就会有两只蒙面兔子怪打架,此时整层的各种怪物都津津有味地从上到下排排站当围观党,对玩家全然不关心(白天则会主动敌对)。整个剧情的所有世界都是这样,从大地图到迷宫,每个角落都可能有新的趣味,一直到最后都不会烂尾。所以作为玩家,能感受到的就是这里的每一个细节都是精心设计出来的,不是KPI要求下交差挤出来的,也不是为了琢磨怎么安插赢利点弄出来的内购大作,按传统的调侃话就是——哈有内涵啊,虽然这词有时已经变味了。
其实这就是我喜欢主机游戏远胜于大多人气手游页游的原因之一嘛,虽然个人对前者的发展前景很悲观。
原作的主线剧情到罅隙世界打完暴发户多克就结束了,而本重制版到此主线只完成了2/3,后1/3是新增剧情,来由总之就是富二代搞笑刮三王子又闯祸了。在进行前面主线过程中就会经历序幕里的自捏怪登场和前三大世界的各个超G型巨怪,还有各世界新增的暂时进不去的迷宫,这些都是原作没有的,并且在后1/3的新增剧情中被利用上,其中会有全篇最大的迷宫宿木之塔,以及对各种巨型Boss怪的战斗,原作中仅仅用于合体过渡的真龙王、恶魔西多等最终BOSS怪强化版会直接融入剧情。具体这里应该不必过多说明,但是看来和本篇也是有关系的,比如叙述了DQ4开始登场的传说级Boss艾斯塔克的由来。因为难度关系,这部分内容玩起来可能比前2/3还要长。
这里要提醒下,除非你用对电脑后门级的金属王替身战术,否则本作的流程难度绝对不低,相比原作,迷宫长度明显加长,小怪的厉害技能多,而自己用大技能时就会发现MP消耗非常厉害,中期开始迷宫杂兵战就可能把你的油耗干。如果可以,流程里尽可能不要用金属王替身战术,能体会到更多的刺激。主线剧情第一次打超G怪是原作最终迷宫罅隙世界里打变身多克(原作没变身),在对面恐怖的一轮四动面前(想想本传里,DQ6 SFC版最终Boss 2-3动就碾压多少人),自己如履薄冰地临机应变解局最终险胜的兴奋还记忆犹新。
再来看看战斗和技能系统方面,很多据说都是DQMJ系统的优化,原版就是最大3v3,每种怪物的抗性、能力上限、能力成长率不同,固定技能3个,更多的靠配合来继承。重制版首先最重要的是体型特征的深化,玩家的常驻组队分出战组和待机组,每组4个格子,小型、标准体型怪占1格,大型怪2格,巨型怪3格,本作又增加了超巨型的4格怪——fans必追,用起来那气势太雄浑了。体型越大,在成长率和攻击效果上加成就越多,行动次数通常也更多,还可以配备更多的技能树,即只要升级所获点数够就能学到更多技能,而且从巨型怪开始,普攻就有全体化加成,但作为平衡,超G怪的能力上限都不高。而小型怪拥有在不同体型的前提下无视速度必定先动的优势(排除特定特性干扰),标准体型的1格怪没有体型加成的优势,相比大型怪的优势就在于:第一多个1格怪通常总血量大于同等出击格数的大型怪,第二对战时可控制性更高,因为对战时要么不能明确指定行动,要么只能指定第一次行动。
然后是怪物特性系统,这个算是继承自DQMJ的关键变革,每个怪都有固定数量的天生特性,比如火焰吐息伤害增加、随配合等级提升,到+25/+50后各新增一个固定特性,前2/3主线通关后开放新生配合,可消耗稀有宝珠实现+100的配合,再次新增一个固定特性,甚至可以增大体型来再获取一个固定特性。总之,就是对有心培养的怪,可以实现最大程度的专业化养成。例如4格的真龙王就依靠天生的神之息吹+火焰吐息防御破坏特性,理应就培养成最强的火焰吐息手,而1格的姆多拥有各种基于睡眠异常的强化特性,技能树也是和原作特性吻合的“恶梦”系,怪物的特性基本不会超出原作的设定,这对于对战平衡性也是有利的,对不同怪的作用理解减少不可控性,考虑起战术有限定范围,让玩家能依靠战术定位获胜是PVP长久存在的重要基石之一。
再就是技能树,许多怪物都有自己的特有技能树,不仅是那些Boss级怪,许多稀有的普通怪都会有。但一般来说任何怪物的天生特性和技能树都是不完美的,比如特性里有重力魔法防御破坏,但技能树里没有本类魔法,这时候就要靠配合继承来优化技能配置。
另外顺便一提,因为重制版加入大量DQ8-10的怪,原版一些DQ7及以前的怪的地位也有所下降,比如原版的Boss系两大配合树的顶级怪物,DQ6隐藏Boss暗黑多利安和DQ7最终Boss奥路克泰美拉这次都好合了许多,后者更是降级成DQ8最终Boss拉普索恩第一形态的合体素材之一了。至于本作配合树最顶级的怪,目前似乎还没有确切入手办法。
以上这些就是真正让你去玩,即操作的内容。而培养了自己满意的战斗队伍后又能怎么办?一个是单机的高强度战斗,通过一些随机要素组合出高等级怪物和Boss的副本,这个在DQ9时玩得还比较成功,但DQ7重制则比较失败,本作中目前看还算可以,高级钥匙创造的副本敌人强度没有DQ9高,但比DQ7有意思,奖励内容也更加丰富,而且比起DQ7的固定5人队,组合方式不可计数的本作让玩家在各类副本试手的理由也多了很多。再一个就是线上对战,本作有天梯对战(其中有两个天梯,无限制天梯和规则赛天梯,排名表前有国旗标志,也就是所谓的“为国争光”大赛)、段位对战、自由对战、擦肩对战四个主要在线模式,其中天梯对战只能AI操控,玩家可以改变AI方针不能指定具体行动,后几种可以指定具体行动。由于本作的限定条件入手的怪物很多,利用网上对战可以较容易地交换获得许多稀有怪物,所以在线对战的存在意义比较高。
别看我,我是“为国争光”无限制天梯大赛里排名二万以后的货色,规则赛天梯还能在四位数的名次里晃晃,偶尔进三位数。
此外,本作也照顾了没什么条件擦身的玩家,比如我等。只要参加在线对战,就有一定几率模拟和对手擦身获得擦身数据,而且还可以设定一个已有的其它玩家擦身数据和你一起在线上模拟擦身。这使得收集某些罕见怪物从极其麻烦成为可能。
顺便说到网战的话,提醒下完美主义者,本作有一个称号是需要GP大赛第一名才能获得的,几十万玩家争一个名位,我觉得完美强迫症患者在入坑前要考虑清楚,这还不算那些限定地区配信的怪物……不过这些通常不录入图鉴不影响完成度。
一般来说,像PS系游戏的成就(奖杯)都是游戏进程产生奖杯,但奖杯不会反作用于游戏进程。DQM2重制版比较特殊,自制钥匙的前后词缀是从你已解锁的部分成就中选择的,例如你收集了50%的物质系怪物获得一个成就,然后你又可以用这个成就作为前缀去制作钥匙,以此收集一些高级的物质系新怪物,所以让玩家的成就收集欲望提高了一些。我觉得这个设定如果能继续发扬,可以让许多游戏的黏度更高。
除了800多个怪物不说,本作还有N多的收集大坑,武器、技能、技能树,我全部主线剧情通关后这些东西起码还有3、4页是空的。就比方说那个武器吧,本作有个武器锻造系统,根据武器星数1-3,最多可以锻造三次,一次锻造可以给武器增加一些额外的固定特性,和怪物特性一个等级,锻造素材基本是一般素材地图上捡的,稀有素材要靠怪物的掉落或稀有掉落,外加各种固定宝箱补充一些,而作为锻造目标的武器,商店里买的全是0星武器不能锻造,整个主线流程算上所有支线,好像只能拿一把二星武器,其它全是一星武器,二星三星武器主要只能靠怪物的稀有掉落和自制钥匙里的随机任务奖励,而且这些锻造对于追求排名的对战专业化队伍来说可是不可缺的。当然我个人的态度是这些随兴趣就好,内容多了不是坏事,囫囵全吞不加选择就是痛苦了,比如我对培养特色突出的超G怪物并且对战时能爽爽就情有独钟——虽然目前看来对战里用超G的真心不多,一个3格巨型怪加一个1格的跟班小弟的倒不少,毕竟超G怪可控性差是PVP对战里的致命弱点。
综观全作,缺憾还是有的,一个就是前面说随机的开放世界缩水了,这个恐怕也是技术与容量所限。真正属于能做好而没做好的不足,让我扣掉0.4分的地方,我认为一个是网络功能操作太麻烦,每一步都要按键确认——这个貌似是很多3DS游戏的通病了,你数过MH4里下载个任务要按多少次确定吗?而且动辄强制存档,更关键的是天梯对战每一轮结束上传结果时,如果网络连接失败一次,再重新连接后要重打三次天梯战才行(天梯战是线上获取数据,线下对战的,最后再线上回馈数据),这个缺少容错的设计实在欠考虑。再一个就是音乐方面,既然因为游戏背景关系,本作不像DQM1那样天然适合大量原作经典音乐配合,那就最好能补充些新曲目,或者对战某些原作Boss强化版时来段remix助阵吧,fans一定超满足,可惜的是本作在这方面充实度不足,缺少本传BGM加盟,原创BGM又较少,使得很多地方气氛烘托不够——不过还是有惊喜的,当你进入后期的宿木之塔后就知道了,所以我只扣个0.1分吧。
最后,瑕疵不论,归根到底,在这个游戏里,不管你有没有长期目标,都总能找到自己的短期目标并赢得乐趣。或者用最通俗的话说,它符合了一个传统游戏最核心的意义,只是够好玩,而且除了好玩,不会叫你考虑别的事情。
所以我觉得这个游戏值得推一推。
1代地图好多重复的 走来走去就那么几张 2代还这样吗?
1代地图好多重复的 走来走去就那么几张 2代还这样吗?
2代主线地图都不是随机的,所以不会有重复性。
当年只玩了1代,话说SE最近在3DS上除了DQ和勇气默示录之外是不是毫无建树,专心搞手游去了。。。
超想买,1代刷得天昏地暗
但是因为预购了南方公园,3月又有PSV的Z54,JUMP乱斗……只能再等等了
本帖最后由 hujingjing 于
23:45 编辑
在天幻DQ版看见你的帖子了233
哎,说到这个我就挺蛋疼的,不懂日文的苦啊,年轻时候没学现在学不动了
1代和2代当年我在GBC上也玩了几百个小时,真的是美好的回忆,我觉得1的无限重复地图很有独特的美感233(笑),2的故事性探索性确实好了不少,系列的探险味是挺到位的,当年初中时候在没网络没攻略的条件下除了魔王系的别的都配全了,黄金史莱姆,长老史莱姆,神龙,彩虹鸟,黄金人马啥的,ps的DQM1+2复刻汉化了我还好好的玩了一遍,当年1代的内容现在看起来略显单薄了,不过现在的怪也太多了。。年纪大了,从ds上的dqmj开始就感觉有点力不从心了,不过dqmj系列进化成3d也有他的好处,比如你说的生态,比以前的踩地雷的体验好了很多,这个确实是一个进步的好方向
3ds的两代其实我都蛮想玩的,但是看不懂实在太尴尬,照着菜单攻略玩体验不好,对于喜欢的游戏宁愿晚点玩都行,DQ7的3ds重制我也因为语言问题没玩,手游大厂经常不干正事赶紧出美版啊我擦
不过看了你的文说单机难度挺高&而且后面有很长的追加剧情,我的兴趣更大了,当年的1和2难度都比较简单,耐心的等美版吧。。。
hujingjing 发表于
在天幻DQ版看见你的帖子了233
哎,说到这个我就挺蛋疼的,不懂日文的苦啊,年轻时候没学现在学不动了
dqm1都没有美版,2更没希望了。煞笔手游大厂连有现成文本的dq7都不发美版,搞毛啊
本帖最后由 endless_nova 于
00:28 编辑
在玩的上来冒个泡。玩的时候就一个感觉:良心到爆啊。话说S1没有讨论专楼吗,感到很奇怪。。
就说最开始那个猎豹幼崽,在地上打滚,真是萌杀我了。主角我选的妹妹,各种衣服也好萌,现在一直在穿怪兽服PRPR。。(当然正太也很萌啦)
钢龙第一次登场时被震撼了,绿洲的移动是因为钢龙这个设定好棒(话说以前DQM2也是这个设定吗?没太注意)。
我也同样没玩过1代的3D重置,直接2代。现在玩到刚打完姆多。最近差不多都是都是在合怪。。。现在的主力有龙王(真龙形态),八歧大蛇的异色进化版,还有豹子头将军,黄金哥勒姆。主线进度缓慢。。沉迷合怪中不能自拔啊。
不知道DQM2有没有改良视点和移动手感,玩1时就是因为走路都像飘,转个方向又晃,场景和人物比例对不上,打到中期就放弃了。明明NDS的DQMJ12我都打通的
dqm2我来说说缺点
1,傻逼的配信,简直脑洞太大,各种强力配信让本来就没有多少技巧的对战变得更加糟糕,彻底不存在平衡了
2,刷钥匙简直有病,要不是能擦肩互相交换钥匙,单靠个人别说收集了,连s和ss的怪都拿不到的好不好,cd时间是那个混蛋想出来的
3,光之地的怪360度感知是有病么
4,se哪个脑残想出来的个体值,简直有病。而且这个体值毫无意义,拆东墙补西墙总和零的游戏,除了浪费玩家时间去调整外根本没有存在价值,和pm的个体值培养完全不是一个概念
dqm2我来说说缺点
1,傻逼的配信,简直脑洞太大,各种强力配信让本来就没有多少技巧的对战变得更加糟糕, ...
强烈同意,1代的时候还有心情打wifi对战这次只想收全怪了事,但发现一堆堆的限定配信简直神经病。除了九神将和颜色史莱姆可以擦身外尾巴团坏崽这种只能等官方好心出礼物钥匙。设定上各种改恶就不说了,se最近在恶心玩家上倒真是绞尽脑汁
比1的重制良心多了
lz大部分好评都是建立在他没有玩过dqmj系列和dqm1基础上的,事实上怪物动作模型很大一部分是沿用dqmj,除了新怪外其他追加的动作都和dqm1一致。
玩过dqm1就知道当初这玩意到底有多偷工减料的,全随机地图,怪的模型和动作都是直接搬dqm1,更过分的是连素材都是超低清(1代的画面是糊的要多难受有多难受)
所以2首发只有50w太正常了,1给人的廉价移植感太强烈
当然2本身比1还是好很多了,比如合体检索,比如战斗三倍速,比如抓怪效率比较高(不过肉变得没用了)
系统各种改恶不谈了,用傻逼配信让人成天wifi摸奖这是要干嘛,虽然以前gp战存在感不强但也没必要这么自暴自弃吧
虽然目前看来对战里用超G的真心不多,一个3格巨型怪加一个1格的跟班小弟的倒不少,毕竟超G怪可控性差是PVP对战里的致命弱点
————————————————————————————————————————————————————————————————
超G配合配信技能几乎无敌了,再加上三星武器可以附带三个技能,四动直接秒全场。除非特意配个针对性的队伍,不然就是碾压的节奏
超g没那么厉害,自身脆的要死,一个替身金属就能废掉大半武功
虽然目前看来对战里用超G的真心不多,一个3格巨型怪加一个1格的跟班小弟的倒不少,毕竟超G怪可控性差是PVP ...
天梯里我好几次不动死了,那帮妖孽的输出一回合打你2000血随随便便的,目前看到的超G怪除了体质特殊的金属女神外防御力都是悲剧,速度也很难抢先。
也许新生配合加个先动特性还能试试,不过加这个特性能力要下降的。
超g没那么厉害,自身脆的要死,一个替身金属就能废掉大半武功
那是你没遇上高手
而且各种牛逼的配信让原本脆皮的超G更可怕,高抗性+六个技能让超G几乎不存在死角
替身金属?呵呵,冷冻波动+配信三杀技能,你服不服,打替身太简单了配个冷冻波动就搞定的事情,还有各种无视替身斩等等
暗王自带先动+开场恐惧技能,小型1111组经常连出手机会都没有就全灭了
GP战就看谁能先出手,暗王那些特性实在强的可怕
dqm2我来说说缺点
1,傻逼的配信,简直脑洞太大,各种强力配信让本来就没有多少技巧的对战变得更加糟糕, ...
很多设定就是鼓励你去擦身,配东西的好心人不要太多。
光之地刷刷不是蛮简单的嘛,有空去练练就好了。再说刷等级都是靠钥匙,这个地方基本不用去。
个体值是让几个能力值能够极限,比如替身怪肯定不要攻击加HP。
2代很多新系统很厚道了。地图的生态感觉也超棒的。
缺点是画面太烂,百万级作品花点钱作作建模是应该的啊。现在的画面连DQ7都不如。
超g没那么厉害,自身脆的要死,一个替身金属就能废掉大半武功
替身就是笑话
天梯里我好几次不动死了,那帮妖孽的输出一回合打你2000血随随便便的,目前看到的超G怪除了体质特殊的金 ...
先动也是笑话
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
本帖最后由 千里孤坟 于
10:56 编辑
另外看反馈很多人讨厌配信问题嘛,这个看个人,我无所谓啦,又不是收费DLC,时不时给你加点新的小玩意我还是挺乐意的。而且若说“要不是能擦肩互相交换钥匙……”事实上那不是有啊,问题就解决了。
另外颜色史莱姆是说战队系列?那个去买最便宜的蛋就能孵出来,不用靠擦身。
钥匙的cd时间设定肯定有争议性,不过钥匙多了就不太在乎,我觉得初衷就是促使你玩的时候多换换口味,那顺着来就是了,对着干对自己没利益啊。硬要连刷就出钱呗,随着cd时间减少出钱也会越来越少,最后一两个小时基本只要1万不到,小意思了。
360感知也就是金属王会,稍微用点技巧堵墙就行,懒得堵墙就找背后没眼的失散金属,一样可能出金属王。而且金属王什么的本来就是8个小金属合体出来的(宿木之塔顶层有时能看到),说不定里面8个小金属的视觉依然存在就是在四处看呢,如同死者之城里另一个360感知的怪物百眼虫一样。
另TO endless_nova:原作没有超G怪,所以也没有那个剧情里的移动绿洲钢龙。
windX 发表于
替身就是笑话
笑话啥,超g要破替身就得浪费掉一次行动,剩下3次就想团灭对方么,更别说大部分的超g都还没先动权
本帖最后由 9000岁 于
10:39 编辑
很多设定就是鼓励你去擦身,配东西的好心人不要太多。
光之地刷刷不是蛮简单的嘛,有空去练练就好了。再 ...
问题是有些人不喜欢擦身,那等于游戏很大一部分乐趣享受不到,把原本一个好好的单机rpg搞成擦肩擦肩再擦肩的手游风游戏是搞哪样啊
光之地刷刷刷非要搞些旋蛾子,就是故意刁难人
个体值其实是无谓的增加工作量,实际上除了特定战术外(比如替身+HP),多那么一百两百的数值能有多大意义,dqm讲究的技能搭配和怪物特性的配合,开场倍攻开场加智慧有这些特性的怪多100少100都达到伤害极限的。这点和pm的个体完全不是一个性质的,无谓的增加玩家工作量。
dqm2几个新系统里面新生系统很不错,相遇门可以无限刷也很不错,其他就不敢恭维了
画面我都不想吐槽了,楼主是没玩过1,要是玩过1就知道这个系列的移植态度是多么能省就省了,dqmj的模型就这么一直沿用下去,1代的画面是糊的感觉就是ds画面拉了一下分辨率
笑话啥,超g要破替身就得浪费掉一次行动,剩下3次就想团灭对方么,更别说大部分的超g都还没先动权 ...
浪费个毛啊
超G直接无视替身斩就搞定了,而且超G是可以无视伤害上限的,两回保证就能搞死除替身外其他所有人,你就留个替身好了
单纯的超G并不是bug,但配上各种无耻的限定配信就逆天了
不太喜欢被牵着鼻子走,一些限时的,连线的东西我基本都可以不要了
当然不影响我对这个游戏的评价
这就好比很多游戏的DLC
很多玩家认为DLC必须收集全
我的观点就是DLC可以一个都不要,已经是游戏之外的东西了,虽然日厂喜欢把游戏本身的东西剥离出来做
3ds的1代玩不下去(我是假fans)是因为战斗的时候背景音乐很大声,战斗声效非常小声,还不能调,导致感觉非常奇怪,2代还是这样吗?
3ds的1代玩不下去(我是假fans)是因为战斗的时候背景音乐很大声,战斗声效非常小声,还不能调,导致感觉非 ...
1代我没发现这个问题,
1代我觉得不好玩,出掉了,比GB的差远了
主要是原来的1代系统和剧情以及游戏的基本方式切合的非常紧密
而3DS的重制感觉就是照搬JOKER硬套上去的
这次2比较诚意,等于是完全的新游戏了
因为比较忙,先不说年纪大了,生活,工作种种
而且PS3,PSV,3DS同时有几个游戏都要进行,放下任何一个,都会错过一起玩的群体什么的,所以对于这种单机游戏,比较喜欢慢慢玩
以前每次DQM新作发售后,上S1,除了看到各种修改的,就算是不修改的进度通常也都比我要快很多
所以不太喜欢上论坛看别人说游戏后面的内容
<font color="#00岁 发表于
浪费个毛啊
超G直接无视替身斩就搞定了,而且超G是可以无视伤害上限的,两回保证就能搞死除替身外其他所 ...
超g那基础攻击700都不到的水平物攻还是省省吧
Powered by

我要回帖

更多关于 怪物x联盟小影辅助免费 的文章

 

随机推荐