快速匹配和文明6联机版本不匹配游戏加入就这样,求解

> 求一款可以联机的单机游戏
死亡空间 求生之路
其它回答 真实的赛车.狂野飙车.极品飞车
其它回答 战争之人突击小队2英雄连之勇气传说
其它回答 你喜欢什么类型的,下个浩方或VPN(好像是叫这个好久没用了)平台,和别人联机,上面都有能联机的游戏,当然正版直接联,前提网速要好,就这样!
都行,只要超大型的,炫酷的未来科技,最重要的是两个人联机
发表我的评论> 联盟问什么我一和朋友联机就坑,但平时自己玩还不错。
自己玩匹配的队友和敌对水平都差不多,如果你和你朋友水平差不多的情况下还坑,那就是联机玩的人都心大 喜欢秀。秀的结果就是输
其它回答 电脑问题
其它回答 你的水平比你朋友的低,跟你朋友匹配出来的稍微要比你自己匹配出来的人要强些。自己多玩就好,练练技术。
发表我的评论打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救
来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
怎样打开QQ主面板QQ主面板只有两种方式打开:第一种,直接鼠标双击下角QQ图标,就会弹出QQ主面板了。第二种,通过快捷键操作,默认为ctrl+alt+z,当你按下就会弹出主面板。快捷也可以自己通过...如何用快捷键打开QQ新消息进入设置-点击热键-设置热键-就可以看到你打开消息是用哪个快捷键了打开QQ游戏,显示应用程序错误。怎么办?:方案一:重新下载安装QQ游戏1.打开【360安全卫士】-【软件管家】&-搜索【qq游戏】&-下载安装即可。(如图1,2)图1图2方案二:更新显卡驱动1.打开【360安全...打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救(图2)打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救(图6)打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救(图8)打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救(图10)打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救(图13)打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救(图16)RT:我想知道打开腾讯的wegame 就这样了,大神求救用户回答1:打开QQ的快捷键?1.Alt+S快速回复2.Alt+C关闭当前窗口3.Alt+H打开聊天记录4.Alt+T更改消息模式5.Ait+J打开聊天纪录6.Ctrl+A全选当前对话框里的内容7.Ctrl+FQ防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不知道,我也有这种情况,qq图标消失了,重登提示但是进程还在,真j8烦,只能任务管理器关闭qq进程,重登才能登上
QQ微云在哪里打开QQ界面,右下角有个九宫格,点开,里面有个网络硬盘,点击打开,升级一下,然后界面就出现了"微云"的图标。然后就能找到你的存到微云的文件了。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:为什么我qq邮箱打开很慢先试三个办法一、打开IE,点查看,点文字大小,点较大,保存,退出,重新打开IE二、打开IE,刷新五次以上三、打开IE,点工具,点internet选项,点删除文件,点清除历史记录防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
iphone5怎么一打开就显示AppleID现在打开QQ微信微博等等...因为你之前用的是91装的盗版现在系统升级后辨识出远的软件不是正版所以不能进入你删除这些软件从appstore重新下载即可解决希防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! &&= 【点击进入】=&&腾讯WeGame怎么用?1.您可以进入到腾讯WeGame主页,这里会有各种新的活动和攻略推荐;2.如您想看大神pk的...为什么我的电脑打开QQ空间很慢?进空间慢最主要的影响因素是网速,不过你说其它网站都快,那就不是网速问题。那就有可能是浏览器问题,什么世界之窗、360安全浏览器、IE、搜狗高速浏览器。腾讯TT各种,我...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
怎样打开QQ邮箱详细、你在QQ头像下面的我的邮箱图标(从左边数第三个,和手机上短信图表一样)那点击进去,再按它的步骤一步一步开通就可以了.防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你邀请对方打开视频 但对方点击拒绝了 所以你这边就显示对方去找视频请求怎样打开腾讯新闻答:打开腾讯新闻方法:在QQ面板搜索栏上面,有一行小图标,有QQ空间、腾讯微雹邮箱、QQ会员和资讯(腾讯网迷你版新闻、体育、财经)等。默认是有资讯小图标的,如果没有可以在此行小图标附近防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
如何在登录QQ后手动打开腾讯新闻资讯小窗口?答:具体步骤:打开主面板。点击“》”。点击“+”号。将“腾讯网迷你版”勾眩回到主面板,点击腾讯网迷你版即可打开。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用金山卫士。清理系统垃圾/恶意插件 。修复IE 扫描木马........在用金山急救箱子扫描腾讯QQ打开后怎么在桌面找不到答:解决方案1:有可能设置了热键,QQ隐藏在桌面任务栏。在设置里面有个选项:个人设置-系统设置-常规-恢复默认之前在QQ系统设置里面设置成隐藏QQ了。用CTRL+ALT+防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
怎么用“运行”打开QQ?问:用运行“WIN+R”输入“photoshop”"winword"打开photoshop和word.用运行可...答:第一步:用鼠标右键点击我的电脑,在显示的下拉栏里打开属性防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不到一个月 找卖家换货 按计算机三包规定 7天内故障可退可换可修 30天内 可换可修 我也是这个毛病 直接找卖家申请换货腾讯QQ应用程序无法正常启动问:打开QQ,应用程序无法征程启动(0xc000007b)。请单击确定关闭应用程序...答:打开QQ出现应用程序无法正常启动(Oxc000007b)的情况可通过安装Dire防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么腾讯qq下载无法打开什么应用程序发生异常答:是AppUtil.dll,GF.dll,等组件的丢失延伸:解决方案:首先打开电脑管家2.点击电脑诊所,如图箭头所指3.找到腾讯专区,点击QQ,如图4.防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我也是与你的情况相同 我自己弄好的 任务栏声音图标右击-》声音-》播放-》选择你的耳机设备-》属性-》增强功能-》还原默认设置-》确定 希望对你有帮助怎么打开qq的新消息通知答:操作方法:方法一:1.打开设置,找到通知中心。2.打开通知中心,下拉找到“包括”。3.“包括”里有QQ,点击进入。4.将所有选项开启即可。方法二:1.打开手机QQ。2.点击防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
如何打开QQ手机版答:您好!很高兴能为您解答,⒈打开QQapp首页,⒉选择注册&输入手机号十验证码,⒊设置个人昵称,提交后可免费申请一个普通的QQ号码。申请成功后即可通过手机QQ登录,登录成功后防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。电脑系统不兼容、或者是Q宠本省程序错误。
建议你 先卸载Q宠,重新安装一遍。 如不行,重做系统。
希望我的回答对您有帮助,满意请采纳。QQ消息来了怎么快速的打开问:就是,在键盘上可以按哪几个键也可以打开qq消息?答:提取QQ消息的快捷键默认是CTRL+ALT+Z,也可以在系统设置页面进行设置。设置方法:1、登录QQ,打开QQ面板,点防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么今天腾讯网突然难以打开了问:今天打开十分的慢,打开后也信息显示不全,显示不出图片。我打开其他网...答:服务器不稳定引起的,过一会就好了防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。现在的摄像头要找98的驱动估计有点难了,除非摄像头也是几年前的产品
拆开看摄像头的主控芯片,根据芯片型号找驱动,还要找98系统的驱动防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你可以将系统重装一遍。谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。这种属于腾讯的漏洞,
2.密码外泄,别人故意用你的密码去删除,
3.网速问题,有些东西在短时间内显示不出来,
1. 把卡下一下然后上上去,然后在登录,之后就不会在...楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。原因是你在使用qq的过程中,删除了某些(无意识地误删)qq插件,你卸载的不干净,在原目录下有残留的错误文件,使得重新安装的qq无法正常运行。解决方法两个。第一,找到安装...如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:不知道,我也有这种情况,qq图标消失了,重登提示但是进程还在,真j8烦,只能任务管理器关闭qq进程,重登才能登上玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:蓝屏图,怎么解决应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:您好!出现蓝屏解决方法: 1、在开机的时候,按住F2键进入BIOS操作,将BIOS设置为恢复为默认。 2、如果是刚装了什么软件或者文件导致电脑蓝屏,建议马上卸载。首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:有时候的网络延迟等,也会造成游戏的崩溃,而导致出现无法连接到游戏服务器的情况。 打开wegame,点击“工具”进入工具箱,在“智能加速”栏中,不再使用智能加速。 智能也不是任何情况下都可靠的,选择“自定义加速”,点击“自定义加速”后此处多了一...这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我去看最近比赛的人,对面的一个在线的都没有,我怀疑都是人机,十九连败后我说这局再输我就卸游戏了,结果第二十场秒赢。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:打开WEGAME它会扫描机子内的腾讯游戏,扫描完在最左边有纵向排列的图标,点击相应的图标,然后右下方就会出现开始游戏在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:说了“wegame”是一个战队的名字。你是活在井里好吧? “wegame”典型的就是TGP升级版,其模板意图完全就是打造第二个“steam”(国内的)。 众所周知,steam是目前世界单机,线上游戏最大的代理销售平台之一,玩家基数之多,市场蛋糕之大。就...《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界》的游戏平衡性极差,一个方块也要收费。《迷你世界》的玩家素质很差,经常发一些侮辱《Minecraft》的言论。(有图为证。《迷你世界》的玩家老是说《迷你世界》的联机功能比《Minecraft》好,但他防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:英雄联盟的录制功能就是英雄时刻,并不是TGP带的录像功能。具体的开启方法如下:在英雄联盟客户端登陆后,在选择大区的页面,右上角勾选开启QT语音,然后在游戏主页右下角会有游戏圈,进入游戏圈,点击“游戏圈工具栏”下拉列表,从中选择“英雄时...1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可能这个dota玩家深有体会,突然大批玩家流失去玩另一个游戏,当然会出现嫉妒的心理,所以dota玩家歧视lol,lol玩家歧视王者!3、抄袭!这是最重要的一点,因为王者刚开始几乎所有英雄都是从lol抄袭防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:如果用游戏本身的游戏自动添加,需要手动的点击下方的“工具”按钮,然后选择游戏管理,然后选择添加本地游戏,之后就出现两个选项,一个是全盘扫描(),如果扫描不出来,点击手动添加,然后打开游戏目录,把所选游戏的“启动快捷方式”拖放到里面...丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家园?属于人类的亲情、友情、爱情,一切人性中美好的事物将会在这里升华;背叛、贪婪、自私,人性中的丑恶永远也不会与美好分离。注:本文部分内容源自马克思?布鲁克斯(MaxBrooks)的《丧尸生存手册》,和防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:腾讯游戏平台(TGP) 升级为全新品牌 Tencent wegame平台。大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:WeGame 是TGP 的升级版。 TGP是Tencent Games Platform,即腾讯游戏平台的缩写,囊括了腾讯全平台的游戏,支持游戏管理,加速游戏,保护游戏,免密码一键登录以及下载更新游戏等功能。腾讯游戏平台是一个整合游戏下载管理平台,用户可以通过它快...以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一个垂云叟,然后开始疯狂给宝宝升级,因为那时候区里面神兽不多,我是吉林专区的,后来和到尘缘未了了,吉林专区id:我\"一地鸡毛,因为我是三世男人法满修正,所以号抗性比较给力,经常皇宫杀人,这又得了一个垂防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:好像是TX打算代理,拿去审核,然后没有了,被禁播了必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。打开qq空间时为什么用word文档形式打开?呵呵我也遇到过此类问题下面是解决方法:对于win7,打开控制面板-internet选项,弹出internet属性对话框,找到程序-默认的web浏览器,点击默认就行平时多注意保管电脑对于...打开QQ的快捷键?1.Alt+S快速回复2.Alt+C关闭当前窗口3.Alt+H打开聊天记录4.Alt+T更改消息模式5.Ait+J打开聊天纪录6.Ctrl+A全选当前对话框里的内容7.Ctrl+FQQ里直...QQ微云在哪里打开QQ界面,右下角有个九宫格,点开,里面有个网络硬盘,点击打开,升级一下,然后界面就出现了"微云"的图标。然后就能找到你的存到微云的文件了。为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号426被浏览617751分享邀请回答25859 条评论分享收藏感谢收起27883 条评论分享收藏感谢收起曾经我对LOL的世界观有过很深入的探索,但面对英雄联盟日益充实的世界观设定,我的记忆力显得捉襟见肘。这个问题恰巧让我去温习一下其不断改进的背景故事。&br&(追着拳头新开放的背景故事宇宙站看了一下午,才明白原来的大地图被彻底废弃了…)&br&&p&在这之前,我还买了一本官方图集《瓦洛兰图志》(要耗费几百大洋充值信仰的重且厚的大部头书)。&/p&&p&在这本图集的第一页,LOL的创始人之一
BRANDON BECK这样写到:&/p&&p&“&b&英雄联盟的世界之宽广,并不在于其地理的阔大,更在于多样性的体现。在这里,你会见到魔术师和铤而走险的投机客、音乐DJ与天气预报员、骑着野人的孩童、穿梭时间的街头少年等等。异想天开的点子各放异彩。&/b&”&/p&&p&祖安,正是这样一座充满着无尽可能的城市。&/p&&p&如果要了解祖安,那最好对于英雄联盟设定中的瓦洛兰大陆有一个大致的轮廓。在LOL的世界观中,瓦洛兰大陆极为广袤,势力划分也异常庞杂。&/p&&p&(但打架却永远在一个屁大的峡谷里面)&/p&&figure&&img src=&/v2-ac625a55ac1da4f107a59c14d851edcc_b.png& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/v2-ac625a55ac1da4f107a59c14d851edcc_r.png&&&/figure&&p&从最新的地图中我们可以看到北方的诺克萨斯,南方的区域曾经属于古老的恕瑞玛。处于地峡位置的皮尔特沃夫(简称皮城)扼住了大陆的咽喉,是贯通东西大洋的轴心和枢纽。而祖安恰在皮城的正下方,是一座阴影中的城市。&/p&&p&正因如此,但凡提及祖安,我们不可能绕过皮城。他们是矗立在瓦洛兰大陆之上的光与影,是一对息息相关却又截然不同的双生子。&/p&&p&现在,皮城人已经隐约望见阴影中若隐若现的獠牙了。从地图上,诺克萨斯猩红的、锋利的标志正在占据着一片又一片辽阔的版图。来自这个庞大帝国的战争车轮正在碾过皮城与祖安的邻邦,进攻的巨斧悬在门下。祖安虽在政治上与诺克萨斯更加亲近虽显得顺理成章,但显然仍不敢轻举妄动。&/p&&p&祖安独特的位置自然会影响着他的生存方式,地缘决定的可不仅仅是政治。地缘从某种意义上铸造了德玛西亚宏伟的城邦,也缔就了诺克萨斯这个战争帝国。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d95cdcc6f92db4bb3d497c8_b.jpg& data-rawwidth=&1795& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1795& data-original=&/v2-d95cdcc6f92db4bb3d497c8_r.jpg&&&/figure&(图为德玛西亚广场)&/p&&p&祖安和皮城因地缘而起的复杂命运纠葛,更可以向前追溯。&/p&&p&早在两个城邦产生分化之前,先进的知识和文化就伴随着滚滚的财富从商船上一倾而下。在这个海运的咽喉要道,任何时候,第一时间顺着海风飘来的都是如云的商贾。当然,还有财富。与此同时,当地人也从未停止对外界的探索。卡蜜尔(那个有点像特工学院女反派的新英雄)所在的家族就在恕瑞玛发现了海克斯能量的来源——海克斯水晶。随着时间的流逝,资源的垄断与财富的掠夺不断加剧,皮城与祖安也日渐分化。有钱有势的大家族世代传承独门科技、雇佣最好的技工为家族服务,而贫穷的人们、寻求更疯狂的突破的科学家逐渐汇集在低处的祖安。&/p&&figure&&img src=&/v2-b725dcf41a_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-b725dcf41a_r.png&&&/figure&&br&&p&(图为皮城最为严密的银行:黄道地库)&/p&&p&财富是一台轰鸣的引擎,驱动着皮城和祖安注定的历史进程。皮城人筑造了巨大的“日之门”,宽阔的运河被奔腾的海水灌入。海运,则彻底变成了宽广的贸易之路。&/p&&p&从此以后的皮尔特沃夫像是傲立在海面上的一座黑铁铸塔。它坐落在祖安的悬崖之上,俯瞰着无垠大海。贸易税收从涓涓细流变成滔天巨浪涌入皮城的金库,繁荣彻底刻进了皮尔特沃夫的骨子里。&/p&&p&但另一方面,那道荣耀的日之门和汹涌的运河也产生了不可估量的地貌影响,在日之门的落成典礼上发生了意外,滔天巨浪席卷了皮城之下的贫民区,淹没了成千上万人。&/p&&p&那即是当时的祖安。&/p&&p&“&b&祖安才是最初的进化之城,远在皮尔特沃夫出名以前就是。&/b&”&/p&&p&-----出自《进化日》,吉斯伯。&/p&&p&早在之前,祖安人就是如此的热衷科技创造。而在灾难之后,土生土长的祖安人面临的是混乱与贫穷。&/p&&p&至此,祖安与皮城势不两立,两个城邦也越发高度分化。祖安成了巨塔之下的影子,是光鲜亮丽的皮尔特沃夫的镜面。&/p&&p&灾难没有改变祖安人对于创造的热忱。&/p&&p&瓦洛兰大陆是一片科技与魔法并存的世界。在这里,魔法像是一种有实体的能量,可以被引导、塑形、强化和储存,海克斯科技是其最为卓越的研究结晶之一。女警手中的狙击枪、蔚双拳上的巨大拳套还有杰斯紧握的偌大战锤,都是海克斯科技的造物。祖安也发展出了“炼金术”等自成一派的科技,维克托和辛吉德也自然地应用到他们的试验中。&/p&&p&皮尔特沃夫和祖安从某种角度来说如此的相似。他们对科技的痴迷难分伯仲,都极具惊人的创造力。但跟皮城那座繁荣的进步之城截然不同:道德、法律、自然规律等等,对于祖安来说,都是制约着创造的累赘。&/p&&p&“创造之下,包罗万象。”&/p&&p&皮城健全却严苛的法律束缚了相当多激进的海克斯科技学者。另一方面,科技和财富在大家族手中牢牢把控。菲罗斯(卡蜜尔所属的家族)之流的名门望族牢牢掌控着皮尔特沃夫的权柄。&/p&&p&
“&b&权柄不离牺牲。&/b&”&/p&&p&
-------- 青钢影 卡蜜尔&/p&&p&在种种原因之下,草根科学家和民间学者向祖安不断转移。&/p&&p&隆隆涛声之旁,齿轮嘎吱作响。&/p&&p&皮城是韦恩集团,是史塔克工业。如果要制作战争机器,也肯定会像马克七号那样精密而优雅。祖安是章鱼博士,是弗兰肯斯坦。为了实用价值,造型根本无足轻重。那一定会是一个塞满了炼金药剂瓶、巨大蒸汽管和突出铆钉的庞然大物,没准还挂着几片人皮。&/p&&p&科技的力量深远地影响了祖安。祖安人不会对任何规则卑躬屈膝,所以,这才是祖安的模样。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-84979ebb192013fefedbbdaa0cb2d32d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-84979ebb192013fefedbbdaa0cb2d32d_r.jpg&&&/figure&(图为祖安边境市场)&/p&&p&满城显目的蒸汽朋克风格,浓重的铅云又低又重。高耸的烟囱排放着滚滚黑烟,被酸雨腐蚀到锈迹斑斑的街道。稀薄的阳光从地表的雾霭中洒落下来,折射在布满油污的玻璃上。在每一个钢筋铁骨包络下的房屋里面,或许都是惊心动魄的研究:粘稠的生化药剂、缝合的尸骨巨怪…&/p&&p&炼金科学正在这片土地上狂野生长。&/p&&p&一个异乡人来到这里可能感到惊惧或是憎恶,但祖安人看到手中的试管时一定会不由自主的喊一声“真他妈酷”。&/p&&p&对祖安人来说,科技的突破总是最酷的。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d217b2a97409dd85edabf0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d217b2a97409dd85edabf0_r.jpg&&&/figure&(图为祖安微光酒吧)&/p&&p&每个城邦都有其独特的魅力去吸引一些高人入驻。比如皮城汇聚了瓦洛兰大多数的能工巧匠和学者,而祖安则来者不拒,收纳了品种繁多的奇人异士。&/p&&p&LOL在设计的当前的一百余位的英雄时,当然会有那种威严且不苟言笑的“正经”英雄(比如盖伦和瑞兹)。也自然会有那种又朋克,又奇诡,又带点怪趣的英雄。&/p&&p&当设计师设计出这种英雄之后,定然会需要把他划分到一个势力阵营中去。&/p&&p&这时候一个城邦站了出来。&/p&&p&祖安说:来我这里吧。别人拒绝你、轻蔑你的时候,让我来接受你。&/p&&p&这里会接受疯子。&/p&&figure&&img src=&/v2-48fa2eb4d5d15_b.png& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&/v2-48fa2eb4d5d15_r.png&&&/figure&&p&这里也会接受天才。&/p&&p&艾克自幼就能制作复杂的机械。当他的父母为他创造条件、希望他去皮城发展的时候,艾克却看到了真正的祖安——蕴藏了潜力和活力。&/p&&p&他知道真正的“祖安佬”在看似黑暗的镜面之下支撑着这座城市。是角落里的地沟拳手、是工坊中的炼金大师、培育塔里的植物学者。这些正宗的祖安人足智多谋却有极具韧性,从当年灾后的废墟和瓦砾之中,重新铸造了祖安的繁盛。&/p&&p&艾克以他自己的方式进行创造。他从破烂和垃圾之中回收材料,完成自己的研究。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-073eedf8dc69cf0f9b8c49a_b.png& data-rawwidth=&1732& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1732& data-original=&/v2-073eedf8dc69cf0f9b8c49a_r.png&&&/figure&(图为艾克的武器)&/p&&p&他成功了,Z型驱动可以让他穿梭于时间之中。正如他的名字一样,他是割裂时间的男孩。&/p&&p&艾克也深知自己在这座城市意味着什么。&/p&&figure&&img src=&/v2-8a4b503dbf_b.png& data-rawwidth=&2196& data-rawheight=&1368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2196& data-original=&/v2-8a4b503dbf_r.png&&&/figure&&p&当艾克的朋友阿玖纳被加害致死时,他知道自己发明的意义了。艾克无数次用他那复杂的时间仪器回溯时间之后,发现仍然无法挽回阿玖纳的生命。时间只在他身上汹涌地流逝了,他甚至能清晰的记得阿玖纳会在哪一份那一秒永远地合上眼睛。&/p&&p&毫无疑问,艾克是一个朋克小子。但归根结底,他是一个热心肠少年,而不是一个冷血杀手。即便经历了这么多,他依旧热爱这座城市,并愿意去挽救和保护自己的朋友们。所以拒绝了维克托和杰斯的邀请,继续做着那位街头的自由少年。&/p&&p&在祖安的黑街乱巷之中,依然可以寻找到这样宅心仁厚的英雄。&/p&&p&无拘无束的创造,天马行空的构想。混乱的祖安污水横流,却也诞生了一套运行法则。这里生存着毒性溢出的生化造物(扎克),古老的传说灵体(迦娜),还有那位名震天下的科学狂人。&/p&&p&无可否认的是,维克托是不世出的奇才。&/p&&p&曾经杰斯是他学术研究中的挚友,曾经他们惺惺相惜。但当他为了提升人体工作效率而忽视人的自由意志、将炼金科技植入研究中时,他们的关系就彻底改变了。&/p&&p&杰斯认为这是对自由意志的剥夺,必须阻止。而维克托也准备与这位学术挚友分道扬镳。&/p&&p&机械改造对于维克托来说是一种光荣进化。不得而知的是,两者失去对方之后,是否维克托的机械皮囊和杰斯的肉体凡身还享有等价的孤独。&/p&&p&祖安的这些英雄都有一种藏得很深的孤独感。金克丝从来都是独来独往,维克托也在自己搞着研究。蒙多医生和图奇,扎克和迦娜,他们都孑然独身,穿梭在污水沟和炼金管的左右。在每一天的日轮升起的时候,锈迹斑斑的蒸汽机器人站在海克斯科技的升降机之下,越过这上百米的升降平台,或许能看得见皮尔特沃夫富饶的一瞥。孤独凝聚了祖安人,而科技的热忱撑起这座城。&/p&&p&最为关键的是,祖安会接受他们。&/p&&p&祖安残忍且公平。任何美好的事物在祖安之中可能变得一文不值、一触即碎。但是同样,祖安也会平等地对待任何一个住民。无论你是风之化身还是科学先驱,他会包容你。&/p&&p&即便辛吉德会嘲讽布里茨是钢球和铁棍的破烂产物,即便斯坦里克教授窃取了布里茨身上的科技。即便金克斯仍然来到“友好邻邦”扰得皮城守卫心神不宁,即便维克托还在因为科学理想而跟杰斯恩怨不休。&/p&&p&但因为包容,祖安人正处于某种微妙的和谐之中。&/p&&p&异乡人不会喜欢祖安。这座城市看上去污染严重,生存环境恶劣有治安混乱。人民的生存完全是各凭本事,似乎是一片长满毒刺的土壤。&/p&&figure&&img src=&/v2-4a212e9f5a5b25ccee59c4_b.png& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&/v2-4a212e9f5a5b25ccee59c4_r.png&&&/figure&&p&但地面之下的祖安是如此顽强和富有创造力,无数的生命正在阴影中茂盛生长。祖安人各自独立,却又如齿轮相互咬合。这台钢筋铁骨的机器正在无时无刻的轰鸣运转,而当它崛起的时候,可能整个瓦洛兰都仍在地面上彻夜酣眠。&/p&&p&完。&/p&&br&&p&PS:&/p&&p&狼人的CG是值得一个好评的。&/p&&p&但我还是非常好奇为什么拳头CG的画风如此…多变。&/p&
曾经我对LOL的世界观有过很深入的探索,但面对英雄联盟日益充实的世界观设定,我的记忆力显得捉襟见肘。这个问题恰巧让我去温习一下其不断改进的背景故事。 (追着拳头新开放的背景故事宇宙站看了一下午,才明白原来的大地图被彻底废弃了…) 在这之前,我…
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。&br&下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中期也不会经常会起宝石,分路也相对比较固定为212。至于高端局和职业比赛中,都是高手,就另说了。&br&&br&&b&下面的图片均为观战视角拉高之后的截图。&/b&&br&1.地图边缘眼。更新后的地图高台边缘更突出了,特别是下路高台,改动后可以直接从树林中进去将眼插在上面。地图边缘眼在应对一些带线英雄(比如卡尔、敌法)的时候非常有效,还有新版本的大圣,听说你喜欢上树?&br&在这4个地图边缘眼中,地图右侧的(图4)眼位应该是用途最大的,因为在夜魇二塔争夺战中,无论是天辉还是夜魇,都经常会藏在树林中蹲守,所以这个眼位对双方而言都有很大的战略意义。&br&PS:Source1的时候地图所有的边缘都可以插眼,我最喜欢在夜魇的时候偷偷摸到天辉下路一塔里面的树林插一个边缘眼,视野一览无余。那时候的地图边缘有点某该!&br&&figure&&img src=&/v2-f916a87815abde331ebd9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f916a87815abde331ebd9_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4dc09cfbb3baed_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4dc09cfbb3baed_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_r.png&&&/figure&2.上高眼。在天辉进攻夜魇高地时,特别是边路高地,有两个不错的眼位,但是仅限于天辉方,夜魇方进攻天辉的时候并没有这两个眼位,说起来还有点不公平。&br&一般来说,我们经常插的中路高地塔两侧的上高眼,很容易被对面察觉直接反掉,所以可以插下图两个眼,只要避开防御塔的视野红圈,贴着角落去插就可以啦。&figure&&img src=&/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-acca7c197a93c276c596de2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-acca7c197a93c276c596de2_r.png&&&/figure&3.天辉劣势路。在地形更改之后,天辉的劣势路野点前有一棵树,在下图中可以看出。这棵树挡住了大多数位置的眼位探视野怪的视野(如下图所示),当然不是每个位置都会被挡住。所以这个位置插眼还是有一些讲究的,如果想要看到野怪,可以贴着左上方的两个柱子插,其他位置的眼位通常是看不到里面的野怪的。&br&&figure&&img src=&/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_r.png&&&/figure&特别值得一提的是这个眼位,虽然此处没有标注插眼位置,不过这个眼位的视野范围非常大,可以纵观河道、夜魇符点,不论是天辉还是夜魇方都非常实用。&br&&figure&&img src=&/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_r.png&&&/figure&在没有条件去插塔后眼的时候,天辉方还可以贴着防御塔视野的边缘插这个眼。当对方感觉有眼的时候,一般来说会插在兵线上,或者塔后。能反到这个眼的几率并不大。&br&&figure&&img src=&/v2-f9df52f87c5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f9df52f87c5_r.png&&&/figure&4.夜魇野区。下图中的眼位是职业比赛中经常用的,特别是在老地图上,一般情况下会把真眼放置在此前的高台上,即使放在下面一点点,也很难排到这个眼。虽然地图更新了,但是这个位置的地形几乎没变,该眼位依旧有用。可以兼顾到夜魇二塔、左右侧视野和高坡下面绕过来的人。&figure&&img src=&/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_r.png&&&/figure&夜魇副野区的这个眼位也依旧没变,虽然视野相对来说不大,但是可以看到符点和二塔的部分视野,在比赛中二塔经常会发生开雾行为,这个眼能起到预防作用。而且一般在副野区反眼的真眼会插在符点左右,有一定的几率反不到这个眼。&figure&&img src=&/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_r.png&&&/figure&5.天辉野区。天辉野区的第一个眼位当属这一个,区别就是天辉插不要封野,夜魇插可以封野。功能和以前一样,可能看到多个位置进出野区的情况。&figure&&img src=&/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_r.png&&&/figure&天辉野区的另一个眼位就是这个封野眼,适合夜魇开局插。这个眼插在高坡上,又被树木挡住,不破树是看不到这个眼睛的,极其难反。不过现在封野的意义小了很多,而且天辉还可以拉右侧野怪控线,这个眼的视野又不大,所以体现出来的作用也就小了很多。&figure&&img src=&/v2-573723feec563aba93bcf15d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-573723feec563aba93bcf15d_r.png&&&/figure&天辉劣势路塔后眼,在地形修改之后,塔后眼可以贴着树林放,能照顾到塔后和副野区入口还有圣坛这三处位置,效果还算可以。&figure&&img src=&/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_r.png&&&/figure&6.河道眼。前面已经提到过一个眼位可以看到河道的视野,但是看不到神符。在河道神符刷新又回到N年前的设定之后,特别是增加了4个野区赏金符,河道神符的争夺似乎又回到了“碰运气”的年代。除了几个河道高台可以看到河道大部分视野之外,下面两个没有标注眼睛标志的位置,依旧可以看到河道大部分位置。而且和常规高台眼相比,被反的概率小了很多。&br&&figure&&img src=&/v2-b65ff6d383fb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b65ff6d383fb_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f3b415a5dedbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f3b415a5dedbe_r.png&&&/figure&这个眼有一定的视野,但是相对作用不大,如果只考虑如果不被反掉,可以用一用。&br&&figure&&img src=&/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_r.png&&&/figure&以上差不多就是一些具有一定隐蔽性,又有一定视野的眼位。当然不可能完全不被排掉,如果A杖夜魔带个宝石,照亮整个宇宙,那我也没办法。&br&&br&补充几点:&br&1.以前可以插在树林里面封远古的位置已经没有了。&br&2.封野的意义小了很多,2分钟才刷一次。而且可以拉中野或小野控线,除非封两拨,大可不必在开局的时候封野。&br&3.高台还是那个高台,视野大,意义非凡。&br&4.过度追求眼位的刁钻并没有太大的意义,眼还是在合适的局势下插的最有用。&br&5.多学习职业选手的插眼,帮助最大。&br&(日 作者:Prani)&br&&br&&b&转载请注明出处。&/b&&br&&br&&br&&b&欢迎关注我们的新浪微博和微信公众号“EHOME电子竞技俱乐部”。&/b&
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。 下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中…
我个人认为没必要&br&we的队员并没有刻意去拖延比赛结束的时间去羞辱对手,他们当时把水晶打至半血超级兵围城了才冲泉去拿了这个五杀&br&他们也没有泉水前跳舞啊亮牌子什么的&br&仅仅就是想拿个五杀而已,倘若之前大舅子是三杀都不可能冲上去的&br&所以我觉得we并没有不尊重对手
我个人认为没必要 we的队员并没有刻意去拖延比赛结束的时间去羞辱对手,他们当时把水晶打至半血超级兵围城了才冲泉去拿了这个五杀 他们也没有泉水前跳舞啊亮牌子什么的 仅仅就是想拿个五杀而已,倘若之前大舅子是三杀都不可能冲上去的 所以我觉得we并没有不…
每次服务器爆炸的时候,公屏上总有人玩成语接龙。&br&eeelov:为所欲为&br&一大根雅:为所欲为&br&月夜风:为所欲为&br&hilt:为所欲为&br&一言不合就卖萌:为NMB&br&花哥帅过吴彦祖:逼上梁山&br&半藏:山穷水尽&br&我的裤裆辣么鼓:尽力而为&br&eeelov:为所欲为
每次服务器爆炸的时候,公屏上总有人玩成语接龙。 eeelov:为所欲为 一大根雅:为所欲为 月夜风:为所欲为 hilt:为所欲为 一言不合就卖萌:为NMB 花哥帅过吴彦祖:逼上梁山 半藏:山穷水尽 我的裤裆辣么鼓:尽力而为 eeelov:为所欲为
大家好,欢迎收看这一场rng对战edg的比赛,我是娃娃&br&我是米勒&br&&br&比赛开始,双方队员开始bp。&br&米勒:edg竟然先ban掉了滴滴滴,这个英雄在这个版本很强啊,出了葡萄糖酸锌口服液在线上很强啊,尤其是慢慢叠起来合成葡萄糖酸锌口服剑之后更厉害啊。&br&娃娃:rng先ban掉了加里奥,这个英雄现在先出美乐家小圣杯,不缺蓝就打的很舒服,rng这个选择没毛病,你觉得呢。&br&米勒:我觉得主要是小虎的加里奥熟练度不太高吧,小学弟这边我记得他喜欢是先出 探路者登山杖的,这样自己魔抗会更高一点,不过还是被ban掉了。&br&娃娃:还是害怕小学弟拿啊,我觉得edg下一手可以ban泽拉斯啊,我之前看他rank是练习过这个英雄的,出门周大福钻戒慢慢刷起来就行了,哎我们看到下一手EDGban掉了uzi的复仇之矛!&br&米勒:复仇之矛uzi是不能放给uzi的,EDG很清楚这一点,但是ban掉了以后给zet拿什么啊,zet的英雄池完全没有uzi深啊。&br&娃娃:关键是什么,关键是uzi线上打得凶,他会压住zet的补刀,这样uzi回家可以尽早做出来自己的第一件橙装。&br&米勒:我觉得还是要厂长尽量多帮下,让zet尽快渡过这个最困难的时期,尤其是现在泰山石巨人加强了,厂长进入了自己合适的版本。&br&娃娃:但是同时中国移动的回声也加强了,豹女酒桶和寡妇也可以上场了啊。&br&米勒:我们看厂长如何选择。好,RNG把最后一ban给了ez,这样是想帮小明拿一下日女。有很多观众他们是不看lspl的比赛的,所以他们不知道小明在YM时期的成名英雄,就是日女和莫甘娜。现在安徽之荣的加强使得这种陷阵开团型的辅助又能够回到赛场上,尤其是现在安徽之荣现在可以升级为黄山欢迎你,这个装备可以给AD一个盾,虽然不多,使得这种开团型辅助有了一点保人能力。&br&娃娃:是的,我们看一抢,EDG先是给zet拿了寒冰,寒冰这个英雄在这个版本优先级其实是没有那么高的。&br&米勒:是的,但是寒冰有了阿迪王者之刃和德克萨斯的飓风之后就能参团为队伍打伤害了,如果给zet拿大嘴老鼠这种AD,下路对线就有点太难了。&br&娃娃:那RNG可选择的余地就大很多了,我个人是倾向于先拿下路对线组合的,因为等到下一轮你的AD就会遭到针对,先帮小明拿一个日女,锁了。&br&米勒:我觉得AD可以放在第三手拿,这一抢先给letme拿一个大虫子吧,现在奥迪荣耀提供的移速加成还是非常契合大虫子这种重装英雄的。&br&娃娃:盲僧?会选吗?&br&米勒:我觉得不太可能,毕竟盲僧在这个版本野区并不是特别强势啊,亚索?哈哈哈,秀一下,最后还是帮MLXG拿了一个酒桶。&br&娃娃:其实亚索也是可以上场的,我们知道之前rookie是使用过,先出那个南孚聚能环的电刃,推线是不慢的。
大家好,欢迎收看这一场rng对战edg的比赛,我是娃娃 我是米勒 比赛开始,双方队员开始bp。 米勒:edg竟然先ban掉了滴滴滴,这个英雄在这个版本很强啊,出了葡萄糖酸锌口服液在线上很强啊,尤其是慢慢叠起来合成葡萄糖酸锌口服剑之后更厉害啊。 娃娃:rng先b…
路霸绝对不是一个肉,绝不能当肉用,那叫核电站。&br&&br&一个合格的路霸绝对不是站在队伍前面突突突,而是像一个刺客一样神出鬼没,站在侧翼偷袭或者在大锤的盾后面瞅准机会勾走一个,强行造成对方减员,千万不要一时冲动追杀别人,最后十个路霸八个躺,开阔地形从来都不是路霸的主场,能钻小道钻小道,能躲房间躲房间,地形越崎岖对路霸越有利,那些在开阔地飞起的家伙在小场地只能是被路霸碾压。&br&&br&路霸单路遇到死神千万不能怂,跑是没戏的,俩人都是臭名昭著的罪犯,这时候就看谁比谁狠,如果你有勾,看准时机勾到死神,手法好的一枪爆头秒杀,打不死他死神也会幻影逃走,但千万别穷追,,如果死神是孤军深入,你对自己的枪法有自信还可以一追,附近如果有血包或双方撕扯追出去基本就凶多吉少了。&br&如果你手上没勾,路遇死神那就必须横下一条心拼了,死神全中头部4枪就能带你走,所以路霸只有4枪的机会,跳到死神面前,越近越好,这时候就看谁更准,如果打的到一套连招带走死神,如果恰好你身后有个拐角,别犹豫躲进去,随即转身给拐弯追击的死神一脸炮,八成几率能带走,总体来说路霸作为一个刺客型英雄,走的路子和死神很类似,所以一般来说死神单抓我都会被反杀,一个手稳的路霸是克制死神的。&br&&br&清理氏裂空一般都是路霸主要的工作,打源氏很简单,就是预判,一般源氏都会用E骗路霸的贴脸炮或勾子,所以如果和源氏遭遇了,第一时间不要出勾,用左右键骗一下他的E,别打实了,否则反回来打自己一半血,源氏E完必定要S,所以等他闪的同时迅速回头,这时候源氏都会二段跳躲避勾子,预判好源氏的落点勾来杀了,当然也有源氏S冷却,只能E了逃跑,心中默数3秒半出勾,十有八九会在E结束的一霎那抓住源氏。&br&不过猴子们现在都不会和路霸缠斗,打半天打不死还冒着生命危险,最多打几下充充电就要跑了,那种自信能干掉路霸的猴子若不是自信就是蠢货,你总有机会抓住它搓死,所以源氏一般都会去找脆皮,判断好S的冷却时间,看好二段跳预判勾过来吧。&br&&br&我不知道猎空们都是咋想的,很多猎空都喜欢找路霸的麻烦,有可能觉得路霸好欺负,也可能因为守望三个靶子依次是大锤的盾,毛妹的套和路霸,看到就想打还停不下来,感觉像条件反射一样,猎空妄图依靠机动性和路霸周旋最后攒够能量一发炸弹带走路霸。&br&所以看到猎空满时间飞不要慌,反正她第一时间弄不死你,我们要做的就是两点,判断猎空的落点,合理利用地形,一般会玩的猎空手里都会留一个闪现,也就是和你周旋的时候只用两次闪现就准备跑了,好猎空会闪到你的视线外,比如你的侧翼和身后,所以遇到猎空要做的不是勾,而是寻找有利地形,开阔地就背靠墙,不给她卡你视角的机会,如果是复杂地形就尽量钻房子,或寻找拐角与笔直的走廊,减少猎空行动的空间,最好让她直线想你闪过来,一钩带走,若猎空是再骚扰你的队友,不要站在队伍中心勾她,尽量寻找第三者视角,你可以很轻松的抓住猎空的移动轨迹。&br&&br&毛妹与小美,这俩英雄存活能力逆天,会玩的都是伸缩炮猥琐狂,如果不是枪很准的队友,一般情况很难第一时间击杀,路霸就是为了克制他俩而生的,当然路霸也无法第一时间击杀,但路霸可以强行逼出这俩人的保命技能,毛妹和小妹模型不小,移动也缓慢,在大多数情况下都能拉过来脸炮,这是他们必然会出保命,虽然打不死,其他队友也可以帮你搞定,特别是小美,团战可以输,小美必须死。&br&&br&我一直认为单挑英雄最强的就是路霸,毛妹和路霸单对单毫无机会,虽然打起来很耗时变量大,一般第一勾要在毛妹开盾前把他拉过来脸炮,打掉一半的血,之后连滚带爬的挨到毛妹的盾结束,贴脸再打他一炮,能多少是多少,等勾子好了毛妹就得死了,如果毛妹是满能量杵你,一钩打完一定不要怂,贴着毛妹转圈跳,他如果不是职业级别是很难瞄准你的,实在不行跳一会站撸一口薄荷冰奶茶,拼死等下一个勾出来秒杀毛妹。&br&&br&小美其实比毛妹的威胁大,更看重你的手稳,作战过程和毛妹类似,都是逼出保命技能然后做掉,我不知道为什么同样都是二百五,死神我大概率一套连招带走,小美就直接冰箱了。所以如果你是个准头不错的家伙,打小美想要秒杀,尽量能在他把你冰冻前打出这么一套有效攻击,普通攻击打掉至少50点生命值,然后勾来脸炮带走,如果做不到就直接勾,等他冰箱结束会冻住你一次,但路霸600血小美得打三轮才打的死,你有充足的时间等待冷却在勾到秒杀。&br&那么有经验的小美会在你勾到她之前试图用冰墙构筑地形,然后伸缩炮或想办法用冰锥磨掉路霸尽量多的生命值,等被勾到冰箱后,路霸也会自撸一发,再次利用走位冻结路霸,消耗到死,反正和小美的决斗就看谁的心态稳,手更准,如果大家都是100%命中,路霸毫无疑问的必胜。&br&&br&其实最克制路霸的英雄是半藏和麦克雷,我在勾子射程外或者对方有拐角玩伸缩炮的时候绝对不会招惹他俩,600血根本挨不了几下,半藏还好点,如果你贴近他总有机会干掉,至少能赶走他。麦克雷就不一样了,一个厉害的麦爹依靠风骚的走位和精准的枪法,近身一点都不虚路霸,我遇到很多麦爹玩的好的,用拐角磨血,或者E闷住路霸点头,然后S骗勾,依靠比死神更小的模型,近战路霸很难贴脸撸死,最后被麦爹活活击毙。&br&所以每次遇到麦克雷我都打紧12分精神,一般麦爹都是中距离游走输出,所以E是常备,遇到路霸总是第一时间闷住爆头,最近万圣节新模型路霸的脑袋命中率提高了好多啊……E之后就S骗勾,所以心态一定要稳,哪怕你只剩一丝血皮,记住路霸勾住麦爹就是一下,我们只要这一下,其他的都不重要,当然也遇到过麦克雷E闷住以后贴脸六连没打死我,被我脸炮带走的,这样的麦爹真的好蠢萌。&br&&br&至于很多人说师傅克路霸我一直没觉得,只要距离不是很远我甚至敢顶着炮火强行勾来杀,如果对面是麦爹给我一百个胆子我也不去。&br&&br&路霸内战就是谁先出勾谁先死,所以俩路霸遭遇每次都很搞笑,两个油腻的胖子扭动着硕大的身躯互相对射,仿佛再说:&br&“你来勾我啊,我很诱人的~~~”&br&”不不不还是你先请~~“&br&&br&所以很烦路霸内战啊!!!&br&&br&但是团战的时候第一时间请把对面的路霸勾过来,谁先出手谁占便宜,拉过来一个充电宝队友一定会很开心的过来充电的……&br&&br&路霸总共就四发子弹,任何时候都要留一发,除非你确定周围相对安全,特别是自己侧翼伏击的时候,留一发转身藏匿时碰到抓单的还能等冷却拼一发。&br&&br&不过我玩路霸很少会打光子弹,特别是伏击时一般一钩出去,不管勾没勾到打完就跑,头都不回。&br&&br&很多人在路霸参与团战时会蒙逼,因为勾就一次等8秒,所以场面困难人员复杂的时候难免会不知道勾谁然后打飞了,这时候啥都别想,挑一个能秒杀的脆皮集中精神抓过来做掉,不管是谁只要弄死就是局部多打少,路霸的作用就起到了,之后怎么打就随便了,甚至在团战时我也会尽量躲避攻击,勾到别人就会藏起来,虽然我很难死,但是当核电站也不好啊。
路霸绝对不是一个肉,绝不能当肉用,那叫核电站。 一个合格的路霸绝对不是站在队伍前面突突突,而是像一个刺客一样神出鬼没,站在侧翼偷袭或者在大锤的盾后面瞅准机会勾走一个,强行造成对方减员,千万不要一时冲动追杀别人,最后十个路霸八个躺,开阔地形…
据外媒报道,Rivio 与暴雪娱乐联合宣布,将于年内推出《愤怒的小鸟:守望先锋》(Angry Birds Overwatch)。游戏将于第三季度在澳大利亚区 App Store 开始测试。&br&&br&暴雪总裁兼联合创始人迈克尔·莫海姆表示:“Rivio 是一家非常值得尊敬的游戏公司,这次合作是暴雪在手机游戏领域和品牌授权方面的一次新尝试。” Rivio 的首席执行官卡蒂·列沃兰塔说:“我们公司有许多暴雪游戏的粉丝,能改编《守望先锋》让我们激动万分。”&br&&br&此前,Rivio 已经和《星球大战》、《变形金刚》、《里约大冒险》等过个 IP 有过合作,对于这类改编游戏可谓驾轻就熟。尽管《愤怒的小鸟》系列游戏和电影均未取得料想中的成绩,投资人和媒体对于 Rivio 的商业前景也表现出担忧,但搭上了《守望先锋》这一销量超过千万的当红炸子鸡,也许 Rivio 能够迎来自己的第二春。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a1ddc585e101_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a1ddc585e101_r.jpg&&&/figure&&br&外媒的记者已经在 Rivio 位于芬兰的总部试玩过这款游戏。据报道,试玩的初期关卡场景位于 66 号公路,游戏的主角也不再是不同颜色的小鸟,而是《守望先锋》的角色“法老之鹰”,敌人是同样来自于《守望先锋》的“路霸”,延续了系列“猪鸟争霸“的主题。&br&&br&尽管小鸟的数量减少了,但是游戏的策略性并没有因此而缩水。除了常规的弹射以外,玩家还能够在游戏里使用法老之鹰的各种技能。比如使用“推进背包”技能改变角色在空中的飞行路线,用“震荡冲击”技能移动敌方角色的位置。法老之鹰的招牌技能“火箭弹幕”也在游戏中得以体现,也许我们在《愤怒的小鸟:守望先锋》里,也能重温耳熟能详的“天降正……啊啊啊啊”了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/8dae759cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8dae759cf_r.jpg&&&/figure&&br&同时,这还是《愤怒的小鸟》系列首次加入多人对战元素。这次的绿色小猪不会再傻傻地等待小鸟攻击,玩家可以扮演路霸和操作法老之鹰的玩家一决雌雄。据外媒记者表示,在游戏中想要用镰钩把法老之鹰钩下来,还是有一定难度,看来平衡性方面还有有改善的空间。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/684decd99dbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/684decd99dbb_r.jpg&&&/figure&&br&随着手机游戏在全球的盛行,许多传统的 PC 游戏厂商也开始试水手游领域。不过我们可以看到,这些在网游领域名声鼎沸的游戏公司更倾向于休闲类游戏。比如开发过《英雄联盟》的 Riot 就曾经推出过快跑类游戏《魄罗快跑》。而暴雪此次也选择与老牌的 Rivio 联合推出游戏,显得十分谨慎。这两家公司对于国内流行的重度手游似乎并不十分感冒。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ffaef5f981ba4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ffaef5f981ba4_r.jpg&&&/figure&&br&《愤怒的小鸟:守望先锋》是暴雪继《炉石传说》后的第二款移动平台游戏,从目前的情报看来,游戏同时结合了《愤怒的小鸟》和《守望先锋》的特色,并在系列基础上加以创新。但测试版本目前只有法老之鹰和路霸,不免略显单调。像猎空、D.Va、天使、黑百合、小美等人气角色是否会加入游戏当中,我们只能拭目以待。&br&&br&最后,感谢你阅读这一条假新闻,想要了解更多游戏资讯,请继续留意本刊的报道。
据外媒报道,Rivio 与暴雪娱乐联合宣布,将于年内推出《愤怒的小鸟:守望先锋》(Angry Birds Overwatch)。游戏将于第三季度在澳大利亚区 App Store 开始测试。 暴雪总裁兼联合创始人迈克尔·莫海姆表示:“Rivio 是一家非常值得尊敬的游戏公司,这次合作…
打王者荣耀,我用的是猴子,对面亚瑟被我杀了一次后要求单挑。&br&那时候他已经发育到一定程度了,我想也不想就回他:“想单挑你去机关道啊,来这干嘛?”&br&然后他回答我,“行,结束后我加你。”&br&我:……&br&&br&我觉得亚瑟真是个二货。&br&&br&结束后他真的发来了好友申请,然后邀请我去机关道solo。&br&我的猴子其实真不行,最后被他杀成了8比0。&br&&br&谁被杀了八次也不会开心呀,我很生气地打算去学习,他又发过来邀请。&br&这次他用的也是猴子,结局和上局一样都是8比0,但过程出现了微妙的变化——他会在频道里给我讲猴子的出装,告诉我刚才我不应该和他硬扛,以及嘲笑我。&br&&br&被他杀了十六次,于是第三次单挑邀请发过来的时候,我微笑着选择了一个脆皮法师,狐狸。&br&他被我杀了第一次的时候说自己失误了。&br&第二次的时候说厉害啊。&br&第三次的时候讲666。&br&第四次的时候说自己要认真了。&br&第五次的时候我已经从他的喋喋不休里知道他今年初三,现在应该在上晚自习。&br&&br&我犹豫了一下。一个小孩子,欺负人家多不好啊。于是我就操纵着我的妲己,隐晦地给他送了个人头。&br&小孩儿特别高兴,“我发育起来了。”&br&我看他这么高兴,就又给他送了个人头。&br&他很嘚瑟,在频道里问我,“我厉不厉害?”&br&我打字,“厉害了,666。”&br&&br&小孩一点也不会说话,“你杀了我五次,我就杀你十次好了。”&br&我:……&br&我刚准备让他体会一下被我杀三十二次的快感,他又说,“算了,不欺负你。”&br&&br&母爱泛滥,我又心软了。&br&然后他说着不欺负我,又杀了我三次。&br&&br&这么着也算熟了。干脆一起打匹配。&br&他是个纯话唠,打了三场下来,我已经知道了不少他的信息。&br&真愁人,现在小孩子怎么都不防人的呢?&br&&br&某一次他跟我讲他女朋友,我听着一脑袋个人信息,实在觉得我俩信息不对等,让我很愧疚,于是委婉地泄露了一点个人信息,“我到大学才交了男朋友呢。”&br&那边沉默了一下。&br&我估摸着,他一下子知道跟在他后面喊666的猥琐抠脚小学生,其实是个比他大不少的女的,可能心情有点复杂。&br&&br&然后他给我发,“我以为你是男的……”&br&我说嗯,我一般也这么以为。&br&他又说,“我女朋友不许我和别的女生讲话,再见。”&br&&br&等我回神,他已经从我的好友列表里消失了。
打王者荣耀,我用的是猴子,对面亚瑟被我杀了一次后要求单挑。 那时候他已经发育到一定程度了,我想也不想就回他:“想单挑你去机关道啊,来这干嘛?” 然后他回答我,“行,结束后我加你。” 我:…… 我觉得亚瑟真是个二货。 结束后他真的发来了好友申请…
看他在下面评论回复的,像个弱智儿。人家还想着帮他洗一下,他反手一个狗头“对对对我不知道4396”&br&别说厂长,那个帮官博解释的那个人都想打死他。&br&————————————&br&————————————&br&哇,300赞。&br&多说几句,其实本来官博的转发只是略有玩梗嫌疑,但李青的这句台词用在这也算合适。评论说官方不清楚厂子的梗,这事也就结了。下面喷官博的说不定还会被反打成过度敏感的戏精猪崽。&br&但是这几个狗头…&br&这像啥,就像一小孩说“我最爱看日本爱情动作片”。旁的大人赶紧解释说他还小,不懂啥是爱情动作片。结果小孩听了就不开心了“我怎么不懂了!我不但知道波多野结衣、桃谷绘里香,我还知道69、3p和中出!”&br&哇,我已经在想象那个小孩被打到三月不下床的样子了。&br&——————————————&br&刚说999赞两个小时就有热心老铁给了赞,谢谢~
看他在下面评论回复的,像个弱智儿。人家还想着帮他洗一下,他反手一个狗头“对对对我不知道4396” 别说厂长,那个帮官博解释的那个人都想打死他。 ———————————— ———————————— 哇,300赞。 多说几句,其实本来官博的转发只是略有玩…
&p&如果从策划内容的角度&b&简单&/b&比较的话:&br&&/p&&p&LOL是玩数值的,数值平衡占更大比重;&/p&&p&DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。&/p&&p&LOL重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。&/p&&p&&b&DOTA&/b&&b&在战略上更鼓励进攻,战术上再补偿防守。&/b&&/p&&p&&b&LOL&/b&&b&战略上更偏向防守,战术上伤害过高偏向进攻。&/b&&/p&&br&&p&&b&攻击型技能——伤害与功能的占比&/b&&/p&&p&攻击效果一般包含两个元素:&/p&&p&①&b&伤害&/b&&/p&&p&②&b&功能&/b&。也称作&b&状态&/b&,包含眩晕、定身、减速、击飞、阻挡、驱逐、虚无、流血、减防、伤害加深、视野等。&/p&&br&&p&
我们先来了解两个游戏攻击型技能中&b&伤害与功能&/b&的比重。&/p&&p&
按照整个游戏全局的普遍状况,不要拿某些极端英雄来抬杠,这里讲&b&攻击型技能&/b&,所以也暂时不含一些辅助位元素。&/p&&p&
LOL的技能特点:&/p&&p&1.
装备可给技能AD、AP加成。于是技能成长性很高,讲究一套技能秒脆皮。于是装备的重要性极高,经济发育很重要。&/p&&p&2.
技能之间都有普遍联系。特别是自带的被动技能,大部分技能的存在都是为了与另一个技能组合来产生增益,并且含有大量的递增和百分比伤害加深。很多英雄技能的描述都是一大堆文字解释,各种主动与被动的互相激活,基本格式都是“如果你释放了XXX,再YYY就会ZZZ”。要想发挥出英雄最大威力,就要按这个规则和顺序释放出来。对于新人来说,看懂了技能描述之后就明白了,就要把这个技能连招套路练习无数遍。&/p&&p&3.
短CD&br&&/p&&p&4.
点控极少,大部分技能的释放需要预判。&/p&&p&5.
状态持续时间极短,各类状态一般就维持1-2秒,控制类的功能阿木木的2秒就算是大控。&/p&&figure&&img src=&/b43c8cbbe334ad249ea70_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&
以上5个特点导致了什么呢:&/p&&p&
最关键的就是第1、2点,导致了LOL英雄进攻型技能造成的伤害很高,与功能的比重达到了7:3;进而导致了LOL是个拼输出的游戏,脆皮被秒太快,团战的时候3-5秒就分出胜负。&/p&&p&
第1点也导致了第5点,因伤害过高,如果控制时间再久一点就太imba了。&/p&&p&
第2-5点还允许LOL里普遍存在“练英雄”的情况,一个英雄可以手无数局,新人要练习技能的释放顺序合理性与准确性,成功之后会得到极大受益,会有一种操作上纯粹的快感和乐趣,会让人感觉到有持续提高的过程。所以每次对局之后大部分人能记得一般也都是某次操作谁失误谁亮了。代表性的就是有酷炫盲僧、瑞兹无限连、瑞雯光速QA等等很多很多。&/p&&p&
而DOTA技能的伤害与功能比重就更平衡。虽然也有纯输出的比如影魔这种,但整局下来所有英雄的技能伤害与功能比重,我给5:5。其实这个东西很难量化,一个2秒的控制你说能抵得上多少伤害?因各阶段和情况的不同,所以只能是一个大致的比较,DOTAer有足够多盘数的玩家应该能体会到。&/p&&p&
DOTA 5:5&/p&&p&
DOTA的技能和装备都体现了首先需要功能,其次享受附带的输出伤害。&br&&/p&&p&
DOTA英雄大部分技能描述都很简洁,伤害和功能一目了然,并不强制配合其他技能,玩家完全可以根据这个英雄本局定位需求来加点。&/p&&p&
如何加点是取决于本局需要什么功能,各技能虽然看似没有联系,其实又有隐性联系,比如大鱼的2技能碎击看起来是控制,却是物理伤害,暗合了大招的减甲;又比如发条的齿轮技能,可以把人框在里面配合散弹实现击杀目的,也可以单独用齿轮框住人,再把自己推出去实现控制目的,还可以只是用齿轮打乱对方阵型和实现救人的目的。就像是围棋,看似简单的黑白子,玩起来却有各种的选择和可能性。&/p&&p&
这看来是冰蛙的理念,他只是笑而不语的给出一种可能性,让玩家自己按照局势来选择,并不像拳头一样按着你的头说“如果不按这个套路打,你的作用就降一半。”&/p&&figure&&img src=&/90c5abfe3df437eddc89c413_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/90c5abfe3df437eddc89c413_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&装备&/b&&/p&&p&
LOL里的中期进攻型装备大部分都是为了更贴合自己的技能来进行更高输出,特别是那些能秀的英雄更是。代表物品巫妖之祸,兰德里的折磨,三相之力,电刀等等。于是还是那句话,输出为核心。&/p&&p&
而DOTA里面的中期核心进攻型装备却相反,首先并不是为了要提高伤害输出,而是需要这个装备所带的功能。比如双刀,是为了撑属性和移速,洛萨是为了切入逃生,分身斧是为了带线和解控制,狂战辉耀是为了刷钱带线。中期竟然只有一个黯灭,类似黑切算是一件纯粹的攻击输出装。&/p&&figure&&img src=&/5a7b67df2c_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/5a7b67df2c_r.png&&&/figure&&p&
可以说样说,LOL的进攻装备是为了直接提高输出,DOTA的进攻装备是为了更好的实现各种功能。强调各种功能就带来了多样性的打法,这还仅仅是最需要输出的进攻型装备,还没提防御和位移型装备。在提高游戏多样性方面,DOTA的装备系统功不可没。&/p&&p&
虽然游戏的本质就是为了通过输出来击杀对方,但是LOL做的稍显露骨,就像赌大小,简单粗暴。DOTA就更隐晦些,就像德州扑克,充满博弈。&/p&&p&
技能、装备。伤害:功能&/p&&p&
还是那个数字7:3
5:5&/p&&p&
这样LOL选手极其需要装备来提高技能输出,如果装备差一点,输出就差一截,电光火石之间的一轮技能互交之后立即分出胜负。这里并不是说DOTA装备就不重要,是7:3和5:5的区别,然后经过所有玩家无数局大量研究之后,这俩游戏间的区别和比例就被放大了。&/p&&p&
LOL的7:3的比例还导致了难以平衡!稍微一点数值改动,就被7:3给放大了,就被装备加成的AD AP放大了,因为两个英雄在3-5秒内的输出数值这很容易量化。所以每届S决赛能上场的强势英雄就那些。所以LOL的数值平衡很重要。&/p&&p&既然伤害输出这么重要,且是由装备直接带来的,那双方就需要快速的出装备,于是在经济方面的压力又导致了分路的固定。&/p&&p&
因为除了辅助位,每个人都需要装备,攻击装防御装,每一件都很重要。都会被7:3放大。所以各个资源点,上中下野都要发育。在对线阶段就容易形成上等马VS上等马、中马VS中马的同位置针锋相对,最明显的是打野的对抗。有什么分路方式还能比现在这样更有效分配资源呢?&/p&&p&
这种同位对抗,导致前期就能看得出实力强弱,然后会把这个趋势带入到第一次小龙团阶段。&/p&&p&
DOTA更强调默许错位对抗,212,311,221,1112,打野可要可不要。很大程度是因为反补机制。为什么下路可以放3人,是因为有可能把对方的这一路完全的压制住,把兵全反补掉让对面钱和经验都拿不到,就可以弥补自己另一路少人的劣势,以攻为守。&/p&&br&&p&&b&兵线&/b&&/p&&p&
DOTA兵线,因为地图比LOL大,于是兵线更长,塔与塔之间距离也更远。&/p&&p&
也就是更危险,选手要去线上打钱就要跑很远,就容易被GANK。&/p&&p&
就是桌子上随时放了很有诱惑力的五百块钱等着进攻方来抓,攻方离着桌子3米远,守方离着5米远,手快就能拿到。&/p&&p&
然后因为TP的存在,CD又极短,大部分时候都是人手一张,所以守方也很容易的进行支援。&/p&&p&
用德州扑克来举例这种情况就是双方都付出一笔大的底注,我方去线上打钱,对方你跟不跟,不跟我就获得较高收益,你来GANK就是跟了,我的队友立即TP过来赌大的。依然是鼓励进攻、制造冲突。&/p&&p&
因为整个游戏的节奏较慢,对局时间平均比LOL多15-20分钟左右。所以这个对赌就会进行N次,产生更多战斗和人头。&/p&&p&
防御塔允许TP,就把塔明显提升为一种战略意义,是一个很有价值的存在。拆掉对方的塔就不是单纯的赚了点钱,而是对敌方的资源空间、支援能力进行了更强力的压制。&br&&/p&&p&
于是每个塔的存在意义都很强,双方都会拿出足够精力来争夺。就使塔的重要性上升到了类似LOL里小龙的高度。一共12个外塔,每一个都可以是火药桶。提高了战斗的多发性。&/p&&p&
DOTA并没有人为的用小龙来特意促使第一次团,而是做的像是围棋里的势,由双方的战略需求来产生争斗。&/p&&p&
LOL里塔的战略意义比较弱化,推塔行为更直白的体现为是一项必须的主线任务。20分钟就开始团到结束,因为在20分钟双方战力就很容易拆塔了。这种游戏很适合年轻人简单粗暴就是干。&/p&&p&
S5决赛开局就互相换线送掉一路塔,因为这个塔的战略意义的确是比较弱,甚至成为累赘。&/p&&p&
其实在所有方面LOL都是降低选择性、取消选择性,唯一主线化玩法,每一个阶段都有唯一最优选择,但是还可以狠抓每一个连招操作的细节,具备一定扩展性。&/p&&p&
LOL整个游戏就偏休闲,仅仅是比较起来而已,如果没有DOTA的比较,看起来还是对抗很激烈很竞技的。再加上推广和宣传,这种偏休闲的游戏或许也更迎合大众市场需求。&/p&&p&
在鼓励GANK、进攻这方面,视野也是一个主要因素。&/p&&p&
DOTA商店卖眼的CD使视野容易形成真空期,再加上有烟雾道具、隐身英雄、隐身装备都可以直接无视视野,是在战略上还是极其鼓励进攻的。&/p&&p&
LOL视野的各种获取明显容易多了,很容易造成双方都是在打明牌斗地主。&/p&&br&&p&&b&阵容&/b&&/p&&p&
DOTA的阵容,受到英雄定位的影响,就是以功能为核心的理念影响,致使克制关系较明显,在BP阶段就是一个很激烈的对抗了。&/p&&p&
首先ban掉版本强势的,二是ban掉对方擅长的,三是ban克制自己阵容的,四是ban掉对方阵容急需的。开始选的前2个英雄都可能是给对方挖坑,每一个BP都是算计。&/p&&p&
BP阶段就等于是德州扑克的前2张明牌了,根据BP能力,这两张牌有时就已经被智商压制,一方7Q,一方KA,很残酷。战斗的发挥才是剩下3张暗牌。&/p&&p&
最后选出来的阵容就决定了本局的打法,是4保1,还是带球、法核推进、双游GANK、多核等等。&/p&&p&
LOL的BP就简单不少了,BP不会出现较大差距,阵容打法也是很固定,AP ADC 肉 打野 辅助万年不变,都是由所有机制来决定了这是最优解,类似的阵容和打法,就看谁在每一个细节方面做得更好,把雪球滚起来。&/p&&br&&p&&b&进攻的节奏和收益&/b&&/p&&p&
LOL里常说的节奏主要是选手的经济发育、装备更新情况。&/p&&p&
DOTA里的节奏是一方能否强行开团推塔、压制对方兵线野区、并安全的利用自己兵线野区的控制力。&/p&&p&
GANK节奏,DOTA 4,5号位中前期可以进行纯辅助游走GANK中路,中路也更容易频繁的GANK边路,在10-20分钟这个阶段变数极多。20-30分钟的主动抱团GANK抓野也更常见。&/p&&p&
而LOL容易被人诟病的,对线期结束就进入打团期。中前期策略上的对抗元素较少,就是因为节奏过快,中前期只有一个打野位进行GANK,人手一个闪现,抓人比较困难。其他位置比如中路去GANK的话,抓不到人更加亏死,还不如老老实实混线。在中期没有小龙的时候甚至有时出现无架可打的阶段。&/p&&p&
为什么DOTA那么自由多变呢。&/p&&p&
DOTA的装备更难获取,同比普遍比LOL的贵2000金以上,还有一些过度装比如护腕、战鼓、天鹰等等更拖延了关键装备的时间点。核心英雄不能快速成长,成型期更晚,前中期他们就不能给酱油位以足够威胁,于是4、5号敢于去搞动作、去GANK。&/p&&p&且因为被击杀者会掉钱,发育期长,所以时间也比较不值钱,所以主动进攻找机会GANK收益是比LOL高的。&/p&&p&
LOL人头数少,越高端局人头数越少。20分钟个位数是常例。平均人头数比DOTA少1-2倍。&/p&&p&
人头数给玩家带来的精神压力、刺激、紧张程度、乐趣,两款游戏是明显有差异的。&/p&&figure&&img src=&/7a094ae2be542e965377_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/7a094ae2be542e965377_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&成长性&/b&&/p&&p&
LOL英雄成长是一种线型成长,DOTA是一种阶梯型成长。&/p&&p&
还是因为装备价格和功能问题,基本上LOL每一分钱都能得到收益。双方战力随着时间和金钱成长,就容易形成一种并排前进的格局。&/p&&p&
而DOTA的装备有卷轴的存在,于是散件跟成品的性价比差距较大。&/p&&p&
相比LOL的4个位置对装备的依赖度,DOTA的345号位对装备依赖度较低,先手英雄一个位移跳刀就算成型了。&/p&&p&
DOTA除了直接进行战斗的明线对抗(这体现在人头数、经济和兵线上),然后双方还在装备上进行着暗线的对抗。DOTA里的装备存在极明显的克制关系,这非LOL里ADAP数值的对抗,而是功能上的克制,DOTA装备功能性是很强的,直接让某一核心功能直接失效,这种克制更加严重。明显的就是大根和BKB,蝴蝶和金箍棒,分身和狂战斧等。&/p&&p&
DOTA在每个阶段,根据选手的装备选择取舍,双方战力是在明显的交替上升,并非LOL的齐头并进。&/p&&p&
有一方出了关键装备就是个明显的优势期,这个优势期过期作废,优势方就要在这个5分钟优势期内主动进攻,DOTA里这种优势期情况比LOL明显了很多。&/p&&p&
这个优势期能做的事情有什么呢,无非就是抓野、GANK、推塔。&/p&&br&&p&&b&野区&/b&&/p&&p&
LOL的野区经济地位较低,拳头也一直在改进,写本文的时候更新了S6版本.通过各个版本的演变,野区小怪刷新从最初的100秒降低到了现在的50秒&/p&&p&
LOL的野区因为红蓝BUFF的存在,导致CD时间不容易平衡,有一种占了茅坑不XX的感觉,这么重要的元素放在了野区,占了一个野区空间。如果刷新频繁的话,就会占用双方过多精力去拿BUFF,就跟日常任务一样违背策略选择性。拳头最终选择了现在的红蓝BUFF CD是5分钟。&/p&&p&
在CD的这5分钟内野区资源可以说是是极低收益的。并且因为位置是分散在上下两侧,清野的路途距离也比较远,于是野区收益低存在感较弱。&/p&&p&DOTA的野区位置集中,收益不亚于线上的资源,是一个简单富饶的资源获取点。中后期以后线上危险,所以很容易吸引选手去野区常驻发育。&/p&&p&
于是优势期的一方要进攻的时候就可以选择抓野区,因为野区位置集中,就更容易找到目标,且没有线上的小兵视野,行动会更隐蔽和突然。&/p&&p&
DOTA野区面积开阔,地形多变,开战位置随机,没有固定视野,就容易频繁爆发各种未知的战斗。在整个战局中,仅仅考虑去不去抓、去几个人抓都很考验双方的应变和选择。&/p&&p&
而LOL在对线期结束之后是通过大小龙机制来促使产生这种开战理由,固定的位置和时间点,玩起来不容易疲劳。&/p&&p&&b&推塔&/b&&b&滚雪球&/b&&/p&&p&
DOTA的塔攻击低,防御高,有塔防机制,加上买活和TP卷轴,守塔更容易。&/p&&p&
特别是在上高的时候,DOTA的高地是很难上的,对守方极有利,经常出现守高地十几二十几分钟后翻盘情况。&/p&&figure&&img src=&/23d68aafecadadd88827a0_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/23d68aafecadadd88827a0_r.png&&&/figure&&p&
因为DOTA团战持续时间较久,在这个期间防御塔会进行极大的输出,攻方要拆塔的话,守方就可以通过强先手、配合、塔防无敌4秒开启一波完美团,来守住这次进攻。&/p&&p&
再加上DOTA的经济差距击杀补偿机制,前期强势一方经济领先很多,到这时候如果上高地失败一波,弱势方的经济补偿是很高的,也就是更容易出现翻盘局。&/p&&p&
今年TI5小组赛国内队好几次看直播都感觉要GG了,被国外队按在地上打,我都换了频道看其他比赛了,N分钟后竟然传来翻盘喜讯,好多局都是。&/p&&p&
也就是最开始说的,虽然DOTA战略上鼓励进攻与冲突,但到了伤筋动骨的时刻,胜败的关键时刻,又再抬一手弱势方。也不是无脑抬弱方,一是建立在进攻方决策配合失误,二是守方顶住精神压力的果断、完美的配合的前提下。&/p&&p&
DOTA基本上一切的机制都是鼓励进攻,鼓励冲突,鼓励主动找麻烦,后期再巧妙的抑制优势方,让战局更曲折戏剧化,也就是更竞技化,类似足球篮球中的结果不可控。&/p&&p&
LOL的塔防御能力差,没人带塔防技能,有一波兵就很容易推掉。又没有买活机制,团灭一次就是丢塔的节奏,玩家犯错成本很高。&/p&&p&
因为最开始的讲到那些伤害为核心的因素,LOL是很容易滚雪球的游戏。&/p&&p&
如果被滚起雪球,对玩家体验来说很不爽,所以这个对抗游戏在前期竟然&b&不能鼓励对抗反而需要制约。&/b&&/p&&p&一,视野很容易获取,防止被GANK&/p&&p&二,快节奏,时间很宝贵,杀不到人不如赖线&/p&&p&三,被击杀不掉钱,惩罚不足&/p&&p&四,出装备必须回家,缓解对方线上压力。&/p&&p&
完全杜绝冲突也不合理,就只留了一个打野位置来带动前期节奏。&/p&&p&
拳头希望双方安全稳定的度过前15分钟,避免双方战力在第一次小龙之前就出现较大差距,因为这个小龙第一次团的理由被强制设计在了这个时间点,双方是骡子是马,想团不想团的都得拉出来遛。&/p&&p&
再通过中后期的大小龙强制的促团,这样让所有选手都能在团战中取得战斗存在感,一切都在设计师的指挥棒之下行动。&/p&&p&
LOL里的小龙就好像国产游戏里的各种拉收入的PK活动,人为的强制产生一次PK理由,到时间你不参加的话就得不到奖励,必须参加。&/p&&p&
而DOTA的这种PK的理由就跟EVE一样,鼓励进攻的理念直接充斥在整个游戏血液里。起码从冰蛙在历届TI版本的更新来看他是这样想的。&/p&&p&
LOL的召唤师技能,把各种没有可比性、性价比不同的技能放到一起,且只能选2个再舍弃其他的,实现了对局的简单化。&/p&&p&
DOTA里这些召唤师技能的功能都由装备来体现,让玩家自由使用。&/p&&p&
所以一些DOTA玩家玩LOL总是发现可以做的事情不多,束手束脚,很难受,就是感觉这游戏只剩下操作了。&/p&&p&
现在所有游戏都在快餐化,难道这种竞技游戏也是如此吗。&/p&&p&
以上都是针对&b&进攻&/b&的分析,本来想继续聊一下&b&防御和位移&/b&两个元素的。可是写到
这里感觉LOL实在是没有竞技性和策略性,两个游戏没有可比性。&/p&&p&
LOL比DOTA2提前两年进入市场,再加上腾讯在国内的推广,这个迎合时代的碎片化、休闲竞技游戏成功或许是偶然也是必然。&/p&
如果从策划内容的角度简单比较的话: LOL是玩数值的,数值平衡占更大比重;DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。LOL重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。DOTA在战略上更鼓励进攻,战术上再补偿防守。LOL战略上更偏向防守,战术上伤害过高偏向进攻。 攻击型技…
突然就有那么多朋友点赞 谢谢你们&br&&br&离婚是几年前的事情了 如今我也三十出头 当然跟玩游戏完全没什么关系 打打游戏只是排解寂寞 &br&&br&讲道理 我说了这么一句 别惹我 很是小孩子脾气 很不友好 很low 暴脾气的兄弟最听不得这种刺耳的话 让我惊讶而温暖的是 当时的队友包容了我的胡言乱语 打出了一波漂亮的对局 &br&&br&即使再微不足道的胜利 也会给蒙在阴霾里的人带来些许希望 真的很感谢当时的队友 也谢谢大家的关心和鼓励&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&前妻今天订婚 原本以为早已放下 知道消息后的一个小时后 心烦意乱 摸出手机单排&br&&br&秒拿马可 队友七嘴八舌 谁打野 谁上单 秀战绩&br&&br&我不知道哪根筋搭错了 直接发了句“前妻今天订婚 别惹我”&br&&br&瞬间安静 &br&&br&开局曹操一步都不离我 包我拿一红 下路兵线野怪全给我吃 跟我对线的火舞 我不占优势 曹操硬是把火舞逼到塔内 &br&&br&其他队友 猴子张飞墨子 不停在上路中路扩张 一个都不给放到下路 对面亚瑟韩信来过一次下路 直接五人团&br&&br&都像疯了一样输出 入侵 八分钟不到对面上下两路只剩高地塔 中路还留个中塔 &br&&br&全地图清野 唯独我方红 我不去拿他们绝对不碰 地图上孤零零的黄点&br&&br&我就死了一次 被火舞埋伏 十秒后对面团灭&br&&br&最后一波团前我打了句谢谢&br&&br&终究止不住泪水了
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你们几个送人头就算了,我不送还挨骂;挨骂就算了,你们还要比谁送的少
。&br&&figure&&img data-rawheight=&750& src=&/840c1a3e16da65cd26c07aaadf25767a_b.jpg& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/840c1a3e16da65cd26c07aaadf25767a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&768& src=&/947f205e0f239fd8522931e_b.jpg& data-rawwidth=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/947f205e0f239fd8522931e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&711& src=&/567e65c3d85b1feba5d2cf1c40018a3b_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/567e65c3d85b1feba5d2cf1c40

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