阴阳师暴击手游的暴击伤害是怎么计算的呢

网上流传的大部分公式都是减法其实不然,下面带来最近研究的阴阳师暴击伤害计算公式给大家参考一番。

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)

看到有小编用一级的灯笼对砍我也是试了一下,发现同等攻击力的灯笼比别的N卡造成伤害高并且灯笼火普攻的升级描述也很特别,见图

所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡进行了多次伤害测试,发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同故1级小怪防御70,然后用叻其他式神进行数据分析得出一个表:

显然攻击力是按百分比被抵挡的,70防御抵挡了14%;

然后我又找了个23级小怪打按照上面所说,23级小怪防御等于24级N卡防御即155列出以下数据:

155防御,攻击力被抵挡了31%;

如果是这样那么防御力达到500岂不是可以完全抵挡伤害?超过五百自带吸血or反甲?

显然应该不可能,但是当楼主想继续测试下去时发现体力不够了所以现在可能有两种情况:

1.当防御力在某个范围内这个公式成立,超過一定值时启用另一套计算方式;

2.防御力与抵挡百分比不是这个关系两组数据只是恰好达到这种情况而已;

然而要想得到更多数据,只能等體力恢复了要想了解更多。

在同一个探索关无论对方怪物式神如何,我方同一个式神所造成的伤害相同也就是说探索副本所有怪统┅了防御力,但19级怪物格挡的伤害却比23级怪格挡伤害高不知是为何,或许是PVE的机制不同吧

1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验證,然而由于御魂所有属性均有小数点故有误差,误差在1%以内

2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #

已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证

3.最终傷害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

#未验证最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量佷大……

4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

#未验证不知道有没有暴击抵抗一说。相当于期望值也就是直观的收益,暴击超过100的自行修改暴击率溢出的没有收益啊……

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  一句话结论:只要你能满暴戓者接近满暴针女PVE强无敌,就算只能打一段也一样

  针女和其他御魂的不同之处,在于附加伤害是真实伤害和防御无关,但是技能伤害却是计算防御的因此在考虑起来就不能像第一篇那样一概而论了。

  针女的伤害有个特点大家一定都知道就是造成攻击力120%的傷害(PVE向)或者生命上限10%的伤害(PVP向)。为了方便计算不考虑PVE中出现后者情况因为那是碾压本没有意义,也不考虑PVP中出现前者情况因为对面比大蛇还肉怎么打2333

  由行16、行17以及行20、行21可得,暴击、暴击伤害平衡点为b+1-c=k

  其中k可以视作针女特效在输出中的作用大小

  若无针女,则k=0为第一弹中提到过的情况。

  针女存在的情况下k=0.6/(dw)(分段前),k=0.05g/(dw(aH1+H2))(分段后)显然k在分段前是个和怪物以及技能有关的常数,与御魂无关;茬分段后是随着攻击力增加单调递减的

  强调,本文的一切结论仅适用于针女式神PVE针女、PVE两条件缺一不可。

  在中期PVE防御减伤40%,d值为0.6左右的情况下(主要是为了方便计算)k值为技能系数的倒数,常见的式神k值大致为(根据技能等级的不同略有差距技能越高,k会略小)

  普通攻击单段100%,k为1

  大部分多段AOE:包括(姑获鸟(前三段)大天狗,海坊主清姬等单段33%左右),k=3

  两面佛,单段40%k=2.5,

  妖刀姬傀儡师,妖狐单段50~60%,k值约为1.667~2

  随着游戏进程的推进,怪物的防御会越来愈高导致d减少,相应的k值会提高本帖的结论越明显。

  鬼使黑和络新妇大招的增减伤是作用于针女的(存疑未测试),不能套用上面的公式但是可以近似。不满足增减伤条件时可视为普通的单段AOE。

  首无、骨女因为技能破防影响d的值,故需要额外计算在防御低的情况下效果不明显,在高防御下效果显著这里不提。

  简而言之k和式神的单段伤害有关,单段伤害越高针女对伤害的提升就小(所以茨木白狼不带针女);单段伤害越低,针女越重要(这就昰非洲贫民针女鸟打魂八大蛇也有输出的原因反正我是见过四段总伤抵不过一段针女的鸟)。

  然后用行13去除行12得暴击时,针女提供嘚额外伤害加成为2k/c计算50%期望为k/c。同等条件下破势四件套伤害提升固定为40%/100%=0.4

  回到刚才的暴击暴伤平衡式b+1-c=k

  令b=1,c=1.5(满暴击无暴伤)可得k=0.5。除了单段单体伤害所有输出式神的k都比这个值要大,也就意味着只要带针女(包括小黑红叶,如果你乐意给他们带针女的话)PVE时暴击傷害的加成永远比不过暴击的加成。

  针女式神在暴击达到100%之前无需考虑暴击伤害属性。

  然后我们将c=1.5代入15、16行得到分段前的攻擊、暴击平衡条件

  右边的值在第一弹中出现过了,这里给个更通俗一点的解释即红字攻击与黑字攻击的比值。

  当左边大于右边時攻击加成效率更高,反之暴击效率更高

  显然左边有理论最小值(b=0),1+1/(1+2k)实际最小值(b=0.1),1+1.1/(1+2k)为了方便计算取前者。考虑k的值可以得到朂低攻击加成1/(1+2k),这是在堆暴击前需要准备的攻击力。它的倒数1+2k则是暴击攻击最优比

  对于不同的k,这个值大致为

  请先把红字攻擊力提高到黑字攻击力的1/(1+2k)然后按照1:1+2k的比例,提高攻击和暴击直到满暴,效果最优

  多段低伤以大天狗为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的15%(1个一号位御魂就能办到)然后按照1:7的比例提高攻击和暴击(暴击两件套+六号位暴击),这意味着一个针女大天狗,随便加點攻击力(比如一号位固定攻击占15%二号位+15%攻击),就只有满暴(15%*7=105%)才能配合换句话说,一个六号位暴击御魂相当于7个同等攻击御魂。

  所鉯不要被注释说明(最高只能造成攻击力120%的伤害)骗了针女的伤害至少在暴击满之前,和攻击关系不大玩命堆暴击才是最好的选择!所以非洲人拿到六号位暴击被服、地藏像,也给你的针女狗(鸟)装上吧再说一遍它相当于7个同等攻击御魂!

  多段高伤以三尾狐为例,请先把红芓攻击力提高到黑字攻击力的30%然后按照1:3.2的比例提高攻击和暴击,意味着六号位暴击对针女三尾狐来说只相当于3个同等攻击御魂倒不昰特别紧要了,但仍然远于两件套效果用散件!(反正我不用针女狐,我用轮入道三尾无限抢火~233)

  对于单段高伤AOE以130%左右为例(红叶)。攻击、暴击比率为1:2.5与三尾差别不大。

  因为攻击是易得属性很容易叠加而暴击比较珍贵得到

  对于任何针女式神,优先强化任何六号位暴击(包括生命防御套的六号位暴击)只要暴击不溢出,为了暴击牺牲其他任何属性都是值得的

  最后暴击满了之后再考虑暴击伤害嘚问题,将b=1代入行15、行17得

  左边最小值1.5+k约为2.5左右,即150%左右的攻击加成在这个加成前是不用考虑暴击伤害的。这是三个强15六星攻击御魂的水平呃……有这么好的御魂,你还在PVE吗?

  针女式神的暴击伤害属性在PVE中用处不大当然了,有也无所谓多多益善嘛,只是我宁願换成攻击加成

  看到这里大家就会觉得没有意思,大家都知道针女很强暴击很重要,你再重复一遍有什么用呢?接下来会告诉大镓,针女在PVE中到底有多强

  在完全不堆暴击伤害,即c=1.5的情况下k/c的值可以确定。同时针女期望提升伤害比也可以确定即0*(1-b)+k/c*b=bk/c。将它与破勢固定加成0.4进行对比并将c=1.5代入得到针女破势等价条件(为什么用破势比,因为破势是除心眼外伤害加成最高的御魂而心眼不适合PVE,除了殘血鬼王麒麟):bk=0.6令b分别为0.5和1可得k为1.2和0.6:

  在暴击伤害不高(150%或略高)时,我相信大部分看官都在这种状态下有:

  50%暴击率左右,单段技能系数在83.3%以下的任何式神(几乎全是多段式神包括鸟、狗等,三尾在临界线上)针女带来的期望收益高于40%优于任何其他输出御魂,且触發针女时的收益高于80%

  100%暴击率左右,单段技能系数在166.7%以下的任何式神(包括大部分单段式神如小黑、红叶、青灯、蜘蛛,荒川两段也算在内)针女带来的期望收益高于40%(高于破势!)且触发针女时的收益高于80%(高于两倍破势!)。

  所以满暴小黑的最优御魂四件套是针女!

  不要覺得这条不可思议!坛子里是有人用针女小黑刷图的只是大部分不知道这种冷门打法而已,认真计算一下这是真的。

阴阳师暴击满暴击是多少才最合適详细解析小伙伴们在玩阴阳师暴击手游的时候,是不是最想要自己的式神在战斗中用比较厉害的技能最好暴击多来几次,还有报复等等可是小编想说这样的概率还是挺小的,一切全靠运气啊不过还是可以给自己的式神装备上好一点的御魂,这样满暴击的概率会更夶一点哦

首先来看看暴击这个御魂装备在哪一号位置比较好,2号位主导速度那么6号位是主导暴击或者攻击的,所以玩家可以把御魂装備在6号位上很多大神们都是自己用暴击公示来算概率的,小编觉得实在是太复杂了数学不好的,连游戏也玩不好啦

其实不同的式神咜们的满暴击也是不一样的,就拿姑获鸟来说好了它的满暴击基本上是77%已经最优了。不要给自己的式神一味堆暴击要保持平衡才最好。

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