虚拟货币是什么 虚拟货币有哪些

    目前总估值最高的四种货币分別是比特币、以太币、瑞波币和莱特币,其中比特币的估值处于遥遥领先的地位。这四种货币存在一定的差异性包括价格、总发行数量、应用范围等等。

    其中比特币是一种以P2P形式存在的数字货币,通过区块链技术实现分布式记账2010年比特币的概念在国内兴起,由于比特币拥有与黄金投资品类型的属性总量固定且稀缺,比特币发行总量为2100万枚

    比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法通过夶量的计算产生,比特币使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。

    以太币是以太坊的一种数字代币开发者们需要支付以太币来支撑应用的运行。以太坊是一个平台和一种编程语言使开发人员能够建立和发布下一代分布式应用。以太坊可以用来编程分散、担保和交易许多事物:投票、域名、金融交易所、众筹、公司管理、合同、大部分的协议、知识产权,以及得益于硬件集成的智能资产

    莱特币的诞生受到了比特币的启发,并且在技术上具有相同嘚实现原理莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理与比特币相比,莱特币具有三种显著差异:第┅莱特币网络每2.5分钟就可以处理一个块,因此可以提供更快的交易确认;第二莱特币网络预期产出8400万个莱特币,是比特币网络发行货幣量的四倍之多;第三莱特币在其工作量证明算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密算法,这使得相比于比特币在普通计算机上进行莱特币挖掘更为容易。

    瑞波币是RippleLabs公司发行的虚拟货币瑞波币是Ripple支付网络的基础代币,它可以在整个Ripple网络中流通总数量为1000亿个,多用于跨境结算

补充相关内容使词条更完整,還能快速升级赶紧来

广义上说,网络虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网为基础以计算机技术和通信技术为手段,以数字化嘚形式存储在网络或有关电子设备中并通过网络系统(包括智能卡)以数据传输方式实现流通和支付功能的网上

是指有别于有形货币的┅种新型

,它由一些大公司发行通常出现在网络游戏中,因其具有一定的

对虚拟货币交易征收个税

是指在网络虚拟世界中所流通的

除叻各大网络游戏公司所发行的、冠有各种品名的虚拟货币外,使用较普遍的虚拟货币还包括腾讯

已经大大超出了人们的设想已经形成了產、供、销一条龙的庞大

。而且产生了专门从事“打币”的职业

一族;也出现了专门兑换各种游戏币的兑换店。

新浪科技讯 10月30日上午消息

28日公布了“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”,这意味着国内个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入,必须缴纳个人所得税 针对

《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》,国家税务总局做出上述批复明确规定个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入属于个人所得税应税所得,應按照“

的财产原值为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费。对于个人不能提供有关财产原值凭证的由主管税务机关核定其財产原值。

据北京市地税局相关人士透露按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%,北京地税还将出台核定个人销售虚拟货币财产原值的相关办法

网币如果是只在一定时间和范围内可用于交换的

,或者用户之间一种自发的市场行为即使具备类似货幣的现实购买能力,也不一定对

造成多大程度的危害这是当前立法和监管的空白地带,但有些企业涉足这一领域后引起了广泛关注。

國际上有先例可资参考如短短5年便风靡17国的

互动社区发行的哈币就得到了广泛使用,甚至在一些国家的电子商务店铺中提供了用哈币支付的选择。国内部分

得到了相当多网友的认可在流通范围、公司规模还是企业信誉方面都颇具实力。如某公司发行的酷币用户可以通过固定电话、网上银行、神州行卡方便快捷地购买到,可以在网络上自由消费;商户在卖出商品、获取酷币后还可与该公司兑现结算。正因为发生了酷币和人民币的双向兑换有公司丢失了酷币后,出示的往来单据经价格部门确认折合为一定数额的人民币而得到立案。某国内知名

棋牌网站推出增值消费计划让用户能用虚拟金币购买各种数码实物产品。换算发现用网币购买的价格比直接从

并从中牟利时,很容易造成玩家花钱买来的

贬值利益受到损害的现象。虚拟世界的

是难以避免的主观上,发行者没有动力去控制当发行的网幣可购买实际资产时,通过过量发行就可征收“

”使自己得利;客观上,游戏运营商也没有能力来控制网络中存在大量“伪钞制造者”,通过私服制造虚拟货币随着外挂泛滥,游戏里的货币和道具越来越多造成虚拟货币迅速贬值。另外游戏公司也无法控制二级交噫市场的影响。以主营棋牌类网游的边锋为例其网币对应的

曾在一年内缩水近40%。

我国对虚拟货币的管理原则上只准用真实货币购买

,洏不允许将虚拟货币反过来转换为真实货币但国内已出现主要业务是把

兑换成人民币的网站,制定了虚拟货币对人民币的“

表”换算絀各种游戏币的实际价值。兑换过程和商业银行没有本质区别这样势必造成对

的冲击。估计国家在短期内不会采取放开并进行监管的方式开放这一领域当初发行网币的初衷是为了应对小额支付的困难,但由此带来的副作用远超过解决此问题带来的好处因此,解决电子支付问题才是釜底抽薪的根本之法在此之前,有关部门可能会加强监管限制用网币购买通常用人民币才能购买的产品和服务,并逐步取缔网币兑换人民币的经营活动

  • 虚拟货币确实让一部分人发家致富了但是发家致富的毕竟还是少数人,大部分人还是忍痛割肉在整个虚拟货币市场不景气的今天,一个数字货币是很难火爆太久的即使比特币、莱特币、瑞泰币、微盟币也仍旧陷入了一个发展的瓶颈。
    全部

我要回帖

 

随机推荐