不吹不黑,火影初代vs斑第几集什么技能破轮回斑的双重陨石

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本帖最后由 海军大将—青雉 于
15:45 编辑
& && &&&6.3出了新的《威装须佐》和《木人》技能,其模型华丽自不必说可实用和设置效果却差强人意!建议6.4重新调整、更改一下斑和初代的技能。 斑:自从出来后技能也一直在调整修改,可到火影完结(除了六道斑)做出的经典的版本还是少之又少,本以为6.3会做大的变动可也只是换了一两个技能而以。在这里我提一下我的一些想法希望6.4能采纳一下,首先历代版本的斑做得出色的技能有《木遁分身》、《陨石》、《花树界降临》、《完全体须佐》这几个技能,《木遁分身》虽是小技能但能增加斑的灵活性、抗怪能力、杀怪能力等特点不可小视,《陨石》技能华丽不说杀怪和BOSS更是好用,《花树界降临》技能攻击范围大、效果华丽好看而且加上Q火遁还能对敌人产生二次伤害使用起来更是灵活多变操作性强,《完全体须佐》威武霸气攻守兼备《毁灭森罗》技能的攻击效果更是霸气威力十足、可惜把须佐技能和须佐攻击技能分成两个技能硬是把《完全佐须佐》攻守兼备的特点给拆成了防守和攻。按道理说经过这么多次的修改每次更新斑应该是越来越强越来越完美才是可事实却不是这样,斑每一次的修改都没有完全吸收上一版的优点在上一版的优点上发展壮大。
& && & 回归正题谈谈6.3吧!除了觉醒后把W换回《木遁》分身和把《完全体须佐》换成《威装须佐外》其他都没什么改动,觉醒前斑非常需要《木遁分身》的时候不出非要等到属性、装备、等级都非常不错的时候出有什么意义了?而《完全体须佐》直接换成《威装须佐》也没增加多大乐趣和特色,而且《威装须佐》的攻击技能《毁灭森罗》在漫画和动画中是横斩,《完全体须佐》是攻击是斜斩,硬把《威装须佐》的攻击动作改成两剑交叉、效果完全套用《完全体须佐》的攻击效果实在是不好看!
& && & 建议6.4全面的修改一下斑,我觉得有两种好的技能设定,一、将斑的W改回《木遁分身》,D改为《花树降临》效果采用以前版本的施放后配合Q火遁可对敌人造成二次伤害,F改为《完全体须佐》施放后F变为《毁灭森罗》。觉醒后斑专属增加《威装须佐》技能,开启《威装须佐》后W变为《尾兽乱舞》D变为《毁灭森罗》动作采用横斩动作效果可弄成剑气形式,F变为《尾兽玉》,《威装须佐》技能冷却时间设为1分多钟。二、跟第一种一样只是觉醒前D改为《通灵九尾》这样一来《九尾》、《完全体须佐》、《威装须佐》都有了简直完全重现了终结之谷时的斑啊!
& && && && && && && && && && && && && &
14:35 上传
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本帖最后由 海军大将—青雉 于
16:32 编辑
& && & 自来也:技能实在是太少了动画中常说三代火影为忍术博士,可展显的强大技能却是少得可怜还不如自来也的强大和多。建议W改为《螺旋丸》动画中就没有过什么《豪炎螺旋丸》吧!E改为其他主动攻击技能,开启F后E变为《仙法.土遁.黄泉沼》、R变为《仙法·五右卫门》、F变为《仙法·毛针千本》。
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本帖最后由 海军大将—青雉 于
16:15 编辑
& && &&&建议6.4把初代的R改为《木龙》,《木龙》效果可设成大蛇丸的万蛇那样,F改为《木人》大小调成跟《完全体须佐》一样大小开启后F变为攻击技能《木人之拳》(别说什么施放木龙,开启木人后木龙只是像斑《完全体须佐》背后的手臂那样铺助攻击而以)这个动画中就放过。觉醒后初代专属增加《千手神通》技能模型建议调大点,可弄成斑《陨石》那样出来后自动拉大界面。
[]: 新的一周来到, 海军大将—青雉 工作努力,荣获 65
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本帖最后由 海军大将—青雉 于
11:12 编辑
&&忠言逆耳!只是希望羁绊能变得更好决不是喷什么希望能够谅解。
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你这样的改法,就是把已经非常逆天的英雄改的更加逆天了。。。。
既然是觉醒英雄,觉醒后给力。。。觉醒前肯定要增加难度了。。。。
还不如多提一些鸡肋英雄的建议。。。
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只是满足你个人的愿望罢了
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喜鹊报春 发表于
只是满足你个人的愿望罢了
这只是你个人的想法罢了!
[]: 天降鸿福 海军大将—青雉 获得富商的包养,每个月可领取 10
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本帖最后由 海军大将—青雉 于
11:10 编辑
疾风year 发表于
你这样的改法,就是把已经非常逆天的英雄改的更加逆天了。。。。
既然是觉醒英雄,觉醒后给力。。。觉醒前 ...
& && & 你看清楚,我说的觉醒后的技能不是想放就能放出来的啊!泠却要一分多钟啊!“你这样的改法,就是把已经非常逆天的英雄改的更加逆天了。。。。”你确定觉醒前斑跟初代逆天了?斑现在觉醒前的技能严格算来只有四个,要灵活性没灵活性、要机动性没机动性、晕人技能没有、大范围攻击技能前期只有靠R后期靠F而F有时须佐要结束时还放不出来泠却时间却要重新开始。《完全体须佐》本来是攻守兼备的技能,却要硬放在D把须助的特点拆成防御和攻击。前期只能开须佐无脑的跟怪对A,这样的斑算逆天?看看人家鼬、佐助、卡卡西的技能要移动有移动、要晕人有晕人技能、要控制有控制技能、大范围攻击技能更是多,鼬更是有七个攻击技能,三个防御技能,卡卡西强控,佐助灵活多变R、D技能杀怪更是好用,后期还有须佐加攻防,觉醒后更是加了控制,这些英雄比斑不知道好用、全面多少倍!还逆天?这次不出《威装须佐助》根本玩的人少得可怜都快坐泠板凳了。斑的更新根本就是每改一次增加一些新技能的同时却把旧的好技能删掉,像之前的《木遁分身》技能不但可以加斑的强杀怪、抗怪能力、弥补斑的灵活不足又符合动画,却后来给换成不知所谓的《木遁攻击》。之前的《花树界降临》也是非常好用的技能攻击范围广、使用灵活、效果也很不错,结果一出《完全体须佐》全一股脑的给删掉了,其实完全可以把以前优秀的技能和新出的好技能结合起来的,这次6.3出《威装须佐》也是一股脑的全删,完全没有想过弄成两全其美。觉醒前把W换回《木遁分身》、D改回《花树界降临》或改成《通灵九尾》、F设成《完全体须佐》《毁灭森罗》不比以前版本的斑好用?觉醒后专属增加《威装须佐》即保留了旧的经典技能又能增加新的技能,而且《威装须佐》放在专属上设成高泠却时间可以避免斑伤害过高、也可以增加《威装须佐》的神秘性和新鲜感。
& && & 初代整体来说是不错但也谈不上逆天吧!而且初代最拿手的技能是《木龙》、《木人》、《千手神通》在羁绊中都没有很好的体显出来,R《五重罗生门》本是就是只用过一次的货而且大蛇丸也有这个技能,没必要舍弃《木龙》用这个技能,《千手神通》是比《木人》更高一级的忍术平常状态下F应设为《木人》才对,《千手神通》作为觉醒技能放在专属上更合理。
[]: 吃货也有福利,海军大将—青雉 在粽子里意外吃到 88
朵 U菜花 .
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注意游戏是游戏,动画是动画
[]: 鸡年大吉,新的一年里 zs3747992 决定做个好人奖励 212
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海军大将—青雉 发表于
你看清楚,我说的觉醒后的技能不是想放就能放出来的啊!泠却要一分多钟啊!“你这样的改法,就是 ...
回复了那么多字,我就说说我的看法。。。。
斑爷和初代在超神最多3个一套就能削死第四波,其他英雄有多难你也知道。。。
至少我用初代和斑爷的时候在觉醒前也没感觉有多难,主要还是要卡好技能,以及走位。。。
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本帖最后由 海军大将—青雉 于
15:27 编辑
疾风year 发表于
回复了那么多字,我就说说我的看法。。。。
斑爷和初代在超神最多3个一套就能削死第四波,其他英雄有多难 ...
& && & 伤害什么的先不说,一个英雄好不好玩还要看模型好不好看、技能多不多、实不实用、全不全面、合不合理、华不华丽等吧!斑我前面说得太多了都不想再说了,斑没位移、灵活性不足、技能少、大范围攻击技能少,就这样一直不修改玩起来真的有意思?你也不看看之前有多少人发帖叫冬冬改斑。又不是没技能位置和模型,放着《花树界降临》和《通灵九尾》这样华丽实用霸气的技能不用,玩来玩去就那几个技能有多大乐趣可言,你如果四肢健全有手有脚能跑能跳你会嫌自己太完美了而去砍掉自己的一支手或一支脚吗?《花树界降临》、《通灵九尾》、《陨石》和《完全体须佐》作为斑的独特技能都曾让斑大放异彩,当然是能增加几就增加几个,这样人物才会更好玩。至于初代作为特别的木遁忍者当然是主打木遁啊!而《木龙》、《木人》、《千手神通》作为木遁中的最强技能修改一下使其更帖近动画有什么不对?现在初代的这几个技能都没有很好地体现出动画中的效果来,《木人》和《千手神通》更是顺序颠倒。
& && & 要明白玩游戏是为了乐趣,大家玩羁绊主要是基于对火影中人物的喜爱而不是为了高难度通关装逼,人物越帖近动画玩起来自然越有乐趣。
[]: 海军大将—青雉 把自己的节操上交给国家,荣获 8
魅力 的嘉奖.
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zs3747992 发表于
注意游戏是游戏,动画是动画
什么叫“游戏是游戏,动画是动画”!把游戏做得更帖近动画难道不更好玩?又不是没模型。
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求出自来也觉醒,开启仙人模式。
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海军大将—青雉 发表于
这只是你个人的想法罢了!
你说了那么多,冬冬采纳过你的任意一条?
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然后那CD时间对我这些万年娱乐流的人来说并没有什么卵用
&没用?你以为我说的专属技能CD像其他技能一样娱乐模式就泠却快?专属技能时间泠却长即增加了新技能又能避免英雄伤害过高。&
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