英雄联盟吸血鬼怕什么上单上单带闪现传送 还是闪现疾跑?吸血鬼怕什么上单支援不强 要带tp吗

奥拉夫带闪现还是疾跑_中华文本库
技能使用心得: 这是奥拉夫残血对拼的神被动, 带也...情况先换掉对面一个人再开启大招加疾跑安 然逃生...而接下来不管你是顺丰还是逆风, 玩奥拉夫请要无脑出...
lol S4奥拉夫上单天赋符文及出装思路_互联网_IT/计算机...一 旦对面打不过你,疾跑开启干死他。 技能加点:主...追人还是逃跑都不错。 本文来源: ...
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惩戒是打野必带的技能。 闪现: 对于奥拉夫来说是一个备选的召唤师技能, 因为...召唤师技能: 召唤师技能方面,Huni 选择传送和疾跑,传送是大部分上单英雄的必带...
狂战士人称无情奥拉夫,这个英雄在前期就 可以通过叠加生命值来获得输出,而且中期后配 合大招加疾跑切后排很强,但是这个英雄的腿非常短,容易被人风筝,所以经常会被...
29 分钟,奥拉夫开启疾跑逼掉了 OMG 两个闪现。随后狮子翻身切入,龙女也切入后 ...随后再拿一条小龙,带着一万三的经济优势,破掉了下 路二塔。 35 分钟.补给...
要逃 跑使?疾跑+?技能减速对?。典韦?技能具备净化控制的效果,典韦近? 后的...去带兵线。典韦推塔还是?常暴?的,?技能增加攻速, 是个推塔神技。 ??典韦...
上单吃货 Dyrus:狂战士奥拉夫精品攻略 奥拉夫是个具有...闪现还是个很不错的选择 引燃 用来增加输出 特 别...已经是个强力爆发技能了 开着大招和疾跑 对 着电脑...
传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着...但 是蛮子奥拉夫这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120...
分析:疾跑依然是奥拉夫的标配,追杀逃命必备。相比而言闪现的性价比不高,而且对于奥拉夫而言实用性也不大。至于传送,现在不管是6.7还是6.8上单的一个重要作用就是为...当前位置:
6.10疾跑到底有多强 三大英雄已崛起
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RIOT加强了两个非主流的召唤师技能屏障和疾跑,其中对于疾跑的加强改动更是让所有玩家都大吃一惊,在其他平衡性改动都小心翼翼地采取微调的方式的时候,疾跑的全面加强实属罕见!那么6.10版本的疾跑到底有多强呢?又有哪些英雄会因此崛起呢?
幽灵疾步的改动与优势分析
1.为什么要加强幽灵疾步?
6.9版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
6.10版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28%-45%(1-18级变化),持续10秒。
冷却时间:210秒(6.9)&180秒(6.10)。
全面的加强,从移速到冷却时间,6.10版本的幽灵疾步将会有一个质的飞跃,那么RIOT为什么要这样加强疾跑呢?
根据所有召唤师技能出场次数所占比重的饼型图标我们可以看出,在闪现一家独大,占据半边天的情况下,传送、引燃等等召唤师技能都有不错的比重,而疾跑却并未出现在表格中,这一点也揭示了RIOT关于疾跑改动的核心目的&&让更多的召唤师技能加入战场,成为更多英雄的主流选择。
2.幽灵疾步PK闪现孰优孰劣?
▼闪现优势:闪现的最大优势在于本身技能设计的巧妙性所带来的全能性作用,瞬间的位移可以带来无视地形的追杀与逃生、指向性技能的躲避,以及作为技能先手的时候具有让对手无法预料的突发性等等优秀特点。
▼疾跑优势:疾跑并不像闪现那样全能,但是本身却能为英雄带来长达10秒钟内的大量移速加成,整体的逃生与追杀能力较闪现而言更为持久,CD也更短,尤其适合部分上单以及一些特殊的英雄选择。
总体来说,闪现普遍适合所有英雄,而疾跑则更需要考量英雄的自身特性和战术打法。
3.LOL6.10疾跑使用分析
既然6.10版本的疾跑这么强,那么当然要好好利用它来帮助玩家上分了,到底这个召唤师技能会在新版本中造成什么样的影响呢?
▼优势一:追杀
疾跑的追杀能力可不是盖的,但是有一说一,如果面对有闪现的敌人穿墙,那么疾跑是很难办的,此时的应对办法有二:一是带闪现疾跑,中单AP最适合这种带法,代表英雄卡牌;二是英雄具有穿墙技能,代表英雄人马、蛮王等。
▼优势二:逃生
这里的逃生更多地是指英雄牵制战局的作用,多指上单英雄配合队伍的41分带战术,有了疾跑之后,敌人的围剿多会以失败告终,代表英雄辛吉德、狗头、吸血鬼等。
▼优势三:特殊战术
传送+疾跑的组合,有时比闪现更有效,支援边路被拉开距离之后利用疾跑高速逼近完成控制或输出,另外,在后期不在家的时机还可绕后TP开团。
最后,最不可能使用疾跑的位置一定是下路双人组合,当然,在版本更新之后或许会有意想不到的打法出现也说不定。
疾跑推荐英雄一:打野位战争之影
目前为止的韩服6.10版本正式服数据显示,疾跑加强的最大收益者是打野位的战争之影赫卡里姆,来看一下胜率变化图。
5月19日也就是6.10版本更新之后人马的胜率暴涨至54.15%,在5月21日更是达到了可怕的56%胜率。相信很多玩家在看过疾跑加强之后第一个想到的英雄就是人马,事实证明我们的猜测是完全正确的。
▼6.10打野人马玩法简述
疾跑配合天赋洞悉之后的冷却时间只有153秒,这就表示人马每153秒钟就有一次疯狂的Gank行动,在疾跑移速加强之后,人马打法的所有核心都转移到E的一脚上,在合适的Gank时机到来之后,即使对手的眼发现了正在前往的人马也于事无补,因为他可以疯狂地开E开疾跑跑过来踹到你,闪现也没用。
符文上带好印记护穿和精华移速,天赋带0-12-18,注意点出漫游者、探索者和时光之力,出装走熔渣冰拳或熔渣三相,以肉为主,记得先补出一件三速鞋。(雷霆暴力流人马效果也相当不错)
疾跑推荐英雄二:上单位炼金术士
在人马之后,我们本来猜测的蛮王卡牌之类的胜率提升会很大,结果不然,在6.10版本中崛起的第二个英雄也是我们比较熟悉的疾跑炼金。
在新版本刚刚到来的时候,辛吉德的胜率一飞冲天,从一个胜率只有43.64%的弱鸡上单变成了一个胜率48.17%偏正常的胜率,且在更新之后的三天胜率持续走高,在21日达到了强势的51.84%,未来还有可能稳步提升。
▼6.10版本上单炼金玩法简述
炼金1级插眼断兵线,升2看情况可以继续断兵线,如果对方有人来Gank你的话,找好逃跑路线,实在不行开疾跑或送塔也无所谓。等级高的炼金换血能力很强,利用好EAQ连招,对线实在难打可以继续断兵线,毕竟新版本的疾跑的冷却很短,有了就可以去浪兵线,最重要的一点就是保证自己的发育。
符文精华移速,红色法穿或双穿,蓝色带法强,出装走时光+冰杖+传送门,打AP上单也可出号令之旗,游戏的主要任务就是玩好单机,带好线发育好,疾跑可以帮助你更好地带线和装备成型之后的打团。
疾跑推荐英雄三:中单位弗拉基米尔
最后一个推荐的疾跑型英雄就是在6.9版本中胜率倒数的重做法师,吸血鬼,我们一起来看看现在的吸血鬼胜率如何。
18日6.9版本的胜率仅为38.89%,异常惨淡,而在6.10版本更新的5月19日,胜率竟突然蹿升至52.6%,增长了大约14个百分点之多!而在这之后,吸血鬼在20日胜率达到最高的54.09%的峰值水准,在21日有所下滑,胜率50.12%,仍是值得吸血鬼玩家庆贺的胜率水准。
▼6.10版本中单吸血鬼打法简述
为什么要让吸血鬼打中单而不是上单呢?因为当前版本吸血鬼的核心装备绿甲在面对AP时收益最高,加上吸血鬼半肉半输出的出装法,所以打中单远比打上单更合适。不过,中单位的吸血鬼需要更好的走位和补刀技术,重做之后的E技能伤害不错,可以用来消耗,其余的打法与之前的吸血鬼相差无几。
符文上精华带移速配合疾跑,蓝色带9个成长CD,黄色成长生命红色法穿,天赋点18-0-12冥火之触,也可点0-18-12智谋+风暴骑手,出装走绿甲冰杖中娅深渊之类的,鞋子选三速。
从目前看来,获得史诗级增强的召唤师技能疾跑已经开始影响很多英雄的胜率了,大家也可以开发自己的脑洞,寻找可以帮助自己的套路打法。事实上韩服高端局中,许多腿短的中单英雄如乌鸦、玛尔扎哈已经开始使用疾跑了。本次的版本分析就到这里看,我们下次再见。
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吸血鬼这个星期免费,想玩下,怕坑人,
无情口口哥
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闪现、没什么好想的
あ な た の 怨 み 、& &晴 ら し ま す
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看个人习惯...我喜欢闪现..不过大多数人是疾跑
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吸血鬼本來帶閃現就用處不大,非爆發性的角色。上路兵線長,帶個疾跑能逃能追著人吸血。不過我習慣帶個治療幫助反殺和提高前期弱勢時的安全性
LOL战斗力9000以上
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版本隐藏Boss来袭 上单吸血鬼上分必看教学
发表时间: 11:19:18来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol上单吸血鬼怎么上分教学
上单吸血鬼上分必看攻略
在年中法师版本的时候吸血鬼这个英雄是有加强的,但是使用的玩家一直不是很多,胜率也不是非常的乐观。即便这样才能体现隐藏BOSS的感觉。如基金选择上单肉吸血鬼的强度非常的高,但是这样的玩法还没有被玩家们彻底开发出来。吸血鬼可以上分也可以针对线上没有爆发的英雄,在这版本乌鸦很火,用来针对乌鸦没有比他更合适的。
主Q副E几乎所有的吸血鬼都这样加点
天赋推荐:
点出风语者的祝福和符能盔甲能大幅度提升自己的回血能力,但是缺点是伤害不够
装备推荐:
由于自己有回血技能所以需要移动速度才能抽到对手
冰杖可以进行减速,火箭腰带可以给自己一定的突进距离适合手短的英雄,鞋子可以减少冷却同时减少召唤师技能CD
这样出装CD正好是40%,在没有AP时可以吧绿甲换掉出个兰顿,把鞋子换成CD鞋。毕竟吸血鬼也吃召唤师技能,看个人喜好
符文推荐:
红色带了9个固定法穿,黄色9个护甲,蓝色带魔抗,精华3个法强
召唤师技能推荐:
闪现是一个强大的技能,可以用来追杀或者逃跑
传送可以进行支援和补充自己的发育
疾跑是这个版本很强的技能
看个人喜好,想怎么带就怎么带
玩法推荐:
由于吸血鬼前期伤害不高,主要是赖线打法,尽量使自己的红Q抽对面当来人是不要慌张自己有W技能很容易逃生,由于自己AD较低,前期不应让兵线进塔,慢慢在线上混,打消耗英雄很好打
团战打法:
R到更多的人,就可以去对面人群吸收伤害了,自己有W不怕被秒杀,R到人后还能回血,能抗好几波伤害三进三出,由于自出了中亚能在无敌时回血不怕减少回血,能满额回血使对手非常棘手
先放出R技能然后配合中亚和W技能使自己不死
推荐组合:
在控制住对手后能跟上输出
只要能控制住对手自己有冰杖几乎是能黏住对面
克制英雄:
兰博前期无脑烧并且推线让自己很烦
潘森的伤害高技能冷却短在线上吸血跟不上
这个版本乌鸦胜率爆炸,但是吸血鬼能用来针队乌鸦,乌鸦也是赖线英雄,但是他的推线能力明显没有吸血鬼强,同时吸血鬼还比乌鸦肉,还在等什么马上用他来上分吧
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