CF怎么了,画风转变为二次元CF

各位CFer大家好,我是陕一的一位普通玩家,热爱CF,同时又是一名美术学院的大学生,热爱二次元,我希望用自己手中的画笔勾勒出独一无二的CF二次元作品,把我的创意展现给大家,希望能得到大家的认可,在上一期的作品中(点击回顾:),大家对我的作品褒贬不一,我取了大家的建议,对我的作品进行改进,还望各位看官能欣赏我的创意,读懂我的作品,还有我希望大家能耐下心看我写的作品简介,里面有我的创作思路,我希望大家在看了我的创作思路后能对我的作品少一些误会,多一些理解。

顺带一提,我的作品都是原创作品,靠我的灵感和汗水创作而成,而非某些人所说的抄袭日漫,甚至是盗图。

好啦言归正传,第一位是英雄狙的二把手巴雷特-极光

这把狙的法拉利设计外形让我第一次见到它的时候直接就喊了句:玩具枪!丑!

不过当我看习惯后,觉得极光还是挺好看的,满满的科技感,极光的简介中也提到了“M82A1的外形改造成了有鲨鱼流线的感觉”。既然设计师都大胆的设计成鲨鱼流线,那我也把它大胆设计成变形金刚的外形 (不是高达外形哦),更显未来科技的感觉。

第二位是火线中颜值媲美雷神的AK47-无影

火线中无影的设计风格与雷神相同,于是我在尊重这一设定的前提下根据上一期作品的雷神创作出这幅无影,画中无影的身躯尽可能遵照了原型枪的模样,至于上期有人提到我画的雷神太胖了,还有说火麒麟的刺刀被我吃了的,我采纳了他们的建议,把无影画的瘦一些 (其实它本来就很瘦)然后的刺刀改造成为的兵器,至于美丑,仁者见仁智者见智吧。

第三位是火线中第二把英雄级副武器沙鹰-天神

其实这是我自认为画的以及设计的最满意的一张,我的设计灵感源于“游戏王”中的光之创造神“哈拉克提”,虽然灵感源于她,但她的形象除了性别之外我并没有借鉴其他东西,毕竟日本人的审美和天朝还是有区别的,而火线中的天神也更是美到甚至不属于火线,如此尊贵美丽的枪的二次元形象也就只能是女神了。

第四位是拥有广大群众基础的M4A1-黑龙

虽说黑龙并不长登上各种充钱活动的舞台,但一出现就十分容易获得,在黑龙出现的那期刮刮卡里,黑龙刮得的概率出奇的高,你只需要充100元钱一根筋刮黑龙就行,我当时刮黑龙的第一下就出了100积分,然后换了无影,于是又继续刮,没多久就出了黑龙永久,而在我的鼓动下我的一位好友也加入刮刮卡行列,而他也是顺利100就出了黑龙和修罗,所以我相信拥有黑龙的人也不少数,更何况火线中还有“黑龙党”呢,黑龙的出场率也不是很低。

言归正传,上期有人提到了画点中国风的,但恕我直言,黑龙真的不是中国龙,黑龙没有角没有任何中国龙的特征,它更像是西方神话中的龙,于是我把它塑造成这样,不过原版黑龙更像只“银龙”,我在此特地给稍微加深一点肤色,毕竟我是奔着尊重原型的基础上去创作的。

到了本期的最后,我想说一些题外话,上期作品是我在掌火上的第一次投稿,作品的形象也是第一次自我创作,肯定有一些缺点,然而评论区有许多人却放弃了理智,说话不过脑子,不看我的作品介绍,甚至骂我日本狗子,说我的作品是盗的图,我想说不说什么请你拿出证据来,说出我抄袭的动漫的名字和形象,我的作品我保留有源文件,有必要可以拿出来证明一下。

上期的黑武士,我知道我国古代也有武士,孔子就是武士之后,然而放常识上,我们可能更容易想到日本武士,至于有人说我的画风像日漫而喷我日本狗,我想说我的风格就是这样,而且和日漫的风格差远了,况且我是中国人,日后走上工作岗位效劳的还是祖国,我上期提到国漫没有自己的风格,我认为是这样,现在的国漫盲目学习日漫风格已经丧失了很多自己的风格,而国漫之所以不能超过外国并不是因为广电局对文化作品的要求,而是国人无穷无尽的抱怨,抱怨限制这个限制那个,明明一大堆题材放着却不好好做,喷国家管的太严,火线中也是如此,各种抱怨腾讯坑,一点都不知足,最后,我用几张图来勾起90后的童年回忆并且证明我之前的话:1我的画风不是日漫,因为韩国动漫也是这种画风。2国漫低迷源于抱怨,韩国能把神话故事拍的如此精彩,而且里面没有什么卖肉血腥的内容,这就是差距。

韩国动漫“奥林匹斯星传”片头曲gif以及海报

如果你说韩漫抄袭日漫风格,那我无话可说,你可以去让宫崎骏给你打下手了。

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  • 9cb平台《霸王之心》全新祈福玩法开启,玩家每日可免费祈福获得金币与绑元,多次祈福还可暴击双倍奖励!每日祈福最多可获得近亿金币,从此不用再担心没钱花啦!9cb《霸王之心》现于9cb酷宝游戏平台火爆开服中!

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  • 植物大战僵尸年度版会在Origin免费送哦 ,限时领取永久免费,大家赶紧去登录账户领取吧。

  • 穿越火线免费领枪 在《血染征袍》的世界里,各位玩家可以加入穿越的阵营,体验烽火硝烟、攻城掠地的英雄豪迈。游戏中特有的城池经营更是颇有门道,让人爱不释手,能够深深的感受到割据一方、图霸天下的快感。

  • 火线双十一大狂欢,英雄级周免已经开启,更有巨肺天后邓紫棋亲临献shen(g?)。

  • 最近有细心的网友发现,在合肥天鹅湖大酒店、合肥之心城购物中心外写字楼的外墙上,出现了“穿越火线百城联赛安徽省总决赛”字样的巨大投幕,原来是2017年穿越火线百城联赛联赛秋季赛安徽省总决赛于11月4日-11月5日在合肥天鹅湖万达港荣空间打响了,有网友感叹,之前只有大明星来合肥演出或者有其他大型活动的时候才能看到这样的投幕,没想到一次电竞比赛就吸引了这么多目光,现在的电竞行业真的是一派繁荣景象。

  • 二次元表情包恶搞手游《请问你为啥这么厉害》将于近期上线与大家见面,游戏以二次元+鬼畜表情包+经典恶搞为题材,玩家将感受到最欢乐搞怪的游戏体验。游戏关卡恶搞了大量的经典动漫游戏,给80后玩家带来满满的童年回忆,让大家在欢笑中展开激战!下面就带玩家们看看游戏的闯关玩法,让我们一起穿越回童年吧!

  • 夜观星辰,智取天下,三国时期,若说将为先锋,那么谋士则是在其背后策划战局之人。群雄并起,奇谋不断,游奇《卧龙吟》中,将三国那些著名的智将集合起来,现在就让我们来看看那些穿越自三国沙场的智将们有着怎样的智谋巅峰吧!

  • 穿越火线免费领枪 日前,由三生石科技研发的校园风二次元休闲手游《波波攒》宣布11月2日将将开启精英测试,此次测试玩家期待已久的“斗技”玩法将与玩家见面。此外,官方还首次公布游戏宣传视频,视频中我们将化身二次元角色穿越回学生时代,二次元萌物将统治校园,再次与童年游戏波波攒擦出火花。

  10月20日,主题为“众创高能”的2016腾讯动漫行业合作大会在上海举办。穿越火线产品的负责人,腾讯互娱火线合作部总经理许光在大会宣布了和腾讯动漫联手打造的《枪娘》IP的发展规划,并公布了漫画和动画的制作团队名单以及枪娘在CF端手游与大家见面的消息。

动漫团队名单公布:动漫大咖+日本顶级团队

  围绕“枪娘”,腾讯动漫和穿越火线(CF)将进行全面的IP合作。这次合作是源于穿越火线品牌年轻化的战略。2015年CF提出“年轻不服输”品牌主张以来,不断探索用户热衷的年轻文化。调研结果显示,CF玩家极其热衷枪械文化与二次元文化。因此“枪娘”这一动漫形象,得到了CF的高度认可,《穿越火线》携手腾讯动漫,推广枪械文化。

  穿越火线产品的负责人、腾讯互娱火线合作部总经理许光介绍,枪娘IP与CF的合作未来主要计划围绕游戏植入、漫画和动画三方面展开。首先枪娘将与CF游戏实现真正意义的漫游联动,枪娘即将在CF端手游中与大家见面。

  许光在透露,“11月枪娘漫画将率先推出,主笔是知名漫画作者王晟玮;枪娘动画也将于明年4月与大家见面,由日本顶级制作团队进行制作。”动漫大咖使徒子将把控整体枪娘动漫内容。许光期待,国内外顶尖团队阵容的加入,让此次枪娘IP与CF的合作有望成为二次元经济的一次成功案例。

“年轻不服输”:枪娘助力CF实现品牌主张

  这次合作是源于穿越火线品牌年轻化的战略。2015年CF提出“年轻不服输”品牌主张以来,不断探索用户热衷的年轻文化。调研结果显示,CF玩家极其热衷枪械文化与二次元文化。因此“枪娘”这一动漫形象,得到了CF的高度认可,《穿越火线》携手腾讯动漫,推广枪械文化。

  2016年,“枪娘”诞生。腾讯动漫根据经典的沙漠之鹰、AK47、AWM、M4A1、巴雷特五件枪械,量身打造了枪娘人设造型,其造型涵盖萝莉、御姐、萌妹等多种形态。许光说:“CF走过了整整8年,一直在探索着年轻人最热衷的娱乐和沟通方式。而年轻一代对于二次元文化的追捧让我们意识到二次元文化已经成为继电竞之后能抓住年轻一代的文化产物。与枪娘的合作无疑为我们开启了一种全新的方式与玩家沟通枪文化。”

穿越火线联合腾讯动漫发布的《枪娘》概念图

  许光表示,本次合作实现了一个枪娘IP打通游戏和动漫两大领域的价值。一方面,CF多年来沉淀下的枪文化赋予了枪娘更深刻的用户解读;而穿越火线庞大的玩家和平台资源也为枪娘IP的推广奠定了坚实的市场基础。另一方面,枪娘IP枪支拟人化的概念及其动漫的创新内容,丰富了穿越火线在玩家心中FPS枪战品类的属性,“枪娘IP”在泛次元等外围领域可以吸引到更多的用户感受到CF的魅力。

  许光认为:“穿越火线和腾讯动漫的跨次元碰撞,是推动品牌年轻化道路上坚实的一步。”腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇也认为枪娘的出现“帮助这款已经运营八年的游戏IP,成功接入到中国最年轻的动漫二次元文化当中,给CF产品与用户也带来更多的年轻活力。”

  除了枪娘的合作发布之外,在此次大会上,腾讯集团副总裁、腾讯集团副总裁,腾讯影业首席执行官程武在本届发布会上宣布了有关“二次元经济”的一个公式,即 “精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP”。程武表示,中国动漫已经到了崛起的前夜,并提出“二次元经济”的4个重点思考方向,即:国际化与本土化;前置泛娱乐布局;多圈层共生增值IP;重视微个体的商业空间。围绕二次元经济,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇也提出了“新人新作与新工作室的扶持、构建二次元联盟体系、打造多元化的IP成长路径”三大业务举措。作为腾讯互娱泛娱乐生态链上的重要一环与内容源头,腾讯动漫广泛联动内外部合作伙伴,在此次发布会上还发布了如下重要产品信息:“枪娘”与著名游戏《穿越火线》达成IP合作; 腾讯动漫以参与版权委员会的合作形式共同打造的人气日本动画《宇宙警探》,公布了相关视频与播放时间;与央视动画联合出品动画《足球英豪》。腾讯动漫产品总监张飚还分享了如何用大数据打造平台的经验,展示了打造一部破亿的漫画,如何从300天变成最快只需要45天。腾讯动漫内容总监李筱婷则回顾了动漫IP打造的历程与阶段,并展示了《时空使徒》、《理想禁区》、《从前有座灵剑山2》和《银之守墓人》四部主力动画的最新视频。

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