为什么无论3DS还是PSV都没有背光按键背光

因为psv的游戏质量问题(要么是画质 要么是帧数)而且还出了不少移植游戏 所以销量提不上去

为什么psv没有口袋妖怪塞尔达传说和马里奥?因为这些都是任天堂独占的游戏 而且质量高吗 不觉得 只是这3款游戏都是系列作品 就算游戏质量再差销量也有老玩家来买单

总结来说就是psv的游戏开发商并没有重视psv平台 所以游戏质量不高(并不是指所有游戏)而且部分游戏DLC又不少 所以给人一种换平台圈钱的感觉

但是也别太吹老任了 假如说在大家还不知道口袋妖怪的时候 psv上出了一款口袋妖怪销量估计是惨不忍睹 所以说同样的游戏在psv和3ds上出现是不会给人相同感受的

  【PConline 杂谈】最近,有媒体报道称,索尼PS Vita这台掌机终于要停产了。媒体通过西班牙PlayStation的Twitter帐号上确认到,西班牙不再销售PS Vita。实际上,西班牙停售PS Vita已经是一个月多之前的事情了,PS Vita这台在诞生时光芒万丈、但在后来却只能黯然离开历史舞台聚光灯的机器,再一次成为了人们热议的话题。

  PS Vita近年来一直销量惨淡,很多观点认为,它在全球范围内全面停售,也只是个时间问题。而如无意外,索尼不会再推出PS Vita的后继机型,索尼掌机将会成为绝唱。而PS Vita的落幕,似乎更意味着游戏掌机时代的终结——任天堂Switch的定位是“家用机”,尽管它有便携形态,但其上的游戏,纯为携带情况而的并不是主流。


PS Vita的另一个名字是“手柄”,为何它会沦落到如此境遇?

  大家成群结队拿着掌机练级打怪的时光,似乎的确是要一去不复返了。此时此刻,很多老玩家都回想起GameBoy、、DS上种种游戏曾带来的欢乐。主机游戏依然大红大紫,手游更是爆款连连,人们真的不再需要掌机游戏了吗?今天,我们就来谈谈这个话题吧。

  PS Vita为何遭遇冷落?

  作为PSP的正统后继者,PSV的市场表现的确不如人意——从2011年发售至今,它只斩获了一千多万的销量,和PSP七千多万的总销量相比,甚是不堪。而提起PS Vita遇冷的原因,很多人都会归咎于缺乏游戏。当一部没什么游戏可玩的时候,它自然也没有了什么售卖价值。

  PS Vita缺乏游戏,一方面是由于索尼不够重视,但更主要的原因,还是历史大潮使然。如果你是一名对游戏业界感兴趣的玩家,应该会知道游戏大致分为硬核游戏和轻度游戏。硬核游戏机制深厚复杂,为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而轻度游戏则讲究小玩怡情,多用于消磨时间和作生活调剂。PS Vita硬件规格高,特别是和竞争对手任天堂3DS对比,它的性能可以称得上是掌机届的标杆。因此,不少玩家都将PS Vita视为硬核游戏的得力载体,在掌机上也能玩上种种3A大作,成为玩家们对它的一大的希冀。


PSV的硬件机能远胜竞争对手,一些玩家对其抱有“硬核”的希冀

  然而事实并不如人愿。在PS Vita初期,的确可以看到《神秘海域》、《忍龙》等大作IP登陆其上,索尼也为其开发了《灵魂献祭》这样的作品,然而这些游戏并没有取得什么劲爆的市场反馈。硬核的3A游戏如果想要达到高质量的话,开发时间长、成本高;包括索尼在内,并没有什么游戏大厂在PS Vita上进行大手笔投入,因此这机器的硬核向游戏并不多,质量也称不上上乘。

  这背后的原因,是硬核游戏在掌机上体验并不完美。掌机多在便携环境下使用,这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管玩家口中PS Vita要“大作”、“3A”叫得好听,但又有多少人,愿意在路上沉迷游戏好几个小时?因此,很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样,花大力气去开发硬核向的掌机游戏。不仅如此,到了PS Vita的时代,掌机的性能也已经被不断迭代的平板所超越,掌机游戏的视听体验已经不像PSP年代那般鹤立鸡群。无论从游戏性还是从画面的角度考虑,掌机游戏都很难体现出3A大作的独有魅力,主打“硬核”的PS Vita被冷落,也就理所当然。


PSV上的确有《使命召唤》、《战神》、《神秘海域》等硬核3A IP,但玩起来体验和主机天差地别

  当然,并不是所有硬核游戏都不适合掌机,《怪物猎人》这样的共斗类游戏就很适合便携面联。但偏偏,《怪物猎人》又劈腿到了3DS,在数款同类游戏登录PS Vita却不断凉凉后,索尼只能打起了另外主意。既然掌机游戏不适合做成硬核,那么让PS Vita成为轻度游戏的王国,能不能再续一命?

  于是,索尼开始行动,不断张罗独立游戏开发者,为PS Vita开发富具创意的独立游戏。这些游戏很多都符合轻度游戏的标准,也获得了比较好的口碑,但这并没有能拯救PS Vita的市场表现。原因很简单,历史已经走到了移动互联网时代,掌机如果要主打轻度游戏,最大的竞争对手一下就变成了更便携、更符合社交的手机平板。如果想要在路上消磨时间玩游戏,手机平板无疑远比掌机方便,想要和这些移动设备争夺轻度玩家市场,以卵击石耳。


无论是PSV还是3DS,都被手机抢走了大量的轻度玩家,轻度掌机游戏的路渐渐走不通了

  简而言之,时代一方面令PS Vita的硬件优势不再明显,另一方面堵上了PS Vita走轻度游戏的道路,PS Vita俨然成为了一个硬核游戏做不精、轻度游戏做不过的存在,游戏阵容基本只剩Gal、冷饭和主机游戏的副品,黯然退场成为了早早注定的结局。

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这两台掌机的优缺点大概如下,供参考

一,psv是五寸高清大屏,游戏画面一流,在视觉享受方面远胜3DS,psv采用电容式触摸屏,操作方便,而且背面也设计了触摸板,非常新颖,psv增加了右摇杆,在玩FPS第一人称射击游戏的时候比3DS方便,由于psv的机能达到了PS3水准,因此经常会有PS3的游戏大作向psv移植,可以在掌机上体验家用机游戏的快乐,而且psv不锁区,不用担心买错游戏

缺点方面,psv因为技术水平高,所以至今没有破解,必须玩正版游戏,一个实体卡带需要三,四百元,花费比较大,在游戏方面,原创作品比较少,主要大作都是PS3移植

二,3DS机能各方面都不如psv,唯一的优势是裸眼3D机能,就是不用戴立体眼镜也能看3D画面,这也是3DS的卖点,虽然3D效果并不理想,但总比没有好,跟psv不同,3DS是双屏幕设计,这样下面的触屏可以方便的显示一些辅助内容,比如地图,使用起来比psv方便,游戏方面,3DS大多是原创作品,新作比较多,保留了任天堂高游戏性的传统,耐玩度比psv要高,而且3DS比较适合学生党和女生,

总的说来,psv强一些,但是玩游戏关键看LZ的爱好,而不是简单的机能,只要LZ喜欢,选哪个都没关系,正所谓,千金难买心头好~望采纳哟

这两台掌机的优缺点大概如下,供参考

一,psv是五寸高清大屏,游戏画面一流,在视觉享受方面远胜3DS,psv采用电容式触摸屏,操作方便,而且背面也设计了触摸板,非常新颖,psv增加了右摇杆,在玩FPS第一人称射击游戏的时候比3DS方便,由于psv的机能达到了PS3水准,因此经常会有PS3的游戏大作向psv移植,可以在掌机上体验家用机游戏的快乐,而且psv不锁区,不用担心买错游戏

缺点方面,psv因为技术水平高,所以至今没有破解,必须玩正版游戏,一个实体卡带需要三,四百元,花费比较大,在游戏方面,原创作品比较少,主要大作都是PS3移植

二,3DS机能各方面都不如psv,唯一的优势是裸眼3D机能,就是不用戴立体眼镜也能看3D画面,这也是3DS的卖点,虽然3D效果并不理想,但总比没有好,跟psv不同,3DS是双屏幕设计,这样下面的触屏可以方便的显示一些辅助内容,比如地图,使用起来比psv方便,游戏方面,3DS大多是原创作品,新作比较多,保留了任天堂高游戏性的传统,耐玩度比psv要高,而且3DS比较适合学生党和女生,

总的说来,psv强一些,但是玩游戏关键看LZ的爱好,而不是简单的机能,只要LZ喜欢,选哪个都没关系,正所谓,千金难买心头好~望采纳哟

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