乐趣卧龙吟吟怎么降低敌军士气 降低敌军士气方法详解

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降敌士气攻略 卧龙吟降敌士气方法总结
[] 来源:本站原创  作者:游久卧龙吟专区
  何谓士气呢?一鼓作气,再而衰,三而竭。&&《曹刿论战》
  诚如古人所言,士气就是士兵的战斗意志,也是军队的斗志。
  在卧龙吟中,武将士气达到100的时候,就可以释放出强大的战法和计策技能。降敌士气,有效的减缓了敌军的士气累积速度,从而为己方施放出技能赢得有利的时间。
  那么,卧龙吟中降敌士气的手段又有哪些呢?
  1.美人计
  文官的3阶兵种,可以转职为舞姬。顾名思义,舞姬就是跳舞,供人欣赏享乐的。卧龙吟中的舞姬的作用可不是一般人想到鼓舞己方士气,而是对敌军施放的,每次普通攻击都能大幅度降低敌军的士气。
  2.幻术
  【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。张宝的专属技能幻术,张宝,张角、张梁的兄弟,被称为&地公将军&。
  3.咆哮
  【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。代表人物:董卓、陈兰
  4.怒杀
  【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。想想三国演义中谁大吼一声,竟然有人被活活的吼死。
  5.威风
  【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气15点。马岱,目前貌似是专属技能。
  6.虎啸
  【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人30点士气。代表人物:曹仁、潘璋、张苞
  7.辱骂
  【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续3回合。代表人物:张昭、陈琳
  8.号令
  大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。号令天下,谁敢不从。三国的各国君主各占一位。魏国的曹操、吴国的孙权、蜀国的刘备。
  卧龙吟中降敌士气的貌似就这么多,至于增加士气和阻碍敌军士气增长的只能留待下次再说。
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在12月22日卧龙吟的新版中,除了徐晃和关羽,三位主公也终于不负众望二次顿悟成为了绿将,技能变动如下:
徐晃:顿悟后技能变成地龙:[战法]攻击全体敌人,同时恢复自身145点士气。
关羽:顿悟后技能变成武圣:[战法]直线攻击,使前方敌人士气不振,增加自己100%物理攻击和反击并受到任意攻击额外增加25点士气3回合。
曹操:顿悟后技能变成霸天:增加队友65点士气和25%攻击力,并降低敌人15点士气。
刘备:顿悟后技能变成天征:增加队友85点士气同时降低敌人20点士气。
孙权:顿悟后技能变成天征:增加队友85点士气同时降低敌人20点士气。
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《卧龙吟》六周年&策略至上&经典不灭
日09:33&&来源:
原标题:《卧龙吟》六周年,策略至上,经典不灭
  什么才是真正的策略游戏?关于这个答案,很多的玩家以及游戏公司都在不断的探寻,有这么一款产品,在策略游戏领域,专注6年,给出了自己的答案。
  “卧龙吟一出,从此再无策略游戏”在6年前《卧龙吟》刚问世的时候,就打出了这个霸气的标语,凭借过硬的游戏品质以及诸多原创策略玩法,《卧龙吟》一出就有扛起战争策略游戏的大旗之势,2012年下半年顺势推出了手机互通版, 2012年底,问鼎台湾地区手游收入榜第一名。
  一晃6年光阴已然逝去,现在的《卧龙吟》虽已没有当年的风光,确也一直在坚守着自己的策略游戏之路,不断的完善策略的玩法。
  策略游戏顾名思义,就是需要用脑力的玩的游戏,如果你钟爱策略,喜欢用思考的方式玩游戏,那么一定要来尝试下这款6年的经典跨平台大作―《卧龙吟》!
  那么《卧龙吟》这款产品的策略何在是如何做到运营6年依然不衰呢?我简单为他总结了几点:
  坚持底线,策略大于属性
  “一刀999级,上线送屠龙!”你一定在网上看到过这类广告,不用怀疑这必然是一款属性游戏,在游戏内,只要你肯花钱,把属性堆的足够高,那么一定可以碾压敌人,不需要过多的操作和思考,上去直接怼,怼不过就充值,充值后一定能怼的过了。
  《卧龙吟》并不是这类游戏,卧龙圈子一直流传着几位传奇玩家的故事,他们是10元党甚至0元党,但是就是利用自己的智慧和头脑,战胜过远强于自己的对手,并且做到在副本进度上不落后于RMB玩家。要问他们是如何做到的,就要从《卧龙吟》的研发理念中找寻答案。
  《卧龙吟》决定战斗胜负的因素有很多,除了属性外,兵种克制、技能克制、阵型克制等这些和属性不挂钩的策略因素,更能决定一场战斗的胜负。如何有效的压制敌人,绝对不单单止于属性这一单一的层面。
  一视同仁,没有RMB专属
  《卧龙吟》的设定里,没有武将十连抽、没有宝石合成、没有商城道具、更没有翅膀升级,所有的武将、兵种以及装备都在游戏的进程中得到,所有的玩家一视同仁。在这样的游戏环境里,玩家才能感受到公平,才能激发所有人的潜能,因为你有的,我也迟早会有。
  《卧龙吟》能坚持运营6年依然有很多忠实粉丝,给非R和小R营造的良好的环境在其中起到了关键性的作用。
  多系争鸣,策略从此不停
  《卧龙吟》的攻防属性,不仅仅是攻防这么简单,游戏内一共分为三个系:物理、战法、计策,每个系都有自己的特征,物理系追求一击必杀,战法系追求持续消耗,则计策系重在控制,这就像经典网游传奇里的战法道的设置,你偏爱杀戮,可以选择物理系的武将为自己的主将,偏爱控制就可以选择计策的武将作为主将。
  每一系都有自己的经典玩法和组合,这也造就了《卧龙吟》6年不衰的传奇,这比很多简单的攻防游戏就多了一层趣味。
  兵种特性,以弱胜强之道
  兵种系统是《卧龙吟》一直以来引以为傲的独创系统,在游戏中每个三国武将都有特定的职业:元帅、先锋、雄师、进军、军师、智将、谋臣、奇兵,每个职业只能率领特定的2个系的兵种。兵游戏内的兵种一共分为5个系,分别是骑兵、步兵、枪兵、弓兵、文官,5个兵系之间存在相互克制的关系,骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,文官普攻加更多士气,弓兵攻击加成而防御弱化。
  除此之外,每个系又有很多子类的兵种,每一个兵种都有自己的独特能力,比如:
  旗鼓手本身并不具备攻击力,却可以为全军提升士气
  火灵圣骑普通攻击有一定概率混乱对手
  融岩甲兵可以给友军加守护和荆棘效果
  护天御卫每次普攻自己加50点士气,不给对方的士气
  通过排列组合,这里就有无穷无尽的变化,想要赢,就需要针对性选择兵种来克制对手,同时发挥自己的优势,兵种的正确选择,往往可以带来战局的逆转。
  士气控制,压制与反压制
  士气系统,并不是卧龙吟的原创,却在这里得到了升华。没有士气意味着无法释放必杀技,因此每次战斗,你都需要尽可能提升己方的士气,而去压制敌方的士气,卧龙吟在这方面做了很多深挖。
  游戏设置了很多士气类的武将,比如三国主公曹操、孙权、刘备,既可以大幅度提升己方全军士气,又可以降低敌方全军士气,而夏侯⒄欧伞⒏誓让徒梢越档投悦嬷毕叩芯氖科缂А⒒圃掠⒌募寄芑岬贾露悦媸科徽瘢芴┑募寄芑崾沟枚悦娴氖科龀そ档75%等等。甚至有时候你也可以玩下菜刀流,自己不积攒士气,也不给敌军士气,逼迫敌军和自己进行肉搏。
  这些设置显得非常有趣,由此也产生了许多玩法流派,比如吹风流、虎啸流、乱刃流等等。
  排兵布阵,克敌制胜之道
  在古代战争中,往往能看到双方的在对之前往往会摆出自己的阵法,在冷兵器时代双方都是短兵相接,这就要求战场上统一的指挥和协作,而阵型和阵法则可以起到这样的作用,因此再古代交战又称为“对阵”。
  《卧龙吟》用九宫格的模式重现了古代战争布阵的战法,游戏设置了方圆、长蛇、鹤翼、乱箭、锋矢、鱼鳞、雁行、锥形、虎韬、箕行十阵,每个阵都能对特定系的攻防产生加成,武将的站位决定了他的出战顺序以及对面的对手。
  阵型在卧龙吟里面的作用非常大,想要赢,布阵起到决定性的作用,如何限制敌方的主将出手,先发制人,都需要在游戏内进行深入的思考。
  三国特色,不与趋同妥协
  三国是中国人最喜欢的一段历史之一,《卧龙吟》这款产品有点奇葩,只做原味三国,不像某些三国游戏,后期又出现唐宋元明清等元素。游戏内可以招募到300多个各色三国人物,体验大大小小70多场战役。
  比较难能可贵的一点,《卧龙吟》里三国武将各有特色,魏蜀吴选择了任何一方就意味着你无法招募另外两方的武将,无法体验某些特殊的技能。
  做三国特色,又要把握平衡是一件非常困难的事,但是确实能为玩家带来更丰富的体验,《卧龙吟》6年来能一直坚持,这里必须点个赞!
  最后小小总结一下:
  策略游戏绝不是简单的数值堆砌,应该是充满智慧的对垒,一个关键的眩晕、一次偶尔的暴击或者一次成功的迷惑,都将成为胜败的关键,在《卧龙吟》之中,或许前20回合你占据优势,但是21回合一旦某个武将战死,就有可能带来全局的崩塌。兵种、士气、布阵、武将等种种元素相互作用,由此演变出战场的千变万化,这就是策略游戏的精髓。
  《卧龙吟》能上线运营6年,凭的就是这些。真正的策略游戏不是花钱才能玩的很牛逼,而是不花钱也能玩的很牛逼!
(责编:杨虞波罗、沈光倩)您所在位置: &
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试练塔武将
BUFF持续回合
狮吼:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。
拒马:【普通】横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合。
刺击:【普通】发动后造成双倍单体物理伤害。
鼓舞:【辅助】给队友提升一定的士气。
会心:【辅助】提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。
号令:【辅助】大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
振奋:【辅助】连续战法,每次发动提高队友34点士气。
激励:【辅助】给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。
压制:【辅助】连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。
排扰:【辅助】清除敌我所有部队的状态。
利刃:【辅助】增加己方部队的普通攻击,持续2回合。
铁蹄:【辅助】提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。
专注:【辅助】提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。
赞歌:【辅助】增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。
激扬:【辅助】增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。
擂鼓:【辅助】增加队友75点士气。
天命:【辅助】增加队友75点士气同时降低敌人15点士气。
无碍:【辅助】增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合。
捍卫:【辅助】增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。
枭雄:【辅助】增加队友55点士气和攻击力,并降低敌人15点士气。
赤雷:【计策】每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。
涡流:【战法】对单体敌人进行连续3次攻击。
敌方土气归0
毁坏:【战法】对敌方全体敌人造成伤害,同时降低所有敌方攻击伤害2回合。
煞气:【战法】连续直线战法,攻击同时降低直线上敌人普通攻击1回合。
鬼嚎:【战法】攻击全体敌人,恢复自身50点土气,一定概率使敌人中灼烧,持续2回合。
践踏:【战法】直线攻击并回复50点土气,高概率混乱敌人1回合。
食日:【计策】全面攻击并让敌方所有部队陷入混乱1回合。
煽动:【计策】对敌方全体敌人造成伤害,并使敌方部队倒戈到已方阵下。
玄冰:【计策】单体计策攻击,兵力越少伤害越大。
天罡:【计策】对敌方全体造成高伤害同时恢复自身50士气。
突刺:【普通】对敌方全体造成高伤害。
魔神:【战法】对敌立全体造成高伤害同时恢复自身50士气并在下2回合必出暴击。
天剑:【普通】对敌方全体造成高伤害同时恢复自身50士气并在下1回合必出暴击。
1.94(满血)
-0.25(已方全体)
3.07(对敌)
0.92(全体)
怒斩:【战法】攻击直线上敌人,并对前列敌人追加2次额外攻击。
逆流:【战法】对直线敌人造成伤害,并对前列敌人进行后前2次攻击每次伤害逐减。
锋芒:【战法】直线攻击,并对后排敌人追加1次伤害,同时增加自身暴击两回合。
0.82(对敌)
-0.75(对已)
-120(敌方)
解难:【辅助】清除己方所有部队状态,增加友方25点土气并恢复自身145点士气。
地刺:【普通】全体普通攻击,兵力越少伤害越大。(弓兵普攻10%的加成不会加算到技
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