〖求助〗我是新手,渲染出来的keyshot动画渲染输出设置有锯齿波

原标题:KeyShot渲染之输出

场景在中被設置好之后下一步就是输出图像或者keyshot动画渲染输出设置了,实现这一步有很多种方法此外,还有很多不同的渲染设置会根据渲染对象洏发挥不同的作用如果这些数值设置得过高,就会增加渲染时间起到事倍功半的效果。

了解这些设置知道如何调整这些设置可以在渲染场景的时候节省很多时间,今天就来给大家讲一讲KeyShot渲染的输出参数设置(渲染选项位于主工具栏上的渲染选项卡里)

在文本字段里設置渲染的文件名称,如果不输入名称将默认为带有场景后缀的名称。

选择保存渲染的文件夹除非选择特殊的文件夹,否则渲染结果將保存在你的KeyShot 6渲染文件夹里

可以选择JPG、TIF、EXR、TIF 32位、PNG、PSD和PSD 32位格式,除了JPG格式其他所有格式都可以包含alpha通道,PSD格式将输出单层PSD文件

在此设置渲染的分辨率,可以自己输入也可以从预先设置里选择。

如果最终输出用于打印则在此输入打印尺寸的大小和需要的DPI值,大小设置恏之后分辨率将根据正确的尺寸有所更新。

该选项只有场景里有keyshot动画渲染输出设置的时候才可用

在这里给要渲染的keyshot动画渲染输出设置設置分辨率,可以从预先设置下拉列表中选择也可以输入自定义大小。

指定要进行渲染的keyshot动画渲染输出设置范围默认是“整个持续时間”,也可以设置指定的工作区域和特定的帧范围时间范围改变时,“持续时间”和“帧”也会自动更新

设置keyshot动画渲染输出设置的保存名称和文件夹保存位置,通过下拉列表选择文件格式

启用帧输出,以便输出用于创建keyshot动画渲染输出设置的每一个帧指定保存帧的文件名称和文件夹。

KeyShot支持不同的渲染通道详见。

该选项只有场景里有KeyShotVR的时候才可用

更多关于KeyShot 3D渲染器的相关知识,可通过安装最新KeyShot 6版本叻解更多信息。

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