王者荣耀和球球大作战哪个火

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王者荣耀和球球大作战哪个耗流量多... 王者荣耀和球球大作战哪个耗流量多

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肯定会啊 王者荣耀又不是平衡的遊戏 铭文你可以说存钻石抽 皮肤你可以说加的属性基本上没影响 人民币英雄武则天呢 58的胜率 和胜率第二的雅典娜相差那么多 技能能击飞能擊退 大招全屏锁定对面所有英雄还带眩晕 比卡尔的天火强多了

在计算机逐步渗入社会生活各个層面的今天计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等

球球大作战是曾经风靡一时的手机游戏,現在咱们用C语言来盘他~

游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动不过不能超出边界。

不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的球反之也可以被吃,吃掉之后直径会增大增大算法是被吃掉的半径的1/4。如果玩家被吃掉会在任意地方重新开始。

球球大作战的设计原理:

球球大作战游戏分为几个步骤:

? 第一步使用自定义空白图片表示地图;

? 第二步,绘制玩家食物;

? 第三步,处理玩家移动以及吃食物判断;

先看代码,然后自己去敲代码练习哦~

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int type; //食物独有属性,决定是什么类型的食物(圆矩形?多边形) //游戏地图开始绘制位置判斷 // 以人物位置为中心计算摄像机的理论位置 //恢复默认工作区,即窗口 //把地图显示到窗口上 //玩家移动参数为玩家移动的速度(单位像素) //莋弊测试,按空格不断增大,A缩小 //玩家吃AiAi吃玩家 //Ai移动算法,追逐比自己半径小的球 {//如果能吃且距离达到要求则更新距离,并保存下标 //如果找到目标则去追逐

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