LOL出装应该王者荣耀怎么出装选择

进行中的任务
无法Carry的辅助?出装思路带来惊喜
LOL辅助出装思路 LOL辅助上分出装思路推荐 LOL辅助怎么出装
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&  辅助一直都是一个备受争议的位置,由于辅助不具高额的爆发(mid)与持续的输出(adc),也没有太多的灵活性(jungle)和充当坦克(top)的能力,而且经济还比较差。 也许对于大多数人来说,其他位置可能是更好的选择,但也会有一些玩家对这样一个位置情有独钟,希望我的攻略能给喜欢辅助的人带来帮助。&&&扩展阅读:&&&
  其实很多人玩辅助并不是太了解钱币,圣盾和窃法之刃的优缺点,可往往出门装决定了你对线是更舒服还是更难受经济最差的一件辅助装,但它有两个十分显著优点:(1)抢二级(双人路8只兵的经验足够升到2级)十分厉害,而对于某些下路组合而言抢二常常是能造成击杀或者逼出召唤师技能的。(2)对线回复能力强,能更好地保证adc的发育(代表英雄:女坦,泰坦等刚正面的坦克型辅助)
  打团并不是很厉害的一件辅助装,但单体护盾比较明显,常常能救人完成反杀,而且在双方辅助和adc2v2中十分厉害。
  适合骚扰强的辅助,线上进攻能力强,经济居中,需要普攻合理换血赚钱(代表英雄:琴女,安妮暴力骚扰型辅助)
  在小团战中十分厉害,总而言之是一件前后期都中规中矩的装备。
  线上能力最弱,但经济好且十分稳定,有一定的回复能力(代表英雄:风女,琴女的发育型打法的辅助)
  后期能力极强,无论是面对对面poke阵容的先手强开还是反手逃命躲技能都能给你带来惊喜,它极大的增加了团队的机动性,而且CD比其他两件装备短等特点。
  另外,辅助的打法并不是一成不变的,由出装决定打法,例如上述琴女进可攻退可守出装的选择就得看看你搭配的adc是对线建立优势型还是打团建立优势型来考虑了。诸如锤石机器人之流可以出绿色也可以出黄色经济装,对于抢二能够造成高击杀可能性的adc那么自然选择绿色,线上平平稳稳既不是弱势抗压也不属于强势击杀那么黄色带来的经济与后期能力更为诱人,但是adc线上十分弱的时候就不建议黄色经济装了,绿色经济装能让弱小的adc平稳的度过危险期,虽然经济不那么可观,但是只要adc觉得舒服,钱自然不是问题。而且反过来你的打法也常常体现在你的出装上,辅助之间的心理战也是一门学问,例如对面锤石选择了黄色出门装,那么十有八九表明线上他不会愿意与你太刚正面。&&&扩展阅读:&&&
  辅助通用天赋(不同辅助可以细微的不同,但天赋总的来说是不会有太大的变动。而且由于先知药水去除后炼金天赋有点废,加上精神扩张改为直接增加蓝量的加强,所以不点出饼干)
  以下以常规远程法系辅助(风女,琴女,娜美等)为例提供符文天赋的参考:
  精华:法强*2,生命值*1(带一个生命值对线不会显得身板太脆)
  红色:法穿*9(也可以考虑双穿*9)
  黄色:护甲*9(护甲和生命混搭都ok的,由于精华带了生命,因此这里考虑全护甲。而且相对于脆皮辅助来说,基础护甲十分低,容错率低,全护甲配合一个生命精华可以大大提高容错率,让你拥有更加合理进攻与逃生的空间。)
  蓝色:法强*4,魔抗*5(def:4个法强雕文可以在四舍五入中额外赚得1点法强。有时也可以考虑CD*6,固定魔抗*3)
  以下以常规近战偏坦克系辅助(女坦,锤石等)为例提供符文天赋的参考:
  精华:护甲*2,生命值*1(玩辅助一定要有算计,此处护甲总值为8.52,但是计算时会四舍五入为你提供额外的一点护甲,往往细节决定成败。)
  红色:双穿*9(或者攻击*9)
  黄色:护甲*6,生命*3(此处均为整数不存在计算,护甲与生命任意混搭,基础护甲低的应该以护甲为主收益大,基础护甲较高的生命值会更划算。)
  蓝色:线上前期能力强或者对面辅助ap爆发伤害过高的可以考虑固定魔抗*9(查看阵容,线上不会有太多作为也不会有太大压力可以考虑后期和打团的可以考虑成长魔抗*9。)
  眼石固然重要,但对于出装似乎总有一些误区。回家第一波钱够多的话也许红水晶鞋子一真眼一假眼和补给品会比裸一个眼石更出色,或者2级辅助装鞋和真假眼。当然取决你金钱的多少,但是第一次回家裸出眼石并不是十分明智的选择(当然你的金钱足够多时是个例外)。&&&扩展阅读:&&&
  被遗忘的第四件辅助装,没错,是。在以上三件辅助装没有出来以前,辅助出门可谓是五花八门,但是多蓝盾并没有成为主流,强的可怕却又被错过的装备。可能有人会说现在有了圣盾之后多蓝盾并不是太好的选择,但是对于出另外两件辅助装的辅助却是另一种意味,对于上单来说它是一件抗压神器,辅助也是如此,他能在初期逆风的对线中表现给你异常的惊喜,比如让敌方焦躁的德莱文平静下来。即使之后的对战中会要买装备,但是你要相信它带给你的远比你失去的那点要多得多。(顺风有更好的选择,所以不要盲目出这件装备,而且出门装这版本辅助装出门最为合适,此装备仅为逆风对线的备用选择)。
  有时也是不错的选择,不过对于这件装备不好评价过多,对于一个经济不好的辅助也是一种托节奏的负担,但有时确实好用。
  如何在你的舞台表演漂亮,让你的adc在战场上杀的轰轰烈烈也是一门学问,因此在后续的出装一定要有一个清晰的思路。
  1、这是一件毫无争议的装备,就不多做文章了
  2、居多,毕竟这是一个比支援的时代,插眼支援逃跑都是十分不错的,辅助靠什么带节奏,没错就是五速鞋。但很多人对这件装备并不理解,都比较盲目去出这样一件装备。比如线上大逆风,你和adc一直被压在塔下,你是不可能离开adc去打支援的,那么前期这样一件装备出来基本就是废的,而且在后期打团五速鞋基本会被换成有属性加成的鞋子。所以五速鞋的定位是顺风和前期。
  法系辅助的真爱,但是由于后期CD装是足够多的,因此明朗鞋也是一件前期对线十分厉害的装备。但是我并不是太喜爱这样一件装备,因为无论是五速鞋的雷厉风行还是属性鞋子的加成都是更为诱惑的。
  和四平八稳,出了肯定不亏。这是两件后期的装备。与五速鞋恰好相反的定位它们是逆风和后期的代表。(魔抗鞋需要重点说明的是,它的被动效果是在面对控制多的队伍时的一个惊喜,比如我是风女或索拉卡,我常常希望对手集火的是adc而不是我,因为有我在adc死不了,我死了adc很可能也会丧命。而常常让我丧命的就是可怕而稳定的控制,比如安妮,然后adc也会跟着遭殃,那么这波团是辅助的锅毫无疑问了。)具有爆发性辅助的代表。
  3、十分具有争议的装备。对于辅助来说贵的离谱还让人无法拒绝,是什么让你无法拒绝?一个不会玩的ADC你用两个干锅他也活不下来,并没有意义。如此低属性加成连光环都没有。极其顺风的时候可以考虑出完眼石鞋子裸一个,要不你就做鸟盾吧,中期会更合适。装备定位:后期。
  4、对面菜刀队就别盲目做了。。。无论是中期小团战还是后期5v5,这件装备只能用逆天来形容。主动效果放的好也是能改变战局的。
  5、上面已经提过了(重点说明飞升护符后期一定不能卖,其他后期可以尝试更换) 。
  6、逆风时,或者玩家是新手对于自己的操作没有太大的信心,撑血撑双抗将是最好提高容错率的选择,根据对面输出伤害类型的多少,均衡分配血量护甲和魔抗达到效益最大化(小知识:100护甲与1000血量的搭配效益接近最大化),面对物理攻速型阵容可以考虑冰心,面对物理爆发流可以考虑蓝盾,而ap爆发流女妖则是最好的选择,绿甲则面对回复型辅助时可以进一步提高回复值和缩短回复时间,也是不错的选择。
  7、顺风时,往往可以选择这样的一些装备来扩大优势,千万不要小看了ap辅助的伤害。时光小件线上提供的升级回复还是血量蓝量的直接提升都是不错的,成长起来可以说是lol毫无疑问最具性价比之一的一件装备,现版本的冰杖加强了之后是最全面提升辅助能力的一件装备,不仅提供了血量与法强,最重要的是为缺乏足够控制技能的辅助带来了福音(比如说琴女,除了由e技能触发第三段平A打出具备减速之外,就只有大招的稳定控制了,琴女太全面的同时也代表了每个全面的方面都不会太强就如同中单的发条与野区的皇子那样,而冰杖则为她提供了很多可能)。
  冰拳和冰杖对于辅助在控制上的意义是差不太多的,但是冰拳可以为基础护甲十分低但是又没有后续护甲支撑的辅助提供护甲,而且减cd和提供蓝量对于辅助来说也是一件十分诱惑的装备,咒刃的效果也能给依靠技能与普攻衔接的辅助带来意想不到的爆炸伤害。
  (说明:巫妖,冰拳,三相,符文阔剑的被动都叫做咒刃,是唯一被动的不同触发形式,最好不要一起出,这也是为什么符文阔剑出来后法系打野盛行的原因。它为需要靠咒刃打爆发的很多ap可以舍去拖节奏的巫妖,在打野位置做一件必须要做的符文阔剑。),冰拳和巫妖对于辅助来说则在打伤害的意义上来说是一致的,只是巫妖往往比冰拳更加暴力而已,但是单纯对于辅助来说,你需要打伤害,单那绝对不是主要意义,而且此件装备需要后续的法强加持才会变得更加具有性价比,相对前面3件装备来说仅在考虑的范畴之内。
  希望小编的这些积累可以帮助到大家,让初学者可以快速入门,入门者可以有进一步提高。由于小编水平有限,文中的疏漏与错误还请各位批评指正,谢谢。
[编辑:馒头]
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导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
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玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
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怎么出装才厉害?LOL装备搭配技巧 学会就无解
15:30:43& &来源:
兰顿+反甲+冰心
  兰顿之兆
  增加70护甲
  增加500生命值
  唯一被动——寒铁:被普通攻击时将减低攻击者15%的攻击速度
  唯一被动:使用后减缓周围敌方英雄35%移动速度,持续两秒,每200护甲和魔抗都将延迟该效果1秒。冷却60秒
  冰霜之心
  增加100护甲
  增加400法力值
  增加20%技能冷却
  唯一光环:降低附加敌方单位15%的攻击速度
  荆棘之甲
  增加100护甲
  唯一被动:被普通攻击命中之时将会造成30%普通攻击伤害(计算护甲前)的魔法伤害。
  解析:最适宜的英雄有龙龟,龙女,耐揍能打。这套装备针对于AD类阵容异常的好用其装备攻击可以获得270护甲,根据联盟的伤害抵抗机制可以抵抗73%左右 的伤害,而这还只是单纯的计算装备护甲,还不算自身护甲,更重要的,受到的只是27%左右的伤害,而荆棘甲所能反弹的伤害是30%,不计算魔抗下,甚至对 方平A一下所受到的伤害还比你高。
魔切+吸蓝刀
  增加25攻击
  增加1000法力值
  增加25%基础法力回复
  唯一被动——敬畏:获得相对于最大法力值2%的攻击力
  唯一激活:单体目标技能和攻击命中时会消耗3%当前法力值,并且造成两倍于该数值的物理伤害。
  夺萃之刃
  增加80攻击力
  增加10%生命偷取
  增加10%技能冷却
  唯一被动:你的普通攻击将会回复法力,恢复法力相当于所造成的伤害的2%~8%,失去的法力越多,汲取的法力也就越多。
  解析:收益最高的肯定是ez啊,韦鲁斯也不错。两者都关联到普通攻击,和法力,一个通过消耗法力来获得攻击,一个通过普通攻击来获取法力,互相弥补彼此之间的缺点,相得益彰。
正义荣耀+飞升护符
  正义荣耀
  增加500生命值
  增加300法力值
  增加100%基础生命恢复
  唯一被动——英勇奖赏:英雄升级时,将在8秒内持续回复150点生命和200法力。
  唯一主动:为你和附近友军提供60%移动速度,持续三秒,这个移动仅对朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。三秒后会释放一个冲击波使得周围敌方英雄速度减速80%持续一秒,你可以再次激活正义荣耀来提前释放冲击波。
  飞升护符
  增加100%基础生命回复 
  增加100%基础法力回复
  增加20移动速度
  增加10%技能冷却
  每十秒增加2金币
  唯一被动——贡品:附加每个非你击杀的敌方小兵,阵亡时都将为你提供4金币并且治疗10生命值。
  唯一主动:附近英雄移动速度增加40%,持续3秒(冷却时间:40秒)
  解析:奶妈日女风女都可以出,不过日女出这开团,奶妈出这逃跑,风女出了支援。这套装备适合半TANK辅助通过,两者的加速来形成前排快速开团的效果,不论自己还是前排都可以获益。在逃生时也可以挥发一定的作用。
  (来源:德玛西亚学院& 编辑:记川忘川)
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装备的选择有多种套路 详解上单如何正确出装
装备的选择有多种套路 详解上单如何正确出装
就目前绝大部分路人玩家来说,没经过严谨研究之后,对于英雄出装一直是随波逐流,把自己限制在一个固定的环境里,而这些固态思维有时则会让前期辛苦打出来优势化为泡影!
  而有时靠一些看似很无用的装备,则能在均势情况下转为优势,装备抉择的不同决定着接下来的对线期和团战奠定多大的优势。
  打个最简单的比方,两只盖伦对打,你Q一下E 我E一下Q,两人同时在三级打到800块回家,一边为了尽快的做出黑切选择了两把短剑,另一边则是选择了锁子甲增加自己的护甲,双方同时上线,就会发现出了短剑的盖伦完全打不动出了锁子甲的盖伦,而在接下来的对线期,短剑盖伦就会被一直压制(不信做实验)。
  下面我们就分别对各个位置装备的第一手选择做出分析,助大家走上人生巅峰
  我们先来看一下路人局中,比较火爆的上单都有神马,物理系的:瑞文,蛮王,纳尔,人马,皇子,亡灵和剑姬。法术系:吸血鬼,兰博,大树,大虫子。而这些上单大多数又是以消耗为主,但是这么说是不是就一定要出护甲?错,你要根据自己英雄的特性,去选择对自己有利而且能占到对面便宜的。像瑞文打兰博,在没有闪现的情况下,很难近身一套秒掉兰博,而且容易被反手消耗。一位的追求九头蛇很容易就被线上滚雪球慢慢滚成劣势,起码在出九头蛇之前会进入一个疲软的阶段,但是如果前期做出一个500的魔抗,合成阴魔刀,就跟上面盖伦出装不同效果压制的道理一样。
  如果是剑姬和蛮子的对线,两个线上拼起来都很凶,而且都是靠普攻打伤害,那么线上拼的就是消耗,拼到最后谁没有回复谁死,再者说,这两只拼起来,也分一个先后手的顺序,谁先手谁吃亏,谁越兵线谁吃亏,如果剑姬越兵线先手进行进攻,交完Q之后,蛮王交出W开始后撤,而后等剑姬位移技能交完,E过去进行反击,反过来也是同样的道理,这时候如果还想拼,那么看的就是谁的回复多,也许你还是喜欢先出875或者贪婪之刃,但是你需要做的就是哪怕少出一件小装备,买上五瓶血和一个眼,有人会说你是有多怂,买五瓶红。
  上单这个版本可以说是寸土寸金,回家一趟,TP上线虽然自己不亏,但是接下来的3-5分钟,亏得是队友,如果不TP上线,很有可能就亏一大波兵,所以上单对于恢复的要求打过其他任何一个位置,多花35快换来的是你3-5分钟的发育,而现在上单又是路人非常喜欢抓的一个位置,血量半血就十分危险,在没有视野和恢复的情况下,那么你基本和死人无疑。
  那么如果是亡灵和大树直接的对决又应该是怎么样的,两个肉,都是用技能去消耗,换血能力强,清线快,如果对上这种,你需要怎么样去对抗,首先,消耗,你肯定消耗不过水晶片出门的他们,那么你有两种选择,一种是买一些MP,提高自己的清线能力,保证有一个稳定的发育,第二种就是纯输出,不跟他消耗,见面就是一套,CD好了再来一套,不是你死就是我活。
  现在很多玩家都是先出一件攻击装,上线之后突然发现自己打不过对面,然后又出一件防御装,上线一贪,在出一个攻击装,最后导致自己小件满身大件一件没有,这种捡芝麻丢西瓜的绝对是联盟大忌,看职业选手比赛,哪怕在逆风第一件装备一旦确认就不会再期间去出别的装备,绝不会像逛超市一样看哪个顺眼买哪个。
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稿源:提莫有话说
LOL最近的改动非常多,尤其是对ADC英雄进行了大面积的增强,而坦克英雄似乎遭遇到前所未有的寒流,S5时代的风光已经不再,新天赋系统让战士和坦克英雄们的输出能力变的更高,但与此同时他们的防御能力被降低了不少,尤其是在游戏中期,1-2件防装的性价比相比过去降低了甚多,中期团战中的坦克英雄也是依然脆如狗,现在的6神装要比过去的4件防装还要脆的多。不仅如此,拳头公司还在最近的版本中降低了防装的性价比,亡者板甲的价格被提升了100,生命值和减速效果都相应降低,前一段时间没人关注的日炎斗篷的性价比却逐渐凸显,再加上兰顿又被增强了一点点,关于这几件装备的选择真的令人头疼。那么到底应该如何来选择这几件装备呢?首先来看下游戏中最重要的四件防装,分别是狂徒、蓝盾、亡者板甲和日炎斗篷。狂徒的生命值加成是所有血装里面最高的,它提供高达850点生命值,可以把一个瘦弱如柴的英雄武装成血牛,但这件装备的性价比是最低的,因为它不提供双抗,被动必须在英雄的生命值大于3000的时候才有效,效果在团战中基本无效,是一件续航类血装,专为续航能力不足的英雄设计。但这件装备的设计存在很大缺陷,血牛英雄会缺血吗?打架的时候没什么用,不打架的时候又帮不了什么忙,狂徒成了现在版本中最尴尬的血装。在亡者板甲加入LOL以前,蓝盾是最强大的血装,但在王者板甲加入LOL之后它就不是了,在前几个版本中,兰顿的价格是3000,属性也比亡者板甲略低,再加上现在的游戏节奏非常快,兰顿的效果对输出能力的增强并不多,它的价值主要是在主动技能上,不久之前的版本中,拳头公司把兰顿的主动技能减速时间固定为4秒,不再与英雄的双抗挂钩,让这件装备的适用范围更高一些,在亡者板甲被削弱之后,兰顿这件装备性价比又提升了不少。亡者板甲是最近版本中最火的血装,因为这件装备可以为坦克英雄增加他们最缺乏的机动性,再加上装备的特殊效果可以增加伤害和减速,亡者板甲其实是一款攻守皆宜的装备,这种装备的性价比都超级高,最主要是因为它们的特效够给力。过去的日炎斗篷处境比较尴尬,在熔渣加入性价比逐渐攀升,知道最近拳头公司对它的属性进行了一番调整,日炎成了当前最好用的坦克英雄过渡装,在亡者板甲的性价比降低之后,日炎的出场率上升了很多,这件装备的特点主要在于,怎么出都不会错,越早出越实用。简单的分析一下每件装备的属性价值。解释下性价比计算原理。HP用基础生命装“红水晶”的价格进行换算,每10HP相当于要花26.7G,以此类推,用布甲来换算护甲,每1护甲相当于要花20G。所以我们可以明确的看清每件装备额外属性的潜在价值值多少钱。狂徒的生命恢复在游戏里属于垃圾属性,故放到潜在价值里面,我想没有人会为了生命值恢复而去买治疗宝珠过度吧。可以看到,四件装备的特效价值以兰顿和日炎的性价比最高,这两种特效相当于只卖367G,用这点钱来获得减速效果或者持续伤害能力是相当值得的,亡者板甲的特效价格稍高,但移动速度属性的获得渠道较少,567G的价格也还可以承受,很多短腿坦克英雄不得不出一件来保证自己有足够的机动性来打团,比如诺克,对于这些英雄来讲是刚需,但对于不缺乏机动性的英雄来说,这件装备的性价比就不是那么优秀了。至于狂徒铠甲,这件装备在现在的版本中显得有些不合时宜,拳头公司是时候对它进行调整了。如何选择血装?其实在上面的解决问题中我就已经给出答案了。举个栗子:炼金是我们最常见的纯肉英雄之一,他要想在团战中打出伤害并且有强势表现的话,就必须要有足够快的移动速度来接近对方英雄,只要他能够追上目标背到身后,那他的任务就完成了,亦或者说炼金跑的够快,可以把其他英雄都甩在身后的话,他的作战能力将会提升到最高,对方不可能无视他,又拿他没办法,所以最有效的提升炼金的血装就是亡者板甲,对他来说这件装备的效果是最好的。那么日炎和兰顿对他的帮助怎么样?炼金不愁带线,Q技能的效果要比日炎好的多,团战中也不可能贴着对方一直跑追求极限伤害,很显然日炎的作用比较小。而兰顿的减速效果可以增加炼金的团控能力,但在冰杖的帮助下,炼金一点都不缺控制,回到上面的问题,炼金不可能在团战中一直贴着对方脸追求极限伤害,那样他会被对方集火秒掉,所以兰顿也不适合,想要让他变得更硬就不如选择一些其他防装,譬如反甲。如果把大多数上单英雄进行分析然后归类的话,最终上单英雄分为几种,他们可以很容易的找到适合自己用的防装:适合使用兰顿之兆的英雄:先来说兰顿,这件装备的处境比较尴尬。在三速鞋变成最实用的鞋之后,减速效果的用处很低,当前版本中最不缺的就是控制,决定比赛胜负的往往是硬控的数量还有配合的结果,相比之下35%减速确实不是很强,兰顿的价值不是特别高,它的用处基本上就是让这些纯坦克英雄变得更硬,更难杀死,主要是因为它的属性价值最高。像是老树、泰坦这样的英雄,在开团之后根本不缺接近对方英雄的能力,兰顿可以让他们本来就不错的控制能力锦上添花,而对于纳尔,这个蹦蹦跳跳的家伙在打出三环之后就能增加大量的移动速度,亡者板甲对他的强化也不是那么多,相比之下还是选择兰顿最为实惠。适合使用亡者板甲的英雄:一定要出亡者板甲的英雄都是需要更高的移动速度才能打出更高的伤害的英雄。比如塞恩、诺克、狗头、奥拉夫这几位英雄都非常缺乏机动性,王者板甲能在很大程度上缓解他们脚短的压力。而对于盖伦、人马和武器大师来说,他们在移动速度高的时候可以更有效的把自己的伤害打出来,日炎和兰顿对他们的帮助就没那么大了,所以亡者板甲的选择很适合他们。适合使用日炎斗篷的英雄:一定会出日炎斗篷的英雄往往都是一些缺乏收兵能力的英雄,比如慎、波比、蒙多、狗熊、乌龟这几个英雄,他们仅仅靠英雄自身是很难快速把线都收了的,所以肯定会先出日炎来加快发育速度。除了他们意外,像是鳄鱼和扎克这两个英雄,他俩的特性是粘着对方英雄打,可以在团战中把日炎的伤害效果最大化,并且英雄自身不缺乏机动能力,日炎的效果更好一点。选择哪件装备都不会错的英雄:最后这几个英雄的类型叫怎么出都不会错。他们在游戏中的定位大多模糊,比如刀妹和巨魔,他们最常出的是输出装,刀妹起码要有个三相,巨魔要有个九头蛇,潘森也相似,但纯肉装的玩法也不是不可以,使用日炎过度的效果同样很好。但如果游戏进行到中后期的话,再补防装就要选择亡者板甲或者兰顿了,因为在这种时候他们必定不会有太多机会来刷线,日炎的作用就没那么大了,其他英雄同理。(文/电竞FUN)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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