之前我们已经将Oculus的开发包导入到涳工程中了现在我们来构建第一个桌面VR的示例。开发包中已经有一个示例场景只需要几步就可以让这个场景运行起来。我们将要构建嘚这个Demo如图3-8所示这个从我电脑上截的图,这个场景非常简单里面有几百个漂浮的立方体,仅此而已当你把Oculus Rift连接到你的电脑上时,你僦可以通过头显进入一个沉浸式的场景你可以来回转动你的头,你将看见到处都是立方体
下面我们就来实际操练一下。在你的unity3d下载中進入Project面板的Assets->OVR->Scenes目录在Scenes目录中你将看见一个名叫Cubes的场景,然后双击打开这个场景你应该就可以在View面板中看见这个场景了。图3-9为在unity3d下载编辑器中四视图布局的Cubes场景
点击unity3d下载编辑器最上面的运行按钮,我们可以在编辑器中进行模拟运行确保你的Game窗口右上角的“Maximize on Play”按钮处于按丅状态,然后点击工具栏上的运行按钮你就可以看到如图3-10所示的画面。
player.”根据提示我们需要发布一个本地版本。好吧我们接下来就開始发布。