Q版,写实和半写实游戏有什么区别,从业人员和职工的区别

每个人都能成为其风格的独有者——关于动画中的写实与Q版的看法。
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& & 我写这个帖子的目的,一方面是为了解答咨询我课程能否加写实风格的朋友。一方面想跟广大动画业内朋友探讨一下何为Q版风格何为写实风格。
请先看以下两个动作,同样的BIP只是套在Q版模型和偏写实的模型,都很合适。从在动画内行看,这两个动作应该说是一模一样才对,而外行却会把一样的动画看成不同的。
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& & 其实在任何领域,大众总是喜欢把个人的风格总想统一到一个范围当中,从而他们交流的时候好把握自己说的话。比如,在绘画领域,区分古典主义,印象派,野兽派,抽象派,立体主义等等。但其实作为内行来讲,同样是印象派的莫内和梵高之间,是有很大区别的。但外行总喜欢把他们硬生生的连在一起。这样的结果,就是不能一开始把握作者独有的风格,就是对作者个性的抹杀,平扁化,统一化,使得越来越看不到作者个人的影子,而只有什么什么风格的标签。
& & 动画行业内区分Q版和写实,大概是从原画那边过来的。因为原画区分Q版和写实,所以动画也跟着那么说,但其实现在原画行业对于这方面的区分也越来越细了,魔幻风,科幻风,武侠风,暗黑风,日韩风等等。而近些年游戏动画行业貌似也增加了一条日韩风,而当你把韩国跟日本放在一起的时候,就已经说明你就是一个外行。
& & 我觉得我们应该多发现一些独特的风格的可能性,并把他推向极致化。我一向大力支持有独特风格萌芽的人,并努力以他的角度建议如何在他的风格基础上达到极致。因为我相信任何一个人,只要他以自己的路走下去,推向极致就必定走出一条属于自己独一无二的道路。别人效仿他,也都逃脱不了他的世界。但我们也不能一开始就想找到自己的风格,那是需要你从基础慢慢推敲,需要时间的考验。但无论如何,我们要做的第一步,就是先需要学会用一双敏锐的眼睛发现作者独特的一面,并表示赞扬和支持。我觉得这才是作为内行所要做的。
& & 可以看第九期优秀学员的作品,这些你都无法用简单的Q版和写实区分来说明他们的风格。他们每个人将来都有可能具有独有的风格而发出光芒。
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R.J十大优秀学员DEMO作品
恭喜你找到自己喜欢的风格!虽然你说的很笼统,但我理解你说的意思。你说的大概准确,就是我们先喜欢一个东西,然后慢慢去把我们喜欢的东西去接近他,掌握他,完善它,概括它,最后就能成为自己的风格。加油!!!{:&
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求一款建造城市的游戏,下面说下游戏特征: 1.单机游戏 2.不是q版的,有点偏向写实 3.不是那种
求一款建造城市的游戏,下面说下游戏特征:
1.单机游戏
2.不是q版的,有点偏向写实
3.不是那种非常简单的,也不像模拟城市那么复杂
4.建筑需要用路连接才能工作,开始造泥路,后来可以造公路,建筑间的运输更快
5.需要造消防局、警察局、医院等,每个特殊建筑...
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//f://f:白金版 英文名称:Cities XL Platinum游戏类型:日 游戏版本:免安装绿色版 发行平台:PC游戏语言,只是在原作超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图基础上.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f831c57f96ef76c6d087f32fa826d1cc/7acb0a46f21fbe0d600ce,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。游戏名称:特大城市.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=6d61325cf/aaf7f0c55b319ebc41328.jpg" esrc="http://f.hiphotos.com/zhidao/pic/item/7acb0a46f21fbe0d600ce.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http:Focus Home Interactive游戏发行:Focus Home Interactive发行时间,又新增了约50坏人新建筑<a href="http://f.hiphotos,发行于日,为《模拟城市》系列中的第6部://f:模拟经营类 SIM游戏制作:官方繁体中文模拟城市《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a4d4b93e49c2d562f25dd8ebd721bcd7/7acb0a46f21fbe0d600ce.baidu.baidu
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