3d打印 模型绘制软件机的模型是用什么软件制作的

教您用CAD软件和3D打印机制作游戏道具
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摘要: 近日,在DIY热站Instructables上,一位昵称为TheIrishCowboy的创客发布了一个教程,与其它人分享了用3D打印制作热门游戏《光晕(Halo)》中的道具如枪支和其它武器装备的方法。仅靠2D参考图片和熟练的AutodeskAutoCA ...
近日,在DIY热站Instructables上,一位昵称为The&Irish&Cowboy的创客发布了一个教程,与其它人分享了用制作热门游戏《光晕(Halo)》中的道具如枪支和其它武器装备的方法。仅靠2D参考图片和熟练的Autodesk&AutoCAD软件技巧,这位Cowboy(牛仔)就能制造出一系列很有视觉冲击力的热门电脑游戏道具。整个过程的第一个阶段是规划,要大量收集你想要制作目标对象的图片,并对其形状和结构进行详细研究。要首先想想那些部件是活动的,然后在图片上面绘制出初步的草图。这一步需要使用AutoCAD。您需要在图片上面绘制直线、曲线、圆,直到对象的每一个部分都被勾勒出来。要将线段连接起来,您只需将指针悬停在一个端点的上放,直到出现一个绿框,然后点击。实验多个设置和功能,直到您有一个设计看起来像那么一回事儿。将道具分成几个部分设计会让您的工作更轻松:它会变得更容易打印。只是您还要记得设计衔接机构使它们能够正好结合到一起。同时,在软件里为道具设定合适的尺寸同样重要,注意尺寸要在3D打印机能够打印的范围之内,不要设计得太大或者太小。下一步就是要使用Autodesk&Inventor为道具的每一个部分创建3D模型,这些3D模型稍后都可以加紧一个总的组装文件里。您要做的首先是从2D的AutoCAD里将您的设计复制和粘贴到Inventor的草图平面上。使用挤压功能做出一个基本的东西,然后再在上面进行修改。当您有多个部件的3D模型时,您可以创建一个组装文件,然后将每一个部件放进去,并且可以根据自己的需要移动零件和或者将其连接在一起。Inventor自己有渲染能力,而VRED可以提供更高分辨率的渲染能力。不过需要注意的是:您需要一台性能足够强的电脑来运行它。现在,到了创建最终的作品的时间了!在Inventor,您可以以尽可能高的分辨率输入STL文件,然后再将其发送到上。大功告成!您就等着慢慢欣赏自己的作品吧!关于整个操作的详细教程请。浏览更多最新、最快、最有价值的资讯,请上天工社maker8.com上一篇:下一篇:
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没有帐号,从 > >利用3d打印,自己设计视错觉模型利用3d打印,自己设计视错觉模型主要材料:3d打印耗材所需工具:镜子123d或其他设计软件3d打印机制作步骤:第1步:日本明治大学的杉原厚吉(Kokichi Sugihara)教授生于1948年,已近70岁了,他做过很多出名的视错觉作品,2015年的镜子视错觉作品“迷惑的车棚”获得了年度视错觉奖(illusion of the year),2016年的镜子视错觉作品“圆还是方”也获得了此奖。第2步:人脑在解读眼睛看到的视觉信息时,倾向于把三维图像按照直角来进行解释。比如我们假设有一条垂直线段l,l平行于z轴,现在保持l方向不变,让l的上端在三维空间中划出一个空间曲线c(t),l在空间中划出的面称为S。在这种情况下,我们看这个空间曲线c(t)时,会倾向于把这个曲线看作是上图b中的形状,即一个和z轴垂直的平面跟面S相交得到的曲线。上图c中则是另一种可能性,一个曲面和面S相交得到一个曲线,虽然数学上这没问题,但人脑一般并不会这样来解读看到的图像,这就是所谓的“倾向于把三维图像按照直角来进行解释”。第3步:回到 “圆还是方”作品,这个模型实际上是一个上边框类似s型的空心筒,先建立好模型,然后进行3d打印,从一边看过去时,容易脑补成圆柱的截面,而从相反的另一边看过去时则更容易感觉有四个直角,是个方形。第4步:网上能找到不少这类称为Ambiguous Cylinder的视错觉筒的模型文件。当然,我们肯定不能仅仅满足于了解原理,还想自己做一个,虽然网上有现成的3d文件,不过如果想自己设计图案,应该怎么建立模型呢?有一种方法是建立函数,对空间曲线进行描述,并计算满足某些特定条件时的函数应该是什么曲线。杉原厚吉教授2016年4月曾在MDPI出版公司旗下开放获取期刊Symmetry上发布论文讨论了这种方法。运用数学计算可以得到空间曲线c1和c2的方程,当我们给出任意a1和a2曲线的方程时,c1和c2就被唯一确定了。第5步:可以证明,当这个空间曲线绕z轴旋转时,仍然满足我们想要的“异常视错觉反射”。有了方程之后,就可以任意构建模型了,比如下面的鱼模型。第6步:这种方法有些麻烦,也需要一定水平的计算能力。对于部分图形我们可以选择直接在设计软件里建立模型,根据投影图像找出空间曲线的形状。比如我们想让一个空间曲线从一个角度看是方形,从另一个角度看是圆形,就可以在设计软件里建立模型,让圆形和方形沿着想要的视线方向移动,其轨迹在空间中形成圆筒和方形筒。然后取两个模型的交线,这个交线就可以满足从一个角度看为方,从另一边看是圆。第7步:之后我们把这个空间曲线单独截出来,在下面做出竖直的筒壁,加上一个底。就可以作为3d模型进行打印了。第8步:打出来的效果是这样,算是还可以吧。第9步:摆放镜子时,镜子最好是向前倾斜一些,以保证眼睛看物体和镜像时的角度一致。第10步:网上有不少爱好者自己设计的这类镜面视幻觉作品,原理基本都类似。 可以给这个图形加上一个把手,作为杯子来使用。第11步:还可以做成小动物形状,从一边看是海豹,另一边看是海豚。第12步:这类称为Ambiguous Cylinder的视错觉筒,不仅仅有“圆还是方”,还有许多变种。网上搜索Ambiguous Cylinder能找到不少这类视错觉3d模型文件,大家有兴趣也来试一试吧 :-D分享到:大家参照《利用3d打印,自己设计视错觉模型》教程做的作品关于《利用3d打印,自己设计视错觉模型》教程的评论:猜你喜欢人气 180人气 247人气 194手工客版权声明
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3d打印使用什么软件建模?
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最近很多人好奇我3D打印的模型是怎么制作的
这是我生物体数字雕刻工作视频
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本帖最后由 cardin6 于
08:54 编辑
从之前我发布3D打印系列【超人归来】【忍者神龟】【行尸走肉】【蝙蝠侠】开始&&陆陆续续有工程师们对我的建模产生兴趣&&当然 这个兴趣我个人认为是出于好奇
好奇很正常& &对于我而言&&也很好奇你们是如何点灯&&如何设计电路&&如何让机器“听话”的工作。。。。
隔行如隔山&&但我愿意和大家分享一下我所打印的生物体模型是如何做出来的
于是从上午开始做这个视频到现在& &做的肯定比之前发布出来的粗糙一些& &时间关系的嘛&&但已经能很清楚的表现出Zbrush这款数字雕刻软件的功能和魅力了
我是如何使用数字雕刻软件进行雕.JPG (248.86 KB, 下载次数: 0)
18:42 上传
今天(10月31日)我会把昨天做的这个女性生物体细化做成实体人物&&
此内容由EEWORLD论坛网友cardin6原创,如需转载或用于商业用途需征得作者同意并注明出处
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一粒金砂(中级), 积分 87, 距离下一级还需 113 积分
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牛牛牛牛牛 关键你是硬件工程师
我对硬件一点都不了解。。。我就是一个混迹在EEWorld的特务&
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牛牛牛牛牛 关键你是硬件工程师
我对硬件一点都不了解。。。我就是一个混迹在EEWorld的特务
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纯净的硅(高级), 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
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我觉得我们可以一起干票大的
你想干票什么???&
So what......
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我觉得我们可以一起干票大的
你想干票什么???
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一粒金砂(初级), 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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真厉害,24分钟我都看完了
是加速20倍制作的视频 原视频有8个多小时&
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真厉害,24分钟我都看完了
是加速20倍制作的视频 原视频有8个多小时
玩的是什么软件,,
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是加速20倍制作的视频 原视频有8个多小时
玩的是什么软件,,
昨天你不是还在问的嘛&
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玩的是什么软件,,
zbrush呀&&版本4R7
昨天你不是还在问的嘛
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一粒金砂(初级), 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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第一次看见这种视频,太牛b了
刚刚才发现有评分
感谢支持肯定&
一般情况下建模在CG行业里是民工。。。虽然雕塑和单纯的建模有本质不同
但似乎我仍旧是在做民工的工作&
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艺术性特别强!
是不还需要个模特啊?
嗯。。。这个因人而异
就像法医解剖这么多的xx以后
你会感觉他看着你都很诡异。。。
一般情况下
做CG这个行业先要画原画
然后再根据构思进行创作&
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技术活啊,没有美术功底干不了啊,还得熟悉人体构造
生物体和有外骨骼的生物金属体确实需要有生物结构学的基础
还有就是做出来的东西需要经得起考证和推敲
即便是科幻类的
也不要太违背现在的科学
比如做一个机甲类
头重脚轻的话
还是会让人很不舒服的&
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后半段的音乐再结合你干的这个工作,甚是诡异啊
看来我的心里阴暗面被你发觉了&
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第一次看见这种视频,太牛b了
一般情况下建模在CG行业里是民工。。。虽然雕塑和单纯的建模有本质不同&&但似乎我仍旧是在做民工的工作
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艺术性特别强!
是不还需要个模特啊?
嗯。。。这个因人而异&&就像法医解剖这么多的xx以后&&你会感觉他看着你都很诡异。。。
一般情况下&&做CG这个行业先要画原画&&然后再根据构思进行创作
动画片里面的人物都是这么画出来的吗?感觉好6啊
Ps,拯救单身狗的任务就交给你了~&
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技术活啊,没有美术功底干不了啊,还得熟悉人体构造
生物体和有外骨骼的生物金属体确实需要有生物结构学的基础
还有就是做出来的东西需要经得起考证和推敲&&即便是科幻类的&&也不要太违背现在的科学&&比如做一个机甲类&&头重脚轻的话&&还是会让人很不舒服的
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后半段的音乐再结合你干的这个工作,甚是诡异啊
看来我的心里阴暗面被你发觉了
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第一次看见这种视频,太牛b了
刚刚才发现有评分& &感谢支持肯定
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3D打印都用哪些软件建模?
摘要:在3D打印里,我们需要为3D打印机打印文件进行建模,看到那些创意设计的好漂亮,不知用哪个软件做三维模型设计比较简单容易些?
  在里,我们需要为3D打印机打印文件进行建模,看到那些创意设计的好漂亮,不知用哪个软件做三维模型设计比较简单容易些?  3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。三维建模软件中,其中3DS max、solidworks、Maya、等都是比较常见的三维建模软件。  solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。  3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。  Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。  互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,3D打印机的普及化、个性化及家庭普及型3D打印机走入到普通家庭,3D打印爱好者等,都是非常受欢迎的。在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。  如果您喜欢个性化的3D建模设计,相信一台普及型的3D打印机更适合您。
审核编辑(王静)
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