华纳兄弟新片《IT》VR体验:为什么沉浸式体验更吓人

摘要:除了带来更高的沉浸感,VR游戏还有另外一个意想不到的好处:让玩家减肥。近日,一个名为VRInstituteofHealthandExercise的组织想要展示VR游戏具体是如何达到减肥效果的。除了带来
除了带来更高的沉浸感,VR游戏还有另外一个意想不到的好处:让玩家减肥。近日,一个名为VR Institute of Health and Exercise的组织想要展示VR游戏具体是如何达到减肥效果的。除了带来更高的沉浸感,VR游戏还有另外一个意想不到的好处:让玩家减肥。近日,一个名为VR Institute of Health and Exercise的组织想要展示VR游戏具体是如何达到减肥效果的。当我们在使用高端VR头显,如Vive和Rift时,我们通常会用到全身来运动。比如,我们会将手柄当做剑来挥舞、在房间内俯身躲避攻击或者在房间里走动来探索环境。在一些激烈的场景下,我们还会因为剧烈的运动而出汗。此前,也有一些新闻指有人因为用VR运动而怒减数十斤。现在的问题在于,我们并不知道玩一款VR游戏到底能消耗多少卡路里。因此,这个VR健康组织专门制定了一个独特的热量消耗分级系统,展示不同类型的VR游戏在一分钟的时长里能够消耗多少卡路里。当然,由于每个玩家在游戏时会选择不同的难度,因此不太可能得出很精确的数据。因此这个分级表也是在很多假设的前提下生成的,比如玩家不会在游戏中避免运动,但也不会费尽心思来获得胜利。分级是基于玩家在休息时的基础代谢率来衡量的,卡路里的数额为一般玩家的数值。运动的强度也和其他的活动进行了比较,比如走路、短跑、游泳等。这一VR健康组织此前已经给出了一些热门VR游戏的热量消耗身分级。比如《Superhot VR》的消耗和走路差不多;《音盾》相比之下花费更多的力气,每分钟能够燃烧10卡路里,和划船相当。目前来看最激烈的游戏是模仿拳击比赛的《Thrill of the Fight》,每分钟燃烧15卡里路。
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87870虚拟现实网
前几周就有同学建议我们聊聊这个 VR 体验。鉴于当时华纳放出来的 VR 体验只是一段半分钟的预告片,所以只好继续等着。直到 8 月 15 日这段 4 分半钟的完整体验刚刚上线。目前 YouTube 的观看已达到 15 万,还没算 Facebook 360,Littlstar,Samsung VR 等渠道上的观看。这部史蒂芬金创作于 1986 的畅销书之所以能蔓延其 30 年不衰的恐怖感。归根到底还得用上中国人常说的那句老话:人总是自己才能吓到自己。话俗理不糙。从心理学上说,一个人最恐惧的总是自己心理上最阴暗的角落。那里埋藏着自我成长和生存道路上所有的不堪、阴郁、失败和不可与人言说的种种苦难。是一个无法销毁不能无视的 " 心灵肮脏仓库 " 或者 " 意识的下水沟 "。" 它 " 是你自己想象出来的任何东西《IT》的剧情大抵如此:一伙有着各自童年不幸阴影的孩子,因为苦难而聚集成了一个 " 失败者俱乐部 "。他们各有自己心理上的 " 摄魂怪 "(源自哈利波特)。恐惧会化身成他们内心对恐惧本身的想象力来袭击他们。害怕狼人的会遭遇狼人,害怕食肉鸟的会被这些鸟捕食……小丑只是一个 " 路标 " ——沿着它的气球一定会遇见自己内心最恐怖的事物—— " 它 " 是你自己恐惧想象力的启动按钮。引导所有人进入自我意识的 " 下水沟 "。史蒂芬金一如既往是好莱坞的口碑菜单,因为《它》迎合的正是现代人心理上最不堪的自我阴影:你害怕什么就会想象出一个物化的具象。沉浸式体验为什么更吓人?因为你正好跌进了一个自我暗示的封闭陷阱。此前我们报道过,就这部暑假大片,华纳在圣地亚哥的 Comic-Con 现场弄了一个流动的 VR 影院,一辆校车。踏上这辆破烂大巴,戴上 Gear VR,物理环境上的融合更增加沉浸感。在开放的大银幕上,所有座位上的观众都在导演的心理暗示下,进入相同的恐怖格式——它们有着共同的套路——人类普遍担心的问题。而正因为普遍担心,这种担心其实造成的伤害并不如单独面对那么大。几十上百人一起面对外星怪物的担惊受怕和独自一人被弃在荒郊野岭的感觉那是完全不同的。《IT》的 VR 体验恰巧利用上这一点:你戴上 VR 眼镜,就跌入只有你自己的阴暗空间。你不得不沿着体验中的视线 " 路径 " 或者声音导引走下去。这个过程让人感觉异常漫长,而正是在这个漫长的过程中你被种种渲染环境的音效、视角和视觉元素影响。比如那只诡异漂移的纸船、停留在下水道的拐角时墙上的阴影、脚下乱窜的老鼠、孩子不寒而栗的声音……所有这一切都在这个漫长的过程中引发观众最不堪的想象,由好奇变成担心变成焦虑变成恐慌最终升级成好想摘下 VR 眼镜的恐惧。我不知道有没有说明白这个《IT》VR 体验是怎么吓到你的。视觉是最低级的手段,一旦出现视觉的画面,无论是以怎样的方式都会立即打破高级的心理氛围。然而视觉是电影要完成的最基本的事情。心理总是高级的。不管映射的是怎样的心理。因为心理意味着潜意识。潜意识的一切都是很难把握,一旦把握就是捏住观众 " 命脉 " 的事情。上面说到《IT》的 VR 体验大面积的心理暗示过程,力图突破沉浸式体验中最低级的段位:视觉物化的心理感知。达成在相对长时间内(按照 4 分半钟的划分,观众至少有超过 3 分钟时间在自我暗示),让观众自己吓死自己的结果。可以说在这个漫长的过程中,最初出现在下水道的小丑的视觉形象并不吓人。反而让人像影片一开始时 6 岁的乔治一样,会跟随着这种好奇心继续走下去。从最初的第三人称视角铺垫好环境,到 " 进入 " 那个 "IT" 字体开启了第一人称视角的自我暗示过程。这个切换是非常自如和有效的。如果按照笔者的口味,这个体验就这么做下去,通过场景和音效的暗示让观众因为置身沉浸环境,通过与自己制造出来的恐惧感的互动,不断放大心理暗示而吓唬自己。当然是一种很高级的境界。但这毕竟是一部恐怖大片的 VR 体验,或者说互动更好的预告片。所以必须出现大银幕上最恐怖的视觉画面。于是当最后那个恐怖视效,像其他较为低级的 VR 恐怖体验一样,靠突然蹦出来吓人的时候。高级的观众未免会在惊叫之后撇撇嘴:这是打破了此前苦心经营的多么成功的一个沉浸效果啊。恐怖感是个性化的、私人的事情,保持完美的恐惧意味着在沉浸空间中保证足够的疏离感。恐怖跟性一样,是人性的基本面,同时也是很个性化的事情。需要独立的时空。恰好这是目前 VR 技术最擅长做到的。也是为什么事关恐怖和性的 VR 体验怎么做都有人看的缘故。《IT》VR 体验从技术上来说,其实还是有不少不周到之处:比如 CG 的场景比较粗枝大叶,例如那个下雨的环节。以及移动的过程还是有不舒服。但其实在长达 4 分多钟的担惊受怕中,观众已经完全可忽略这些技术上不够精致的细节。焦虑感战胜了一切。在华纳的《哈利波特》系列中,童年心理阴影带来的恐惧被称为 " 摄魂怪 ",它如同史蒂芬金的《IT》一样,通过不同人的自我暗示和对恐惧本身的想象,幻化成不同的物理具象来吓唬人。而来自 JK 罗琳和史蒂芬金的化解之道也居然惊人的一致:用爱和信任这种强大的心理暗示对抗因孤独和信任缺失造成的心理阴霾。所谓信念的导引就是哈利波特那句强大的护卫咒:Expecto Patronum。事实上这同样是一个心理暗示和引导,与《IT》中的红气球一样,只是这句话引导的我们会抵达一个幻想中的强大的自我宇宙。 如果我们终有一天能制作出这样的 VR 体验,那么我们将心甘情愿沉浸在一个超现实的世界中不愿自拔。沉浸式的体验是否足够成功,归根到底是一件心理层面的事情。而所有涉及心理的事情都无法单纯靠视听技术就能解决。换句老生常谈:故事依然是核心。
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TechWeb28分钟前三分有理:世界首家VR沉浸式体验店开张_网易数码
三分有理:世界首家VR沉浸式体验店开张
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《三分有理》会在三分钟左右的时间内尽量多地给大家带来当天最有看点的数码行业新闻,并附送小编口无遮拦的态度点评。希望能够给大家提供一些有营养又不占用太多时间,可以随时收看的资讯。今天我们来聊聊世界首家VR沉浸式体验店开张;华为推手机以旧换新2.0计划;婴儿车Taga Bike;微软宣布将停止提供免费试用版Office 365以及三星发布首款快充移动电源等新闻。
1.还在玩真人CS吗?弱爆了!澳大利亚墨尔本近日开张了世界首家虚拟眼镜沉浸式竞技游戏店Zero Latency,提供真实的虚拟现实体验。如果你想虐杀僵尸,或是体验未来无人机,就别错过这家体验店。Zero Latency占据了一间4300平方英尺的仓库,安置有129台PlayStation Eye摄像头,一局游戏可以支持最多六名玩家,同时每个玩家背装有AlienwareAlpha迷你游戏主机的背包与佩戴的Oculus Rift DK2眼镜以及耳机装置进行协调控制。门票价格在40至65英磅左右,可网上买票。点评:真不知道国内什么时候也会有一家这样高科技的游戏体验店?这比真人CS有趣多了,安全性上相比真人CS也会提升不少。最重要的是那种沉浸式体验,一定非常的爽。2.华为消费者业务今日宣布启动绿色行动2.0手机回收计划。据介绍,此次以旧换新业务涵盖了华为、荣耀及苹果、三星、HTC等多达1500个型号的手机。消费者可以在华为商城以旧换新平台(www.vmall.com/recycle)将手中闲置的手机进行市场行情估值并回收,最高可置换价值4428元的华为、荣耀手机代金券用于华为新机购买。点评:手机厂商都搞回收最好了,正规化二手市场,也比较环保,最重要的是不会像好多无良奸商一样全是翻新机。在如今二手机市场火爆回收的今天,虽然华为也加入了,但是并没有看到明显优势,不满一百元还不包邮,估计好多手机卖完都不够邮费的。3.英国 Taga 公司历经4年的研究推出了骑行婴儿车Taga Bike,巧妙把婴儿车、手推车、自行车完美结合起来,不仅能推还能骑,带着孩子一起去兜风。Taga 公司是以安全第一为原则去设计 Taga Bike 骑行婴儿车,采用三轮结构,骑行起来更加平稳,配有6061铝合金车架,配备 Shimano Nexus三变速器,两前轮采用碟式刹车,后轮采用Shimano Nexus 罗拉刹车。最大的卖点在于,它可以在自行车和手推婴儿车之间进行转换,用户只需要进行简单的几步操作,整个转换过程只需20秒,车重29千克,整台车子折叠收合后可以放入汽车后备箱。官网售价为1495美元,有红、蓝、绿、橙四种颜色可选。点评:上星期和朋友在小区散步~见到个貌似跟这个一样,不知是否山寨版,朋友当场来了一句:收破烂的现在骑这么好的三轮?4.过去一年左右时间里,微软与PC厂商合作,在一些笔记本和平板电脑中提供了试用版Office 365。微软即将改变这一做法。微软近期宣布,将停止提供免费的Office 365试用版。此前,在获得Office 365试用版之后,用户可以在一年时间里,在Windows、Mac OS X、平板电脑和智能手机等设备上免费使用Office 365。Windows 10中的“通用应用”版Office在评估授权过期之后仍将免费,但这些应用不会提供与Office 365同样的功能。点评:现在微软Office的战略调整的很好,放弃了原来将近2000元的定价,转而收取一定的年费,一套家庭版可以供五个人使用,平均下来没多少钱,对于企业用户和Mac用户具有不小的吸引力,当然,Windows盗版用户还是专心用WPS吧…5.上周,三星在美国纽约举办新品发布会,发布了Galaxy Note 5和Galaxy S6 edge+。除此之外三星也带来了首款支持快充技术的5200mAh移动电源。从三星给出的充电参考了解到,搭配这款充电宝,GalaxyNote 5只需90分钟即可完成充电,而使用最新的无线充电器则需要2小时。该充电器支持5V 2A和9V1.67A两个充电模式,给这款5200mAh移动电源充满电只需2小时不到。Galaxy&Note&5内置的电池为3000mAh,而这款5200mAh移动电源,除去转换效率后,能整整充满一次手机。该款移动电源已经在美国官网上市,售价69.99美元,约合人民币447元。点评: 5200mAh能充3000mAh一次,这转化率有点感人!还不如带块电池方便呢,现在能换电池的国外厂商也只剩下LG了。再说说这价格,447元,再加点钱都能买个红米了,实在让小编我无力吐槽啊。希望能第一时间收到节目内容,并与小编实时交流,推荐段子的,可以在微信上查找订阅号“sanfenyouli”,或者通过扫描下面的二维码来添加。推荐的新闻或者吐槽被小编采用的话,会有来自网易数码的精美礼物奉送哦~
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当史蒂芬金恐怖小说《IT》进入校车巴士 这意味着VR流动影院能更吓人
《IT》是史蒂芬金著于1986年的恐怖小说。今年将由华纳搬上暑期档大银幕。作为一个得体的媒体,我们选择不剧透了。熟悉原著的急不可耐的影迷,不用A/B站,C站即可找到预告片。
在笔者刚刚把这部电影收入list时,就看到华纳在圣地亚哥的 Comic-Con现场弄了一个流动的VR影院。结果社交媒体上又被金记粉丝们刷了屏。
相比更bigger的“银翼杀手2049沉浸剧场”,“IT”的这段VR体验(FLOAT)显得颇为简单轻松(体验带来的感觉可能并不轻松)。一辆停放在展会现场露天的旧校车(能不能四处流动?),里面的座位被改装成影院转椅,配上Subpac音效触觉背心。
观众一踏进这辆旧巴士,既开始进入整个故事背景中的那个小镇:黑暗、云山雾罩、下着小雨,阴气森森……看过史蒂芬金的那些小说吧。
VR,体验的“入口”被设置成故事中小丑第一次杀人的下水道,视线跟着最先被那啥的乔治(说好的不剧透呢?)。好吧,你会身陷下水道漂浮着恶心垃圾的污水中。视线在引导下自然会遭遇到完美的恐怖袭击——VR恐怖体验干到这一点简直太轻松了。
恐怖校车VR剧院,可以追溯到那个“火星校车”的沉浸体验。在华纳的这单case里,座椅和Gear
VR是最主要也是不会经常变动的部分,其他设施主要是环境音效,可以根据不同的体验改变。关键在于这样是不是比目前的线下体验店,进去只是一个商场,带上头盔才能进入故事的方式更吸引人?
当然华纳的这些与物理环境充分融合的沉浸式体验,都来自一些经典的IP。首先是故事吸引人,然后再给出有别于大银幕的体验。
说到故事,所有吓唬孩子的恐怖故事,无不来自成年人的童年心理阴影和创伤。这个故事中孩子们的“失败者聚乐部”(The Losers
Club)和隐藏在貌似安静和谐的传统小镇生活后面的丑陋,比所谓几千万假装生活的论调更吓人。
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