靠文化产业政府补贴2018能做强动漫产业吗

股票/基金&
那些靠补贴供养的上市公司
本报记者 安丽芬 广州报道
  政府补助是把双刃剑。一方面对企业的发展功不可没,另一方面也导致了市场很多乱象。
  7月14日,在李克强总理主持召开的经济形势座谈会上,企业家喊出了“不要补贴,要公平”的声音。(,)董事长说:“我们不需要国家的产业政策扶持!只要有公平竞争的环境,企业自己就可以做好!”东方董事长说:“我们不需要政府补贴,我们就希望公平!”
  据21世纪经济报道记者根据(,)Ifind统计,2014年上半年,净利润为正、但扣除非经常损益后的净利润(下称扣非后净利润)变为负的企业,有131家,其中因政府补助而扭亏为盈的有73家。再把镜头拉长至2011年至2013年,净利润为正、但扣除非经常损益后的净利润变为负的企业分别为106家、242家和290家,而因政府补助而扭亏为盈的分别有57家、106家和108家。
  其中有多家上市公司已连续3年扣非后净利润为负,它们长期依靠政府补贴才避免的命运。
  对于这类政府补贴在净利润占很大比例,甚至赖以扭亏为盈的企业,首席策略分析师表示,“其投资价值将会大大缩水”。
  经济学家、北京工商大学证券期货所长也指出,地方政府通过补贴来保壳的行为扰乱股市正常秩序,有违市场公平原则。
  补助成“扭亏法宝”
  在各种名目下,政府发给上市公司的补贴起到了“增厚”作用,金额动辄是净利润的50%以上,甚至达到几十倍,有些作用更是达到扭亏为盈,避免企业披星戴帽甚至退市。
  据21世纪经济报道记者统计,目前已披露半的上市公司有2282家,其中净利润为正的有1788家。其中政府补助是净利润1倍以上的有111家,政府补助占净利润比例在50%-100%之间的有111家,在20%-50%之间的有256家,在10%-20%之间的有293家,在0-10%之间的有1017家。
  净利润与政府补助最悬殊的三家上市公司是(,)(300201.SZ)、(,)(600281.SH)和(,)(600303.SH),它们今年上半年的净利润分别为12.24万元、126.15万元和218.71万元,而计入当期损益的政府补助分别高达998.75万元、2750.98万元和3925.11万元,是各自净利润的81.62倍、21.8倍和17.95倍。
  在专业证券研究人士看来,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润非常重要。杨德龙表示,“研究员、PE在研究公司估值时,一般都会剔除非经常性损益,除非是对公司产生可持续的利润。”
  上述高级投资经理表示,扣非后净利润这一指标非常重要,因为政府补助、拆迁补偿等非主营收入有时候会很大,尤其是大型企业、国企、传统企业等。
  依照会计算法,“归属于上市公司股东的净利润=扣非后净利润+非经常性损益”,而非经常性损益包括出售资产收益、计入当期损益的政府补助等。因此,如果扣非后净利润为负,而净利润为正,且“扣非后净利润+计入当期损益的政府补助金额”为正时,那么政府补助是其扭亏为盈的“依赖”。
  据21世纪经济报道记者统计,剔除重复的上市公司后,在3年半的时间里共有278家上市公司通过政府补助扭亏为盈,其中有8家ST股,包括*ST昌九(600228.SH)、*ST吉炭(000928.SZ)、*ST民和(002234.SZ)、*ST天威(600550.SH)等。
  今年上半年,扣非后净利润为负、但是依赖政府补助净利润超亿元的上市公司有3家。(601111.SH)、(,)(000778.SZ)、(,)(600246.SH)今年上半年的净利润分别为4.74亿元、5.07亿元和4837万元,而其扣非后净利润分别为-771.6万元、-3427.55万元和-994.48万元,计入当期损益的政府补助则达到了8.18亿元、3.97亿元和1.18亿元;另外(,)(002387.SZ)、(,)(000868.SZ)、(,)(300323.SZ)、(,)(002005.SZ)、(,)(000932.SZ)等也依赖政府补助扭亏为盈。
  以(,)(002274.SZ)为例,2013年其扣非后净利润为-6023.49万元,而其因“计入当期损益的政府补助”达9656.52万元而扭亏为盈。因为其2012年亏损7941.61万元,如果2013年没有得到巨额补贴,其将会被“ST”。
  有违市场公平原则
  政府补贴对于企业发展、产业扶持等正作用不言而喻,但是却又带来不少副作用。
  南方一家家电上市公司副总裁对董明珠的话颇有同感。“当初家电下乡补贴政策出台时,家电行业正值淘汰落后产能,剩下一批有竞争力的家电企业。可是补贴政策出台后,便有不少本来活不下去的中小家电企业存活了下来,搞价格战等恶性竞争,扰乱了整个家电市场。”
  上述副总裁进一步指出,可以说补贴政策的出台减缓了淘汰速度,给品牌企业造成不公平的竞争环境。
  东北某一位研究员出身的高级投资经理指出,“对于地方政府来说
,只要企业税收和政府给予的补贴能够持平就不算赔,起码还能解决当地就业问题。所以政府给予补贴是有动力的,再比如一些老企业搬迁后需要进行老城区改造,政府也会享受部分收益。”
  跟政府补贴政策减缓家电行业优胜劣汰一样,其也延缓了不少业绩不济上市公司的退市进程,有些上市公司甚至连续多年对补贴养成了依赖。另据21世纪经济报道记者统计,(,)(600198.SH)、(,)(600037.SH)、深康佳A(000016.SZ)、(,)(002468.SZ)等7家上市公司2011年-2013年连续三个会计年度扣非后净利润为负,而依仗政府补助后净利润转正。否则,如今已徘徊在退市边缘。
  胡俞越指出,我国按照市场化原则建立证券市场体系,有进有出才正常,现在是“只进不出”,因此给IPO造成很大压力。“出”的路径有很多,比如连续多年亏损就应该退出股市。但是临近退市的上市公司,地方政府却通过补贴保壳,这就违反了市场的公平原则,另外对投资者也是不负责任的。
  上市公司通过补贴提振业绩甚至扭亏为盈也令专业投资人士“心生芥蒂”。“通过政府补贴扭亏为盈的上市公司本身价值就会缩水,因为政府补贴不一定持续,一旦政策变化,补贴可能就没了;另外通过政府补贴扭亏为盈的上市公司,其本身的盈利能力不强,对这类公司的估值就会偏低。”杨德龙说,如果补贴不合适,就会令行业停滞不前、不愿意创新、不愿意发展,如果是落后产能企业就会造成保护落后,对一些创新企业产生抑制作用。(记者邮箱:)(编辑
卜坚 庞华玮)
(责任编辑:HN022)
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  &动漫产业的回报周期较长,前期投入巨大,只有动漫品牌建立起来之后,才会逐渐盈利。&青青树动漫科技有限公司李秀兰对记者说。以国外的动画片为例,电影的票房收入仅为总收入的1/3,盈利主要在于后期衍生产品的开发、形象授权。一个成功的动漫品牌树立起来是需要5到7年的时间。但是对于一个中小型动漫企业而言,这么长的回报周期,怎么生存到最后看到结果是最难的,真正做原创的动漫制作培训企业仅靠政府补贴和电视台的收购费用是远远不够成本支出的,这是动漫原创企业一直的忧虑。
  一边是动漫原创企业艰苦过日子,而另一边却是有些企业以动漫为名,套取国家补贴;更有一些借着国家给予动漫产业的优惠政策圈地赚钱的企业,这致使了大量的同质化动画片出现,从而扰乱动漫市场,导致政府出台对于动漫游戏学院产业优惠政策成为了一把双刃剑。
  国家对动漫设计与制作企业的大力扶持从2004年就已经开始,国家广电总局印发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,开始以政策的形式对我国动漫产业的发展进行支持。
  《意见》出台后,国家广电总局随即着手构建播出机构、播出体系,批准了3个动画上星频道和34家少儿频道。但是,由于中国游戏培训机构长期以来基本处于停滞状态,如果不采取有效措施,刚刚打开的中国动画市场将很快被境外动画片所占领。为此,最需要的是鼓励原创动漫产品的生产。文化部出台的《中国原创动漫扶持计划》,新闻出版总署启动的&原动力中国原创动漫出版扶持计划&等,都对优秀动漫原创作品及人员、单位提供了资金扶持。
  在国家的大力支持下,2009年,央视动画、北京辉煌动画等100家企业通过文化部、财政部、国家税务总局的审核,成为首批被认定的动漫企业。通过这次认定的动漫企业,可凭相应省级认定机构颁发的动漫企业证书到地方税务部门办理税收优惠手续,在增值税、企业所得税、营业税、进口关税和进口环节增值税5大税种上切实受惠。
  据了解,能否通过认定,动漫企业须达到两项硬性指标:一是动漫企业经营动漫产品的主营收入占企业当年总收入的60%以上;二是自主开发生产的动漫产品收入占主营收入的50%以上,这两个数字犹如两道钢铁闸门,将以外包为主要业务的加工型企业排除在外。
  2009年9月颁布的《文化产业振兴规划》,将动漫产业作为当前和今后一段时间重点发展的文化产业,提出要加快动漫产业示范基地建设,鼓励非公有资本进入动漫领域。
  &如人饮水,冷暖自知&。自从国家大力扶持动漫产业、给予相关优惠政策后,动漫产业园如雨后春笋般冒出,但是,动漫乃至文化产业的发展并不尽如人意,政府的巨大投入并没有换回相应的品牌效应。很多动漫企业因资金短缺陷入困境,仍是众多中小型游戏动漫培训企业生存境况的真实写照。
  同质化现象严重
  在国家大力支持动漫行业的同时,一些企业为了套取国家补贴进行动画片制作,达到规定的动画片分钟数,质量上出现的同质化严重的现象。据有关数据显示,2010年我国动画片生产22万分钟。在这个庞大的数量上,真正播出的动画片有多少,真正的精品原创又有多少呢?
  青青树动漫科技有限公司曾做过一次调查,很多大众一提起国产动画片的印象就是烂片,不爱看,数量的累积结果就是这样一种成效,真正踏踏实实做动画片的企业也被混杂在其中。
  李秀兰表示,国内有这样一种现象,&一放就乱,一抓就死&。在政府鼓励、扶持行业发展的背后都有经济利益在里面,每年国家在动漫方面投入还是很大的,去年生产了22万分钟的动画片,其实很多都没有播出。
  然而。有些企业是借动漫之名圈地,盈利主要依靠地产项目,每年做几百分钟的动画片只是为达到国家标准。有的动漫企业就是为了拿政府的补贴,国内对动画片的补贴是按分钟数计算的。这些都是导致产量增长,动画片同质化严重的主要原因。
  中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐勇峰表示,上述两种企业只是短期牟利,长期下去会被市场淘汰,这也是扰乱市场的行为,要由政府部门去管,也是有社会的信用问题,信用体系没有建立起来,整个市场环境不是很健全。
  &当动画片数量累积到一定程度的时候,始终要向质量转变,在经过市场化的洗礼后,会走向正规,但是在这个过程中,有时候会扰乱整个动漫市场,出现恶性竞争,有的动漫企业是依靠其他项目收入盈利,动画片的质量就无法保证,这就导致了一提国产动画片,大家就会觉得是烂片,要想真正扭转客户的想法其实很难。同时,也影响了真正踏踏实实地做动漫的企业。国产动画片生存不下去,观众不买账,仅仅依靠政府补贴做出好的动画片是件艰难的事情&,齐勇峰表示。
  提到本土动漫,大家总是习惯将它与低幼化的说教片划上等号,成人或者中学生对国产动漫大多都“不感冒”,现在汇众教育就来为你分析中国本土动漫发展情况。
  汇众教育解析我国动画片现——低龄化
  目前,国内的动漫作品大多比较幼稚,适合给低龄儿童看,而成年人却更喜欢看一些有深度、有趣味的“成熟”动漫。据调查,目前有62.4%的受调查者表示喜欢看美国的动画片,其次日本占45.9%,喜欢看国产动画片的只有14.2%。
  业内资深人士表明,我国动漫产业的主要消费群体还集中于少年儿童,大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势所带来的产业机遇,而把成人基本排除在目标消费者之外,这从根本上就犯了一个很大的错误,也极大地制约了本土动漫产业的发展。
  汇众教育分析低龄化原因
  《喜羊羊与灰太狼》动画片的热播,在给中国新一代少年儿童带来欢乐的同时,也意外受到都市白领们的追捧。然而,这部作品却只是童话风格的儿童动画。如今,被称为“喜洋洋之父”的黄伟明又带着另一部作品《开心宝贝》走入了人们的视线,该作品以科幻作为卖点,以解压开心为主,动画片的剧本、故事内容更为高级,将会吸引更多不同年龄层的观众,而不仅仅是小孩区域。随着这部动画作品的播出,也似乎已经达到了创作者的初衷,《开心宝贝》似乎已经受到了大人小孩的欢迎和喜爱,在刚刚过去的广州动漫展上,大家争相与《开心宝贝》的各位主角照相。然而虽然作品希望征服不同年龄段的人群,但是其动画形象设置及故事设计上仍存在一些低幼化的特点。而这也正是我国动画作品普遍低龄化而动画人急于突破常规的一个缩影。要突破我国动漫作品低龄化的缺点,仅仅靠一部作品的提升显然达不到想要的结果,要突破我国动画片低幼化的现状,还需要更多的动漫制作人和动漫制作团队愿意尝试将动画作品带到“高处”去。
  汇众教育支招—— 成人化是动漫发展的必然之路
  低龄化是我国动画作品的通病,而从世界动画片的成长路径来看,动画题材走向成人化才是动漫发展的必然之路。由于曾经被定性为“儿童节目”,在上世纪五六十年代,好莱坞动画片也经历过一段产量锐减、水平降低的黑暗时期。随着以《瓦局总动员》为代表的一系列成人化动画片的出现,好莱坞动画终于走出了瓶颈,每年都能创造票房奇迹。例如曾经成为戛纳电影节开幕影片的动画片《飞屋环游记》,讨论的就是老年人面临的社会问题以及成人间的爱情承诺,却同样受到了众多儿童观众的追捧,这样的结果不得不令我国的动漫人们思考,题材并不是导致动画低龄化的主要原因,真正摆脱低幼化还要看动漫作品会不会讲故事。
  我国目前有8000多家动画制作公司,每年生产的17万分钟的动画片获得的利润却远远不及日本每年9万分钟动画片。究其原因,是因为我国动画片的观众只有孩子,却从不曾抓住成人的心,更不用想成人会为这些动画片套掏腰包。而从世界畅销的动画作品上,我们也得出了经验,动画片要能收获很好的票房,其题材完全可以取材自成人世界而用童趣的画面和丰富的想象来包装,这就是世界中国动画作品的成功之处,也是我国动画作品走出低幼化趋势应该向被人学习的地方。
  汇众教育资深动漫教师认为,如果想改变我国动漫低龄化这一现象,仅仅靠国家扶持、国家资助是远远不够的,各个培训学校也应该针对此在教学上有所改变。从根本上,将学员的思维定义改变。因为动漫学员,本身就是动漫爱好者,从小看着欧美或者日本的动漫长大,本身对成人动漫有足够的热情,可是很多学校不懂得因材施教,还是以幼稚的动漫作品作为教学题材,导致培养出来的人才无法与世界接轨,这个便是教育的弊端。而汇众教育动漫学院,则针对这一现象,及时改变教学方式,多以我国古老的神话、结合例如《飞屋环球记》等大型动漫电影中的技术技巧,因材施教,向学员传授动漫精髓。得到了社会上各界的好评。
  游戏动漫行业备受欢迎
  网络游戏设计师、游戏美术设计师,这些听起来很新鲜,感觉起来还有些“不务正业”的职业,如今一改往日只有少数综合类大学软件学院的试探性设置,成为如今各类大中专院校纷纷追捧的热门专业。
  如果你是一名正在紧张复习准备高考的学生,如果看到从诞生之日起就被畏若洪水猛兽的网络游戏,如今其设计师已名列教育部公布的2442个新增专业中,步入我国大中专、高职院校学历教育的殿堂,你一定觉得又新鲜而吃惊,但是早有先行一步的高等学府提前感受到网络游戏的招生魅力。“只有60名招生名额的网络游戏专业第一天就有1600多名学员前来报名参加我们的招生考试,人数大大超过去年,动画学院成为北京电影学院今年招生规模最大的院系”。北京电影学院在2006年春季招生时人头攒动的火爆场面似乎现在还历历在目。
  其实,无论从刚刚闭幕的杭州国际动漫节,还是年初在厦门召开的中国动漫游戏产业年会,我们都可以听到一个响亮的声音,“民族的才是世界的”。对中国原创动漫产品的期待,对中国原创动漫设计人才的渴望,成为动漫游戏产业发展过程中最让人感动的一道风景线。
  政府大力扶持网络游戏
  “经认定的相关企业可以享受动漫产业各项扶持政策和贷款优惠政策。这使得动漫企业认定工作的推进显得尤为关键和紧迫。”
  据业内人士透露,继今年7月17日,财政部、国家税务总局联合发布了《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》之后,近日,文化部又下发了《文化部办公厅关于加快动漫企业认定管理工作的通知》。
  通知要求各省、自治区、直辖市文化厅(局),要按照《文化部 财政部 国家税务总局关于印发〈动漫企业认定管理办法(试行)〉的通知》、《文化部财政部 国家税务总局关于实施〈动漫企业认定管理办法(试行)〉有关问题的通知》的有关规定,抓紧会同同级财政、税务部门成立省级认定机构,尽快开展动漫企业认定、税收政策宣传和材料初审工作,并于9月30日前将通过初审的动漫企业认定申请材料上报设在文化部的全国动漫企业认定管理工作办公室
  一份国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》也已起草完毕,并将于近期公布。据透露,这份文件由财政部、商务部、广电总局、文化部等九部委共同起草的文件将就为动漫企业提供融资支持提出具体要求。
  然而,与此形成鲜明对比的是,游戏设计专业技术人员2005年仅比2004年增长32%,在个别细分领域更是个位数字的增长,动漫游戏设计,这是一个人才高度缺失的行业。如何解决这个问题?当前中国的教育体系是否已经准备好应对这一人才需求的浪潮?
  东西方动漫游戏教育培训现状之对比与思考
  从时间上来说,动漫游戏专业人才培训大约在2004年才在中国市场稍具规模。而动漫游戏设计专业进入中国高等职业教育体系也就是2005年才开始,而且大多是从有一定学科基础的大学发起,比如北京电影学院,湖南大众传媒学院、南京邮电学院等。而在海外这个时间至少可以提前到5年以前。因此相比较而言,国内大学师资力量相对薄弱,从起步到成熟还需要一定时间,加之学历教育周期长,因此,为了满足市场对人才的巨大需求,在教育市场上也存在短平快的非学历教育形式。但是,由于游戏所涉及的技术广泛,游戏设计,编程和美工下面包含了文科,理科和艺术学科的很多方面知识和技能,因此短期学历教育往往能学到比较表层的操作技能,却无法从根本上培养出高水平人才。因此,海外教育也不失为动漫设计人员的培养摇篮。
  那么,国外的动漫游戏在教学上究竟有哪些特色呢?
  特点之一,课程设计更系统科学,注重学生毕业后的就业需求。据澳大利亚AIT信息技术学院(Academy of Information Technology,简称AIT)的创始人之一Lourdes Lynn女士介绍,开设于2000年的AIT学院在课程体系上设置了两年的课程,两年中学生将利用第一年有系统的学习动漫游戏所涉及到的基本学科,这些学科涉及到平面/动画设计,影视多媒体,软件开发、网页设计及电子商务等多方面的知识和技能,学生可以据此找寻多向的就业机会。
  一般来说,平面设计课程帮助学生毕业后成为各大报社、出版社、广告公司和印刷行业的专业设计人才。而网页设计、电子商务等专业课程可帮助学生毕业后成为网络公司、大型电子商务网站以及企业网站的策划设计人才和维护管理人员。随着广告、传媒和网络电子商务的高速发展,平面设计师和网页设计师越来越成为市场的宠儿,就业前景非常广阔。
  而3D动画类课程可以帮助学生日后成为动画制作公司、游戏公司、广告公司、电视台以及漫画出版等方面的专业制作人员。据预测全国每年需要40万影视动画人才,目前只能提供10万,动画人才已经成为目前中国最奇缺的人才。随着电视、游戏的大量普及,影视动画专业人才将会成为未来社会的“抢手货”。
  而那些爱好并有能力在动漫游戏领域继续发展的学生则可以在第二年进入游戏编程和游戏动画两个专业方向继续深造。学生通过这样两年由浅而深的系统培养,拥有扎实的基本功,也深入地掌握游戏设计所需的全部技能。
  在中国,为了鼓励教育、文化、出版、广播、影视等领域的数字内容产业发展,丰富中文数字内容资源,发展动漫产业。游戏程序设计师已经被中国劳动和社会保障部今后几年热门新职业之一据专家介绍,目前,游戏业特别是网游已经形成了一个极具市场的产业,从业者日渐增多。但调查显示,目前国内的游戏专业人才缺口高达60万人。一位著名的国内软件、游戏公司的程序设计师告诉记者,优秀的游戏程序设计师可以达到年薪30万元,普通设计人员的平均月新水平年薪水平在七八万元左右。
  特点之二,在教学中注重实际学习成果的考察。比如AIT会要求所有的科目均需提供作品作为平时作业,这占到学生考试成绩50%的分额,而学生更可以在毕业时拥有一份自己的作品集。对学生就业更为有利的是,这类专业院校与国内高校最大的不同便在于与工业界保持非常密切的联系。AIT有专门的客户项目提供给学生,往往几个不同科目上强项的学生组成一个工作小组,接受企业提供的开发任务。
  特点之三,师资力量强,软硬件配置水平高。国外专业院校由于开设时间较早,现在已经度过了师资匮乏的阶段。国外院校以私立为主,为了保证学生学到的知识和技能始终处于领先地位,在软硬件的配备上的投入也是国内学校不可比拟的。比如AIT专门从德国NODNA购进了先进的动作捕捉仪供学生上机操作。动作捕捉仪可以根据真人动作在电脑中实时生成相当于传统一分钟1000帧画面的高连贯度的动画动作,比如人们熟悉的电影《指环王》里面一直跟在主人公身边的古怪仆从,他的动作和那些夸张的脸部表情就是用这种仪器生成的。而在软件方面,通过几年的积累,AIT已成为法国Virtools软件澳新地区唯一指定培训机构。Virtools是广泛应用于虚拟实境技术的软件。AIT独立研发其应用成为游戏引擎工具,使游戏的开发时间得到极大的缩短,尤其在游戏开发早期,可以很快的模拟一款游戏的创意和设想的最终实现的效果。这些都是非常前沿的技术,甚至在全中国动作捕捉仪都还仅有可数的几台。而具备这样技能的人才无疑具有更强大的就业竞争力。
  但是,很遗憾的是,据Lourdes女士介绍,现在在她的学校里,中国学生还很少,她的很多有成就的亚洲学生主要来自泰国,印尼和日本,这当中有人成为狮子王II的主要动画设计师,有人进入了Sony娱乐公司,日本的学生全部在回国后的一个月内找到了工作,但是还没有中国学生真正在动漫游戏领域深入发展。他们往往在学成以后迫于国内的传统,继续升入大学三年级攻读学位。当然这也是值得提倡和骄傲的,只是Lourdes女士非常希望有一天在中国自主研发的游戏中出现他学生的名字。我们期待着这一天早日来临,我们希望有一大批这样有传统中国文化底蕴,又掌握西方最先进教育成果的留学生早日学成回国!
  专业人才引领产业走向
  专家们指出,“2009年一批优秀作品的问世,证明近年来政府对国产动漫的扶持已经初见成效。但纵观全球动漫业的发展,目前国内企业真正具备原创竞争力的仍属凤毛麟角。而业内人士也普遍认为,“无论是在创意还是在技术上的差距,归根结底都是因为长期以来我国动漫专业人才的匮乏和标准的缺失。”
  有鉴于此,汇众教育率先在国内推出填补动漫设计人才培养空白,建立起符合国情的动漫人才培养的标准。作为推动中国数字娱乐产业变革的先锋军,从积极借鉴和吸取国外经验培养本土人才,到自主研发“云世界”平台助力产业发展,5年来,汇众教育已经成功的为国内70%的动漫、游戏企业输送了数万名通过国家动漫、游戏人才专业认证的、从事动漫、游戏产品开发或技术服务的专业人员。
  目前,汇众教育在全亚洲(包括香港、马来西亚)已拥有30多家直营培训中心,超过1500名在职员工,培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业并成为企业的技术骨干。同时,在2009这个中国动漫产业的转折点,汇众教育在国内推出首个高端动漫人才培养方案——“云培训”体系,被业内人士誉为本土企业在人才、创意等更深层次推动产业腾飞的有益尝试。
  游戏人才成新型紧缺人才
  根据易观国际公司数据统计,2004年我国网络游戏市场规模达到36亿元人民币,其中手机游戏市场规模也已达到5.5亿元人民币。目前,对游戏产业发展的支持已经纳入国家863计划,国家新闻出版署也下达了文件,在五年内,要自主研发制作100款民族网络游戏。面对飞速发展的中国网络游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,游戏开发人才储备却严重不足。据统计,目前国内专业从事游戏开发的不足3000人,游戏公司开出万元月薪却招不到一个熟练人员。游戏开发人才严重短缺的问题摆在了面前。
  湖南传媒学院、湖南科技学院等9所高校,与信息产业部游戏学院项目组共同召开高考游戏专业大型说明会,宣布教育部已正式批准9校开设游戏设计与开发专业,并纳入高考招生目录当中。该专业由游戏学院提供游戏的专业课程,文化基础课采用高校现有的课程。这也是我国高校中第一次成批开设游戏开发与设计专业,同时也是当前紧缺型人才培养的一次较大规模校企合作。
  校企合作培养形成优势互补
  在游戏行业迅猛发展的情势下,很多高等院校感到开设游戏开发专业,为立志投身于国产游戏事业的年轻人提供素质和专业教育是势在必行的事情。但是,开设游戏开发这样的专业,对任何一个高校来说都不是件容易的事。游戏行业现在的兴盛,只不过是短短的几年时间而已,这对于一向稳扎稳打的传统学历教育机构来说,教学专业课程的制定和设计、专业的师资队伍的建设在短时期内都难以实现。从学科专业结构看,我国全国的普通高校专业点都主要集中在工学、理学、文学和管理学4大类。相对这样的分类,游戏开发专业是跨多个专业体系的新学科。到目前为止,传统的学历教育体系还没有开始提供相应专业和课程。
  相对于庞大的传统高校而言,社会上开办的职业培训机构占了起步快的上风,在游戏专业人才培训的领域里,游戏学院已经迈出了成功的第一步。游戏学院是北京汇众益智科技有限公司联合信息产业部电子教育中心、香港职业训练局在国内推出的游戏人才培训项目。自2004年8月创建以来,在不到一年时间里,发展出在全国范围内的30个城市中的50多家授权培训中心,在读学员3000多人。游戏学院在第一时间里积累了大量的课程开发、教学等方面经验,并开发出了一套相当成熟的教材体系,培养了一支强有力的教师队伍,并且教师都是来自游戏企业一线,具有多年的实战开发经验。
  游戏专业人才的培养无论对于职业培训还是传统学历教育而言,都是无法推卸的义务。游戏学院和高校都各自拥有得天独厚的优势,同时这些优势又形成了完美的互补,以校企合作的形式共同开设游戏设计与开发专业,实现对游戏人才的联合培养计划,从而形成学生全面素质和职业资质培养相结合的全新人才教育模式。
  专业培养提升学员就业力
  游戏学院的这套教材从一开始就采用了完全自主研发的产品策略,教材是以香港职业训练局的教学大纲为蓝本,集合和采纳了美国国际游戏开发教育联合会IGDEA、国内外相关学科著作,根据国内游戏市场状况和专业教学需要编写而成的。在吸取国外先进技术的同时,努力适应中国游戏开发企业目前的需要,并根据技术的发展不断更新,确保培养出在企业能马上上手的实用型专业人才。
  大学生就业难,难在哪里?近日,有关统计部门组织的面向大学生和用人单位的问卷调查显示,有27%的大学生和57.1%的用人单位认为,“大学生缺乏实践经验”是造成当前大学生就业难的首要因素,有59.6%的用人单位在招收大学生时,首先考虑实习经历和实践能力。
  专家分析,主要有三方面因素制约着大学生难有实习机会,进而导致大学生实践经验的缺乏:
  一是企业接收大学生实习的热情不高。由于大学生掌握的专业知识仍较粗浅,并且实习期比较短,能做的事情比较少,加上企业担心会影响正常工作,或者担心泄露商业机密等原因,很多企业在接收实习生方面持保守态度。
  二是学校实习活动的组织有待加强。受师资和教学环境限制,许多高校的专业设置、课程教学,与科学技术的发展水平、企业的实际需求存在脱节现象,尤其缺少案例教学和实践教学,大学生难以在课程学习中获得实践经验。
  同时,由于学校缺乏实习基地,校企联系不够紧密,很多学校没有条件组织实习活动。
  三是大学生的实习时间和精力难以保证。受英语等级考试、会计师、司法考试等证书热、考试热的影响,大学生在学校期间甚至假期里将大量的时间花在各类考试的准备上,忙于学业、忙于考试或忙于找工作,却少有时间和精力去进行实习锻炼。
  汇众教育游戏动漫学院提示:游戏行业在我国是一个新兴的特殊行业,说它新,是因为他不像传统行业那样年代久远、根基深厚,说它特殊,是因为他可能还得不到社会的广泛任可,也没有现成的经验可以借鉴,是一个创新性行业。
  相信现在很多学生对这个行业的关注比较多,也比较了解,甚至有很多人想进入这个行业,实现自己的梦想。反而是长辈们对这个行业有所曲解,甚至百般阻挠。这给所有想进入这个行业的同学很多困扰,下面我就以个人经验给大家的一点建议。
  汇众教育:多带父母玩游戏
  这一点我是有切身体会的,我的父母对游戏行业一无所知,我直接和他们说我要去做游戏,他们一定不理解,认为这是玩物丧志。这个时候我们就要想办法让他们理解我们所做的事,我知道他们玩游戏,手机游戏、棋牌类游戏都玩,我们就从这里入手,不妨与他们说,你将来要做的工作就是去开发和运营这些东西,为他们带来更多的内容,这是一个新兴的产业,他们理解了,就会支持了。
  汇众教育:戒骄戒躁,多关注行业
  很多人自认为自己玩了很多年游戏,就可以进游戏公司上班了,这是一个误区。中国有数亿的玩家,盛大的活跃用户就有一个亿,大家都能胜任游戏公司的工作么?显然不能。玩游戏的人很多,对游戏有想法的人也很多,但是对于业内情况了解的人有多少呢?能分析出一款产品在这个公司的战略地们的又有多少呢?这些都只是皮毛的东西,更深入的比如Unreal3引擎和CryEngine 2引擎的优缺点都在哪里?哪一个对物理特效的支持更高?哪一个更适合开发在线游戏?倒不是说这些问题一定要知道,也不是说知道了这些问题就可以进入游戏行业,所谓“干一行,爱一行”,就是说你一旦选择这个行业就要对它有一定的了解,只玩过游戏是远远不够的。
  汇众教育:选一家发展空间大的公司
  很多人看这句话跟废话一样,但是我要问你,你知道现在这些网戏公司哪个发展空间大么?相信关注这个行业的你也看到了,跳槽是这个行业的普遍现象。是什么原因让一个在一公家司做了几年的人放弃眼前的一切重新开始?原因就是在原来的地方不能实现自身的价值。是有业内人才正常流动的说法,但是那仅限于一定的比例内。同时,汇众教育总裁李新科在接受新浪专访时也印证,在现在金融危机的情况下,文化创意产业作为反经济周期的行业还在一枝独秀,增长很快,大量的游戏企业用人需求不断膨胀,却贤才难觅。“一方面大学生就业难,另一方面却是包括动漫游戏行业再内的新兴行业招聘难,这个矛盾不可忽视。”
  为了让中国网游发展迈向更高的台阶,汇众教育从04年就开始为中国的游戏发展做准备,大力培养游戏精英,致力于中国游戏产业的发展。汇众教育从实际出发,为解决国内游戏开发水平落后国外的开发水平,率先推出了“云培训”体系。“云培训”体系是汇众教育全新推出的游戏高端人才职业教育体系,是目前全亚洲最先进的专业游戏研发人才培训服务体系。推出的革命性的教学模式,以更全面、更精准、更前瞻、更实用、更人性化的课程设置,领跑亚洲游戏人才教育行业新标准!也是我国首个基于游戏专业化、项目实战化的游戏职业职业教育教育课程体系。充分体现了对游戏设计初学者的关怀,以循序渐进的方式给予零基础学员良好的引导,使学员轻松掌握游戏设计与开发技能。以职业技能为核心,注重教学内容的科学性、先进性和规范性,突出实践创新能力的培养,特别注意了初、中、高级技能人才培养的衔接。课程体系在经过国家劳动和社会保障部专家顾问团的多次论证及验收之后,成为一致公认的中国游戏职业教育最具专业价值的课程体系精品。
  “人才培养和水平提高是中国游戏产业能长期发展的根本,希望能把国外好的技术和经验充分吸收、借鉴,变成我们自己的东西,再把这些经验运用到我们自己研发工作中去。”汇众教育北京公主坟游戏校区自建立以来,本着以培养游戏设计与开发精英为宗旨,不断发展、创新高品质的教学质量和切合实际的就业服务,赢得学员的普遍认可。同时北京公主坟游戏校区还与多家游戏企业组建了项目小组、工作室,同时有效的保证了学员的就业。学员分布在金山、盛大、完美时空等知名的游戏企业,获得业内一致好评。
  读者谭杰来信:
  我时常会被游戏作品中所展示的或恢宏、或奇幻的美妙场景所吸引,也希望自己能够成为一名优秀的场景设计师,请问,我该如何实现这一梦想?
  汇众教育游戏编程专家回复:
  谭杰你好!
  著名导演安东尼奥尼曾说:“没有我的环境,便没有我的人物”。由此可见,场景是影视创作中最重要的造型元素。它往往决定着整部动画的美术和视觉风格,是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格的时空造型艺术。
  以游戏场景为例,在设计每一个场景之初,设计师们首先需要明确这是个什么样的游戏,很多时候需要其他策划所提供的故事背景、角色和相关的设计要求,然后描绘出心中的世界。比如,用什么样的场景衬托人物角色的思想感情;城镇之间以什么方式排列;或者用什么方式展现世界等,这些都是一款原创游戏场景要遵循的特定流程和经验。
  随着游戏学院技术的不断完善,大量的三维制作,对于场景设计提出了更高的要求。因此游戏场景设计师已经成为大多数游戏公司需求量最大的职位之一。不过,虽然有意从事场景设计的年轻人不在少数,但由于目前中国美术学科教育中几乎没有面向游戏开发的专业,想在毕业后直接进入游戏公司从事场景设计工作难度不校
  因此,汇众教育针对专业游戏开发人才开设的游戏场景和角色制作的课程,成了很多年轻人实现梦想的必经之路。其面向零基础学员的游戏开发课程,严格按照游戏公司的用人要求,在帮助学员熟练掌握诸如Maya、3DSMAX、Photoshop等设计软件的同时,打下良好的美术基矗
  通过对专业知识的系统学习,很多学员具备了使用NURBS和多边形两种建模方式进行场景模型制作,制作出完整的场景模型的能力,也可以根据参考图片进行模型制作,或者制作出简单的生物模型。
  而对于那些想在这一领域取得长足发展的学员,在进一步的学习中,通过汇众教育“云世界”互动教学平台所提供的“学习成果可视化”、“就业薪资累积化” 等功能,不仅可以在随时了解自己与就业目标的差距;还可以分享他人的学习成果,与志同道合的朋友一起组建自己的“远程开发团队”,在大量的企业项目实践中,培养作为一名优秀场景设计师的综合素养,也为未来的职业发展打下了坚实的基矗.
  现今的社会上存在着一个令人费解的现象:摆在家长面前有两个选择,一是上一所三本院校,每年学费数万元,多数面临毕业就业不容易的窘境;一是上一所职教学校,毕业后企业找上门来要人,月工资最低3000元。多数家长毫不犹豫地选择前者。
  现今的社会上存在着一个令人费解的现象:摆在家长面前有两个选择,一是上一所三本院校,每年学费数万元,多数面临毕业就业不容易的窘境;一是上一所职教学校,毕业后企业找上门来要人,月工资最低3000元。多数家长毫不犹豫地选择前者。显然,这一选择错位的背后是社会上对职业教育的长期蔑视,家长的这种旧观念认为,只有让孩子上大学、拿学历,才能挣面子、有出路。可事实真的如此吗?
  作为中国整个游戏编程教育体系的重要一环,职业教育一直不温不火,这固然有大学教育大量扩招、城市化进程加快催生庞大的农民工群体等原因,然而,职业教育大发展最大的障碍却依然是旧观念的根深蒂固:宁要学历不要技能,宁上三本不读职教。因此,破除旧观念,理性选择职业教育尤为重要。中国的大学教育已经千疮百孔,大学生不思学习整日浑浑噩噩,毕业之后极度缺乏实践应用和为人处世经验,就业难可想而知。反观游戏培训教育尤其是目前流行的游戏动漫开发专业,在今年汇众教育游戏学院举办的多场校园招聘会上,高达300多个游戏开发、游戏设计岗位供2000多名毕业生挑选,月薪低于3500元的企业不得进场招聘,现场十分火爆。最新权威统计数据显示,汇众教育游戏学院就业率已经超过本科,月薪增长最快、增幅最大。
  长期以来,人们重高级专门人才轻职业技术大军、重普通教育轻职业教育的思想仍大行其道。与此形成鲜明对比的是,我国企业对高级技术工人的需求在2013年将超过2000万,而中国的职业院校毕业生,每年不过300万人。“大众对职业教育的轻视以及由此导致的不愿就读职业院校的问题已是我国职业教育的一个瓶颈,不突破这个瓶颈,各类企业急需的大量高级应用型技术人才和高素质从业者无法满足,会直接阻碍经济转型和发展步伐。” 汇众教育游戏学院一位从事职业教育多年的老师对此极为担忧。
  作为中国规模最大的游戏培训院校,汇众教育游戏学院一直以来都致力于办好职业教育,为中国动漫游戏产业贡献力量。在学院高质量的教学、设备齐全的计算机中心和系统完善的就业保障体系下,汇众学子家长轻视职业教育的旧观念被完全击破,因为在这里,学生既能接受系统的游戏动漫培训教育,同样能够拿到相关文凭,并在毕业时得到遍布全国的就业指导中心的细心帮助。投身职业教育,选择适合的IT技能,已经越来越为广大有志青年所接受,因为他们相信,投身游戏开发事业,必能一展宏图!
&&&&& 8月8日下午消息,IBM公司宣布已经开发出一种技术,可以大幅缩短处理海量数据并得出有用结论的时间。
IBM一直在努力促使计算机变得更智能化、更人性化,该公司所使用的“深度学习”技术是人工智能(AI)的一个分支,可模仿人脑的工作原理。同时,它也是微软、Facebook、亚马逊和谷歌的重大关注焦点。
IBM的目标是将深度学习系统消化数据所需要的时间从数天缩短到数小时。IBM研究所的IBM研究员和系统加速及记忆主管希拉里&亨特(Hillery Hunter)说,这些改进可以帮助放射学家更快、更准确地找到病变部位,并读取大量医学图像。
到目前为止,深度学习主要是在单一服务器上运行的,因为在不同计算机之间移动大量数据的过程太过复杂。而且,如何在许多不同服务器和处理器之间保持数据同步也是一个问题。
IBM在周二的公告中说,已经开发出了能够将这些任务分配到64台服务器的软件,这些服务器总共有256个处理器,可在速度方面取得巨大飞跃。凡是拥有IBM Power系统服务器的用户,以及其他想要测试的技术人员,均可获得这项技术。
IBM使用了64个自主开发的Power 8服务器,每一个都将通用的英特尔微处理器和英伟达图形处理器连接起来,并使用快速的NVLink连接,以促进两种芯片之间的数据流传输。
在此之上,IBM采用了技术人员所说的集群技术来管理所有这些移动部件。集群技术可在给定服务器的多个处理器和其他63个服务器中的处理器之间充当通信警察。
如果流量管理不正确,一些处理器就会闲置,处于“吃不饱”的状态。每个处理器都有自己的数据集,同时还需要来自其他处理器的数据,以获得更大的图像。亨特解释说,如果处理器不同步,它们就学不到任何东西。
亨特告诉《财富》杂志:“我们的想法是改变你训练深度学习模式的速度,并真正提高你的工作效率。”
亨特说,将深度学习从一个带有8个处理器的服务器扩展到64个服务器,每个服务器有8个处理器,可以将性能提高50-60倍。
Pund-IT公司创始人查尔斯&金(Charles King)对IBM的项目印象深刻,他说后者已经找到了一种“扩大”系统的方法,额外增加的处理器能提高性能。
例如,在理论上,将处理器扩容100%应该获得100%的性能提升。但实际上,由于复杂的管理和连接问题,这种效益永远不会发生。
但IBM称,其系统通过由加州大学伯克利分校创建的“咖啡因”深度学习框架,在256个处理器之间实现了95%的扩展效率。之前的记录是由Facebook人工智能研究公司创造的,扩展效率达到了89%。
“IBM最新95%的扩展效率似乎太好了,不可能是真的,”帕特里克&莫海德(Patrick Moorhead)说,他是德克萨斯州奥斯丁市一家研究公司的总裁和创始人。
IBM表示,在图像识别方面,IBM系统再次使用了“咖啡因”框架,在7个小时内识别了750万张图片,准确率达到了33.8%。微软之前的记录是29.8%,而达到这一准确率花了10天时间。
用外行人的话来说,IBM声称已经开发出了比现有深度学习技术更快、更精确的技术。当然,它还需要使用IBM的Power系统硬件和集群软件。
除了“咖啡因”框架,IBM还表示,流行的谷歌TensorFlow框架同样可以在这种新技术上运行。莫海德说,值得注意的是,IBM在运用自己在高性能计算方面的专业知识,同时,也采纳诸如Tensorflow和“咖啡因”之类的外部资源,这种做法有助于该项技术更广泛地适用于一系列深度学习应用。(斯眉)&
& 正文END &
人工智能有大幅提升生产力增长的潜力,未来,中低端技能劳动力岗位很可能会被AI技术取代,相反,人工智能技术无法取代的数字技能将会受到特别重视!麦肯锡全球研究院预测,中国51%的工作内容有自动化(AI可取代)潜力,人工智能将对相当于3.94 亿全职人力工时产生冲击。
你是做什么工作的?你喜欢你现在的工作吗?你认为,你的岗位有没有被AI取代的风险?
如果你目前的工作无法给你未来生活上的保障,那么,从现在就开始规划未来吧!
不会被人工智能取代的技术
你值得拥有
完美世界(全称:完美世界股份有限公司),上市企业,业务涵盖完美世界游戏和完美世界影视两大板块,曾推出《武林外传》、《诛仙》、《神雕侠侣》、《深海迷航》等各类游戏,并代理了《DOTA2》、《CS:GO》等国际知名产品,也曾投资拍摄《失恋33天》、《非凡任务》、《北京青年》、《极限挑战》、《跨界歌王》等众多影视剧和综艺节目,是我国最大的影游综合体。
作为中国最知名的游戏研发和运营公司之一,完美世界游戏在中国网络游戏海外出口中连续多年排名第一,在北美洲、欧洲和亚洲设有全资子公司,用户群体覆盖至全球100多个国家和地区。所有游戏业内人士及对游戏行业比较熟悉的人,对“完美世界”都不陌生。
同样的,汇众教育的在读学员们的,对完美世界也是非常熟悉的,因为他们有很多师兄师姐现正或曾经任职于完美世界。能够进入一家上市企业、业内名企,详细是很多求职者的期望,而汇众学员之所以能够赢得完美世界面试官的青睐,并不是因为双方长期以来建立起来的良好合作关系,也不只是因为汇众教育在游戏专业人才培养方面的良好口碑,更主要的原因是,汇众学员们所掌握的专业技能达到了他们的用人标准。
下面,小编就来盘点一下近期入职完美世界的汇众学子们(小编消息总是滞后怎么破%&_&%)
注:任职3D角色模型设计师的学员。
20岁,高中学历
就职岗位:3D角色模型师
就职单位:完美世界(重庆)分公司
“虽然现在已经找到工作,可在工作过程中还是有很多让我刻苦铭心的记忆。我要特别感谢长沙汇众的老师们,你们的责任心和技术水平都是值得称道的。现在的我在公司每天都过得很充实,我们角色总监对我们很照顾,不明白的地方都会认真的教我们。谢谢汇众!谢谢完美!我会好好加油!”
吴楚东,23岁
国际贸易专业,应届毕学生
就职岗位:3D角色模型师
就职单位:完美世界(重庆)分公司
“大学毕业后,一直都没有去找工作。因为本来就不喜欢自己所学的专业,后来在朋友的介绍下来到了长沙汇众学习游戏模型专业。这确实是我喜欢的,在这里学习的时间是我人生的一个新的转折,感谢我的专业老师用心的给予我专业的熏陶,感谢班主任老师在生活上对我们的照顾,感谢就业老师给我找到了这么好的工作。我会好好的在这里加油,为长沙校区长脸!”
肖思伟,25岁
应用化学专业,应届毕业生
就职岗位:3D角色模型师
就职单位:完美世界(重庆)分公司
“刚刚踏入社会的我懵懂无知,但是我没有害怕,因为是学校教会我坚强面对,汇众教育不仅仅教会我知识,还教会我生活,这段学习经历为我踏入社会奠定了很好的基础,也因此让我在社会生活中生活的比较轻松。其实,刚进入公司的时候,有时候也觉得累的,那个时候对工作不太熟悉,自己的能力也有限,但是,慢慢的经过一段时间的学习磨合,我已经完全能适应了,刚开始感觉难的工作困难也已经克服了,工作起来越来越得心应手,工作速度也越来越快,工作兴趣也越来越浓厚,工作表现越来越好。感谢汇众,感谢所有教导我学习、指导我就业的老师们!”
22岁,大专学历
就职岗位:3D角色模型师
就职单位:完美世界(重庆)分公司
“因为本来就学的动漫设计,算是有一点点基础,但我实在是对动漫没有任何兴趣,毕业后也不想在动漫行业发展。很偶然的机会,我会了解到了汇众,了解到了专业,这确实是我喜欢的!应该说,在这里学习的时间是我人生的一个新的转折,感谢我的老师们对我专业的诚恳指导,感谢班主任老师对我生活的照顾,感谢就业老师给我找到了合适满意的工作。现在的公司是我梦寐以求的,我会好好努力,不辜负老师们的一片心意!”
27岁,本科学历
就职岗位:游戏3D角色
就职单位:完美世界成都研发中心
“回顾在汇众教育的学习,我深有感触。汇众教育的课程非常切合实际,内容是着重从学员就业的角度进行设计的,教学过程中也一直结合实际案例,这样的教学方式更能让学员掌握实用的技能、获取真实的项目经验,为将来的工作打好坚实的基础。目前的工作,是学院的老师安排的,真的特别感谢他们。老师告诉我,当前最重要的是增加工作经验和社会阅历,学习如何跟同事相处,熟悉职场的规则,提高自己各方面的能力。我觉得特别对,我一定会继续努力,不辜负老师们的一片苦心。希望汇众越来越好,希望所有的同学们都能找到一份好工作!”
想进入完美世界这样的大公司吗?想入行游戏拿高薪吗?想就快快行动起来吧!
想要了解或就业于游戏模型方向的小伙伴们

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