我们中国为什么不出中国风大型单机游戏戏啊?

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中国为什么做不出好游戏?细数种种业界原因
&&【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
&&作者:我在右
&&从业几年来,我一直在寻找一个问题的答案——中国为什么做不出好游戏?为此我曾玩过每一款新出的PC国产游戏,即使后来坑爹的页游遍地,我始终未曾放弃。直到手游时代来临,面对每天几十个打榜新作,我放弃了,我太累了。
&&不久前,《愤怒的小鸟》之父皮特·维特斯巴卡在杭州参加某活动时公开表示:“从品牌角度来看,中国尚未出现成功的游戏”,并指出虽然腾讯和网易的游戏很博关注,但这主要是因为这些大公司在广告上投入很多。
&&(网络选图,纯属衬托气氛,与文章内容无关)
&&国际友人这脸打的,啪啪啪响彻云霄,不知道腾讯网易的高管们听了会作何感想,会不会有那么一丝丝的羞愧?
&&其实这位愤怒的小鸟之父已经很给面子了,他只是委婉的说腾讯和网易的游戏很博关注,并没有直白的说“很赚钱”。
&&毕竟在别人的地盘上,不好那么露骨的表现出“你们这群战五渣,拥有全世界最大的游戏市场又能如何,做出来的游戏全是渣渣”的嚣张气焰。
&&虽然很委婉,脸还是打的生疼不是么?当然了,某些人脸皮已经厚成一堵墙,并不怕这区区几点暴击,他们都是赚大钱做大事的人。但是作为边缘化的从业者,我还是感觉到歪果仁浓浓的嘲讽之意,并羞愧难当!!!
&&早在二十年前,就曾有日本玩家嘲讽中国做不出好游戏,而且中国玩家很穷酸,只配玩他们生产的盗版游戏。
&&十几年前,韩国玩家嘲讽中国做不出好游戏,只能玩他们不屑玩的垃圾产品。
&&没有办法,那时候我们要技术缺技术,要人才缺人才。对于这种轻蔑与嘲讽,我们只能隐忍。中国有句老话,叫做“君子报仇,十年不晚”!
&&然而十几年过去了,这句老话始终没有在游戏行业应验。
&&如今,我们可以自豪的宣称——中国游戏市场份额牢牢占据全世界第一的位置,我们有全世界最多的从业人员,有全世界最多的玩家,有全世界最多的游戏。
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国产单机游戏为什么发展不起来? |
个人很好奇多问一句~
可否标明一下,各位都买过几款正版单机,不管国内的还是国外的。
我先说,这么多年,我只买过一款正版游戏,天人互动的《冠军足球经理01-02赛季》。
【的回答(152票)】:
呃,我在另一个类似的问题:“中国单机游戏是否还有翻身的机会”中曾经说过这个问题。
我仍然认为限制中国单机游戏发展的根本问题在于盗版。很简单,做出来的游戏没人花钱玩,谁还会耗费时间和青春做这东西?燃烧梦想,燃烧个一两年也就够了,让人燃烧十年,纯靠梦想做驱动,就未免强人所难。
其实对于国内来说,审查不是个太大的事儿,杂志也审查、电影也审查、网络游戏也审查,只要赚钱,总能想出办法。但是“不赚钱”这事儿可就是实实在在的了。这10年,见到怀着梦想,最后死在路上的相关人员,没有100也有80。后来网络游戏兴起了,大家一看,嘿,有赚,三四年的时间就赫然成了一大股力量。实际上,在2002年左右,网络游戏的兴起导致中国大部分研发力量都开始开发网游,单机游戏自然就被抛弃了,至于IOS个人平台则是后来的事情。插一句,国内有很多正在开发IOS游戏的人员,其中颇多是老江湖,比如当年逆火工作室的强者,现在针对国外市场赚得也颇High。
Abingor朋友的例子不错,但是如果单拿个例出来说事儿,咱也有陈星汉,跟哪国比都不丢人。不过我总觉得,陈星汉也好,Armagan Yavuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,总都属于个案。至于做俄罗斯方块的那位……就算了吧,全世界也就这么一个封圣的游戏,方块本天成,妙手偶得之,你就是现在让斯大林活过来把作者扔到劳改营里去抽打,也没法再做出第二个。
其实我总觉得我们的问题不在于没有梦幻般的独立开发者,而是没有一批如EA、ROCKSTAR这样为了赚钱、也能赚到钱的正规化大公司——这才是促进行业发展的力量,任何行业想要发展都得有足够的基础,出一个植物大战僵尸,就得有10000个糙游戏在底下垫着。
比较时髦的词儿叫产业生态环境,国内网游有足够有活力的生态环境(虽然可能不太健康),但单机游戏的环境,拿惨淡都不足以形容。
【柳晓宇的回答(87票)】:
作为难得到2013年还尝试发布PC单机游戏的制作者,我来说说我家2013年的PC战棋《永夜幻想曲》(以下简称《永夜》)游戏发布时候的一些亲身体验吧。
首先我们是要面对画面党:PC玩家一定会用《永夜》和同时期海外作品如《鬼泣5》比较画面,实际上没得比,于是因此得到第一轮恶评如潮的口碑;
其次是要面对价格问题:其他所有海外作品都是免费,而只有《永夜》是需要收费的,所以基本上是比其他游戏贵无数倍——真的是无数倍,其他游戏是0元,我们是1元也贵无数倍;
第三是与试玩有关的问题:一个新品牌如果一上来就收费,会把很多人拒之门外,而《永夜》碰巧做的是类似《火纹》这样的慢热型游戏,试玩是非常难做的,除非大篇幅免费。这使得在运营策略上受到诸多限制:如果不是小脑型游戏(动作类)、且没有超长幅度的免费部分或品牌口碑积累,那么新品牌就无法推广起来;
第四是影音制品审核相关的一些事情,但我不得不说,只有走过一次,才会知道这个环节远比想象中要简单,基本上都不是个问题。
这种情况,可以用一个类比来作比喻:
设想有一个国家,在这个国家中,所有的好莱坞大片都是免费的,可以去电影院随便看;在过去15年里,所有的国产影片也可以免费看到,使得基本没有人愿意拍电影。随着时间推进,一些电影院知道如果一直这么免费下去,国家的电影业将彻底报废,于是本着“支持一下”的原则,不再免费放映国产影片,调整为好莱坞大片继续免费,但国产影片收费。
这时,有一伙年轻人想拍电影,他会遇到什么?首先他们如果没有前期品牌(比如已经做了几代,或者在海外已经做过一阵子),那么肯定无法在这个市场上获得投资,因为投资人会参考去年的市场总量说这个量太小了。于是他们显然无法在需要花钱的环节做得精致,甚至很难坚持下来。即便坚持下来,依然会出现一种奇葩现象:与他们同档期的其他好莱坞大片全免费,就他们的小成本片收费,而且从外表看还远不如其他免费大片精致。这时候,观影者会选择哪些影片?我想不言而喻吧,如果我生活在这种奇葩国家,我也会选择免费的好莱坞大片。
获得不了积累,这些年轻人估计以后也不会再拍电影了,可能会拍一些能挣钱的搞笑短片或电视剧了。这就是我们最近的PC单机《永夜幻想曲》遇到的各种问题。
我强烈建议任何人都不要介入PC单机这个圈子,用同样的精力放到其他平台,会获得大得多的收获。如果问国产单机什么时候能繁荣?这个我还真知道答案:在其他好莱坞大片都开始收费,不是99%盗版率的时候——只要我们和其他人站在同一竞争线上,我们就有机会。换言之,什么时候所有盗版下载的网站灭得差不多了,新出来一个海外游戏在半年内国内只能买正版而下不到破解版,那么单机就有了重新发展起来的希望。
【Abingor的回答(96票)】:
水平差、急功近利、鼠目寸光。审查跟盗版都是借口,国内没人买那卖去国外啊?
Mount & Blade 不过只是土耳其的夫妻档开发的游戏。土耳其才多少游戏玩家?人家在国内能有多少销量?为什么人家的游戏就能卖到全世界?
Steam 每个月都有一堆 Indie game 发售,开发者遍布世界各地,最近在 Steam 上架的丹麦游戏 Limbo 人家 2004 年就开始策划了,花了好几年打造出来的精品;2008 年的 Braid ,人家开发者自掏 20 万美刀花了四年时间才做好的游戏,你让国内这帮只想着钱的大爷们怎样跟人家竞争?
Popcap 的游戏有需要审查的内容吗,设计够简单了吧?国内开发商也做一个宝石迷阵出来?为什么同样有审查制度的苏联,早早在八十年代就能出一个风靡全球的俄罗斯方块?
iPhone 上面的游戏不用政府审查了吧?就算是在国内也有足够多的正版用户了吧?现状又是怎样?
鼠目寸光 ── 大家都在拥抱全世界,中文玩家跟游戏开发商还停留在国产不国产的水平
急功近利 ── 投资者个个都只想赚快钱,有钱第一时间扔进房地产,谁还愿意搞游戏,难得有个冤大头投资,都想着快点交货好回本,怎么可能跟人家竞争阿?
水平差 ── 事实摆在眼前,审查跟盗版只是借口。就拿俄国当例子,人家前有俄罗斯方块,后有闪击战、King's Bounty,现在甚至在 iPhone 上还有卖透全世界的 Cut the Rope,俄国的盗版难道能比天潮少很多?别扯了,要说盗版,毛子认第二全世界没人敢认第一。
【姚帅的回答(36票)】:
这个问题底下出现了熟人啊,跟大家打招呼~我现在假定大家对“单机游戏”的定义是我们以前意义上那种“坐在电视机或者电脑前至少一玩就是一小时的游戏“。
客观原因:
1. 由于之前的重重原因积累,目前最大的单机游戏来源是引进海外游戏;
2. 由于大家都懂的原因,游戏必须要经过版署审查,而且国产游戏审的比海外的顺;
实际现象:
1. 审查实际操作起来问题严重,和书影音相比,严重不可控,没有明确标准,没有时间限制,没有整个行业的利益和政绩驱动,而审查问题主要出在海外游戏上;
2. 海外游戏有较强的人气,但实际上和国产原创游戏无法相提并论,加上审查一拖,上的都是旧游戏,久而久之就无法上销量了;
3. 由于玩家对于单机游戏的需求没有被满足,催生盗版市场;
我现在已经不在单机圈子了,但事实上我认为单机还有很多机会,以前的各种公司因为各种各样的原因,有时候即使发现了这些需求,却并没有很好的把握,有志于单机的大佬和童鞋们需要去关注:
1. 玩家讨厌下载动辄几G的游戏,讨厌繁琐的安装升级破解过程和不完美的汉化;
2. PC单机渠道仍是以软件店为主,目前根本无法买书一样方便,但其实不难做;
3. 数字发行是可行的一种方式,共赢程度很高;
不过从本质上,现在无论是任何人,再做以前那种传统的核心向单机是比较冒险的,原因如下:
1. 游戏习惯转变:
全球范围内,包括原有的核心玩家在内,用户越来越多地离开电脑甚至电视,很少再用以前的方式去专注地坐下来玩游戏。这就是为什么像吉他英雄这种PARTY游戏或光环这种对战游戏会更受欢迎的原因,包括使命召唤也要花更大的力气做在线的部分,原因也在于此。
不要小看用户习惯的风向,习惯风向代表着时尚、话题和传染力,它会直接影响主机整体营销的方向,影响所有开发商对不同游戏类型的比例分配,在单机的历史上,用户体验带来的风向变化,比任何娱乐产品都更明显、更有效。
简言之,当下的大市场下,游戏习惯倾向于社交化、休闲化。有人打心眼里不认同这一点,是因为他们是从核心向的时代走过来的,他们觉得游戏就应该把玩家按在电视机或者电脑前,让他们一玩就至少一个小时。实际上看看Sims Social和开罗的模拟游戏,你会感觉到核心类型仍然可以在社交化、休闲化的舞台上走下去。
2. 视听系传统平台式微
我们应该承认,现在几乎是传统视听系游戏最坏的时代。智能手机高歌猛进的同时,家用机平台居然还在二分天下;PC平台由于WIN7的出现,几乎所有用户和开发商都被卷入一场高配硬件阴谋。而所有人都发现,要买到这三个平台上的游戏,远比在app store要麻烦的多。
所以在小弟的理想里,如果你要做的游戏,是不需要大家连线也能玩,甚至是不需要连线才能玩好的类型,应该秉持这样的路径:
1. 找最合适的平台
任何开发商都不应该忘记他们在NGC和DC上浪费的时间,也就是说,你得找最强势的平台,而不是死抱着PC不放。试问,《红楼梦》《金庸群侠传》这样的游戏,能否在保证游戏性的前提下移植到ios,我认为绝无问题。如果用2D重制仙三以后的游戏,这些游戏还是不是仙剑,我认为它们仍然是。你说你们不希望玩家上下班时候浅尝辄止的玩,那么你们是否希望他们躺在被窝里整天不起床地玩?所以,为什么不让更多的人能玩到?
我再给大家算一笔账,一本实体零售的单机游戏69元,还要折去不小的渠道成本、包装成本,还不能保证销量,一个ios上的游戏,6.99美元,苹果审过就行,一个周末限免冲到榜首。就算你RPG开发起来慢一些,或者说复刻需要重制成本,但性价比会低过PC渠道跟伪正版、跟游侠和VC、跟压货商抖机灵?
是的,大家应该都发现了,你们都挺希望在这些平台上玩玩单机,时间自己说了算,而不是去天龙里定点活动或者去征途里战了又战。其实开发商和发行商应该也明白,你们也希望用最简单的方式发行单机,价格和上市自己说了算,也不用和苦大仇深的版署和养尊处优的渠道商斗下去。
2. 做最合适的渠道
ios是最简单的渠道,大家甚至愿意花半天时间从牛一般慢的istore里面拖1g多的限免游戏。现在古剑和仙5数字版卖了多少?数据几乎都是能问到的。显然这些都是合适的方式。实体不是很熟,就不班门弄斧了。
3. 最简单的工具最先进
单机更应该反思的,是哪怕一本书都会在微博和豆瓣上做很顺畅的口碑营销。单机这一块却只有近年来这几个做的比较好。很多工作室搞了多年UNREAL,却不如一个UNITY 3D来的实惠。简单就是先进,能够最大效率地实现自己的想法,大家清醒时都懂。
胡说了挺多,得罪之处还望海涵。我已经为这个行业着急很多年了,心里话再不说出来就老了。也希望大家拍砖。
回答这个问题之前我发现软星还在ipad上做flying pig这种烂游戏。一个老牌title众多的厂商,连好好抢钱的动力都没有,这才是最让人难过的。
【赵刚-零零发的回答(27票)】:
很多玩家的心里藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在软件店的货架上看到国外也才刚刚发售的 PC 游戏大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏。
很多玩家仍然在怀念热闹非凡的 2001 。那一年,国内单机游戏的代理商有 50 多家,研发商有 30 多家。那一年,软件店里摆满了琳琅满目的游戏,上市的新作有 300 多款。
四年后的2005年,这一数字陡降至 35款。到2007年,这一数字已经无法达到两位数了,今年(2008年)?我已经不知道还有没有单机游戏这个东西了。同步发售已经成为遥不可及的梦,市场上,让代理商 们争得头破血流的国外大作越来越少,二流游戏和老游戏成为主流,特价版铺天盖地,伪正版更是无孔不入。国产游戏中,除了中国台湾省的几款知名单机游戏的续 作仍在陆续推出外,大陆本土的原创作品几乎消失殆尽。
九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉。一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型, 或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑。正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润。在娱乐通,我们看到十几个人在一间 60多平米的屋子里工作,狭窄的过道上堆满游戏。压缩成本已经成为单机游戏厂商眼下的首要任务。
是谁剪碎了我们的梦?从 5元一张,到几十元一盒,到免费下载,各种形式的盗版不断吞噬着正版的生存空间,也让厂商不得不“弃暗投明”,转投网络游戏的大潮。
游戏厂商不像MS、EA那样有全球利润来帮他们填补中国大陆市场的亏空,为了生存下去,很多游戏厂商都按照一些抱怨软件价格太高的盗版者的建议,采取了降价来换 取市场占有率的方式来谋求自身的残喘,这就是你们收藏的28元、38元、69元的正版游戏软件定价,可是,这样的定价换来了什么?
就是这样的定价,你们有想过吗,一款游戏的开发需要多少人的团队开发多久,这个团队的人员组成是什么学历什么素质,为了开发这款游戏需要投入多少软硬件资 源?69元钱一套的《轩辕剑》,你觉得应该卖出多少能收回成本(还不论盈利),你知道实际上卖出去了多少套么?友情提示一下,这可是2006年全国单机游 戏销售最好的软件了。
ps:友情再提示一下,2006年买一台主流配置的普通电脑大约4000元,一张地铁票3元,一盒0.8中南海5元,512k 的adsl包月150元,很多人玩网游《wow》每月开销在80~1000元左右,而一款单机游戏软件,只需要69元……
盗版是寄生虫,它们把宿主的血吸干,还可以换一个宿主,而得不到治疗的宿主,却死亡了。你还喜欢单机游戏吗?等着盗版的《星际争霸2》和《辐射3》吧,再也不会有国产游戏了,正版的和盗版的都不会有了。
以上内从节选自零零发的Blog:
【张亮-Leo♂的回答(23票)】:
说盗版和审查没有关系是自欺欺人。
国产单机不是没有好游戏,而是好游戏做了卖不出价格,所以国产单机做的好的都往网络上走了,比如,西山居、智冠,连大宇都被逼到要联网验证才敢出游戏。
说国内卖不好去国外卖,就很有问题了。首先,单机游戏RPG的背景文化大多是仙侠,请问在英文国家会受欢迎吗?除了亚洲地区,谁知道什么内功,外功,招式是什么东西?其次,并不是没有卖的好的单机游戏,但是往往国外卖的好,国内并不受欢迎,比如,虚拟人生、大富翁,还有明星志愿这样的游戏。这方面网游更明显,比如,游戏蜗牛,国内有多少爱玩蜗牛游戏的,可是就是往国外卖的好,要不活不了这么多年。
国内有很多独立制作的游戏,我想问问,有多少人关注?为什么不关注?其实已经有不少独立游戏做了商业化并在国外畅销,可惜,国人不识罢了。
不得不说,现在已经没有什么市场上的企业还愿意做单机了,但是独立游戏需要更多关注,谢谢。
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补充一下,国产单机游戏曾经有过很多很好的作品,我凭记忆列举一下:
1、仙剑系列,不多说了,第五代了
2、轩辕剑系列,这个也不用多说了吧
3、幽城幻剑录系列
4、剑侠情缘系列,不用多介绍了吧,网络版出到第三代了,曾经的资料片月影传说,今年的CJ上也展示了网络版
5、刀剑封魔录系列,除了2代,现在是网络版
6、智冠的群侠传系列,现在金庸、古龙都是网络版了
7、大富翁,这个也没什么好介绍了,到第几代了?8还是9?
8、虚拟人生,我记得出了3代
9、明星志愿系列,3代,等4代
10、最近的古剑奇谭
11、战棋类,幻世录,2代,阿玛迪斯战记,风色幻想。
12、策略类,傲世三国,这可能是我记忆中最早卖到欧美的国产单机游戏,目标软件。
13、宇峻旗下的绝代双骄系列,幻想三国志系列,双骄3代,三国志4代。
可能还有遗漏的,如果有记得的,欢迎补充。
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评论中,很多人都在纠结,大宇、宇峻是台湾的,西山居目标是大陆的。
我只问一个问题。
在这里评论和回答的各位,有几个买过正版?
我承认我只买过一款正版游戏,就是CM01-02,天人互动发行的。
【张毅刚的回答(19票)】:
@Abingor的看法有些片面。
水平差的确没错,可是没有良好的游戏产业环境,版权保护,大公司是做不出好游戏的,做一个亏一个,只能恶性循环,技术越来越落后,人才越来越流失,游戏越做做保守。
独立游戏也是需要整个产业做支持的,braid,limbo出来之后,如果纷纷被占有渠道的大公司抄袭,开发者没有得到应有的回报,谁还有激情去做独立游戏。也许独立游戏制作人一开始并不看重经济回报,但是如果自己的心血被别人抢去,也是非常令人心痛的一件事。
推荐看宋柯的文章:中国唱片业的衰落原因
这讲的唱片业现状几乎就是国内的单机游戏市场。
任天堂ceo在gdc2011(游戏开发者大会)上不断重申的一句话:content is king(内容为王)。一款游戏如果不能因为内容而获得利益,别人如果玩盗版而都不买游戏了,那么整个游戏产业的根基就动摇了。所以我认为国内游戏衰落的真正原因还是盗版,试想一个公司一个人能够坚持做出几个叫好不叫座的游戏,而不求商业回报。国内游戏同行们生存艰难啊!
还有一个原因就是教育,在国外我能选到游戏开发与设计的课程,每周作业就是和组员一起玩游戏然后写游戏分析,做纸板原型,贯串学期的大作业就是每个组动手做一个自己设计的游戏,5个人自由组队,各有分工,一个做音乐,一个做美术,一个写故事,两个敲代码。老师是业界资深的游戏制作人,做过吉他英雄,他对游戏的热爱深深感染了我们。唤醒了我内心真正想要的东西,导致我今后也决心做游戏了。学期末,就跟聚会一样,老师买来点心饮料跟大家分享,每个组依次在台上展示自己的游戏作品,讲解自己的设计思路。
而且我还会收到纽约社区活动的邮件:经常会有游戏人的聚会,供同行展示自己做的新游戏;还有为期一天的game hack day(一天之内跟队友做出一个游戏,主办方会提供kinect,drone,街机的游戏板等工具),一等奖是xbox+kinect+现金。这些活动很多都是当地的游戏公司赞助的。
这些教育和社区活动,一靠意识(对游戏的热爱),二靠人才,三个靠资金。三者缺一不可,而国内现在由于盗版横行,导致单机游戏企业赚钱艰难,无心力去赞助这些社区活动或者跟学校合作去培养人才,国内整个行业造血功能积弱,惟一剩下的可能就只有些许对游戏的热爱了。
【GayScript的回答(12票)】:
我不是做游戏的,但我大学室友是学的游戏开发方面的,他对游戏很有研究,我曾经看他玩过许多国内外的游戏,其中我影响很深刻的是《时空幻境》。他说是国外的一个独立制作的小游戏,说是拿了什么什么奖。
我不太会玩游戏,但我偶尔会看着他玩。但通常他玩那个什么东方,一个小萝莉发射星星,然后他开着飞机在下面躲的,我看十秒钟就不想再看了。可那天我看他玩《时空幻境》看了好几个小时,直到寝室断电了,他电脑没电了,还是意犹未尽。第二天他接着玩,我接着看。
说实话,按照国内各种打怪、升级、换装备的游戏套路来说的话,《时空幻境》就是个垃圾,是个失败,没人会玩的,没意思,赚不了钱,出产这游戏的公司会倒闭的。
可就我来说,我觉得这游戏好棒,好厉害,想象力好丰富,什么时光逆转、重力加速度,还有些什么的我现在已经不记得了。我觉得国内是不可能有这种想象力的。
国内的网游的想象力在于,一个装备,放在商城的宝盒里,宝盒多少钱一个,多少几率能出极品装备,极品装备能不能交易,又有多少几率所出的极品装备是自己职业能用的……
而国内的单机游戏……说实话,我好像就没看到我那几个同学玩过。我看他们玩单机都是《东方》、《三国无双》、《植物大战僵尸》……都不是国内出产的吧。
因为单机在国内赚不到钱啊。国内做游戏,是向钱看。有钱赚,谁都想来分一杯羹。没钱赚,那就没想法了。
可我真心被《时空幻境》打动了,我试着玩过,可我有点手残,不太会玩,所以只能看我室友玩,然后在旁边帮他出主意,怎么过关卡。
我记得室友好像说过,国外这种单机游戏都有版权的,买了要花钱的,所以做得不错的话,还是有收入的。
国内有版权么?开发者的权利得不到保障,连基本的生活都不能维持,经济基础不够,怎么维持上层建筑呢?
国产单机游戏发展不起来,也不能只怪开发者不尽心尽力啊。他们也是人,也要生活啊,怎么着也得找着一份工作能养自己了,才能再去考虑自己的梦想啊。
哪个游戏开发者不渴望开发一款自己的游戏呢?
这个世界不符合我们的梦想。
【kun yu的回答(8票)】:
不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。
我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。
游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。
为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。
然后习惯问题能够归结到环境问题。
虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)
别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。
另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。
国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。
结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。
在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
【邓鋆的回答(6票)】:
先总结下我的核心观点:
能力水平不是问题,关键在于投入。市场不够好,开发者与投资人就不愿意投入。
我买了很多正版,国内国外的都买,最近期购买的国产单机是 叙事曲,上一个国产单机是 古剑奇谭,都是不错的作品。最近购买的非国产单机是虚拟城市5,上一个是Super Meat Boy。 总数实在统计不了了,基本上自从08年大学毕业以后平均每个季度花费400元人民币在单机游戏购买上,购买渠道包括steam、origin、appstore、实体店、淘宝网购等。
我觉得盗版是表面,实质就是实际购买欲望不强,国内玩家对游戏的消费整体上倾向于冲动消费而非理性消费,不会认为花几十块钱去欣赏一部作品是值得的,反而花几千几万砸钱到国产网游里他们会愿意。另外网游用户黏性大,各种数据便于统计分析等等各种优势,会让运营和渠道商觉得网游“好运作”。如果一款中大型单机没有合适的代理运营商参与,是很难成功的。总不能让开发团队一人背一包光碟去中关村卖吧。
没有具体的数据,但我认为这个情况应该是在好转(也可能是仅限我周围的圈子?我的朋友们中愿意购置正版游戏的人还是相当多的。)
我认为好游戏的出现不仅仅是看能力和素质,最有直接关系的还是投入。如果是大型游戏,那么技术、美术、设计、测试、渠道、推广等等各方面的投入都不会小。如果是中小型游戏或者休闲游戏(譬如植物大战僵尸这种),我觉得创意精良、制作优秀只是表面,真正的要点在于试,要嘛有足够的时间在一款项目里进行反复的尝试去打磨它,要嘛可劲儿发游戏,指不定那一款就火了。很多有热卖游戏的公司,只看这一款游戏,确实似乎很赚,但是把之前失败的尝试都算上,赚的就没有想象的那么夸张了,而且这其中还少不了制作人向其他游戏或团队借鉴、减少走弯路的时间。无论多好的创意,想要天时(市场、流行)、地利(开发团队自身能力优势)、人和(开发过程、项目管理、沟通)都恰好满足,是非常困难的,而且碰上了一款游戏热卖,也不一定代表下一款还能热卖。除了国产网游这种奇葩产物,再优秀的制作人,也很难说做一个什么一定热卖,无非是大致熟悉市场规律,知道做什么赔不了,然后靠着热情与勤奋,一款一款坚持下去。如果一定要做一个“必须热卖”的游戏,那么消耗在团队内部的额外开销成本就会大增,很难存在又让马儿跑又让马儿不吃草的情况。
在这个市场的基础下,投资人与开发者都会显得兴趣缺缺。于是 能这样理性的慢慢坚持,还有足够资金坚持下去,这样的团队在中国很少见。在网游/页游如此赚钱的国度,扪心自问“我为什么不做网游呢”之后,问完了以后还能矢志不移继续做优秀的单机游戏的团队,太少。毕竟,理想归理想,当做事业来做,就没法不看钱。
另外再提一下,Appstore的出现在09年到11年之间对单机来说是一个转机,盗版的困扰没有PC上那么大,用户整体付费欲望不错。不过这个转机近期来看也已经回归国产网游页游大潮了。刚瞄了一眼,付费排行还比较平均,但是“畅销排行”上,排行最高的单机游戏也只排到了第14名(极品飞车),前20名里只有5款单机(EA、GLU、触动科技各占了一个),而且那些网游中为数不少的是在畅销榜上呆了很长时间的。所以说,现在也已经不是再出一个愤怒的小鸟和切水果依然能傲视appstore的时代了。
推荐大家去玩一款游戏,叫"游戏发展国”,能比较在成本数字层面体现单机游戏研发的艰辛。当然,实际情况的艰辛只比这个游戏里表现出来的更加艰辛,还要面对各种团队的问题。
作为小众的单机玩家,这些年还一直能玩到一些比较不错优秀的作品,我已经很欣慰了。
【赵高的回答(5票)】:
大部分答案根本答不到点子上,无外乎就是什么”盗版泛滥、急功近利、缺乏创新、体制问题“这些陈词滥调的废话。
事实上全世界除了美国之外,世界上根本没有第二个国家发展起成规模的PC单机游戏产业。美国在世界上有太多全球独一份的历史和经验,这些从来就不可复制。中国在网友们的期望中要做的事太多了,汽车产业怎么发展不起来?电影怎么发展不起来?红酒产业怎么发展不起来?漫画产业怎么发展不起来?游戏产业怎么发展不起来?你们怎么就没想过,凭什么中国就要发展的起来?天时地利人和,哪一点有发展起来的可能?
其他国家的所谓PC游戏产业(不含网游)根本就不存在,你只能在若干国家找出一些零星的亮点,比如台湾的90年代短暂红火过的智冠/第三波这类小型制作商兼发行商,又如英国的EIDOS、法国的UBI、德国的CDV……等等这类屈指可数的例子。即便这样的例子,现在至少也有大半以上已经消亡了,比如台湾公司已经基本不出游戏,比如EIDOS已经被square-enix收购远离PC平台,比如CDV也在两年前破产,就连还活着的UBI也不再靠pc游戏赚钱了。
【张晖的回答(4票)】:
中国社会目前的急功近利已经到了无以复加的地步。不仅仅是电子游戏业,所有回报周期长较长的产业,我们国家都是一塌糊涂。
【毛述永的回答(3票)】:
西方学者分析中国山寨文化流行的根源来自于应试教育,听上去感觉风马牛不相及,但细琢磨起来觉得不无道理。实际上,不仅仅是国产单机游戏发展不起来(相对98年老一代内地产游戏血狮惨淡收场,今日之内地游戏产业其实已经蔚为可观,只是与其他国家游戏产业相形见绌而已)。国产的创意产业都存在类似的客观局限。最强势的腾讯恰恰成了山寨模式的最佳形象代言人。其实,2000年一位游戏界的朋友就预言与其豪赌单机版大型游戏,不如着力开发休闲娱乐游戏。当然,陈天桥果断转型网络游戏也是识时务者为俊杰的榜样。关键还是看商业模式上能否有革命性的创新。把游戏作为单一产业类型不如把游戏放在文化创意产业链内进行统筹考虑。如果我们能不断创造出喜羊羊这样生动的游戏主角,完全有可能创造出中国版的“植物大战僵尸”“疯狂的小鸟”这样的经典游戏。进而更有可能创造出风靡全球的中国创新精品单机游戏!
【胡弘毅的回答(2票)】:
归根结蒂,中国人不喜欢花钱玩游戏。你做这个产业的回报很低,谁还愿意做游戏,谁还有热情写剧本做CG编程序。中国没有好的单机游戏吗?仙剑、轩辕剑、天地劫、风色幻想、幻世录等曾经有很多,只有几个系列因为口碑好才坚持了下来,玩家不花钱的支持有什么用,又不能当饭吃。而后普遍质量低导致真正关注国产单机游戏的人越来越少,国外单机游戏做的比你好,你干吗玩国产游戏。相比之下国产免费网游泛滥,不就是打打怪么,网游还能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有劲。国产单机游戏你一个人对着个不咋地的剧本傻玩,除了爱国的有耐心的,想必很少会有觉得很有意思的人。之前古剑奇谭的质量和收费方式可能取得了不错成绩,仙5的质量虽然有心但也不敢恭维了,能做出这样游戏又能说服玩家来买的国产游戏能有多少呢?版署问题暂且不论,国家扶持也不说了,如今真的一开始就准备把做游戏当饭吃的人又有多少呢。这样一个循环,你让国产单机游戏怎么发展的起来。
【刘克的回答(2票)】:
唯一的也是核心的问题就是盗版。
国家对盗版一直是睁一只眼闭一只,因为JC打击盗版不来钱,不如扫黄打非。
因为盗版:
1、国外的产品主打市场是国外,国内的盗版对他们影响不算很大,但对国内的企业影响就大了,做一个产品连人工都赚不出来,谁会去做。
2、国内的玩家能玩到世界顶级的大作,进而对国内刚刚起步的游戏产品嗤之以鼻。
3、国内的玩家习惯了用极其便宜的价格购买最好的商品,进而对正版不愿意花钱。
4、延伸了说,就因为这样才促进了征途一类的网络游戏的发展,因为厂商不采用开宝箱一类的设定,就赚不到钱。
【HanleiChing的回答(2票)】:
作为一个从95仙剑开始玩起的单机玩家, 看到类似的问题就有种淡淡的悲伤...
方方面面的原因.
先不说国产单机游戏发展不起来,单机游戏面对互联网时代的到来网游的当道,由于盈利问题(国内的单机游戏最大的问题是盗版猖獗),其本身就不被投资看好.
今时今日没有太多的公司,尤其是创业公司(一般来说是更具创意),愿意或敢于花大精力去做足了创意熬到单机游戏出好评...
国产就更是难上加难了, 社会风气差, 急功近利, 政策审批, 盗版不断, 教育和科技的不足...
而且... 面对狗血的教育, 现在大批科班出身制作游戏的娃儿反而远不如其他专业的热血自学青年... 甚至丫的连人家国外0基础的有心人都不如. - -
游戏业人才紧缺, 许多强大的有实力的精英娃儿也都被CD的郭嘉逼出国了, 再一些有实力的由于这扭曲社会价值观而转攻其他方面(更多的是网游).
单机游戏... 这是个寂寞的领域...
现在更多的创意来自独立游戏, 有志者或只为自娱自乐, 或也只能瞄准国际市场兼职小赚下咯.
科教兴国, 简单的道理, 丫的, 隔壁印度阿三们都开始反思了...
不过, 依据正态分布... 以我们这庞大的人口基数, 或许能发生点儿奇迹的说.
【xisailuo的回答(2票)】:
可以看看我这篇
【CallMeTommy的回答(2票)】:
盗版 最大问题,辛辛苦苦弄出来的 全买盗版去了. 这玩意儿谁受得了
投入产出比: 同样的钱我为什么要投资单机游戏,风险还这么大,我投其他的赚的盆满钵满
产业. 去过的几家所谓的大型游戏公司, 只是人多了而已,本质还是作坊
产品 看仙剑那逼样 当初冲着小学就开始玩 买了支持下, 玩了之后 没有一点儿进步, 劣质 都比不上那些个人 独立游戏, 垮了就跨了吧
【宋健的回答(1票)】:
分2块:技术和内容创新。其实没发展起来的是后者。
前者一直在发展,技术上国内已经不再像十年前那样落后,不过大部分优质的技术人才和产出内容都出口了,用在了外国的产品创意上。
在内容创新上,发展不起来就是因为盗版,准确的说是因为国家不保护,偶尔有强盗出没是难免的,但是强盗猖獗到满街烧杀不留活口就是明显是衙门的问题了。
【刘哲的回答(2票)】:
中国的iphone,ipad用户用正版?我没见过。我周围的人全都在越狱玩盗版,中国有很多IOS程序制作团队,但是制作的程序却有很多是服务国外的。为什么?抵不过盗版啊。
中国单机游戏的起步本来就比国外晚很多年,技术上的差距本来就很大,再加上无休止的盗版和内容审查,单机游戏发展更是举步维艰;最后最近十年网游的兴起,古剑奇谭做完第一代后都开始做古剑OL,我觉得国产单机崛起无望了。
15-20年前阻碍国产单机发展的最大障碍是盗版。拿有名的仙剑系列来说,仙剑三的大陆正版销量约30万,而盗版销量保守估计也有300万,仙剑系列在大陆的人气高过台湾,但是台湾一个地区的销量收入接近大陆总销量的一半,钱都进了盗版商的口袋,游戏公司怎么做出更好的游戏?
5-10年前,阻碍国产单机的除了盗版又加上了网游。网游将玩家吸引到了自己手中,将更优秀的开发人员吸引过去,结果就是中国现在全民网游,而且网游粗制滥造的程度比单机游戏严重的多。
最后,我想说:不玩正版游戏的玩家根本没有资格去批评一个游戏的种种缺点,玩盗版缺乏对游戏制作人员最起码的尊重。
【CoronaM的回答(2票)】:
玩过的单机游戏不多,没资格对其它的作评论,单从仙侠类游戏而言,作为狂热的古剑仙剑迷,个人觉得其发展还不错,这么多年来一直都在进步,不断给玩家带来惊喜,近期仙五前传不是又掀起一番热潮嘛,这种创新加怀旧的路线还是很能吸引眼球的。另,各种周边同人也算是游戏发展的支线吧,说明其背后的粉丝群还是十分壮大的。
盗版横行确是硬伤,其实国产单游的价钱普遍还算合理,甚至及不上一餐饭钱,有时碰到难吃的餐厅不也发发牢骚抱怨几句就好了嘛,难不成再也不下馆子?所以玩游戏偶有失望也是正常,毕竟萝卜白菜各有所爱,正版的还是得支持,身体力行。
【尹嵩的回答(1票)】:
1.模式过于单一,不论是什么国内单机武侠rpg还是最多的,以前玩过轩辕剑,仙剑几部,一开始还好,可以感受到武侠的世界观和中国文化,单论剧情可以说中国大部分游戏还是不赖的,如今也是如此,可关键是再去玩,玩续作却发现还是差不多的世界观,玩多了甚至能猜出后面讲的是什么,也就是没什么悬念感了,这对于rpg来说是一很大的硬伤。同样千篇一律的还有战斗系统,坑爹的迷宫,单一的对话线甚至无语音。相比较而言,国外的游戏在剧情更重视的是高自由度(比如大量对话框展示npc互动,庞大的技能树和世界等),更重视的是作为玩家在游戏怎么样,如何扮演,而不是应该扮演什么。而且每一游戏世界观都有自身的特色,以让你自由的去感受。而由于玩家选择余地很多,也增加游戏的重复性,在这一冲击之下很多人就不会玩国内的游戏了。
2.类型也很单一,如果国外不单单只有rpg,还是动作,射击,解密,策略等等各个类型,这也让玩家去根据自己喜欢来玩什么样的游戏,而且每样的类型在剧情还是人物刻画上都是相当不错的,比如GTA,黑手党,portal2,冥界狂想曲,时空幻境,文明,杀手等等。其国内其实也有其他类型,比如早期的傲视三国,秦殇,三国群英传什么的,但实在是太少了。以至于很多国外游戏都有突显国内文化存在,比如帝国时代,三国志,翡翠帝国,而且也是精品,也对于国内游戏而言是一很讽刺的事。前不久看到第一人称的光荣使命引起很多人期待,虽说在一些方面和国外差不少,但有战场氛围,有情景,有配音,可以说制作者还是很用心,也很有诚意,这让很多人发现原来国内也可以做fps游戏,希望现在还不算太晚。
3.盗版的确是一很坑爹的事,这不仅仅是游戏,对于电影,音乐,文学,软件等等方面都是如此,记得去年广电通过对互联网一些列打击,电驴,迅雷上电影,音乐似乎没了(软件后来也消失了……)但悲催的游戏和动漫依然还在,这对于依然还在坚持做动漫和游戏的人来说实在太不幸了。国内单机发展最好的几年,记得是01-04年,那时候游戏百花争鸣,也是盗版最嚣张的时代,后来网游兴起,这玩意对玩家还是制作者实在是太太具有诱惑力,所以都跟风去做网游了(其实国内网游甚至还不如单机,但最起码是一种盈利方式)而到了现在,不知是不是良心发现还是市场需求,已经很少有人去做国内游戏盗版了,但似乎敢踏入单机游戏人也变少了。关于盗版,我觉得还在于意识,你就是卖1块钱,还是有人跪求盗版,在很多国内盗版论坛上,我们可以看到游戏就是卖的再便宜,联机机制再好,依然有盗版的存在。我个人觉得这得益于游戏刚刚兴起时网吧盗版风起水涌,当然近几年因为正版加强对外挂,修改器等等防护变的好不少。
4.我不知道国内游戏反馈怎么样,但国外在反馈上还是很不错的,记得前不久要不久要到了小鸡快跑2(一款非主流解密游戏)测试序列号,之后几天制作者一连几天发了小鸡快跑2的制作方向,也希望征求对这款游戏建议。其他的像ea有专门对一游戏的在线问答,直到你解决完问题为止。另外反馈我觉得是mod以及编辑器,可以说制作者再有创意,也没有玩家们群体智慧来得快,如果一款游戏支持了mod和编辑器,比如全面战争,上古卷轴,骑马与砍杀,魔兽争霸3等等,那么制作者则根据玩家制作方向来提供更好的需求,以形成良性循环。
早年我买了秦殇,天之痕,后来了解cs,认识steam平台,把一些我之前玩的大部分入了正,比如半条命,孢子,还有像机械迷城,三位一体,aquaria,粘粘世界一些独立游戏。买游戏和电影不一样,看电影和盗版是不同的视觉,但游戏你买的是对制作者的支持以及回报,这是制作者应该得到的。
【毛兴宇的回答(1票)】:
赚不到钱,你懂得
【梦番地的回答(1票)】:
有人说是盗版 我觉得 这样说太对付了 给你说一个简单的数字吧 GTA 和MGS4的制作费都超过了4000万美元 刺客信条几乎是所有的育碧工作室 协同 育碧蒙特利尔完成的 我们国家的单机游戏 永远不可能达到如此的投入 因为国产游戏 根本不可能买到4000万 就像好多人吐槽国人导演水平低说为什么国产电影干不过好莱坞 其实不光是 国产电影干不过好莱坞 全世界的电影都干不过好莱坞 我们不管是游戏还是电影 的产业链都没有那么成熟那么发达 肯定干不过 印度软件水平这么高 你玩过印度游戏么 事情也不是 有钱有技术就能解决的 这是一个综合问题 我们不可能突然出现一个震惊世界的游戏的(我指的是3A大作) 还有更重要的一点就是 国内对对于有些产业的打压 国内是不允许贩卖游戏机的 这就是XBOX和PS3没有行货的原因 在这样的环境下 想发展期游戏业 根本就是不可能
【盖哲的回答(0票)】:
根本问题是盗版完全无法遏制。即使游戏品质很高,也很可能最终达到名声好但卖不出销量的窘境。
【耿振的回答(1票)】:
中国的教育决定了 中国的游戏。。。
一个血狮 能说明很多问题了、、、
【暴兴博的回答(0票)】:
盗版太多,开发者赚不到钱导致的。就这么个原因,其他问题都是衍生问题
【Channing Wang的回答(0票)】:
和国产动画差不多的局面
【朱诚的回答(0票)】:
据说去年百游代理的风卷残云卖了40万套,约1600万的销售收入,是不是说明在今天的中国,正版单机还是有那么一点市场的
【尤晨的回答(0票)】:
作次品的喷不付钱的,不付钱的喷到处抄的。死循环
【周怡帆的回答(0票)】:
china like copy
【Jianlong Liu的回答(0票)】:
缺乏合适的土壤,一方面中国知识产品保护做的非常不好,盗版严重。一方面单机游戏市场在没有形成良好的用户基础的时候就被网游市场将用户群瓜分殆尽。这样造成了没有投资人对单机游戏的开发抱有信息,也就导致了开发资金的问题。同时国内也缺乏优秀的游戏策划人才,国内的游戏策划与其说是策划不如说是优秀的产品开发人员。游戏好玩不好玩无所谓,最大限度的圈钱才是主要目的。
【赵敏的回答(0票)】:
缺乏技术进行市场竞争,钳制于上层建筑对电子娱乐业的压迫,被排除在技术发展前端之外的市场,单机游戏无法体现需求高度,也就成了必然了。
【Shao Minzhi的回答(0票)】:
问题是国内单机能联网的太少吧,基本都是rpg,如果是战地,cs,格斗这种类型的,就可以联网吧,国外比较突出的是无主之地,联网感觉很爽啊有木有,国内的可能风卷残云不错啊,好像也能联网闯关啊。但是这些都需要走正版服务器啊,所以cdkey值钱也有人买啊。
【赵旋的回答(0票)】:
整体而言的观点,其实也就是那么几类。 1:盗版。这是个绝对不容回避的问题,“没有面包,怎么跳舞?”开发商赚不到钱,生存都是问题,又怎么继续去做?毕竟,中国千年以来的资源共享意识已经是太深入了,根本很难转变,让他们花钱去玩,难。我玩过的单机游戏不多,拿手机游戏来说,玩过的也都是破解版。而且,不仅是游戏,牵扯到很多很多的行业都是如此,比较明显的还有软件,尤其是一些专业类技术的软件,比如我现在学习的flash与会声会影、AE以及一些格式转换器,都是下载的免费版或者绿化版之类。总之一句话,一看是破解不了的花钱注册,卸载,没商量。(有点惭愧) 2:题材单一。这也是回避不了的问题。其实我比较热爱中国的仙侠传说的,但是问题就是国内现在的游戏很多都是以此为题材,没有太大的创新。有人说过,中国走不出过去,美国走不出未来(大致意思,具体记不清了)。老是单一化的打怪之类已经是让人身心俱疲。相比之下,外国的游戏题材还是比较好的,更多会注重玩家的不用意愿。比如比较知名的《侠盗列车》,对很多不认识英语的人来说,打剧情任务是不太现实的,但依然玩的很开心,主要乐趣在于可以随意的玩,就算是抢个车开着玩,感觉都很爽。而且,国外的一些游戏确实相当不错,就前两年的《机械迷城》而言,这游戏绝对是那种可以让你着迷的类型(有些惭愧,不看攻略我还真玩不过去)。另多说一句,中国好像很局限于仙侠题材,这点在网络小说上也是体现的相当明显,玄幻仙侠小说基本充斥了每一个小说网站…… 3:审核问题。这个方面我不是很专业,不发表太多看法,但想说一件事,好像魔兽世界的亡灵族起初是全是骷髅吧,但是进入中国的时候,审核说不行,所以暴雪大神们不得不给亡灵们加上了一层皮……(没玩过WOW,听玩的朋友说的)
【叶进的回答(0票)】:
本人一直PC单机党。。入手的国外游戏有国外鬼泣全套,上古5.以及各种盗版碟。国内的买过仙剑5
以下是作为纯玩家比较,个人觉得可以代表大部分的单机党的想法,因为国产游戏只玩过仙剑5,所以就用仙剑5比较下。
买仙五之前是有人给我推荐说,仙五画面啊,剧情好。可是我买回来玩的时候,真心觉得给我推荐的人是玩国产游戏玩脑残了。
这两年我追求画面越来越追求真实性,就是你看起来别像国产动漫一样。可是仙五给我的就是这种感觉。国外游戏上以及开始追求真实的光照对比材质细节,国产游戏还在想着怎么把人物画的帅点。
这就没什么好比的了。
虽然国产游戏的剧情是不错。但是太多于繁杂了。
我打仙五的时候,他CG长的让我想一刀捅死我自己。其实本来就是个转身抬头说个话,他也要放大一些他根本做不出来的细节,然后无限拖延。时间已一久就厌烦了。。
相比较于国外游戏,剧情就不会让人觉得很拖沓。
而且以仙剑来说,仙剑除了剧情什么都没有,如果我跳掉剧情,这游戏就废了。可是打国外的一些游戏,我跳了剧情,这游戏依然可以让我觉得有玩头。可是因为游戏很激烈,所以一般放CG的时候我就可以松松筋骨,休息一下。可是仙剑就是想让我急的想哭。
12年的最佳单机游戏是羞辱,我觉得这游戏最大的特色就是自由度高。
作为一个刺客,你想杀人你就杀人,不想杀人这游戏里你可以不杀一个人。
【我同学玩了说这货是超越E叔的存在】
近年来游戏的主流越来越注重游戏的自由度,玩单机和玩网游不同。玩单机讲究一个爽。虐杀原型是我当年特别喜欢的游戏,你可以杀所有你在街上看到的人,你可以破坏所有你想要破坏的东西。
但是仙剑5就是一个固定模式。给我一条路让我闷头走,发展剧情只能靠过场动画,
【其实这是大多数游戏的通病。但是我觉得近几年国产游戏还是做不到高自由度。】
我玩过仙剑一,从仙剑一到仙剑五,这游戏从来没有从根本上创新过。虽然加了些有的没的,但是基本可以忽略。
玩法老套,就是CG迷宫回合制。这导致除了那批仙剑死忠之外,没有人会去买这个游戏。
个人玩的游戏不多,但是我觉得让我比较有意思的是真三国无双。这游戏属于ACT,即动作游戏。但是事实上他还讲策略。作为一个大将,你除了要所向披靡,还有纵观全局。从那条路背后突袭还是正面进攻。我觉得这就是创新。
【王鹏飞的回答(0票)】:
看到楼上同学提骑马与砍杀好开心啊,好喜欢这个游戏。
为了不被认为是水贴,还是稍微回答下,没有什么深刻的见解,轻喷。
1 盗版,无论是音乐,电影还是游戏行业都深受其害,相比较来说游戏产业受伤害最深。因为盗版跟正版一样品质,谁还买正版呢?
2 虽然大多数没买过正版,但是大多数人都买过盗版碟。这说明游戏玩家还是舍得为玩游戏花点小钱的。我知道开发游戏不容易,但是能不能把游戏碟卖便宜点呢,然后通过卖周边挣钱呢?我不舍得花30块钱买张碟,但是我可以花100块钱买个短袖的。 但是游戏公司就是对自己的游戏不自信或者根本没打算长远做下去,能挣点是点。
3 现在国内单机游戏公司的水平也真是差到不行。中国第一批玩单机的人现在都有点小钱啦,按说买个游戏不是啥难事,但是放眼望去,有值得买的游戏么?
4 手机游戏是个契机,希望国产游戏公司抓住这个机遇,给出点好东西。
【高瑞杰的回答(0票)】:
还是在创新设计上不好吧,其实想想国内的网游自主的发展也不咋的,从内容上,单机游戏的可玩性太差,一味的升级,不能提起人的兴趣,还有画面设计上,大多数比较死板,视觉吸引不强,然后音乐算是现在做的相对发展还是不错的,然后就是整体上粘性也不大,玩了就玩了,没有下文了,加上在这些基础之上,盗版一方面也使得单机没有利润,中国的国情是为了利润而发展,结果就可想而知了
【James Fong的回答(0票)】:
好吧,我承认错误,就是因为像我这样不买正版的人多了所以发展不起来。。
不过说实话,爱玩游戏的年龄都还在上学,那时候一套正版动辄上百,实在买不起了。
现在买得起了,又不玩游戏了。
【朱俞溪的回答(0票)】:
赚不了钱。就这样。同样开发游戏,做网游起码还有钱赚。做单机,买都没人买。
大批游戏开发者转而开发网游,比较有名的,像素、目标、西山居、祖龙。这些转行网游的开发商,实力依旧很强,做出了 天骄 、剑网、完美世界、寻仙、刀剑这些影响很大的作品。
【王雨桐的回答(0票)】:
是版权问题,也是玩家的意识问题,总是觉得从网上Down的是理所当然
玩网游的时候,也是只要一提及收费,就大骂游戏黑
仿佛只有免费游戏是公道的。
为什么不想想,那么多人花心血做了好几年的东西,凭什么要给你免费玩呢?你免费玩了,那么多人怎么吃饭呢?你从游戏中获得了乐趣,就应该明白付出代价是合情合理的事情。
【谢毅的回答(0票)】:
单机游戏面临盗版问题,并且对某个人一旦卖出就难以持续盈利了,所以不太赚钱。如果销量不高,面临着赔钱的风险。
个人买过仙剑四、仙剑四配音版、仙剑五、仙剑五前传、古剑奇谭五个正版国产游戏。支持仙剑,支持古剑,支持国产单机
【mefanfine的回答(0票)】:
老实说,作为一个玩家,我觉得国内目前游戏不景气最重要的原因还在游戏开发者自己
盗版,以及外界环境的原因固然很重要
但是游戏界者的浮躁以及急功近利导致了这种情况的恶性循环
暴雪做一款游戏多久
暗黑做了多久?我们等了多久?
为什么还有人愿意等下去,出来还能大卖
因为人家用心做,技术到
不说别的,国内的游戏,技术跟不上这种硬实力没办法,连新意都没有,跟着外国的屁股后面转吃冷饭,能卖什么好?
国内的单机的金字招牌大宇,双剑,数十年如一日,十年一剑情如梦。梦是梦了,但是众多玩家也只是怀念当初的美好,现在的仙五,真心觉得一代不如一代
而后来的烛龙做的古剑我也不说什么了
国内单机来来回回走不出古风圈就算了
但凡好一点的单机,最后都想走ONLINE的路线
为什么,网游赚钱啊!
这就是我觉得目前的游戏界的状态,浮躁。
没实力,没新意,玩家凭什么为你买单
每次新游戏出来一通宣传,说什么支持国产游戏,为国产游戏的明天
卖的不好就怪什么环境不好,盗版太多,国产单机已死
现在经济条件好了,盗版这种事固然存在,但是愿意掏腰包的人还是不少的。
网易为什么赚的盆满锅满?因为玩家愿意给钱。因为网易在不断调整自己游戏!
如果国内的游戏业者能用心做一款游戏,有新意又创意。我相信愿意买的人还是不少的。而且,说国内实力不够,我相信中国是不缺人才的,缺钱。
没钱,但是又想通过做游戏捞一把,但是做出来又赚的不够,然后说单机已死,又继续去做另一个更赚钱的业务。就这种恶性循环,中国单机永远好不了。
要从自己身上找原因,只知道一味的责怪外部环境而从来不知反思,永远不会进步,这样下去中国游戏迟早会走向灭亡
不破不立,希望国产单机能自我反省做出更好的未来
哦,对了。我玩的游戏全部都是正版。
国产单机支持者有,但是希望国产单机不要寒了我们的心。
【Jessica Li的回答(0票)】:
小蝦米徐昌隆:十六年後,在此重會,夫妻情深,勿失信約。(重讀金庸全套,目前進度來到這了,大家應該知道是那一部作品吧)。也希望16年間網遊對玩家的毒害,就像小龍女的冰魄銀針劇毒終究會散去。期待單機遊戲在這新的舞台上,重新讓更多遊戲設計者發揮其創意。
这是当年《金庸群侠传》《武林群侠传》的制作人徐昌隆昨天在微博上发的, 。不知是否有人能邀请他来这作答一下该问题,谈谈台湾从业人士对单机游戏的感想
【暗影吉他手的回答(0票)】:
中国的单机游戏玩家大多是老玩家吧!新玩家要么只玩网游,要么只知道魔兽DOTA。
而且单机游戏的老玩家大多转到Xbox和Play Station了吧
【张智渊的回答(0票)】:
仙剑系列不能算优质么?
【隋然的回答(0票)】:
暴雪出品,必属精品。为什么,因为是在用心做。
为什么国内不行,技术,盗版都不是问题,问题是国内的公司真是是在做游戏吗????
【曾昭凌的回答(0票)】:
国内游戏制作水平不高、创意不足、盗版成风
【lvlvbuaa的回答(0票)】:
这是由中国国情决定的。
【RcRc的回答(0票)】:
什么乱七八糟的。一句话,现在是拼想法的时代。在环境好的国家,就算是单帮,也敢搞出个有意思的东西,发不了财至少饿不死。在环境不好的国家,你得先操死那吃饭的心,操到老。
【王奕斐的回答(1票)】:
我感觉国产单机游戏发展不起来的一个原因是中国人的文化导致的,基本上都是武侠玄幻,并且无后续情节,从故事流程上和国外的玄幻,如魔戒,魔兽等差距很大。
【胡江的回答(0票)】:
网游赚钱后投些到单机上亏不也很好吗
【阿剑的回答(0票)】:
无版权无发展啊
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