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时间:2017-12-22 16:38
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魔兽世界7.3惩戒骑
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魔兽世界7.25惩戒骑怎么堆属性 魔兽世界7.25惩戒骑堆
魔兽世界7.25惩戒骑怎么堆属性 魔兽世界7.25惩戒骑堆属性方法攻略
魔兽世界7.2.5惩戒骑配置属性优先级
在这个部分,我们将阐述那些在军团再领7.2.5版本中,对于惩戒骑士最优秀的属性,以及这个职业是如何从中受益的。
属性的优先级将会在物品选择中发挥很大作用(面对装备,附魔和宝石时)
一.属性基础
这里列出了惩戒骑士的属性优先级。需要注意的是,暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。
1.力量(来自物品等级);
3.暴击=全能;
这个属性优先级是通过 ...
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魔兽世界7.2.5惩戒骑配置属性优先级
在这个部分,我们将阐述那些在军团再领7.2.5版本中,对于惩戒骑士最优秀的属性,以及这个职业是如何从中受益的。
属性的优先级将会在物品选择中发挥很大作用(面对装备,附魔和宝石时)
一.属性基础
这里列出了惩戒骑士的属性优先级。需要注意的是,暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。
1.力量(来自物品等级);
3.暴击=全能;
这个属性优先级是通过常理,游戏内测试,以及Simulation Craft的模拟得出的
我们建议你使用Simulation Craft测试来得出属于你的角色的属性优先级以及何时的装备。你可以在[这里]找到使用SimulationCraft 的指南。
二.更深入的理解属性
2.1属性优先级
力量是你的主要属性。你应该通过物品等级尽可能多的获得这个属性。它能提供攻击强度,而你的技能伤害则取决于它。
精通属性([精通:神圣审判])提升你的[审判]伤害,同时会对目标施加一个持续8秒的debuff,这个debuff会提升你消耗神圣能量技能的伤害。
急速属性能提升你的攻击速度,缩短你的公共冷却和大多数伤害技能的冷却(除了[圣殿骑士的裁决]以及[神圣风暴])。这个属性会变相的提高你的产生神圣能量的速度。
暴击属性则是提高你的普通攻击和所有技能的暴击几率。
全能属性会提高你的伤害与治疗量,并且降低你所受到的伤害。
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完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!作者:Ashbringerl_Illidan|时间: 17:05:52
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2。 属性的边缘收益:
另一个重要的原则是,每个绿字属性的收益会与当前的百分比反比。也就是某个属性堆的越高,收益就越低
以暴击为例,
当暴击为20%时,
原秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+20%))/总时间
当暴击提升1%后,变为21%,
现秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+21%))/总时间
秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1.21-1.2)/1.2=1/1.2%
即在20%暴击时,暴击的收益变为
1%秒伤=1.2% 暴击
因此, 绿字属性的当前收益如下:
急速百分比*(1+当前急速) = 1%秒伤
暴击百分比*(1+当前暴击) = 1%秒伤
精通百分比*(1+当前精通)* 1.92 = 1%秒伤
全能百分比*(1+当前全能) = 1%秒伤
绿字等级-秒伤的转换:
基础绿字数值-百分比换算:
急速: 375急速等级 = 1 急速百分比
暴击: 400暴击等级= 1 暴击百分比
精通: 267精通等级= 1 精通百分比
全能: 475全能等级= 1 全能百分比
急速等级: 375*(1+当前急速) = 1%秒伤
暴击等级: 400*(1+当前暴击) = 1%秒伤
精通等级: 512*(1+当前精通) = 1%秒伤 (267*1.92=512)
全能等级: 475*(1+当前全能) = 1%秒伤
这意味着什么?
例子1:
暴击与全能:
除开另外两个属性,当你拥有30%暴击而5%全能的时候,
暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 520暴击等级 = 1%秒伤
全能: 475*(1+当前全能)全能等级 = 499暴击等级 = 1%秒伤
所以,这时堆全能收益大于暴击。
(这也就是大家所熟知的,全能低的时候要堆一点全能的原因)
当你有30%的暴击的时候,全能应该堆到多少后,才开始继续考虑暴击呢?
从另一个角度看,就是当30%暴击的时候,全能是%多少,全能和暴击收益相同。
根据公式,30暴击时,
520暴击等级 = 1%秒伤 = 400*(1+当前全能) 全能等级
当前全能 = 520/475 -1 = 1.0947 1 = 0.0947 = 9.47%
全能要堆到9.47%,才能继续堆暴击。
不过,这与我们真实情况不同,在装等固定的情况下,绿字等级是固定的。
我们要面对的选择是,降低暴击,提升全能。
这里我们可以得出一个很重要的理论,
“任何属性堆的越高,继续堆的收益越低” “也就是说合理比例的水桶是最优的”
例子2 :
引入精通,
除开另外两个属性,什么时候精通的收益会大于暴击呢?
因为暴雪直接给了我们12%的初始精通,无形中降低了主动堆精通的收益。
暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 1%秒伤
精通: 512*(1+当前精通)精通等级 = 1%秒伤
所以,假设我们主动堆的精通为0,当前精通为12%。
当精通与暴击收益相同时,
400*(1+当前暴击)= 512*(1+当前精通)= 512* (1+12%)= 573
当前暴击=(573-400)/400=43%
所以 43%暴击后,才开始堆精通。
这就是大领主圈子里的常识,单体dps永远不要精通!
但是,以上所有结论和输出占比,基于没有天赋和神器特质强化技能的情况。只为大家理解绿字属性和边缘收益,对提升dps的意义。
引入天赋和神器特质后,精通的收益会有所提升,将在之后章节讨论。
所谓急速阈值:
大领主的圈子里的另一个常识,“急速阈值”,二挡22,三挡33。这又是为什么?
之前的话题一直都避开急速属性不谈,因为急速确实有点复杂。
主要原因在于,以下技能和buff不收急速影响:
审判易伤: 审判初始12s CD,易伤buff 8s, 但易伤不受急速影响,永远8s
灰烬使者:30s CD 不受急速影响
审判易伤:
从之前的结论可以看出,暴击,全能,精通,之间是公平的,其实并不存在阈值一说。都是堆得越高,继续堆的收益就越低,保持在合理比例是最优的。
对于急速,由于审判易伤8s不变,急速越高,在审判buff内打出的裁决就越多。
由于裁决有将近40%的伤害占比, 保证每个裁决都打在审判buff里,对提升输出至关重要。
为方便计算,技能CD将从以秒为单位,换算为以公共CD为单位。
已知基础公共CD为1.5s,在不堆急速的情况下,
审判CD,12s可以换算为8个公CD, 即 12s = 8 gcd
审判易伤可以持续 8/1.5 = 5.33个公CD,即 8s ≈ 6 gcd。
(在此需要说明,8秒buff实际覆盖5个公共CD,但是由于我们的技能是瞬发,所以,第6个公共CD技能也可以打在审判buff内。)
因此有2个技能不会被审判buff覆盖。(且不论手法,如果这俩个没覆盖到的技能恰巧有裁决,我们会损失很多DPS,稍后计算损失量)
我们提升急速的目的,就是提高审判易伤的覆盖率,让审判易伤多覆盖几个技能。
从另一个角度说,要在审判CD内,审判易伤buff,一直存在。
再次强调由于我们技能是顺发,我们只需要覆盖超过7个公共CD,即可覆盖8个技能。
也就是说,我们要让8s覆盖7个公共cd。
在0急速时,
7gcd = 10.5s。
前面章节,已知
施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)
全技能审判覆盖下,
施法时间/原施法时间=8/10.5
1/(1+急速加成)=8/10.5
急速加成=31.25
因此, 急速值必须大于31.25%。31.25%只是理论值,我们必须在每次公共cd结束时,立即放出下一个技能。在实际战斗中这是很难实现的,因此高出1-2%的急速值是很必要的。
31.25%的急速非常高,会牺牲许多其他绿字属性。现阶段装等,为达到全审判覆盖,是得不偿失的。
审判buff只少覆盖一个技能时,
7技能=6 gcd = 9s。
施法时间/原施法时间=8/9
1/(1+急速加成)=8/9
急速加成=12.5%
所以,所谓23%急速达标,为了满足审判覆盖率, 其实是无稽之谈。
3。 实际装备下,各属性收益:
T19 4件套和天赋1113112 下,绿字收益是大家最为关注的。
神器方面,测试环境:50级神器。3翅膀圣物921武器
1。 暴击:
天赋:没有任何天赋影响暴击收益
神器特质:强化十字军,4点小特质增加十字军打击暴击率24%, 十字军打击输出占比约为15%。
提升1%秒伤所需的绿字暴击等级为
400*{0.85*(1+当前暴击)+0.15*(1+24%+当前暴击)}
400*{1+当前暴击+3.6%)}
2。 急速:
天赋:征伐加急速,可能会降低征伐期间的急速收益
神器特质:N/A
T19,4件套的效果并不影响急速收益。(急速加快资源获取速度的同时也加快消耗的速度) 无影响
翅膀阶段会提升大量急速。 无形之中降低了急速的收益。
实际上,一层翅膀提供的急速多于3% (多给3%*当前急速百分比)。翅膀所加的额外急速正好弥补了,翅膀急速对急速收益的削弱。 无影响。
Ps: 征伐并非像技能说明里的一层增加3%急速。征伐实际上是独立于急速等级,降低施法时间,如下,
施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)*1/(1+征伐加成)
因此,征伐并不影响急速,以及任何属性的边缘收益。(同赛福斯和嗜血,描述为2%,25%,30%。如果观察面板,实际面板急速值大于描述值)
灰烬使者不受急速影响,cd为30s, 伤害占比约为6%
因此,急速的实际收益如下,
提升1%秒伤所需的绿字急速等级为
375*(1+当前急速)/(1-6%)
400*(1+当前急速)
3。 全能:
全能不受任何天赋特质,或技能影响
提升1%秒伤所需的绿字全能等级为
475*(1+当前全能)
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