VR/AR人为什么不能打破康僵化的旅游文创领域吗

文创项目路演 VR/AR汇聚“变魔术”
12月1日上午,在北京经济技术开发区京津冀全球路演中心,一场别开生面的文化产业沙龙正在上演。会场里,8家在文化产业领域率先尝试应用VR(虚拟现实)、AR(增强现实)技术的企业大“秀”创意,带来了技术领域各异的文创项目路演展示。
“有了‘VR+文学’,读者能感受实地‘探险’的魅力;依靠‘VR+旅游’,游客身临其境,可以提前探路。”来自中文在线的创业者一口气说出了VR和AR技术在近十个领域的应用场景。幻灯片一页页快速翻过,新产品、新应用、新理念令人惊叹:戴上VR眼镜阅读海昏侯VR图书,就能看得见古墓盛况,眼前的建筑和文物触手可及;VR和AR应用在博物馆里,藏品还能“动起来”自己讲故事,观众足不出户,就仿佛置身场馆中体会“博物馆奇妙夜”。“旅游VR漫游系统上线后反响热烈,我们希望用VR技术展示更多的北京美景!”最后一句话说完,观众鼓起了掌,有人还立马拿起手机扫描大屏幕上的二维码,VR景区跃然眼前,手机页面上就能畅游风景。
台下,由文化企业负责人组成的专家团听得认真,有人还不时做着笔记。“请介绍下VR应用到教育的商业模式。”路演环节中被略过去的细节问题被专家“拎”了出来,创业者沉着作答,专家团成员不时点头。
路演展示中,中文在线、光线传媒、百度等行业龙头企业纷纷带来各自看家本领:在光线传媒七维视觉公司,VR和AR用在了虚拟演播室、屏幕互动、天气气象等广电行业;百度则重点介绍了百度百科VR博物馆。大咖企业的展示令现场观众叹为观止,迈吉客、蛮牛科技等中小微初创企业也呈上了最新的科研成果:迈吉客公司擅长面部表情捕捉技术,能让卡通形象做出和人一样的动作和表情,搭建了VR和AR内容生产和交互平台;蛮牛提供VR技术服务平台,为VR创业提供技术支持。
路演结束后,来自文化部艺科所、中国传媒大学、亦庄国投公司等不同单位、不同领域的7位专家学者和投资机构代表,分别从专业角度深度剖析了VR、AR等新技术在文创领域的发展前景、应用趋势和相关瓶颈问题,同时就新技术新模式如何有效推动文创产业和新兴业态发展、促进形成“高精尖”产业体系提出了建议。
文化产业沙龙是北京市委宣传部创办的文化产业品牌活动之一,本次沙龙首次引入了现场路演环节。据介绍,文化产业沙龙旨在凝聚各方智慧,建设产业智库平台,目前已成功举办五期,分别围绕“十三五”文化产业发展趋势、文化产业细分领域投资、产业公共服务平台建设、市级文化产业示范园区建设等主题,广泛邀请来自高等院校、行业协会、投资机构、文化企业的专家学者激荡思想、建言献策,为汇聚高端资源、把握产业发展脉搏搭建了良好平台,同时也为科学决策和政策制定提供了有力支撑。
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VR/AR能打破僵化的旅游文创领域吗?
荷兰艺术收藏家乔治·克拉默(George Kremer)及其儿子乔尔·克拉默(Jo?l Kremer)之间的合作结晶—克拉默博物馆于10月底正式发布。  在这个全新的克拉默博物馆(Kremer Museum)中,照明进行了完美地优化,其可以突出每幅画的颜色,笔触和细节。画框反射着不同于艺术品的光线,而所有的照明都将根据每名访客的高度进行调整,从而完全消除眩光。访客不仅可以看到每幅画的正面,也可以看到背面,同时还能够看到X射线。只要拥有合适的装备,他们就可以从世界任何地方访问这里,因为这间博物馆完全存在于虚拟现实之中。  乔尔认为,克拉默博物馆仅仅是人们体验艺术的全新方式的开始。乔尔将会与其他博物馆和收藏家合作,将更多的艺术作品转化为虚拟现实版本。他同时描述了这么一个未来:博物馆可以将所有的藏品都渲染至VR世界。克拉默博物馆无疑是文化展览中一个不错的特例,我们国内也有很多企业将VR/AR应用在文化展览中,小签科技就是就AR文创领域的领跑者,他们结合旅游、展馆、博物馆、智慧城市等领域打造了相应的AR导览服务。今天我们就跟着小签科技的创始人苏砚大美女一起来探讨一下AR在文创领域的应用吧!  ARC : 可以简单地介绍一下你们公司主要的业务么?跟什么类型的机构合作呢?  苏砚:小签科技主要是针对文化旅游行业包括博物馆,景区,智慧城市,文创等领域提供相应的基于AR导览的整体AR解决方案。主要和景区,博物馆,政府的旅游相关部门进行合作。  ARC : 你们最初是怎么想到将AR引入艺术机构的?  苏砚:我们认为AR必须在一个垂直行业,对行业进行升级,但是文化,艺术这些东西很难被读懂,而AR的表现力和文化、艺术的结合恰好能把文化,艺术最核心的场景及想表达的内容很直观的表达出来,是一个很好的结合点,所以我们最早从AR导览入手,开始面向文化、艺术领域进行拓展。AR可以提供一种决然不同的、愉悦的体验。虽然它不能提供浸入式的体验,但却可以提供更多的互动。  ARC : 你觉得目前在文化旅游AR领域面临的挑战是什么?及怎样预测未来这一领域的挑战?  苏砚:整个文化旅游AR领域也面临了一些挑战,比如说鱼龙混杂,文化旅游行业真正需要的AR,是能一整套真正切合场景而提供AR的解决方案,而不是单纯的技术解决方案,这需要对当地文化的了解和渗透,并非单纯做“AR”这件事情。市场上有一些团队过于急功近利,反而会导致做出来的内容比较表面,没有真正表现出来文化。当然我们自己也在不断的积累之中,我也会经常和团队讲,当我们决定要做一个景区的时候,通常会让团队在当地景区呆上一段时间,在当地做充分的调研,了解用户到底需要什么形式的AR体验和互动。我觉得这个对于一个行业是非常重要的。做AR创业,技术固然重要,但决定公司成败的是能否找到契合的落地场景。  ARC : 可以给我们讲一个你们做的比较成功的案例是什么吗?  苏砚:还是我们的故宫AR文创产品吧,我们跟故宫出版合作的《故宫2017宫廷佳致》,《故宫2018天然童趣》,里面一共收录了二十多张AR宫廷画。  ARC : 那么您认为什么是“好”的文化旅游体验?数字媒体怎样加强并充实这种体验?  苏砚:我觉得一个好的文化旅游体验(博物馆,景区),应该具备以下三点:1.用户(帮助用户去做规划)2.内容(提供让用户惊喜的表现力)3.展览环境(可以深度结合文化的体验)。要想加强并充实这种体验,得了解想对公众传达什么信息,哪些是重要信息等等。在此之上再决定传递媒介为影像、音频、还是AR等。
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微博和微信:91门户布局AR/VR领域企业越来越多 生存、普及都是问题
稿源:腾讯科技
O2O之后,AR/VR领域正快速成为新的投资热点。在2016年深圳IT领袖峰会上,VR/AR也成了热门讨论话题,在昨日分论坛现场,嘉宾听众对VR/AR热情导致该场论坛延时超过四十分钟。
过去一段时间,一批VR企业相继获得融资,迅雷CEO邹胜龙日前表示,VR是下一个能出现几家百亿美元的超级独角兽的风口。目前迅雷不仅已经投资大朋VR,还成立VR消费者体验实验室。
布局AR/VR领域的大企业越来越多。
今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,首次对外透露集团VR战略,而之前阿里还领投AR增强现实企业Magic Leap的7.94亿融资。
腾讯则于2015年底公布Tencent VR SDK及开发者支持计划,系统阐述腾讯在虚拟现实领域的规划;小米之前宣布成立探索实验室,第一个项目就是虚拟现实(VR)。
就在最近,Facebook&CEO马克&扎克伯格在华出席&中国发展高层论坛2016年会&时也表示,2016年会成为消费级VR年。Facebook旗下虚拟现实设备制造商Oculus很快就要发货。
不过,AR/VR如此被看好,也需要冷静对待。小米CEO雷军就表示,在一些极客人群和垂直应用领域VR技术方兴未艾,未来2-3年会迎来爆发式增长,但VR技术普遍应用还需5-10年时间。
AR/VR是下一个风口
2016年2月,Facebook CEO扎克伯格突然出现在2016年世界移动大会三星发布会现场。现场参会者正戴着三星Gear vr眼镜沉浸在虚拟现实世界,对从一旁走过的扎克伯格浑然不知。
这种照片迅速火遍网络。可以想象一下,若干年后这张照片或许成虚拟现实(VR)元年标志性的一张照片,再过更长的时间,或许这张照片会进入博物馆,成一张著名的历史照片。
AR/VR正成为下一个风口,孕育出新的产业机会。曾投资京东的高瓴资本创始人张磊对腾讯科技表示,很看好人工智能和VR行业。
&人工智能、VR及行业应用长期来看,都大有可为。&张磊透露,高瓴资本已投了很多这方面项目。
中泽嘉盟投资基金董事长吴鹰表示,VR想象空间大,是各项技术发展到今天的综合表现。
吴鹰说,&半导体技术的发展,计算能力速度的提升,成本的下降,包括移动互联网的普及,使VR和AR到了一个具体应用的阶段,游戏只是其中一个非常小的部分。&
前新浪联席总裁兼CTO许良杰也表示,AI、VR是下一代很大的风口。&我觉得AR/VR领域的泡沫肯定会有,但任何新潮的东西出来,肯定有一个时间发展和沉淀。&
&迅雷从去年下半年开始考虑如何布局VR风口。看了一圈VR领域的创业公司,感觉我们有点晚了,也不够专注,做不了VR风口的猪。&邹胜龙说,对比了一下号称要做&养猪场&生态平台的几家友商,感觉自己体量也不够大,所以,迅雷决定不做&猪&,也不做&猪场生&态平台,迅雷要做(VR行业)&猪饲料&公司,做上下游联盟。
AR/VR普及仍面临挑战
大批资金正疯狂涌入VR/AR领域。赛富亚洲基金首席合伙人阎焱则认为,行业存在虚火。
&其实20年前就有AR,不过现在的计算机处理速度大幅提高,图象更清晰。&阎焱对腾讯科技表示,VR和AR会给人带来影响,但不会影响那么大。
现实挑战是,VR/AR非常烧钱,尤其是VR。纪源资本合伙人于立峰曾对腾讯科技表示,VR公司动辄估值10亿元以上,但产品都处于相对的早期,纪源资本对不少项目保持观望态度。
深圳创新谷合伙人余波表示,这个时代创业者很容易忽悠钱。&我有一次在北京参加一个VR/AR大会,来参会的投资人比创业者还多一倍以上,稍微有点样子的VR项目都能骗到钱。&
余波话锋一转,&但是骗行家是很难的,真正有眼光的投资人都是挑最好的VR/AR项目。每年要做总结、交账本,还有分析项目的来源。&
据余波介绍,投资人一般分析VR项目核心来源是社会关系网络,仔细分析自己家的账本后,可以发现,真正给自己带来最好回报的案例,基本是靠大家在业界相互网络的推荐。
VR/AR在用户体验方面依然需要提升。道同资本创始合伙人张醒生指出,VR要直接到C端,让用户有极佳体验很难。张醒生体验了各种头盔,但发现很头晕,看时间长了人不舒服。
深圳威阿科技董事长刘宛平也表示,目前影响VR推广的最大问题是体验会头晕,行业想要进入爆发点时,需要解决两大问题,第一在硬件端解决眩晕问题,第二解决内容问题。
ARM执行副总裁吴雄昂指出,VR/AR产业链层面,硬件的基础优化还没有真正到位,标准没有统一,这使得体验存在局限。未来还需要一年多后,才能出现基于新业态优化的系统。
VR行业走热归因于沉浸感提升,深圳超多维光电子创始人戈张总结说,目前市场上的产品强调沉浸感和互动性,未来需要解决的问题则是轻薄和无线传输问题,也包括丰富的应用。
基伍智联科技总裁张武学则认为,VR设备眩晕的问题已经在解决,即通过欺骗人类的视差来让眼睛找到适合自己的图像。
VR头盔企业超过70%倒闭
&VR产品分为三个层次,第一层次最轻,就是用手机加眼罩的方式;第二个层次是做头盔;第三个层次是发烧友才会买,对设备的计算能力要求高。&基伍智联科技总裁张武学认为。
不过,设备太贵也制约行业发展。扎克伯格承认,对主流消费者来说,600美元虚拟现实头盔Oculus Rift定价过高。Oculus Rift成本实际上远高于600美元,因为需强大PC支持。
Facebook并非唯一受价格困扰的科技公司。HTC的Vive起售价高达800美元,也需要强大PC支持。微软发布了首版HoloLens开发者套件,售价则高达3000美元。
相对而言,谷歌Cardboard和Gear vr售价便宜,需依赖智能手机,或更受主流消费者青睐。
前新浪联席总裁兼CTO许良杰表示,2014年中国共有200多家做VR头盔的公司,2015年只剩下60多家,&VR头盔公司今年也会有一批死掉。&
美国一份报告预测,到2020年整个AR市场规模是1200亿美元,VR只有300亿美元。许良杰表示,AR会比VR更快增长,因为AR能把现场事物跟虚拟产品无缝整合到一起。
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