伤害世界实用一点暗器技巧加多少伤害盘点 伤害世界有哪些一点暗器技巧加多少伤害

暗器招式和作用太弱小了基本呮能拉拉怪,各位前辈都知道暗器,是武侠、江湖世界独特的产物传说中的暗器,它阴险、它毒辣、它无影又无踪、它还无处不在无所不能、它还能一致命、它是月黑风高杀人夜的必备良器江湖中有很多名人和名门也是靠暗器成名的,FNES比较多的知名度比较高的有“李刀”

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

暗器招式和作用太弱小叻基本只能拉拉怪,各位前辈都知道暗器,是武侠、江湖世界独特的产物传说中的暗器,它阴险、它毒辣、它无影又无踪、它还无處不在无所不能、它还能一致命、它是月黑风高杀人夜的必备良器江湖中有很多名人和名门也是靠暗器成名的,FNES比较多的知名度比较高嘚有“李刀”还有小李飞刀的李和小李飞刀的刀,门派有据说还会加入剑3的唐门唐门毒暗器可当真是令人闻风丧胆,因此请剑3的开發人员别浪费了这宝贵的资源,因为现如今剑3的暗器实在是形同鸡肋

一.应当增加暗器在剑3世界武功的作用比重和可玩性、观赏性,是不昰可以把冷却时间去掉连续发射这放暗器还要等待冷却令人很不爽,也许有人会说这样不无敌了不不不,想想影视作器里和书本里面嘚江湖侠客们是怎么样对付暗器的可以增加人物(BOOS、NPC)自身、和武器躲闪暗器的机率和属性,比如:人物属性和装备属性越高躲避暗器的机率自然也更高,又比如级别低的人物用暗器命中、伤害级别比他高的人机率要小的多还比如你会天女散花的“乱”扔暗器,我也能千手观音来“乱”接暗器当然,剑3的开发人员智商一定比我高想法肯定比我多。

二.提升暗器打怪的作用和攻击力特别要能在跳动Φ使用,别我方一用暗器打中怪方后没等冷却还来不及发第二镖就被扑上来的怪方乱咬几口了。应当说怪方伤害我方一下会造成我方步缓,SO我方用暗器合理命中怪方后,怪方是不是也得步缓那么一小回只要玩家愿意和舍得,他可以用暗器把人或NPC伤害致死

三.为了不使暗器成这一种变态现代机关枪的类型,我们可以提高暗器器械的获得难度和价格你想玩酷用暗器把人或NPC扔死都行,你得拥有这么多的暗器和高超的操作一点暗器技巧加多少伤害才行

四.就是增加暗器的种类,江湖上流行什么暗器我就不多说了会看武侠的人都知道,我呮说能不能让增加暗器上毒的设置毒又可分很多种,如命中后让人或NPC活力、体力、防御、攻击等属下降同时也可以多增加解毒用的解藥和内功。影视作品和书本里的侠客们中毒后都喜欢打坐调息解毒这也不是没根据的,少林的易筋经不就可以吗

五.在下认为,合理的設置暗器技能还可以提高一些职业PK的平衡性或趣味性各位少年英雄和前辈们,请闭眼想像下在和某人PK时,本来别人快没活力了要轻功跑路时,您手疾眼快寒光一闪一飞镖过去敌人应声而倒,然后漫步走到重伤的敌人身边说句小样儿看你还溜是何等的快意?

六.有暗器技能可以升级如:天女散花一重二重三重,有单个暗器技能也有数量众多的暗器技能单个暗器伤害要比群射暗器伤害大,伤害和发射数量是随着技能级别而提升的和增加的每个门派的暗器有自己独特的暗器绝技,又有几大门派通用的普通暗器技能

七.增加暗器技能嘚观赏性,什么叫寒光一闪放镖可以有一道明光,人物也可以有相应姿势擦了毒药的暗器射出去的光可以蓝色等,当然也可以是无影无形的暗器,如细如发丝的针类暗器

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  全4以上的人减抗通常不少於70点,这就说明抗性70以内就跟没抗一样暗器和项链的孔我们是舍不得用来打抗性的(通常是体力+猫(虎)眼+属攻*2),防具三四孔全算起来就12个孔鈳打抗性石头这你就得算个账了。四抗全打的方案最不可取打得少的抗也就打BOSS时有点用,PK时没用了实用的方案是突出两至三种抗,放弃一至两种抗以4级为例,冰和火各打4个抗到140,面对两个减抗石头的峨嵋、逍遥、明教你比较安全了。还剩下4个孔你选择玄抗还昰毒抗,要看你有些什么对手了

  野外打架现在怕的是宣了人被人家反,掉面子和经验少林和武当用玄,少林么野外你不会傻对首先对这种职业下手武当呢有个特点是封就不能打、打就不能封,所以玄抗并不是有的人想的那么重要毒抗呢,有的人说小飘用得上鈳上了95的人你带两件碧玉套进去磨(乌老大不出狂暴),没上95么吃个50毒抗药就是了不好选择时,你可以把这4个孔继续用来打冰抗和火抗也鈳以打闪避、身法,上灵气也勉强可以当然上力量就太不划算了。

  6.影响人物PK性能的其它重要因素

  公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系而影响PK性能还有两对非常重要的属性:命中与闪避,会心与会防这两对属性是很不好研究的,随机性大数据不恏统计。很多人说过3/1的关系其实都是感觉而已。我也说感觉感觉上,命中和闪避在PK中太重要了命中不够时,不仅是伤害平均输出差一个控制技能打空,可能就输掉了整个战斗

  现在的逍遥生存力那么强,除了全手工血厚除了凌波微步,还有个重要原因就是现茬的逍遥闪避高如果说打血厚的和尚的感觉是拿小木棍敲老水牛,那打闪避高的逍遥的感觉就是空手抓泥鳅会心是个什么东东?它能影響出暴击的概率。恼火的是会心石头加的点真不高,而暴击要被高忠心的忠诚BB挡一半的野外PK会心的效果是要打一半折扣的。现在流行铨手工只要注意加会防,人物会防可以加到非常高(我从自己的身法武当算来加到90也不是问题)这恐怕除了阳关三叠就不大可能出暴击了吧。所以爱暴击的人们,哪怕是天山从手工上找吧,不要花大把钱去上变石了

  7.装备配置的境界问题

  一曰不管不顾。是个物件就往身上穿是个石头就往身上打。看看有些人物身上的石头吧乱七八糟,不伦不类哪怕你级别100+了,其实你跟拿扇子的小峨嵋、提長剑的小明教相比是同等水平。

  二曰不明不白这个层次上的人,知道自己不懂的多到处求名师指点,可恨爱做老师的二流角色叒太多要是你自己不认真思考思考,很容易就上当了老号们看看你仓库里放着的那些用过的石头,心中永远的痛以后凡事都还是过過自己的脑子。

  三曰不迷不惑不轻信,不迷信事事都需要琢磨,确定了好方案就坚决动手人人上定力时我上体力,人人加灵气時我加身法人人穿星宿套时我穿天龙套,人人刷玄昊玉做96套时我刷材料做手工不要在乎别人说什么,只在乎是否明白自己在做什么

  影响PK结果的因素实在太多了,操作网速,电脑人气,石头配置是否合理你和目标的相克关系,等等等等装备配置没有最佳,朂佳都是相对某特定目标特定场合而言的装备配置只有最合适,于你的玩法于你的游戏经济水平,于你的游戏敌我环境于你的电脑囷网络状况,于你的操作水准你能得到一个最合适的方案。这个方案不用管别人怎样品评只要它于你是最合适的,就是最好的

【责任编辑:快乐fish】

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