求大神.VN能把人钉到巨魔与精灵的搅屎棍上吗

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5秒后自动消失LOL第一搅屎棍:辛吉德!恶心到极致的存在
LOL第一搅屎棍:辛吉德!恶心到极致的存在
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编辑:星爵
来源 :儿童劫
如果让你在联盟134位英雄选择一位最讨厌的敌方英雄,你会选择谁呢?我想这个人一定非他莫属——炼金术士、辛吉德
【暴龙电竞摇弋的稻草原创,转载请注明出处。】
如果让你在联盟134位英雄选择一位最讨厌的敌方英雄,你会选择谁呢?我想这个人一定非他莫属——炼金术士、辛吉德
如今随着炼金的第一核心装备冰杖的大降价,炼金术师、辛吉德可以说是又迎来了一次他在LOL的战场上的春天。
虽然拳头在给冰杖降价的同时,也降低了冰杖的法强和生命值属性,但是对于炼金来说,他所需要的,只是冰杖的附带的唯一被动——减速。
冰杖的降价,减少了炼金的发育时间,可以让他更加提前的带动团队节奏。
炼金属于法坦的一种,因为技能耗蓝较多,所以大多数人都会做一点增加蓝量的装备,被动技能的存在,一定程度上增加了炼金的坦克能力。在做出大天使和时光法杖的情况下,蓝量大概在2300,血量可以额外增加500+,轻松达到4K血左右。
▍英雄技能
全等级固定每秒耗蓝13点。依据我个人的经验毒迹能在原地保持7秒左右,最后一秒的毒迹显得特别淡薄。毒迹的长度趋于炼金的移动速度,跑的越快,覆盖面积越大,炼金的主要输出技能。
一个较大范围的软性减速留人控制技能,施法距离1000,超过一个闪现的距离,全等级固定冷却时间14秒。耗蓝70/80/90/100/110。通常3级或5级才会点一点,之后,等QE点满之后才会给W加点,使用方式要根据战局情况来判断,也有一定切割战场保护后排的效果。
一个很强力的硬性控制技能,而且是百分比伤害技能。跟W技能的配合方式是,先释放W,等敌人要逃出W技能范围的时候用E技能再把敌人摔到W技能强力粘胶上,这个时候就会触发禁锢效果。全等级冷却时间10秒,耗蓝100/110/120/130/140
一个很全面增加各种属性的技能。全等级固定耗蓝150,冷却时间100秒。不过因为技能持续25秒的原因,游戏中会觉得是75秒的冷却时间。
加点方式,主Q副E,有R加R,W技能可以适当延后加点。
▍召唤师技能
是炼金的必带召唤师技能,炼金主要依赖风筝对手打出伤害,无论残血逃亡,还是强势开团,对于幽灵疾步都有极高的依赖性。
是保稳发育需要带的召唤师技能,推荐炼金场次不多的新手使用,或者感觉对线英雄比较克制炼金,以稳定发育为主的情况下使用。推荐使用率30%,带传送的情况下,部分英雄会因为在线上的强势的恢复能力造成压制炼金发育的效果。请慎重考虑当下局势选择。当然,传送存在的同时也给炼金带来了支援下路的能力。
是炼金的主要收人头方式,炼金的爆发能力较差, 以风筝消耗的方式打出大量伤害。携带引燃足以使得炼金对敌人的威胁能力上升70%,团战时开启幽灵疾步,追上对方后排使用E技能过肩摔,把对方摔到炼金身后的毒迹中,点上引燃,令对方无法使用吸血续航的方式恢复生命值,侥幸不死也不得不暂时脱离团战。
其他召唤师技能完全不考虑携带!(大乱斗除外!魄罗有时候比幽灵疾步能更快的追上敌人)
▍天赋&符文
最简单的AP通用符文就可以,部分人推荐三个大精华需要带三个增加移动速度的,我曾经使用过,效果不是很明显。炼金多依赖幽灵疾步来追人,而且因为英雄的基础移动速度不同,多出来4.5%的移动速度,我个人感觉不如增加一点前期的伤害。当然对于符文来说,有能力的话也可以搭配自己喜欢的符文。
如果符文不带法强的话,仅仅凭借天赋的能力,六级前对于兵线还是有一点压力的。因为之前的版本中曾经削弱过炼金的基础护甲和魔法抗性,所以推荐带固定护甲和魔抗符文来度过前期。
天赋的选择也可以依据自己打法来搭配,上面是我自己经常使用的天赋,其中坚决系第四层洞悉是必点天赋。而我因为自己个人感觉能力足够点出了凶猛系第四层赏金猎人,绝对不推荐双刃剑这一选项,而凶猛系天赋基石冥火跟炼金的Q技能极为搭配。
其他的天赋选择,诡诈系18,坚决系12,点出雷霆,增加前期个人的伤害,我个人认为炼金带雷霆不如冥火的持续性团队伤害,毕竟雷霆有冷却时间的。
炼金的E属于硬控的一种,所以你也可以选择凶猛系12,坚决系18,点出新天赋巨像的勇气来进一步增加炼金的坦克能力。
▍装备推荐
出装方式 1
这是一种稳健的出装方式,推荐新手使用,女神之泪的存在可以使你拥有极高的蓝量,20分钟以后基本可以毫无顾忌的开着Q技能全图跑,绝对不用担心蓝量不足的问题。
冰杖是核心必出装备,面具配合冰杖,百分比伤害的燃烧效果,大大加强炼金的输出能力。
传送门增加双抗,又有塔下加速效果,同时传送门的主动技能也可以进一步增加炼金的兵线压制能力。
优点,血、蓝、法、坦的能力充足,具有打持久战的能力。
神装状态下的数值吓人,血量4K,蓝量2K,塔下移动速度500+,法术强度400+,双抗150+。R和幽灵疾步又能更加一步的增强各种属性。
缺点,装备太贵,时光需要时间积累数值,而冰杖又是必须做的核心装备,使得发育周期较长。
出装方式 2
这种方式的出装在输出上较为强势,推荐炼金玩的不错,或者有朋友配合的时候使用。(炼金前期较为依赖队友的配合)
炼金的Q技能使得他在对手人群中跑一圈就能混到助攻,从而迅速叠起杀人书。用廉价的1400金币,打出3800金币帽子一样的伤害。
早点做出冰杖增加炼金的风筝能力,使得炼金的发育速度大大加强。
传送门依然必不可少,加速,防御,兵线,对于炼金来说是一件很契合的装备。
正义荣耀在这里也可以换成冰枪,同样的都是饭盒的进阶装备。不过正义荣耀比冰枪便宜了500金币。
优点,装备价格较低,加速发育,可以更早的带动全局节奏。
缺点,坦克能力和蓝量略有不足,对技术有一定要求。
炼金的出装也有其他方式,对方输出太高可以做兰盾,振奋等增加抗性,也可以风骚的做一件中亚,但是请记住一点,冰杖和面具是核心必出装备。不然到了后期你会发现敌人在你的毒迹中跑一圈而显得安然无恙,从而无视你的存在。
▍能力解析
这是TGP给出的对局能力分析。
TGP在这里给出了10分的满分评价,此处我想无需多说,见过炼金的都知道这个英雄的带线能力如何。
1分,好吧,一点基础分,我也不反驳,事实确实如此,炼金打野的效果极差。
4年间我只见过一次敌方的炼金打野,当时排位我本想虐对方炼金的,结果看到我选的英雄(什么英雄克制炼金下面也会讲到)对方跑去打野了,前期基本不出门抓人,7级才出来,依然是赖线发育恶心人的节奏,不过之后对方炼金就没再去打过野怪了,这只能说炼金无愧于第一搅屎棍的恶心称号,但是打野能力还是极其差的。
具体看操作和情况来分析,虽然我的炼金生涯中没有拿到过5杀,但是这个事情,谁又说的好呢。
炼金强势的带线能力,以及游走混团打伤害带来的助攻效果,使得炼金的经济能力还是不错的。
虽然炼金缺乏爆发性的瞬间伤害,但是Q技能剧毒踪迹的持续性和范围性,通常炼金的输出伤害在敌我10个人当中都可以挺进前3的位置。
承受能力8分
炼金的被动,以及R技能和出装方式,坦克能力毋庸置疑。
而在TGP给出的位置中,炼金是百分百的上单位置,这是一种我们大家较为习惯的常态位置,但是如果对炼金的掌控能力较强的话,其实也可以开发其他位置。不过上单,对于炼金来说,确实是一个最好的发育位置。
上路和中路通常都是一个可以互换的位置,而且有时候炼金也会较为克制一些中路的英雄,譬如小鱼人。小鱼人的被动古灵精怪,QE状态下无法选定它,使得部分英雄因为无法选定小鱼人而对他的来去自如无可奈何。但是炼金依赖Q打出伤害,Q技能剧毒踪迹是类似于引燃的血量燃烧形式的持续伤害,无需选定敌人,一定程度上造成了对小鱼人被动的免疫,同时炼金又是一个法坦,小鱼人很难凭借技能一套秒掉炼金,而炼金R技能的25秒持续时间,同时也给炼金带来了强大的生命恢复能力和抗性效果,互相消耗之下,小鱼人的劣势较为明显。
以及克制亚索,亚索的强势在于飘忽不定的E和W风墙。炼金Q笼罩的范围较大,持续时间长,在兵线中开Q跑一下,可以轻松破掉亚索的被动护盾,同时,亚索的W技能风墙可以说根本阻挡不了炼金Q的伤害,而在亚索E兵线的同时,也可能会被炼金的E技能过肩摔摔到防御塔下,炼金又是一个需要持续移动的英雄,亚索的Q技能,旋风吹到吹不到就看个人操作了,炼金R技能增加的全效状态,又带来了残血续航,强势越塔的能力,重要的是,幽灵疾步+炼金的E技能,一般闪现都跑不了有木有!这么一说,有没有觉得亚索在炼金面前很憋屈。
而炼金能否辅助呢,请看图片,这是我最近一场次的炼金在匹配打辅助的战绩截图。
虽然都没有打定位赛,但是我感觉当局双方的实力应该最高不超过黄金左右,没有太亮眼的操作。对方瞎子虽然前期6-0很好的带起了中上野的节奏,但是中后期的团战效果还是败在我这种臭名昭著的搅屎棍之下。
因为局势太顺利,辅助装备,我也就没有升级做视野等,如果僵持局势和逆风的话,眼石还是一定要做的,而且也不影响炼金的太多属性。
而炼金应该如何打辅助位置呢?
前期线上猥琐,后期团战切后排保护AD
炼金的Q技能清兵迅速,影响ADC 的补刀,加上炼金前期缺蓝的弱势,所以蹲在草里或者墙角蹭经验。而如果抢2级的话,势必要略微压一点线,可能对面ADC看到你2级开疾跑猛冲过来就会直接躲回塔下,敌方距离防御塔太近,2级还不能越塔,造成了炼金只是做到骚扰的无用功,而且还会消耗掉一定血量和召唤师技能幽灵疾步,所以不建议抢2打一波。
要告诉ADC猥琐一点别压线,放对方出来,对方过了中线以后,炼金也应该处于一种三到五级的状态,W拦住敌方ADC的回家之路,开疾跑去E敌方的ADC,如果能E到敌方ADC,就加上引燃,这个时候对面ADC不死也半残。另外一种情况,辅助保护ADC,用技能把炼金控住,对方ADC闪现逃走,你没有E到对方的ADC,这个时候就E对方的辅助,W的切割战场,E的百分比伤害,Q和引燃的持续伤害加上本方ADC很容易拿下人头。
敌方切本方ADC就把对本方ADC威胁性较高的英雄E走,从而保护本方ADC。
炼金对于后排的威胁能力极高!这是炼金可以辅助的核心原因。刺客们用阴谋型的诡异刺杀来威胁后排,而炼金则属于一种阳谋的威胁能力。敌方ADC在炼金的威胁下找不到合理的输出位置,猥琐守塔的话,势必受到补兵上的损失,而六级以后的炼金更是一种能够越塔切后排的存在。
不过炼金辅助的独特打法还是只建议在黄金Ⅲ以下的局势中使用。
▍个人单线打法
TGP给出的使用技巧,和游戏中默认的推荐装备,通常推荐新手使用。
解析点1:控线打法
6级前如果不用Q推兵线,在遇见有一定实力的对手时,会在这个时候压制炼金的补刀,从而压制炼金的发育,甚至压制发育超过一定程度还会形成碾压炼金的效果。要根据对线局势考虑如何使用。
解析点2:越塔带线
越塔带线部分人可能都见过,不过前期炼金弱势,6级以后可以使用,但是小心被对方中野针对,因为这是地图上清晰可见的,越塔带线显得太过于嚣张了。不过同时也是一种优势下拉仇恨的套路,通常一个人想要追杀六级以后炼金是极其困难的,两三个人(甚至有时候会是5个人)追杀炼金也会面临被炼金风筝一套伤害后,而最终被赶来支援炼金的队友反杀。追炼金是一件很危险的事情。
解析点3:优点
团战中的炼金打法其实很简单,开R幽灵疾步,这个状态下,速度在500左右,有传送门在塔下一度能达到600的可能,双抗有传送门在160以上,没有也能形成双抗近百,血量三千左右的肉盾开团。如果这个时候敌方不能有效的控制炼金,甚至击杀炼金的话,自己的两个主要输出位置,AD和ADC就会变得极其危险。两者死其一,剩下的人也为因为冰杖的减速效果而被炼金的队友击杀。
当然,记得提前打开Q,不开Q的炼金去强行开团的话,你的智力已经超出了我的想象……
解析点4:缺点
炼金前期弱势,缺蓝,缺爆发性伤害,缺乏有效的对抗远程英雄的方式,这都是缺点,六级之前的炼金是极其痛苦的一段时期。甚至因为没有远程的攻击手段而被敌方丝血逃生,以及被风筝碾压。前期较为依赖中野的帮助。
▍团队定位打法
解析点1:团队打法,兵线压制
因为一血塔机制的存在,只要能守住第一座塔,能不让是尽量不让的,之后的外塔倒也没什么,毕竟只要不是碾压局,一般外塔都会倒下。因为有外塔的存在,一定程度上限制了炼金的风筝区域,越塔毕竟是一种走钢丝的打法。所以如果失去了一血塔,是坏事的同时,也打开了炼金的风筝范围,当然能拿下一血塔更好。
兵线压制是炼金的一种常态打法,炼金强势的带线能力使得联盟中的其他英雄望尘莫及。外防御塔打开以后,炼金上下两路带线发育,41分带或者131分带都可以。
敌方如果去抓炼金,炼金先开始风筝敌人,这会一定危险,危险程度取决于炼金队友的支援速度,支援及时的队友在炼金风筝过一波敌方以后,很容易就会反杀对方拿下团战胜利;如果如果不能及时支援,就应该果断的推中路,千万不要在野区跑来跑去而错失良机。
重要一点,炼金记得做下视野。
敌方如果选择不管炼金而持续中推,这个时候炼金就要在兵线上放一波毒让小兵自己慢慢烧死,而迅速赶往中路。炼金的队友应该猥琐后退,等敌方出了防御塔的范围,炼金的开团能力就开始显现,敌人极有可能会因此团灭。
解析点2:团队打法,强势开团型
这种打法多是一些碾压性的局面。在炼金的强大开团能力下,炼金越塔,甚至直接1人冲5人团,还能安然无恙从容退走,甚至炼金死每死一次,都会换会形成与敌方,1换2换3乃至换4的局面,而敌方并不能有效的遏制炼金。长期处于这种无能为力的状态下,团队差距渐渐拉大,只能乖乖缴械投降。属于碾压局。
只能说,良好发育起来的炼金,在一定程度上确实很无解。而如果炼金没有发育到一定程度的话,也不要嚣张的去越塔1V5。
解析点3:恶心敌人的极致!送死流
这种打法通常在炼金死了几次却没有拿到人头,以及团队不算逆风的情况下使用。这个时候的炼金,死一次变得不值钱,但是如果能拿到助攻话就可以加速自己的发育。用自己死换来更大的团队效果,而炼金的威胁能力使得敌方不得不前往击杀炼金,从而使战局进入僵持状态,甚至最终败在炼金的手里,这个几率是很大的!炼金发育起来对团队带来的威胁是毁灭性的!
但是炼金不能直接使用这种招式,不然可能会把对方送起来从而,形成对己方的碾压局面。只能在一些拿炼金没什么办法的阵容中使用。
送死流打法的核心宗旨就是,用不怕死的打法来无脑开团,自己混助攻发育和带动团队局势。
▍如何克制炼金
前面说了这么多,会不会觉得炼金很强大。会不会有这种想法,如果敌人选了炼金怎么办?那么遇到敌方选择炼金,你应该如何应对呢。
上文中我曾提到过自己选择了一个克制炼金的英雄,他就是残忍的人头兄弟中的哥哥,德莱厄斯。
我们俗称之诺手。诺手Q的恢复能力,一定程度上抵消了炼金的消耗能力,同时线上的补兵能力也不弱。W的减速能力,以及E的拉回,会让炼金的逃跑变得极其困难,而且诺手也是跟炼金一样必带疾跑的英雄,出了血怒之后,一刀砍掉炼金脑袋也是常有的事情,不过因为如今诺手在上路强势滚雪球的地位,路人局排位中也常常遭受禁选。
但是克制虽然存在,一定程度上仍然依赖于双方技术。
我曾见过一位超凡段位的炼金碾压白金诺手,2级就可以单杀,当时他带妹子玩的黄金小号,我是辅助,一起开黑来着,这个事情不是偶然,一夜中我最少见了3个人在他首选了炼金以后而选择诺手,个个都是被他碾压的局面。这里说一下,他的炼金出门装是500的药水。这个事情反正我是做不到,或许我去白银找个诺手也可以试着虐一虐,但是铂金分段的诺手,跟白银是两个世界的。
虽然我不知道他是如何虐杀诺手的,反正同等段位下,我有点做不到。只能说超凡和铂金的实力差距太大吧。所以,请记住,克制虽然存在,但是也是建立在一定技术的程度上。
第二个较为克制炼金的,就是AP石头了。
石头打炼金一定要出AP的,不然没有多少伤害,要做出饭盒恢复生命以及增加蓝量,做到和炼金互相消耗的结果,用自己的被动护盾去挡炼金Q的伤害,消耗到一定程度,就可以呼唤打野,开大击杀炼金。
而且石头的Q技能有偷取移移动速度的效果,一定程度上遏制了炼金的风筝能力。
不过发育缓慢,但是开团能力完全不弱于炼金。
而且同样,因为强大的开团能力,往往会在排位遭遇禁选。
剩下是一定程度上较为克制炼金的英雄。
雪人在兵线上具有较强的恢复能力,所以不怕炼金的消耗战打法。E技能又是一个减速技能,降低炼金的速度,开团的时候雪人持续给炼金E,可以一定程度上阻止炼金的切后排能力。不过雪人对炼金开大的话要小心,炼金的E可以随时打断雪人的大招,而且雪人的输出能力较低,在线上只能跟炼金保持僵持,很难击杀炼金。
除非打野持续帮助,但是如果都算上打野的话,炼金又显得较为强大了
妖姬的E有禁锢效果并且距离够长也能打出不菲的伤害,连续的两个E反而可以风筝炼金,使得炼金追也追不上,跑也跑不了。
不过妖姬玩的好的比较少,而且最近又有点削弱。炼金肯定不会主动去找妖姬对线,团战情况下,妖姬能否很好的针对炼金,这就要看当时情况如何了。
在逆风的情况下,炼金极其受妖姬的压制,顺风情况下也需要队友前去击杀妖姬。
妖姬是一位炼金极其讨厌的法师英雄。
流浪对于手速和操作有一定要求,一个操作华丽的流浪,在上路这个位置是谁看见都头疼的角色,后期强大的输出能力,又跟炼金一样同样具有法坦的定位。在用W禁锢炼金的同时,QE连招配合打出大量的伤害,对炼金的威胁能力较高。
只是操作要求有点高,普通玩家较为难以掌控的一位英雄。
皇子想要压制炼金,同样对于操作有一定要求。
需要带雷霆天赋,用皇子的被动+雷霆打出一套强力的伤害,利用炼金前期弱势的缺点,彻底的压制炼金的发育,从而碾压炼金。通常皇子初期需要打出两套伤害才能击杀炼金,6级以前的炼金都是属于弱势的。
6级以后皇子的R应该释放在炼金已经用过E以后,不然反而会被炼金仍出去。这种打法对于皇子的操作要求较高,请慎重使用,不然反而会被炼金戏虐。
据说有一位900场胜率高达90%的皇子玩家,我只能说,幸亏我没有遇见过他……。如果炼金遇见了这样的皇子,记得早点喊打野。
接下来是我们的大魔王提莫登场的时刻了。
蘑菇可以造成减速,所以提莫可以反向风筝炼金,但是9级以后炼金做出红色饰品神谕透镜,提莫的蘑菇就很难起到作用。而且根据一贯的团战可以输,提莫必须死的特别概念,提莫具有极高的拉仇恨效果。压制炼金以后,如果炼金的队友来帮忙抓人,炼金手里有幽灵疾步的话,提莫变得极其难以逃脱。
两个英雄的相同之处,就是你千万不要盲目地一直追提莫和炼金,尤其是后者!
▍被炼金克制的英雄
最后告诉大家,如果你选择了下面的英雄,极有可能等于给炼金送去了另外一种隐性的福利局,同时也告诉诸位玩炼金的,看到他们就尽情的蹂躏吧!
盖伦(排位我看见他,称之为送分伦)、武器(武器其实只适合打野,但是有部分不死心的人士仍然选择了上单)、狗熊、不能神Q必中的蒙多、巨魔、塞恩、猴子、牛头上单选择与炼金对线、在炼金带引燃的情况下你竟然选择了赵信对线、因为看了这篇攻略所以看到炼金瑟瑟发抖的蛮子……
最后告诉大家炼金的致胜秘诀!
一切针对炼金的阴谋诡计都可以在本方打野的帮助下显得脆弱不堪!(包括前面克制炼金的那些英雄!如果有一个肯死帮炼金的打野,克制就有点没什么效果了)
炼金是团战的搅屎棍,你千万不要因为世界那么大,你还非一个人坚持去看看……
我的炼金口号是:下路20分钟内不送对面AD超神,打野三级来上,对面上单有闪现也是死,中路多来上路捡人头,那么,基本赢定了!
不过令人郁闷是,单排的原因,在我选择炼金以后,打野都会因为我强势的表象,而选择不来上路。总会遇见一些送人头都不要的打野队友,这个事情令我很是伤心。如果有一个配合我的打野,我的炼金胜率一定会再提高5以上的百分点的。
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导读:英雄联盟134个英雄,人人都是好手。但是游戏中团战中最讨厌几个英雄,搅屎棍般的存在,明明不想打他却老是折磨着团队,打他把基本上游戏就输了,非常让人难受。多少玩家对其厌恨,尤其是打赢团战剩下搅屎棍时,那感觉就像围起来大狗,发泄当时搞事的怨念。小编在这里总结了英雄联盟五大搅屎棍般存在的英雄。
TOP1:辛吉德
辛吉德,英雄联盟最大的搅屎棍,没有之一,典型的称号代表人物。自身在团战时候到处放毒还带着减速,辛吉德半肉半输出伤害也是非常的高,有时候明明半血好好地,走着走着发现自己已经死了,想杀他吧,英雄开了R后抗性非常高又肉,真让玩家非常无奈,虽然没有爆发,但是持续的毒伤让多少人头疼。
TOP2:巨魔
巨魔,地形分割者,自身技能能够吸双抗,而且技能CD也很快,挡在前面就是一座山一样,不仅限制敌方前排而且后排也很难有输出空间,而且技能还配置减速,E到后排就是活生生的被恶心到死。
TOP3:豹女
很多人会问为什么豹女也有,豹女如今都是半肉半AP装备,想要打伤害基本上不可能靠Q技能打伤害,所以经常会突进人群中,打她吧又打不死,不打她又被其消耗补血,真让人相死,觉心要杀她的时候又很灵活,实在是团战的搅屎棍。
TOP4:努努
努努,经常不会出现在玩家视野的,但是当有玩家玩的时候就知道他是有多恶心了,食草性的英雄,本身佩戴两个减速技能,由于Q技能的真实伤害前期刷野效率很不错,中后期装备成型之后不打他完全没办法打后排,而且努努限制前排的能力很不错,本身又团控AOE减速技能,其次体型巨大恢复能力强。
TOP5:大树
大树,版本上单,论肉可以在英雄联盟排的上名号,本身有突进技能,减伤技能,基本上就是闪进人群之后开R抗伤害,然后组织C位输出,死了光荣。
结语:遇到这些搅屎棍时候,小编建议玩家还是出穿甲装然后先集火秒了前排,随后在收拾输出位置,不然一局游戏都会被其恶心到死,而且还会扰乱团战的发挥,所以综合起来先杀是最好的。
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找代练,做代练,就上代练通!为代练而生!
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今日搜狐热点巨魔打诺手怎么出装?
Q外围打中巨魔后用eawaaQ此时往后走如果对方e挡住就侧身走看准时期开大
带疾走闪现,1级w追着就打,他打不过你前中期q他,他上来就平a加w,他要跑就e装备出黑切,前期先出个草鞋,诺手太吃速度
巨魔的优点以及缺点:优点:①。拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高。②。拥有范围性减速,在团战的时候棍子一放,敌人群体减速,简直就是宝贝。③。减少攻击力的Q,一旦被巨魔咬中,敌人8秒时间内减少一般攻击力,基本被咬到的AD英雄就是废了。④。神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。缺点:①。只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。②。得学会控蓝,不然容易没蓝,没蓝的你就像没蓝的木木。③。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。不好对线的英雄(这里只是举例子,不是难对的都写上):未来守护者,蜘蛛,兰博。对线技巧:六级前其实巨魔一级的能力比大多数英雄都要强,尤其是选择多兰剑出门的情况下。巨魔的Q技能不仅仅可以附带强大的减速效果让你跟上后续的普攻,而且还可以有效的从目标身上偷取到攻击力。也就是说如果一级双方都要依靠普攻的话,那么大多数情况下你会赢。要小心不要越兵线,因为你需要承受小兵的伤害。六级后如果巨魔在六级前可能会有些英雄打不过,那么在六级的时候他获胜的几率最大,尤其是面对那些出防御装的上单英雄时。所以你需要在线上利用这种优势。所以你需要利用大招帮助你在线上有所表现。如果你处于劣势(比如对线鳄鱼),那么在六级的时候你就可以对他使用大招,帮助你换血不至于被对手限制。团战巨魔其实非常克制出肉装的英雄和那些本身就很肉的英雄——不仅仅是在线上,尤其是在团战中。这些英雄包括龙女,鳄鱼,蒙多医生和狗头以及许多其他的英雄。如果对手的阵容全都是刺客,那么你只需要肉一些,然后对最接近你的目标使用大招。
诺手前期是最凶的,他的被动加上点燃,3级一套爆发,很难抗住。当热后期就不尽人意了。
先是技术问题
。在技术相同时
巨魔后期打的过诺克
可前期会被吊打
克制诺克的英雄是奥拉夫
上单恢复能力强。赖线强。
能完爆诺手。后期作用比诺手大的多。他的大招给对面坦克自己就成无敌了。 只需一个破败对面就GG。再说了他才4800诺手6300。求采纳大半夜不容易
带引燃就是干。。感觉对上带引燃的巨魔,还是55开。。。3级之后就是四六开的
白银及以下 诺手黄金以上
巨魔诺手腿短的劣势 只能靠闪现弥补 没有稳定控制 没有强大的开团能力
抗压能力又很差往往 4血以上想开大却抓不到人
黄金以上打野来两次 一次闪现 一次人头 基本就算崩了诺手实话是仅限优势局
队友能拖住 上路通关 出来就是大魔王 劣势就呵呵巨魔现在打野上单都有
但是什么位置的优势都不算大 就是跟你耗 团战一个大套到两个C位 直接让他们丧失作战能力 肉起来团战就是搅屎棍的存在 (冰柱子有时候坑队友神器 需要练练)
对线时先猥琐到2,2级之后上去补刀,他想q你的时候看准了,用柱子把他顶靠近你,自己往他脸上走,这样会躲过斧刃,然后开启q和他对砍,这时候不用怕他,因为有柱子,会卡住他的近战小兵,而且你的q使你比他多30攻击,他又有减速,你只要黏住他让自己保持在他q的内圈就行,他跑出你柱子的范围估计也没多少血了,你看情况选择击杀或者回头等cd就行,初装没什么好说的,坦克装,血量为先,优势大出破败,优势小出日炎
你q外圈去消耗人e的时候可以平a+w通过减速和流血和外圈Q消耗对手这是很志平的你大招是看被动增加伤害的可以沟过来一套通过减速a几下放大6级诺手的大招几乎是伤害最高的英雄技能加点我通常是QWQEQR前六级后面我不太懂怎么弄得我就主q副w出装对面ap有输出的情况下(ap输出不太低)出饮魔刀对面控制比较多你就是水银对线ad出布甲如果对线ad而且控制比较多推荐布甲鞋后期有钱了换鞋子我先出草鞋顺风对ad我先日炎然后出布甲鞋三项冰心下一件就看对面输出点了如果是ap不足为惧那继续兰盾如果是输出平淡那也要出魔抗了出小的饮魔刀如果ap输出可怕饮魔刀做上去第五件就兰盾再就是复活甲也可以第六件你可以是九头蛇这个什么时候出你自己看也可以换成反甲反甲就最后除非打蛮子js什么的九头蛇看你想法最好不是最后一件逆风的话就防装了输出不要了连招就是eawaqar不死也残第三个不大懂希望可以帮助你 纯手打诺手这么无脑的英雄。。补刀使用技能当然无所谓,只要控蓝你用什么技能补刀都无所谓的。3级前qew的顺序点,e到打一套没e到就安心补刀。如果他上来补刀你刚好也在补刀的话这时候他和你的距离正好可以q到而且是高额伤害的q。拼前期伤害的话能风筝的英雄会很克制诺手例如吸血鬼冰女。否则除了盖伦潘森和会玩的锐雯以外都是拼不过诺手的(前两位五五开,锐雯特例,会玩的锐雯智商随便压制诺手)。e有一个小击飞可以打断一些引导技能(奥巴马眼魔的大招,vi的q),w有减速所以6级被钩到了除非交闪现不然诺手叠好五层被动就可以大招弄死了。就是纯手打我都分三次打字了
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