快看漫画需要付费阴阳师怎么解锁新章节的章节你付费了等于购买章节还是购买整部漫画?

深喉 | 快看用户破亿、日活超900万,腾讯用了最直接的反制手段娱乐调查局
近期,当快看漫画宣布用户过亿,人们才发现:原来已有如此多的人跳进了这个烧钱杀时间的「大坑」,而在政策以及资本的推动下,它的商业价值如今也备受关注。
有媒体梳理出,从今年1月到7月短短半年多,腾讯就完成了对10家动画漫画公司的投资。这当中包括6家漫画公司,4家动画公司。腾讯持股比例最高的一家公司是「从潇动漫」,占股25%,其他9家公司持股比例均&#x%间,明显是布局赛道的方式。
投资力度、速度空前
早在十年前,腾讯在动漫领域,依托于儿童业务的袋鼠跳跳,投资了盛世光华动漫,围绕低龄向游戏「洛克王国」做了动画的开发。
腾讯进军动漫产业的首个APP是腾讯动漫,由旗下的互动娱乐事业群(IEG)主导的。腾讯动漫原创发行平台成立于2012年3月,2013年才更名为腾讯动漫,凭借「我叫白小白」、「狐妖小红娘」、「一人之下」这样的原创作品曾一度扭转了人们对于国漫的认知。
据了解,目前平台上,全部作品总量超过2.2万,签约作品数超过 6000万。其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿,超200部作品点击率过千万。同时,积累&#x万的用户,以及签约了数十位作者,保证其精品内容的提供。
两年前,腾讯花2亿元投资了二次元视频网站B站、同年又投资了原力动画;去年,其投资了天闻角川、绘梦动画等;今年的投资力度和速度则是更上一层楼。这当中有老牌大厂玄机科技,即「秦时明月」的制作方;也有新秀动画公司,还有动漫堂、糖人家、漫悦文化、丛潇动漫、乐匠文化、悟漫田等目前主打漫画IP生产的公司。
其中,糖人家制作的「妖怪名单」、动漫堂的「一人之下」、乐匠文化创始人之一尹虎的「通职者」,这三部漫画在腾讯动漫平台点击量分别为151亿、68亿、35亿。
腾讯在动漫领域标的公司的筛选和推荐,主要是通过腾讯动漫、阅文集团和腾讯视频三大主体来完成,它们组成了一个比较完整的产业链布局。其中,腾讯动漫主要通过平台的动漫人气排行榜,找到排名比较靠前的作品背后的漫画公司;阅文集团主要投资熟悉阅文IP,并在之前开发IP过程中,有过合作的公司;腾讯视频则主要筛选与番剧制作有关的动画公司。
此外,腾讯的另一个优势在于,二次元群体不仅与QQ的用户群高度重合,与腾讯游戏的用户群的重合度也很高。不过,向来擅长做产品的腾讯,能否处理好二次元这种重度情感社群的运营,倒是一个问题。
付费新方向:等就免费
从自身的发展轨迹来看,漫画始于纸媒时代,在当时漫画市场有着很健康的商业模式,用户也早习惯了为优秀内容直接付费(比如购买杂志),而随着网漫时代的来临却诞生出了非常曲折的变现方式,先烧钱通过免费形式将用户和流量汇聚到平台或某部作品,再通过第三方的其他形式变现(更多的是游戏变现) —— 极不稳定且僧多粥少的商业模式。
一个残酷的事实,据业内人士透露,90%的动漫公司依然处于亏损状态,也就是说即使有资金支持,这些公司依然面临着盈利压力。而腾讯的生存状况如何呢?
事实上,早&#x年腾讯动漫网站上线之初,就推出了包月阅读的模式,彼时网文单章节阅读购买效果比较好,受此影响,在同一年,动漫也开始试水单章节模式,但实施后的结果并不尽如人意,最直接的证明就是动漫平台的收入增长进入停滞。
之所以出现这一问题有两方面原因:一方面包月这种模式本身就限制了用户的ARPU值,天花板比较明显;另外一个原因在于,网文作者可能可以日更,甚至一日三更,但成熟的漫画作者一天创作20P,就已经是创作的极限。用户愿意购买看,但更新速度很慢,这就导致了用户付费的意愿快速下降。
近两年里,腾讯动漫上部分作品在平台连载一段时间以后,基于腾讯动漫平台的数据观察和经验,在运营条件成熟、作者和平台协商过后,会开始尝试进行付费。刚开始时有些漫画的人气会受到很大影响,但三个月左右的过渡期后,真正优质的作品还是会保持稳定的增长。现在腾讯动漫月票榜上位居前列的作品,有将近半数是付费作品。
另一方面,此前已经在漫画付费方面做了很久的探索,也踩了一些坑的腾讯动漫找到了一个新方向,那就是韩国Kakao旗下移动内容平台Kakaopage的「等就免费」模式。
在此模式下,免费章节过后,按照作品将付费区间设定1日~3日等不同解锁时间,读者可以主动选择在激发自己好奇心的节点上进行付费。
也就是说,每个用户对于漫画故事的兴趣点不一样,如果用户对第20话的情节感兴趣,那很好,可以付费,但如果不感兴趣,不能打动他,就不会付费。用户可以等个1到两天,就可以免费看,是否等待和花钱,决定权在用户手中。通过该模式,实际浏览作品的用户增加带动付费用户的增加,带来整体收入的大幅度提高。
快看用户破亿,腾讯反制
乐游资本合伙人段斌认为,腾讯投资头部作品及其团队,一来把控住头部作品的主动权和获益权,同时这些作品接下来也会是腾讯要加大投入做后续开发的产品;二来这些团队是经过市场筛选的能做优秀作品的团队,本身就是有价值,再产出好作品的概率也相对较大,投资入股是最好的持久合作手段。
而对于腾讯而言,为何要入局动漫产业,尤其是在今年的投资力度空前?大概有以下两点原因:
一是市场潜力。根据公开报告显示,漫画产业用户规模持续增长,2016年已超过7000万,年增速40%以上,而随着快看宣布用户破亿,这一市场的增速比预想中更快。从总产值千亿级别的动漫产业来看,漫画产业占比4%,高增速与低占比揭示的是漫画产业未来蕴含的巨大机遇。
二是快看漫画与腾讯动漫的竞争加剧。尽管腾讯动漫的月活达&#x多万,大约是快看漫画的3倍,但快看漫画的日活已经达&#x多万,而腾讯动漫的日活还不足500万。
这是由于快看漫画以短小的段子漫为主,一般1-2个月可能就更新一次;而腾讯以长故事漫画为主,可能需要四五年更新一次,对粉丝的粘性更高。同时,快看平台上中有非常多的玛丽苏类的作品。这些迎合低龄女性需求的作品,和「网络文学」中的「爽文」非常相似——逻辑简单、情节粗暴,内容「擦边球」。让用户消遣一下,或者说,「爽」一下。
不管怎么样,腾讯算是感受到了压力。所以,腾讯必须给自己建护城河,尽量不要让漫画作者资源流失到竞争对手的公司,体现到投资上就是集中投资漫画公司。
另外,我们可以看到的一个很明显的趋势是,包括腾讯动漫在内的大厂已经关注到女性内容市场,并加大投入,包括引进来自于快看漫画的作者——这是大公司最直接的反制手段。这种争夺导致的后果很可能是:快看漫画上的用户随作者迁移至其他平台。
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