英雄复活后直播镜头切换会切换到英雄哪里怎么改

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6190|回复: 8
新人欢迎积分0 阅读权限1积分171精华0UID2596834帖子金钱111 威望0
UID2596834帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
本人比较喜欢元素英雄,胜在灵活多变进可攻退可守,甚至可以2回合内同时召唤2个永生侠方法是同时拥有未来融合和奇迹融合,战斗方式不断把英雄们送进目的然后融合或者复活。
卡名& && && && & 数量
怪兽卡 16张
粘土侠& && && & 2
电光侠& && && & 2
爆热女郎& && & 2
羽翼侠& && && & 2
天空侠& && && & 1
刀锋侠& && && & 1(最好一开始就送进墓地,然后用死者苏生或者过早埋葬或者战线复活的代偿)
水泡侠& && && & 2
棱镜侠& && && & 2
新宇宙。大地鼬鼠 1(这个卡太有用了)
变形壶& && && & 1
魔法卡 21张
R-正义审判& && && & 2
E-紧急呼唤& && && & 2
大风暴& && && && && & 1
O-超越灵魂& && && &2
愚蠢的埋葬& && && & 2
战线复活的代偿& & 1
旋风& && && && && && & 1
团结之力& && && && & 1
贪欲之壶& && && && & 1
过早的埋葬& && && & 1 (这个最新的禁了可以换成死者苏生或者拿多张战线复活的代偿 )
光之守护剑& && && & 1 (命运抽卡)
未来融合& && && && & 1
奇迹融合& && && && & 3
闪电漩涡& && && && & 2
陷阱卡 5张
激流葬& && && && && & 1
神圣防御护罩& && & 1(命运抽卡)
转生的预言& && && & 1(可以回收稀有卡两张,有一次对手复活我墓地里的刀锋侠的时候我刀锋回收了呵呵对手没复活成功!)
英雄标记& && && && & 2
融合卡 15张
永生侠& && && && && &2
闪电巨人& && && && &1
闪光凤凰人& && && &2
蒸汽医治者& && && &1
水手侠& && && && && &1
暴风侠& && && && && &2
凤凰人& && && && && &1(不死小强)
电离钳侠& && && && &1
火焰翼人& && && && &1
泥球侠& && && && && &1
铁壁炮手& && && && &1
[ 本帖最后由 chjj123456 于
22:25 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限1积分229精华0UID3295135帖子金钱178 威望0
UID3295135帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
最近才开始热衷EH卡组,就跟电脑拼过,还没拿来和人脑对。不过你这个牌组属于早期的EH了,会被虐的很惨的,而且绝对卡手,魔法太多。怪兽卡不要羽翼,粘土,暴热,水泡加上3张魔神,就是能代替融合的还能变融合卡。加上一张黑死,主要是拿来扔墓地招刀锋,融暗辉侠。加两张森林侠拉融合,可以加个异女和销魂,能稳定一下局势,不至于被对方优势怪打到死。魔法不要O了,只能复活普通怪,普通怪都那么渣,回来了也是死。愚埋就算了,加张雷击,不仅能扔墓地,还能破坏一张卡。闪电漩涡改成地粉碎,不会有那么多手牌拿来扔,而且闪电之能灭表则的怪,还不如雷击任何一张卡比较灵活。战线复活的代偿&&不要。融合卡组,永生侠出来太难,主力就是闪电巨人,闪光凤凰和火焰,电离钳侠,暗辉侠,死灵巫者荒野翼人,剑齿荒野人。你改了试试,不敢说多厉害,但比你的那套还是会好用点
好东西!再接再励哦
总评分:&金钱 + 5&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1447精华0UID2410579帖子金钱1560 威望1
UID2410579帖子威望1 多玩草295 草信仰力0
如果是npc用的元素英雄觉得不好吃
但是自己去组一套像这样的卡组觉得有点卡手
首先元素英雄的太大众,在这个效果满天飞的年代考融合硬攻和专属魔法是吃不开
而且早期去了效果不说元素5小强的能力问题也有点太...
魔法陷阱发那么多手牌问题...
总觉得元素要是配上邪心或是新宇宙会效果不错
没试过,有时间弄弄看
自己还是最喜欢连锁的真红眼(虽然弱点挺多的吧)
总觉得现在最主流的是六帝,最前途的是65
感谢你帮助玩友
总评分:&金钱 + 5&
新人欢迎积分0 阅读权限1积分566精华0UID2368957帖子金钱185 威望0
UID2368957帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
怪方面:3张沼地魔神王是一定要的,其它的就要看个人喜好,我是喜欢2刀锋3菱镜侠2电光2荒野1天空1海洋1森林1死灵,再配融合怪地球侠,死灵萨满,暗辉侠,电离侠,闪电巨人。
魔法和陷阱方面:最好下满3摩天楼,另外增援拉怪上手会比较快,光护在EH牌组里是没什么用的,O和愚蠢埋葬更加是毫无存在意义的牌.
PS:神宣可以防任何的效果,再我看来是所有牌组必备的,可能LZ还没有吧。
神宣是好卡
总评分:&金钱 + 5&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分27精华0UID4588554帖子金钱15 威望0
UID4588554帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
新人欢迎积分
欢迎来到多玩*^_^*帮你升到LV2,就可以换头像 ...
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分24精华0UID4592067帖子金钱7 威望0
UID4592067帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
新人欢迎积分
欢迎来到多玩*^_^*帮你升到LV2,就可以换头像 ...
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限1积分39精华0UID1330176帖子金钱24 威望0
UID1330176帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
这个牌组确实有些问题,其实EH就是反复融合、融合再融合的卡组!
相信有了楼上几位NB人的建议大家都会吸取经验的!
PS:3#的,我也有位朋友住在戈壁,叫草马!!!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID5983707帖子金钱2 威望0
UID5983707帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
元素英雄是最棒的
因为我是& & 新一代游戏王& &
我的卡组是最强的
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID5983707帖子金钱2 威望0
UID5983707帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
回复 1# 的帖子
我可以和你对打一次
你就知道我的元素英雄才是最强的
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by如何修改英雄复活时间
var sogou_ad_id=731549;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;英雄联盟7.7版本更新:装备大改变相加强AD?
来源:凤凰网游戏
欢迎来到7.7新版,一个&老实说,我们没有任何形容词想放在这儿。我们对许多不同的事物进行了不同的改动。标题的艺术是不同的,这话没毛病吧?(我们在赛季过去的一个文件夹中找到了许多很酷的图片,因此我们准备在版本和版本间不停轮换展示)。说到版本亮点,我们让巴德的调和之音收集之旅更受嘉奖,也让阿木木有更好的方式来帮助队友。也许他们会在比赛后手牵着手,成为好朋友。我们也对现阶段一些不受欢迎的打野英雄进行了生存质量的加强,例如沃利贝尔,还有嘉文四世皇子。另外,鉴于MSI正在预热,我们对职业舞台进行了另外的调整(你会见到非常熟悉的面孔)。新版客户端的其他内容,和往常一样,可在版本说明较下方的新版客户端标签中查看。这就是本次新版的所有内容!系好安全带,准备好享受下方的改动自助餐。让我们召唤师峡谷见!英雄改动殇之木乃伊阿木木被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。让我们面对现实吧,阿木木被称为悲伤木乃伊是有原因的。他没有一个稳定的方式来使用被动技能,虽然他在某种程度上可以增幅同伴的魔法伤害,但他却不能频繁触发。我们想让阿木木更能影响他人,因此我们给予了阿木木这样去做的手段,那就是做他自己所擅长的:不断哭泣,并紧紧抱住对手。我们希望阿木木最终能够交上一些朋友。【已更新】被动-诅咒之触阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗 使目标所受的魔法伤害中的15%以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害W绝望光环伤害:每秒8/12/16/16/20/24
每秒10/15/20/25/30伤害频率:每秒一次 每半秒一次(每一次伤害减半)新增:【绝望光环】击中任意敌人会刷新【诅咒之触】R木乃伊之咒新增:对敌人造成伤害后会激活【诅咒之触】高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。牛头酋长阿利斯塔被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。回到季前赛,我们给予了阿利斯塔崭新的技能&&我们的目的是让他在团战中能有更多的影响力时间,并夺走他在下路对线阶段成为治疗机器的选项。让我们回头看,阿利斯塔得到了我们增加的影响力时间,且他的治疗曲线也更为健康了,但他还能够在游戏后期受到更多礼遇。使用【践踏】的回报应该能够更高,考虑到叠加层数的难度,且鉴于阿利斯塔并不能用他的治疗能力,因此我们很自信地恢复了它在团队治疗方面的效能。被动-凯旋怒吼治疗最接近的友军
治疗所有附近友军E践踏冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒
12/11.5/11/10.5/10秒赋能攻击额外伤害:40+10每级(18级时为220点最大伤害)
40 + 15(18级时为310点最大伤害)BUG修复:被【践踏】所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。星界游神巴德每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。尽管上一次的增强为巴德带来了一些改善,但离他处在好地位还差得远。相较其他辅助而言,巴德显得十分羸弱,而部分的原因则来自调和之音的积累过程。因此我们重访了他通过地图游走的收益!明确而言,我们并不准备进行大量的强度转移:虽然木灵对于巴德来说应该足够重要到让他离开线上前去收集,但他们终究不该让他完全抛弃线上。我们只是希望当巴德游走归来时,木灵在前期游戏中能够为巴德提供足够的收益来对线上施加压力。被动-旅者的召唤新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。巴德现在最多可以持有9只木灵&前提是他积累了足够的调和之音150个
105个调和之音后将只提供伤害加成& 调和之音完整梯级列表5调和之音:25%减速(未改动)10调和之音:+25伤害
+1木灵(最多2)15调和之音:+1木灵(最多2) 木灵在目标身后造成锥形伤害20调和之音:+25伤害
7-秒木灵刷新25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害
+10%减速(共35%)30调和之音:+30伤害
+1木灵(最多3)35调和之音:7-秒木灵刷新 伤害锥形区域增大40调和之音:+30伤害
6-秒木灵刷新45调和之音:+20%减速(共45%)
+10%减速(共45%)50调和之音:+35伤害
+1木灵(最多4)55调和之音:+1木灵(最多3)
5-秒木灵刷新60调和之音:+35伤害 +10%减速(共55%)65调和之音:伤害锥形区域增大
+1木灵(最多5)70调和之音:+35伤害 4-秒木灵刷新75调和之音:6-秒木灵刷新 +10%减速(共65%)80调和之音:+35伤害 +1木灵(最多6)85调和之音:+15%减速(共60%)
+10%减速(共75%)90调和之音:+30伤害 +1木灵(最多7)95调和之音:+1木灵(最多4) +1木灵(最多8)100调和之音:+30伤害 +1木灵(最多9)105调和之音:5-秒木灵刷新 +15伤害110调和之音:+30伤害 +15伤害115调和之音:+10%减速(共70%) +15伤害120调和之音:+25伤害 +15伤害125调和之音:4-秒木灵刷新 +15伤害130调和之音:+25伤害 +15伤害135调和之音:+5%减速(共75%) +15伤害140调和之音:+20伤害 +15伤害145调和之音:+5%减速(共80%) +15伤害150+调和之音:+20伤害 +15伤害高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。青钢影卡蜜尔W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。相比于上线时,卡蜜尔正处在一个更为健康的现状。但我们的青钢影在特定场合下仍然表现的过于出色,尤其是在对线阶段。作为一名高机动性,高伤害的突进英雄,卡蜜尔在配合突袭时具有天然优势。【海克斯最后通牒】是她最强的封锁目标的手段之一,但它在早期的持续时间过长,以至于她的敌人几乎没有机会从她的锋刃中逃生。因此我们虽然完整的保留了【海克斯最后通牒】在游戏后期的能力,但削弱它在早期的持续时长来给予卡蜜尔的敌人在面对突袭时至少一个逃生的机会很有必要。另外,我们也想让卡蜜尔的敌人能够有更多的机会去成功的对她发起突袭。卡蜜尔具有许多从即将到来的突袭中溜走的能力,但低成本的续航能力意味着她往往能够从遭遇战中存活下来,而不需要去特意躲避。现在,有意义的伤害将能够更好地针对卡蜜尔,当敌人出现时,让攻击方能够将之击杀,或至少将她从线上逼退。W战术横扫移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗R海克斯最后通牒持续时长:全等级4秒
2.5/3.25/4秒高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。正义巨像加里奥被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。我们对于加里奥重新登陆召唤师峡谷感到非常开心,虽然我们也对于他通过坦克装贡献伤害和保护队友感到开心,但他并不应该造成如此高的伤害,前提是他没有在出装上投资法术强度。被动-正义撞击伤害:15-100(于1-18级)
12-80(于1-18级)Q正义罡风首段阵风收益:0.6法术强度
0.75法术强度漩涡区域伤害:9%目标最大生命值
6%目标最大生命值高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走纯肉路线的输出降低。法外狂徒格雷福斯纯爷们不再提供魔抗。我们非常自信可以说出&格雷福斯现在很荒谬,因此我们削弱了他&,让我们到此为止,进入主题。现在我们的西部牛仔同学简单而言太强了:他伤害爆炸,他清线出众,对于一位射手来说,他还超级肉&他的罪行还在继续。格雷福斯需要一些敌人可以利用的弱点,而我们认为纯爷们的魔抗是一个我们可以介入的机会。他现在面对魔法伤害威胁时更加脆弱了,无论你想要在游戏前期攻击他(伊莉丝发来贺电!)或是想在团战中秒掉他。如何抓住这个弱点将取决于你,但无论如何,你现在在面对格雷福斯时都有更多的选择了,而不再是在英雄选择界面中无脑禁用他。E快速拔枪移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。德玛西亚皇子嘉文四世W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。德玛西亚皇子坐在野区王座仅是昙花一现,因此给予他一些关爱并无问题。【黄金圣盾】更高的基础护盾能帮助嘉文四世早期清野和战斗,同时它命中多个英雄的收益将能给与嘉文四世在团战中更出色的耐久度,前提是他选择了一些生命值装备。W黄金圣盾基础护盾: 50/80/110/140/170
65/90/115/140/165额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100
每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加强。暴走萝莉金克丝E在高级时的冷却时间减少。金克丝在圈外已经有一段时间了,即使在我们强化射手英雄的大潮流下,她仍然没有找到合适的位置。关于金克丝本身,我们喜闻乐见于她的枪炮玩法,但我们认为她可以使用更多的手段来将优势转化为胜势。随着游戏不断的进行,让金克丝能够更频繁地使用【嚼火者手雷】,能使金克丝在保命或留人方面有更多选择余地。E嚼火者手雷冷却时间:24/22/20/18/16秒
24/20.5/17/13.5/10秒高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力虚空行者卡萨丁如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。终于轮到卡萨丁了。众所周知,虚空行者有着坎坷的前期游戏,但随着游戏的进行,他也用怪物级的移动能力和残忍的伤害进行了补偿。但现在,他在对线阶段良好操作所换得的奖励并不足以补偿他前期的挣扎。加强卡萨丁从历史上来说很具风险,因此我们必须步步谨慎。【能量脉冲】所下调的冷却时间只有在卡萨丁可以快速再次叠加它时才有用(这在对线阶段相对困难),且【虚空行走】的加强与他在基准线上的有效度紧密相连,而不是每次施放它时的收益。W虚空之刃如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能攻击不再取消E能量脉冲冷却时间:6秒
5秒R虚空行走收益:0.2法术强度
0.3法术强度高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。不祥之刃卡特琳娜E在低级时的冷却时间提高。让我们光从自季前赛以来卡特琳娜出现在版本说明的次数来看,我们可以相信她引起了大量的问题。因此我们夺取了她一点点的能力,来阻止她一开始处在的噩梦地位。这次的版本说明也无不同。从目前来看,想要在早期游戏制裁卡特琳娜并不容易,因为【瞬步】冷却时间太短&&我们通常会觉得她无法被抓住,即使她没有跳向匕首获得部分冷却时间返还的优势。增加【瞬步】的冷却时间将允许敌人有更多的机会去逮捕卡特琳娜,尤其是当你能够迫使她【瞬步】到一个不那么理想的目标时。E瞬步冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒
14/12.5/11/9.5/8秒高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。光辉女郎拉克丝如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。虽然拉克丝在低阶比赛中表现相对出色,但随着排位梯级的提高,拉克丝所遭受的磨难也越来越多。这让她的处境有些微妙&&我们想要强化她在高阶比赛中的表现,但也不想她碾压平均层级玩家的比赛。因此,与其进行纯粹数值的强化,我们为那些知道如何让拉克丝走向成功的玩家提供了能力。现在,拉克丝将可以在团战中更频繁地使用【终极闪光】了,前提是它能够击杀敌人。R终极闪光新增:如果【终极闪光】击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50%的剩余冷却时间。高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。雪人骑士努努被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。对于免费施法并没有太多的空间去进行操作:只要使用那个最耗蓝的法术就好。于是,就这么决定了。因此,我们更新了【法术幻想】,来让努努能够做出真正的选择:在这次战斗中我需要强化哪个技能,哪个技能我要优先升满,来获得6级时的爽快感?基础属性基础生命值:598.28
575基础生命值回复:每5秒8.4
每5秒7【已更新】被动-法术幻想新增:努努的下次技能提高1级:Q吞噬:+160伤害,+50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)W血之沸腾:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级:13%移动速度及50%攻击速度)E冰雹:+40伤害,+5%移动速度减缓(6级:280伤害及65%移动速度减缓)R绝对零度:+250最大伤害(4级:1375最大伤害)高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。傲之追猎者雷恩加尔Q基础伤害减少。尽管多个版本补丁造访了雷恩加尔,他仍然感觉良好,并在职业舞台中横冲直撞,而最近一次对于他的打击是在7.5版本中对他前期能力的削弱。我们的傲之追猎者仍然在游戏的各阶段表现出色,我们需要再次行动。我们打击了雷恩加尔的早期游戏以及初始爆发:【残忍无情】伤害的降低会让他在清野时花上一点时间,同时当他跳向某个目标时,也会减少他的前期伤害。Q残忍无情每击伤害:35/55/75/95/115
25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力
0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。E重新充能时间增加。兰博可以控线,安全补刀,并且更有效地控制温度,这都是由于【电子鱼叉】在上个赛季被修改为了一套弹药系统。我们通过增加【电子鱼叉】的再充能时间重新提出了部分挑战,以给予敌人在延长战中更多的喘息空间。E电子鱼叉充能时间:5秒
6秒高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。恶魔小丑萨科被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。萨科的微更新让他成为了单排队列中最杰出的打野之一,这也多亏了职业舞台中某些玩家的助力。他现在可以在现身时瞬间造成令人挫败的伤害,且大部分的伤害都是无法躲避的(尤其对于AD出装的萨科而言)。被动-背刺新增法术强度收益:0.4法术强度攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级) 全等级 1.3总攻击力Q欺诈魔术移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益冷却时间:全等级14秒
16/15.5/15/14.5/14秒高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。暗黑元首辛德拉BUG修复!R能量倾泄如果【能量倾泻】的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体如果在【能量倾泻】的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。刀锋之影泰隆Q在低级时的伤害减少。泰隆的更新给予了【诺克萨斯式外交】在与较近距离敌人作战时额外的能力,与此同时它用途广泛,能让刀锋之影更好的接近中路的远程英雄,以及碾压所遇到的近战英雄。我们想让其他的近战英雄能有与刀锋之影一战的机会,因此我们调低了一点【诺克萨斯式外交】的伤害。Q诺克萨斯外交基础伤害:80/100/120/140/160
60/85/110/135/160高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。雷霆咆哮沃利贝尔R可以弹跳到两倍的敌人身上。无论你是不是这只武装战熊的粉丝(谁不是呢?),沃利贝尔的一些技能在使用起来总是不尽人意。那正是我们改动【雷霆怒爪】的目的:使用充满雷霆之力的熊爪粉碎敌人应该让你感觉非常的酷。R奔雷电爪最多弹跳次数:4
8每次弹跳拥有了短暂的间隔在过早结束连锁前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外的攻击目标高玩点评:R的AOE伤害更高。锋喙鸟生命值增加,伤害减少。自季前赛更新以来,锋喙鸟成为了竞争最为激烈的营地,且一些英雄可以快速地清除小鸟而不受大量伤害,而每个人都避开大鸟。我们都是为了适应打野英雄的风格而制定不同的野怪营地,但锋喙鸟营地看起来却格格不入。基础攻击力:16
13.33生命值:350-612.5 (于1-10级)
400-680 (于1-10级)生命偷取交互攻击具有类守卫生命槽的单位不再触发生命偷取效果。我们已在季前赛时对守卫道具实装了这个改动,但并没有将这个功能性的调整转移到所有无&真正&生命槽的东西上。因此这只是一次一致性的改动。受影响的单位& 约里克【W暗灵缠身】的暗灵之墙& 玛尔扎哈【W虚空虫群】的虚灵& 俄洛伊【被动-古神先知】的触手& 卡莉丝塔【W哨兵】的灵魂哨兵& 奈德丽【W丛林伏击】,烬【E万众倾倒】,提莫【R种蘑菇】生成的各类陷阱魔法护盾UI在上个版本得到你们的反馈后,我们改进了魔法伤害护盾的清晰性!魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色
蓝紫色游戏轮换模式等待所有的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗模式将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。简短说明:& 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周免费英雄& 所有其他的游戏玩法机制相同:你仍然会获得附近的金币和经验值,重选等。& 天赋收益也与常规召唤师峡谷模式相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章祝你好运。新版客户端在最近的每个版本我们都会改进客户端的游戏表现,这一次我们更深入地改善了英雄选择阶段的速度和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。新功能新增改善的匹配记录:我们在匹配记录页面增加了一个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。新增我们在设置中加入了一个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开启这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时间。如果你的电脑配置不佳或在游戏中处于低FPS值,我们推荐你开启这个选项。值得注意的修复& 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体速度。& 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。排位队列动态单排/双排:可用灵活排位:可用BUG修复& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【电玩女神 赏金猎人】播放错误的暴击命中声效& 如果加里奥在使用【R英雄登场】时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物& 科加斯【R盛宴】的击杀指示器不会将法术强度纳入考虑& 修复了一些将Shift+鼠标左键设定为指示热键的BUG& 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪& 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用了扎克的【E橡筋弹弓】后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上& 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的【被动-细胞分裂】有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织重新结合前被再次击杀,他有可能会二次复活)& 【最后一只恐龙 纳尔】和【萌侦探 喵尔摩斯】的【Q投掷顽石】顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快& 修复了一个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在使用【R圣枪洗礼】时普攻,如果他在使用【R圣枪洗礼】前立即进行了一次充能攻击& 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的【灌篮高手 徳莱厄斯】身边移开会导致声效不同步& 修复了【医学博士 凯南】普攻手术刀上的一些黑色纹理& 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【腥红之月 凯南】的【E奥义!雷铠】时会出现一个随机粒子效果& 修复了一些场合下璐璐【W奇思妙想】的变形效果并没有正确取消或中断某些技能的特定效果& 如果你获得了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不回来)& 如果伊莉丝使用【R蜘蛛形态】与此同时锤石的【Q死亡判决】连结到了她,她不再净化掉该连结& 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的【R天霸横空烈轰】以及诺提勒斯的【R深海冲击】会正确消耗掉路径上英雄的技能护盾,但也会取代他们& 修复了斯维因【W鸦爪之缚】鸦爪的某些爆裂纹理& 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获得被动首层的情况下不能够再使用【W大快朵颐】吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像& 修复了艾翁【R小菊!】的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)& 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,【巨型九头蛇】,【斯塔缇克电刃】)并不会中止奎因的【R深入敌后】& 【女校长 菲奥娜】的【E夺命连刺】的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度& 修复了一个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在使用经典造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失& 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被使用的交互& 当使用【Q寒冬之咬】击杀了敌人时,恢复了【屠龙勇士 布隆】和【猛虎 布隆】丢失的粒子效果& 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些基于弹药的技能(例如提莫的【R种蘑菇】)不应该消耗充能数量,如果你在使用它时立即获得了新的充能数& 如果【未来战士 伊泽瑞尔】使用【Q秘术射击】与此同时被娑娜的【Q英勇赞美诗】的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地使用自己的特效,而不再是娑娜的新皮肤&新原画【神拳 李青】已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:神拳 李青【恐惧新星 徳莱厄斯】现已加入【海克斯科技 安妮】及【摄魂使者 薇恩】,成为了海克斯科技战利品的专属限定皮肤!恐惧新星 徳莱厄斯三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!
[责任编辑:赵凤鹏]

我要回帖

更多关于 镜头切换的几种模式 的文章

 

随机推荐