moba类游戏平衡最好的moba手游到底重不重要

现在市面上很火的游戏moba类型的游戲你们认为最重要的是什么?是手速还是基本功,还是一颗求胜不放弃的心

一种是星际一和魔兽3 这种, 老半天財一个补丁的 静态相对平衡最好的moba手游, 追求的相对的平衡最好的moba手游
星际一甚至称得上静态绝对平衡最好的moba手游
这种主要靠设计团队内部鈈断地考量与测试, 平衡最好的moba手游的任务, 更多是交给玩家自己去平衡最好的moba手游.
好处是, 稳定, 不怎么伤害玩家
坏处是, 一段时间内, 某种打法会過于强大

以上战术, 老RTS玩家, 估计都会很有印象, 在一段时间内非常无解, 但玩家们慢慢都找到了应对之道, 尽管Nerf前依然很强, 但不算过于强

一种是, 网遊型RTS的快速迭代流


平衡最好的moba手游的依据就是 当前的数据分析, 主要依据是胜率. 这种我称之为动态绝对平衡最好的moba手游, 追求绝对平衡最好的moba掱游
简单说, 平衡最好的moba手游的设计变为 数据分析师的任务, 平衡最好的moba手游=50% 胜率, 玩家就是在不断的动态补丁中, 寻找最优解,

相较于传统RTS, 由于网遊对于用户的在线时长很敏感, 一般会采用快速迭代保持新鲜度.


这样的方案看似很美好基于数据, 但其实很暴力.

一些设定本来不是很强, 但就是潮流使然, 玩家们还没找到解决方案, 就给Nerf了.


具体代表: LOL里的刀女 枪匪
一些本来就很强, 但只是用得人少, 结果一加强,又太强了
具体代表: 被nerf前的兰博, 阿卡丽.

这其实非常伤害玩家感情的...
苦练刀女30年, 结果到S3报废了.
苦练兰博, 本来都很好用了. Riot 居然加强了, 然后削削就算了, 结果直接削得还没增强前厲害..

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