回来了,在日本大阪天气预报15天街机厅,为何一台拳皇97也没有

《拳皇97风云再起》下载
King of Fighters '97
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拳皇97风云再起
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB& &&《拳皇97风云再起》是97的修改版,可以直接选择到大蛇和鬼八神等魔化人物的。风云再起把大蛇的攻击力削弱得很厉害,踢敌人一脚大概只去3毫米的HP(血)而八神和草剃的招式加强了非常多,比如八神的超必杀按轻手少必杀开头了闪光,而是一发就冲出去了,草剃的超大蛇剃也一样,下后下前按轻手就直接打出去了,速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强。& & &还有就是改成了无限能量。里面最强的人物不再是大蛇,而是草剃,草剃的无式(小必杀)的最后一下能破敌人的防御,你可以再破防的瞬间接一个必杀大蛇剃(小必杀),原版97是没有这个功能的。
拳皇97风云再起出招攻略
无限连NO.1 特瑞 能量补充(←↙↓↘→B )无限连(↓C or A或C + ←↙↓↘→B 或 ↙C or A 或C+ →B)No.2 山崎 龙二踢沙无限连→↓↘B or D + ↓↙←A or B or C(键要按住不放)+ ↓↙←D + →↓↘B or D.....循环下去头晕为止No.3 八神庵 鬼步无限连 (最多6次+C+→A+八稚女)屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止PS:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的NO.4 蔡宝健 飞翔空裂斩无限连对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第一下是向→后三下要向↘按ABCD任 意键都可以+蹲重拳+飞翔空裂斩……循环下去,要打体形大的人或身材好的人NO.5 KING 轻惊异玫瑰无限连版边跳重腿+站重腿(1HIT)→↓↘A(用蹲轻拳挥空)*2,对手晕(可以用于MAX状态)NO.6 金家藩 飞翔脚无限连飞翔脚(空中击中对手在角落)+飞翔脚.....循环下去头晕为止Ps:飞翔脚可用↓↘→↑来发一击必杀:1.草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九伤(对手着火),挥空取消MAX大蛇雉.2.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向→后3下要向↘按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站轻拳+凤凰斩.3.蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下,这4下你可以随心所欲的扎,但要记住一定要控制好对手浮空的高度。然后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩.4.玛丽:跳跃D,站立B,C,大锤击,玛丽野玫瑰,垂直之箭(不中)→玛丽掠夺.5.矢吹真吾:外式·丘凤鳞(在对手被击中这招会有时会出现绿色的字体,不是COUNTER,那个字的意思大概就是在对手不出招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招打得准不准,要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式·丘凤鳞+百式·鬼燃烧未完成 .6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+MAX八稚女7.特瑞: 跳跃D(逆向攻击),站立D,上勾拳,能量冲击,MAX能量喷泉(全中)8.椎拳崇: 对手在版边,跳跃D,站立D,后旋腿,D,MAX神龙天舞脚9.山崎龙二:跳跃D(逆向攻击),站立C,踢砂,蛇拳取消,↓C(把对手打到版边),MAX断头台10.疯狂八神庵: 对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,MAX八稚女11.真 谢尔米: 跳跃C(逆向攻击),C,站立光雷,MAX暗黑雷光拳12.真 克利斯: 跳跃D,站立D,咬四肢之炎,MAX扫大地之业果(全中).键盘WSAD=上下左右,ABCD=轻拳轻脚重拳重脚主人公队草雉京跳跃D+C+94暗勾手(下前+重拳)3连击近身B、B、B+鬼燃烧(前下+轻拳)4连击近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(倒转+腿)7连击跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉 5连击94轻暗勾手(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)4连击跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇雉 5连击跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼燃烧 7连击二阶堂红丸跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(下后+重拳)9连击跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(倒转+腿)5连击跳跃+下+D+雷光拳(下前下前+轻拳)8连击跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身倒转+倒转+拳)大门五郎超重击(CD)+切株返(正转+重拳)跳跃D+下蹲A+天地返(近身倒转+前+拳)近身D+下蹲C+天地返(近身倒转+前+拳)跳跃D+站立D+天地返(近身倒转+前+拳)跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身正转+正转+腿)+续·切株返(正转+腿)龙虎拳队坂崎良跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+重拳)3连击跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(倒转+拳)3连击近身下蹲B、A+天地霸王拳(下前下前+拳)3连击跳跃D+站立C+龙虎乱舞(下前下后+拳)17连击近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身 正转+轻拳)+飞燕疾风脚(倒转+重腿)8连击跳跃D+站立C+MUX天地霸王拳(下前下前+拳)+近身C+MUX龙虎乱舞(下前下后+拳)一击必杀!罗伯特下蹲B、B+飞燕疾风脚(倒转+重腿)6连击近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+跳跃CD6连击跳跃D+站立C+D+B+龙虎乱舞(下前下后+拳)18连击近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+C 7连击近身站立C+极限流连舞脚(近身前转+重腿)+无影疾风重段脚(下前下前+腿)8连击对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+龙牙(前下+轻拳)9连击坂崎由莉跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3连击下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(下后+轻腿)4连击下蹲B、A+飞燕烈吼(下前下前+拳)13连击下蹲B、A+飞燕凤凰脚(下前下后+腿)18连击下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击跳跃D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击女性格斗家队不知火舞下蹲B、B+龙炎舞(下后+拳)4连击跳跃D+站立C+白鹭之舞(前下+拳)12连击跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(下后下前+拳)8连击必杀忍蜂(正转+腿)+飞翔龙炎舞(前下+腿)4连击对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+白鹭之舞(前下+拳)12连击对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+飞翔龙炎舞(前下+腿)3连击对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+必杀忍蜂(正转+腿)3连击对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+超必杀忍蜂(下后下前+腿)14连击神乐千鹤下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)25连击跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)23连击跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+天瑞(下后+任意键)4连击对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+百话·天神之理(前下+C)4连击京下蹲B+站立B+落地击(前下+腿)7连击跳跃D+站立D+妄想踢(正转+腿)7连击跳跃D+站立D+MUX沉默闪光(下后下后+腿)13连击对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(前下+C)+龙卷踢(倒转+D)11连击饿狼传说队特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(下后+A)3连击跳跃C+落下C+MUX能量喷泉(倒转+前+拳)6连击跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(下前下前+腿)9连击跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+能量喷泉(倒转+前+拳)6连击对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+碎石踢(倒转+B)+倒跃踢(前下+C)14连击安迪跳跃D+落下C+飞翔拳(下后+拳)4连击近身时下蹲B、A+MUX飞翔流星拳(下前下前+拳)8连击下蹲B、A+斩影拳(前+拳)+我弹幸(斩影拳中下前+拳)4连击对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身正转+拳)+MUX超裂破弹(倒转+前+腿)22连击边角时跳跃D+下蹲C+(近身正转+拳)+幻影不知火·上颚(跳跃下前+B着地中前+B)+升龙拳(前下+A)14连击东丈下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(下前+A)7连击跳跃D+站立超重击+电光踢(正转+腿)4连击下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(下前下前+拳)14连击对手跳起时黄金踵落(下后+腿)+电光踢(正转+腿)3连击跳跃C+站立C+前+D+黄金踵落(下后+腿)+死亡龙卷风(下前下前+拳)17连击对手在边角跳起时黄金踵落(下后+腿)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(前先+D)9连击对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(正转+A)+下蹲C+前+D+电光踢(正转+腿)6连击超能力战士队麻宫雅典娜跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)7连击跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+空中闪光水晶波(跳跃中正转+后+拳)2连击近身A+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)+闪光水晶波(后+倒转+拳)8连击对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+B)+闪光水晶波(后+倒转+拳)椎拳崇站立C+神龙天舞脚(下前下后+D)11连击跳跃D+站立A+龙连牙天龙(正转+C)5连击跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(正转+A)5连击跳跃D+站立D+龙连打(近身前下+拳连按)+B 15连击跳跃D+站立D+MUX仙气发动(近身下前下前+拳)14连击下蹲A、A+仙气发动(近身下前下前+拳)+跳跃D+站立D+MUX仙气发动(近身下前下前+拳)15连击镇元斋跳跃C+站立C、C+瓢拳击(下后+A)4连击下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(前下+C)15连击跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(前下+C)16连击跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(下前下前+C)4连击怒之队拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(后 蓄 前+拳)6连击跳跃C+站立C+格林机关炮(后 蓄 前+拳)6连击跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(下前下后+拳)17连击跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身正转+腿)3连击拉尔夫踢(后 蓄 前+D)+乘马机关炮拳(下后下前+腿)14连击克拉克跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身 倒转倒转+拳)2连击下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身 正转+腿)+烈火闪光时(下前+拳)2连击跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身 正转+腿)+烈火闪光时(指令投中 下前+拳)4连击莉欧娜跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(下 蓄 上+腿)4连击跳跃C+站立D+重力风暴(下前下前+拳)6连击跳跃C+V字金锯(跳跃中 下前下后+拳)2连击跳跃C+站立D+旋转的火花(下后下前+腿)5连击涡旋发射器(后 蓄 前+A)+V字金锯(跳跃中 下前下后+拳)7连击韩国队金家藩下蹲B、B、A+空砂尘(下 蓄 上+拳)7连击下蹲B、A+凤凰脚(倒转+前+腿)14连击跳跃D+站立D、C+凤凰脚(倒转+前+腿)15连击飞翔脚(跳跃中下前+腿)+空砂尘(下 蓄 上+拳)5连击对手在边角 向前跳跃时 飞翔脚(跳跃中下前+腿)+凤凰脚(倒转+前+腿)14连击陈可汉蹲C+铁球大回转(A或C连打)2连击跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3连击近身C+铁球大暴走(下前下后+拳)12连击跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身倒转+前+C)2连击跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(下前下前+拳)13连击蔡宝健下蹲C+前+D+凤凰斩(下前下后+腿)16连击跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(下前下后+腿)18连击跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+前+D+C+凤凰斩(下前下后+腿)19连击对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+前 拳+后 拳+后 拳 6连击在对手跳起时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+凤凰斩(下前下后+腿)18连击对手在边角时疾走飞翔斩(后 蓄 前+拳)+前 拳+前 拳+拳+下蹲+C+MUX凤凰斩(下前下后+腿)一击必杀!特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+前 拳+野玫瑰(下前下后+拳)12连击跳跃D+站立C+前 拳+马丽电闪光(下前下前+腿)5连击近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身倒转倒转+腿)3连击跳跃D+站立C+指天回旋脚(后 蓄 前+腿)+转踵落脚(下前+腿)5连击跳跃D+站立C+前 拳+垂直之箭(前下+腿)+马丽掠夺(垂直之箭中前下+腿)5连击对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身正转+拳)+垂直之箭(前下+腿)+马丽掠夺(前下+腿)5连击山崎龙二爆弹(近身正转+拳)可连续5回跳跃D+站立+制裁匕首(前下+C)6连击下蹲B、A、A+蛇拳中段(下后+B)5连击跳跃C+下蹲C+射杀(近身倒转倒转+拳)4连击跳跃C+站立C+断头台(下前下前+拳)+连按 拳 作追打 27连击比利下蹲B+站立B+旋圆杀棍(前下+拳)4连击跳跃D+站立C+大旋风(下前下前+拳)4连击近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5连击跳跃D+站立C+三节棍中段打(正转+拳)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中下前+拳)4连击大蛇队七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(下后+C)6连击超重击(CD)+升龙决斗(前下+拳)2连击近身D+百万大锤蒸汽(下后下前+拳)15连击下蹲D、A+百万大锤蒸汽(下后下前+拳)16连击夏尔米近身下蹲B+站立B+鞭挞(前下+腿)2连击跳跃D+站立C+大闪耀(近身倒转倒转+拳)2连击跳跃D+落在对手背后C+MUX狂欢(近身正转正转+拳)2连击克里丝跳跃D+站立C+滑触(下前+C)4连击跳跃D+站立C+猎杀的空气(前下+腿)5连击跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(下前+C)5连击跳跃D+下蹲A+前+C+连续滑触(下前下前+拳)8连击近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(下后下后+腿)12连击其它人物暴走八神庵下蹲B、A+葵花 5连击下蹲IB、A+八稚女(下前下后+拳)10连击错位B+站立B+前+C·C+葵花 7连击近身B+屑风+C+葵花 4连击错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+葵花 4连击错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+MUX八稚女(下前下后+拳)一击必杀!矢吹真吾近身B+胧车未完成(下后+腿)4连击跳跃C+站立C+胧车未完成(下后+腿)3连击近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(下前+拳) 5连击跳跃D+站立C+外式凤鳞(下前下前+拳)4连击下蹲B+站立C+燃烧真吾(下后下前+拳)6连击胧车未完成(下后+B)+毒咬未完成(下前+拳)4连击MUX燃烧真吾(下后下前+拳)+MUX外式凤鳞(下前下前+拳)
拳皇97风云再起无限连招
主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS蔡宝健 下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)16HITS跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)19HITS对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!特别参赛队 玛莉 跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)5HITS
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游戏类别:街机格斗
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为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀
13:30:26& &来源:
  在2月12日结束的最新一届日本最大级街机及娱乐设备展——JAEPO 2017中,我们再次感受到日本街机市场的蓬勃生机。此次大会共计42家公司参展,开催首日到场人数7127名,接下来的两天,累计参展人数达419万人,其中网上参与人数413万人左右。
  JAEPO其实由来已久。早年间,日本有两家相同内容的展会,分别是“娱乐设备秀”和“AOU娱乐设备展”。到了2013年,这两家合并为JAEPO。而此前“娱乐设备秀”和“AOU娱乐设备展”已分别举办了50届和32届了。
  如今在北美和全球市场街机年收入跌破10亿——直逼1亿美元的情况下,唯独日本街机市场仍然保持着每年数千亿日元即数十亿美元的庞大规模,并与时俱进,不停推出崭新的机体和游戏系列。
  以世嘉、卡普空为首的各大游戏大厂均设有专门的街机业务部门,就连任天堂和Square Enix这样传统的家用机厂商也经不住诱惑,进行业务再编,重新投入到街机游戏开发者行列中去;新兴的页游和手游大玩家们也作出了同样的选择,角川的《舰队Collection》和世嘉合作推出了街机;GungHo的《智龙谜城》也和Marvelous合作推出了街机;甚至就连《求生之路》这样纯粹的电脑游戏,在日本街机厅里也能被包装成鼠标街机台投币进行游戏……
  一、街机简史
  对于中国的老玩家来说,街机可能就是一波童年回忆杀,拳皇加上三国战记,他们中大多数人只是见证了街机的“复兴时代”,而关于街机的历史,真正熟悉的人可能并不多。
  1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。之后1978年到1985年起兴,在1982年达到高潮;1983年,美国人在街机上制作出了龙穴(Dragon Lair)这样的高技术作品,但从1985年往后,就只剩下日本人在推陈出新。1986年世嘉推出了《Out Run》,开启了框体赛车游戏类型的历史;1987年太东发行了双截龙,成为横板卷轴动作类型的开山之作;1987年,卡普空推出了街霸,形成了对战格斗游戏的最初概念。
  此时,全球街机市场在雅达利的冲击下缓慢衰退,直到1991年,卡普空的街霸2横空出世,引领整个街机行业进入复兴时代。而随着网络时代的到来,2000年后市场短暂的反弹逐渐下滑,据有关数据统计,2004年美国街机行业收入为8.6亿美元,忽略通货膨胀的话,只有不到黄金时代的十分之一。
  最终,网络技术洗刷了世界街机市场,唯独日本的街机游戏仍在与时俱进,并不断发展壮大。
  其中2002年世嘉推出的街机卡牌游戏(WCCF),“集换式卡牌”这一游戏机制正是日本街机赖以生存至今的关键,同时它也是我们如今常玩的手机卡牌游戏的最初表现形式。随后,日本街机厂商们在此基础上设计出了大量的联网式街机游戏:足球、赛马、甲虫、三国、对战卡牌、模拟驾驶、机甲对战、音乐节奏……直到现在的“舰娘”。随后在DeNA、Gree和Mixi手中发扬光大,形成了“移动卡牌游戏”的品类;被导入到智能机、页游上就成了如今我们所说的“卡牌游戏”类型。
  二、日本街机的现状
  先说说分布,现在的日本街机,一般坐落在专门的娱乐中心,也就是人们常说的ゲーセン,通常有好几层,比如东京的Taito Station街机厅,负一楼是射击与核心游戏,一楼主要是抓娃娃机,而高端大头贴机台则被安置在最高层。还有的一些地下商业街出口处,会散落着几台九十年代初老式街机。此外,街机厅通常在城市的黄金地段选址(例如东京的秋叶原),而且耗费大量电力。
  据日本娱乐机器工业协会(JAMMA)统计,2015年全日本街机厅已达15612家,其中仅Square Enix旗下的Taito街机厅就有138家分店遍布日本。截至2016年3月,Taito街机厅年收入达3.6亿美元,同比增长9.7%。SE娱乐业务在2017年3月期销售额达330亿日元,营业利润为37亿日元。
  另外,世嘉最新财报显示,2017年3月期凭借《舰队Collection》《三国志大战》《头文字D ARCADE STAGE Zero》等街机游戏,AM机器部门销售额达374亿日元,与前年同期相比增长26%,营业利润也扭亏为盈,达33亿日元。
  而卡普空街机业务在去年表现也很不错,除了在山口县增设街机厅,同时联合举办各种特典来吸引更多年龄层的玩家亲临店铺,2017年3月期娱乐设施部门销售额达70亿69百万日元,较前年同比增加7.5%,营业利润6亿11百万日元,增加33.1%。
  不过,手游和网游的迅速崛起,也使日本游戏街机规模不可避免受到了一定冲击。根据2014年公益财团法人日本生产性协会的报告,日本街机房市场规模为3990亿日元,比巅峰时期2007年的7110亿日元下相比跌近50%。但随着近期日本游戏公司又开始频繁的推出街机游戏新作,再加上去年日本重新更新了相关法规,未成年儿童可以在监护人带领的情况下出入街机厅,与此对应去年各大游戏厂业绩表现都不错,日本街机行业已经开始出现触底反弹现象。
  再说游戏。根据entamu最新总结的人气街机游戏排行榜,最近较为火爆的日本街机有这些:(附上网址,有兴趣的小伙伴可以八一八 http://entamu.com/?cat=9)
  现在常见的日本街机游戏类型有:
  1、对战格斗类
  大多数中国玩家都十分熟悉的一类游戏。拳皇97、98几乎占领了90年代中国街机厅的半壁江山。这类游戏凭借左右手配合,打出一系列流畅的打击动作,并且往往有集气系统,旨在华丽制胜对方。
  开山之作《街头霸王StreetFighter》出自卡普空旗下,讲述两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒的故事。这一作也造就卡普空成为了“动作天尊”。
  2、射击类
  合金弹头算是该类游戏的代表作了。它是由日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是街机历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
  3、Dot eat类
  通常是一种以迷宫作为游戏地图,躲避怪物追杀,并控制主角消灭掉画面中点状目标的游戏。该类代表作是《吃豆人》,1980年5月日本南梦宫首次在街机平台发布。《吃豆人》是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往带来柳暗花明的奇效。
  4、横版卷轴动作类
  《双截龙》是TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏。系统简单,容易上手?超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键。但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分。本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖。一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快。前不久,《双截龙4》已登陆PS4和Steam平台。
  5、桌游类
  麻雀格闘倶楽部 ZERO(MFC)科乐美发售的一款街机麻将游戏,以日本麻雀规则为基础,有网络连线功能,可与全日本的玩家进行对战。设有全国对战、全国段位别战、全国东风联赛、全国半庄联赛等专门的赛事,玩家通过打败强大的对手来提高自身段位,取得首位的将被称为黄龙王,其余按排位顺序分别是黄龙master、黄龙ranker以及没有称号奖励的名次。
  6、竞速类
  造就无数秋名山车神的一类街机游戏,通常设有方向盘式摇杆设计。代表作是世嘉旗下的《头文字D ARCADE STAGE》系列。该系列改编自同名少年漫画,有超过10部以上的作品,最新的街机版是《头文字D ARCADE STAGE ZERO》。
  7、音乐类
  这类游戏代表作当属流行至今的《太鼓达人》系列了。它是由南梦宫开发的一款太鼓打击类音乐游戏。不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法非常简单易上手,并且音乐轻松,有许多经典的歌曲。
  8、卡牌类
  集合收集、战斗、养成的一类游戏,而且街机游戏的卡牌往往都是有实体的。《舰队Collection》街机版是典型的卡牌类街机游戏。这款原本在网页端和手机平台上的游戏,从去年4月开始街机版上线,由世嘉发行。
  游戏中只要捞到一名舰娘,机台就会排出一张相应的舰娘实体卡。不少提督也是砸下大笔资金只为收集到自己钟爱的那些卡,其中的中破雪风改实体卡一度被炒到40万日元一张(大概是2.5万人民币)。当时其余的高额实体卡是这些。
  另外,街机版一改之前的固定立绘,而是采用3D的方式重新设计角色,这就意味着提督们能看到更多以前从未见过的“角度”,与舰娘们的交流时的代入感也更强了。
  街机版的操作模式并没有照搬页游或者PSV版本,而是在很大程度上利用了街机台的设计,加入船舵油门等设计,来带给提督们更加真实的体验。同时在玩法上一改之前回合制的玩法,采用即时制的模式,带给玩家更刺激的体验。
  除了一些经典热门的街机系列,最近火爆的VR游戏也被加入到街机厅中。卡普空的技术总监伊集院勝曾在接受媒体采访时表示,该公司正在尝试各种新鲜的VR体验方式。在东京的一家街机厅中,卡普空设置了怪兽模拟器,让玩家在七米见方的空间中,通过四肢的控制器,扮演手撕、脚踏高楼的哥斯拉。为了保护“幼崽”,玩家还要击落天空中的直升机。包括这次的JAEPO 2017中,VR游戏也成为一大亮点,总共设置了7个项目,包括“极限试胆”、“高达VR:台场来袭”、“Omni Arena”等。
  三、街机在日本长盛不衰的原因
  其实在1995年末尾,受到雅达利冲击、电子游戏热度退潮,以及游戏设计方向脱离一般用户一系列因素的影响,日本街机行业也曾一度低迷。1998年,老厂Data East撤出街机行业。2000年,制作射击游戏的彩京退出街机行业。2001年,拥有拳皇(KOF)的SNK社破产,2003年卡普空停止了传统街机业务。另一方面,大量下游街机厅生意不景气极大压缩了利润,关门大吉的街机厅不在少数,而要知道街机厅的数量直接关系到机器和游戏的销售情况,稍有不慎就会赤字破天。
  种种客观因素的冲击下,中国和北美地区的街机行业走向末路。而在日本,街机游戏开发商选择了改变。他们亲自下场来经营街机厅,将整个行业的上下游打通,由开发商亲自来承担市场的风险和攫取直接投币的利润。
  走在秋叶原的街道上,会发现视线中遍布的街机厅们几乎都打着大大的“世嘉”、“太东”或者“南梦宫”的牌子;当然,这并不会影响他们的机厅中引进其它街机厂商的出色游戏机,只不过如果你想要玩《舰队Collection》街机版,去世嘉 Club自然会比去南梦宫 Land能找到的台数更多一点。游戏开发商亲自投入经营之后,街机厅的结构、游戏的类型、客户群的分层都比海外的街机厅要更准确,客户层次划分也更明显。
  另一个不可忽略的重要原因,日本人民平时会大量使用100日元和500日元的高面值硬币,这就意味着日本街机行业的平均每次付费会比其他国家高很多,能养活大量靠硬币作为付费手段的街机、抓娃娃机、美颜照相机等;事实上日本几乎所有的街机都是直接使用100日元进行支付的,这便省掉了一个换游戏代币的步骤,极大地降低了一般非街机游戏用户的门槛,也提供了大量非街机用户转化成街机厅顾客的可能性。
  较特殊的货币结构决定了日本人在街机上的支付意愿和支付能力,要比中国和美国普通人要高得多。
  from:三文娱
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