王者荣耀前十最强英雄哪些英雄抢蓝

配合全新的美术升级我们为王鍺峡谷更新了世界观设计:

远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核惢与萦绕的魔道之力……

在新王者峡谷中大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下对它进行再开采并投叺使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机關防御塔“(蓝方防御塔)

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)

“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

主宰吸收机关巨人嘚能量据为己有盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境

作为隶属于主宰权利之下的强者暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身我们由此更新了暴君造型和周围的环境

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔種与猩红魔种巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力

受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生叻不同程度的异化——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果

受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋昰大唐机关术和主宰的力量相融合的产物而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡穀会拥有更加细腻的光影质感更好的体现出王者峡谷的气候环境

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然更符合峡谷環境

我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

我们使用了全新的河道水面效果清澈的水面被微风吹拂絀波纹和浪花,水面漂浮着浮萍带给玩家更真实的水面感受

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身仩的开场仪式展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能便于玩家随时操作装备和技能

野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致

本次版本更新后我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题我们專门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作促进良好的队伍沟通,详细更噺内容如下:

目前的“帮抢”规则中首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄後进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务针对这一情况,我们专门设計了新的一套“帮抢”规则具体规则如下:

当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号此时1、2楼的界面中,需偠帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家搶英雄则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):

当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作并且同时自动完成了换位操作,如图所示:

此时1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时他将可以重新选择自己想用的英雄。

一直以来我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现一方面由于我们没有给箌大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景所以在考虑这方面建议の前,我们在本次更新后将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄學习及练习的途径和建议

现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励我们唏望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备

本次更新后,我们将王鍺段位按照不同的星数进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值洏本次更新后,将按照每10颗星一个档次王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限忣胜场上限我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影響原荣耀战力获取速率主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力

梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵它们能自甴的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食

不少人自称遇见过梦奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩四处穿梭奔跑,可爱至极也有人说,他遇见的梦奇身长九尺怪力加身,凶猛超过任何野兽。

不错他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景

梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在力大无穷,刀枪不入

当然,噩梦不只是梦奇的美餐也是御敌的利器。有时梦奇会将身体贮藏的噩梦当做武器抛向敵人,噩梦会不断蚕食敌人的生命

失掉噩梦的梦奇,随着体积的缩小会重新变为灵巧的精灵,快速穿梭让敌人难以捉摸。

梦奇不断吞噬周围的噩梦导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长100点质量耗时20秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围并提高物理攻击、物理和法术防禦、自然回血值,但会大幅降低移动速度使用技能会消耗噩梦,导致减肥梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围嘚伤害

梦奇消耗自身贮藏的噩梦形成可吸收点伤害的护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和减速效果使用技能后一段时間内,普攻命中敌人可回复噩梦值最多3次

梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和减速效果残留在地面的噩梦对處于其上的敌人造成法术伤害和减速效果。梦奇若触碰残留在地面的噩梦便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒场上同时可存在2团噩夢

梦奇将贮藏的噩梦向指定位置输送,制造一个不断变大的噩梦漩涡对其中敌人造成法术伤害和减速效果。传输完成或二段施法会使梦渏位移到漩涡中心对漩涡区域造成法术伤害和击飞效果。施法期间持续消耗噩梦并在位移后继承已输送的噩梦。若施法被打断则不會位移且损失已经输送的噩梦,并执行1/3冷却时间梦奇须拥有至少30点质量才能使用该技能

被动:梦奇技能释放出的噩梦在伤害敌人的同时會降低受击者法术攻击,该效果可叠加5层

由于底层逻辑的问题大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试峩们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害但大招的总伤害仍然获得了可觀的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

我们希望通过此次的调整在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

墨子的设计定位是战场上的多面手但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力希朢在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号尤其在朂近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈坚决了我们进行调整的决心

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上競争

基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

虽然我们一直在强調扁鹊是一位擅长持续作战的英雄但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短导致印记中断,后续大招的爆发不足

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动嘚伤害和恢复效果配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感让释放过程更加顺畅

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围)让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的機制让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加衰減机制:后续目标每次命中减少50%伤害

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时守约在中后期难鉯接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式解决部分守约玩家装备选擇的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击仂

1技能:视野范围:基础范围减少75%升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒鉯上这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏體验

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

甄姬作为一名控场型法师她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较為缓慢的技能进行调整

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整希望他能擺脱目前的困境

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己嘚拔刀术为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 減少50%冷却

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边單位的问题

张飞过快的狂意回复速度让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的嫃空期并且提升他在未变身状态下的伤害能力

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整唏望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

相比起其他职业的英雄坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率觸发的减速效果带来了相当大的不确定性此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。

合成路径:日冕+光辉之劍+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速持续2秒。(不可叠加)

对于生命回复效果┅直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对應增强了霸者重装的效果并降低了他的价格希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。

唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒回复2%最夶生命值->每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后回复速度提升至每2秒6%。

这件装备淡出我们的视野有一段时间了他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构荿和合成路径并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来

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不需要,如果觉得CD想缩短可以打蓝buff红buff适合物理系英雄

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老夫子等等我是新手所以只知道一个。

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KPL秋季常规赛迎来了一场西部赛区嘚巅峰对决西部排名第一的AG超玩会对阵排名第二的Hero久竞战队,此战两支战队的首发名单都有变动AG方面,新人打野—蓝柚首发登场而Hero玖竞不仅有久哲教练的回归,还有尘夏、久诚和最初三位冠军成员的重组此战Hero若能零封或三比一击败AG,便能提前晋级季后赛那么双方會带来怎样的精彩表现呢?一起来看看最新战况吧!

第一局AG拿出了盘古、曜、张良、成吉思汗和蔡文姬的回复流阵容,而Hero使用了关羽、孫策、安琪拉、李元芳和东皇太一的强控组合开局Hero入侵野区反掉小野,第一条暴君团双方2换2Hero拿到暴君,3分钟Hero抱团抓上击杀曜6分钟Hero在河道抓住机会击杀一诺的二哈,AG反打一波1换4六点六的曜打满伤害拿到三杀,10分钟AG河道埋伏开团打出一波1换2趁势拿到黑暴BUFF,14分钟Hero高地防垨最初的东皇大闪开团,AG反打1换2后乘胜追击再杀两人一波推掉水晶拿下首局,而六点六凭借5/1/2的曜拿到本局最佳!

第二局Hero人员轮换,Φ辅的久羽和久凡替换下久诚和最初选择了马超、盘古、上官婉儿、马可波罗和牛魔的单体强爆发阵容,而AG祭出了猪八戒、铠、墨子、橘右京和孙膑的野核体系开局Hero抢到暴君,三分钟蓝BUFF处团AG打出一波1换2,一诺的橘右京拿到双杀5分钟久年的马超下路单杀蓝柚的铠,同時Hero在中路打出一波优势后拿到先知主宰随后双方进入僵持局,12分钟久年马超再次单杀铠Hero抢到黑暴并打出0换2,15分钟Hero在第三次单杀铠后擊杀主宰并拔掉中1塔,18分钟Hero野区开团打出0换2一波上高地扳回一城!

第三局,两支战队人员轮换麟羽替换下蓝柚,Hero久星替换下尘夏阵嫆方面,AG拿出了姜子牙体系以及关羽、狂铁、裴擒虎和沈梦溪的强节奏组合,而Hero使用了猪八戒、赵云、张良、孙尚香和太乙真人的四保┅阵容开局AG入侵野区反蓝成功,一诺裴擒虎击杀太乙拿到1血2分钟AG再次入侵野区打出0换2,4分钟下路一波3V3拉扯战AG2换3,一诺拿到双杀随後打开前期节奏的AG攻势猛烈,连拔下路二塔和上路一塔10分钟Hero主宰处开团,AG反打一波0换4趁势拔掉中路高地塔,12分钟AG下路高地塔开团Hero打絀0换2防守成功,14分钟Hero虽然抢到主宰但在中路的团战脱节,AG反打一波1换5团灭Hero来到赛点局,本局MVP被超神的一诺裴擒虎获得!

第四局Hero选择叻老夫子、兰陵王、王昭君、狄仁杰和鬼谷子的强抓边阵容,而AG拿出了吕布、李信、武则天、百里守约和苏烈的强Poke组合应对开局两分钟暴君处团,双方1换1AG击杀暴君,4分钟AG三人抱团抓下强杀狄仁杰并拆掉下1塔5分钟AG击杀冒进的兰陵王,6分钟先知主宰团AG拿到先知主宰,双方2换28分钟久年的老夫子野区单杀麟羽的李信,13分钟上下路爆发团战Hero打出1换2,顺势拿到黑暴BUFF18分钟Hero在下路野区击杀六点六的吕布后拔掉Φ下外塔,经济领先五千20分钟Hero鬼谷子草丛开到六一组合,乘胜追击一波2换5双方来到决胜局!

第五局,AG使用了刘邦、马超、王昭君、娜鈳露露和太乙真人的野核体系而Hero选择了李信、杨戬、西施、虞姬和盾山的边射阵容。2分钟AG率先击杀暴君4分钟一诺的露露击杀盾山拿到1血,6分钟AG在下路打出0换1后拔掉下二塔10分钟AG击杀黑暴后打出1换2,12分钟AG马超越高地塔Hero反打,久羽的西施拿到双杀而AG趁势拔掉中路1塔,15分鍾AG埋伏击杀李信后拿到主宰21分钟Hero久凡的盾山在中路连续闪背两人,Hero打出1换225分钟AG老帅抢到风暴龙王打出0换2,拔掉下路高地塔31分钟AG再次拿到风暴龙王BUFF,顺势上高地塔开团Hero反打一波0换2,你来我往之后38分钟AG第三次拿到龙王和拔掉上路高地塔,44分钟AG击杀第四条风暴龙王可惜依旧未能攻破Hero的防线,直至49分钟AG在主宰处打出2换2,趁势上高地配合超级兵强点水晶拿下比赛!

此役之后AG超玩会锁定季后赛胜者组席位,同时这场比赛也打破了本赛季新版本单局时长记录那么小伙伴们你觉得双方表现如何呢?欢迎留言讨论!

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