为什么说王者荣耀s9射手射手才是最重要的位置

对于王者荣耀中的射手你怎么看
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大家好,我是一个没人关注没人疼的UP主,今天就主要是想说说我对于王者荣耀中的射手有什么看法_(:з」∠)_射手,身板特别的脆,俗称脆皮,一般在星耀3以上的排位就不经常见到ad了,为什么呢?原因有二(1)身板是真的太脆了,对面刺客稍微发育好一点,在稍微针对一下你,你就可能没有游戏体验了_(:з」∠)_,当然,如果有一个特别“爱”你的辅助你大可以无视掉?(????)(2)经济和输出点不成比例,威力巨大的adc需要大量的装备去支撑,没有经济的adc无异于会被其他位置吊打,就算是个辅助看你没有装备照样欺负你,就算你装备再好,一旦落单被对面的刺客盯上,啧,结局有点惨呐(?&?&?)在高端局中射手都很容易被针对,要么前期把你打炸,炸的连渣都不剩,要么就是后期派一个克制你点的刺客或战士盯着你打,无论是怎么样玩ad的人都会很难受,不过高风险带来的是高利益,一旦你装备成型而且有一个良好的输出空间,那么你带给对面的伤害是毁灭性的一红由adc拿还是由打野拿这是王者荣耀的一个千古谜题,我之前有一篇文章是想让打野拿一红的,adc党不同意啊,说我们拿了一红拿一血的几率大,而打野拿一红只是为了发育(? o?_o?)?好吧,但是你也不能无脑拿啊,我在这里给大家整理了一下红谁拿合理,当然是打野拿一红还是好的,毕竟打野能带全局的节奏而ad只能带一条线的节奏虞姬:虞姬可以说是一个与红完全无关的英雄,她算是adc中的一朵奇葩,因为她杀人不像正常的adc持续平a削死人,而是靠一套直接秒人,那么对于秒人的英雄红buff的减速就不太重要了吧(??ω?)?百里守约:这个人物我想了很久,但是还是放了上来,因为前期百里的伤害大多数来源于二技能,也不是靠平a杀人,对于第六感很准的小伙伴,请你们在有一定的攻速前,先把红让给打野,因为攻速不够你的减速也不是太猛,还不如把红让给打野让打野利用这个减速去搞点事情|ω?)暴击流孙尚香:有的孙尚香喜欢攻速我就不放上来了,暴击流的孙尚香攻速不怎么快,但是就伤害来讲后期一发入魂,如果对面脆皮发育不是很好还是可以秒杀的,跟虞姬不同,虞姬的保命就一个二技能还不能翻墙,而孙尚香的机动性很高,对于那种秒人的英雄,还是把红尽量让给打野吧事实上我能整理哪些adc不要红就只有这三个,这三个无一例外都是adc中的奇葩。当然啦,如果你对自己很有信心认为自己很有能力carry全场,那么请和打野好好商量红谁拿,毕竟打野位才有资格分配野区资源,第一咱理亏第二咱少一个惩戒抢不过,对吧(? o?_o?)?那么内容就这些了,有时候adc死的多但是不是刻意去坑,请原谅他们,毕竟身板太脆一旦被针对没活路啊|ω?),咱们能做的,就是去追杀那些欺负自家ad的人(?ò ? ó?)
本文禁止转载或摘编王者荣耀:射手位置不重要吗?为什么那么多职业比赛要放弃射手!王者荣耀:射手位置不重要吗?为什么那么多职业比赛要放弃射手!艾上美食百家号不知道小伙伴们发现没有,在观看职业比赛时,经常看到射手位置被放弃的局势,通常以多个战士英雄或是刺客英雄来代替,小编看过不少这样的局,难道射手位置不重要吗?为什么要放弃他,到底是什么原因呢,今天,小编就给大家讲一下其中的原因!这种舍弃射手的比赛很多,那么为什么把射手这个强力的输出点而舍弃掉呢?那是因为虽然射手是个持续性物理输出,而且伤害很高,但相对来说他的生存能力却很低,只要被盯上,基本一套就死,有时会导致开团少人,而产生以少打多,从而打团失败。而且有的时候为了保护己方的射手,需要多个英雄来保护也不一定能活下来,一般成为了团战的活靶子,射手位置在团队中相比较拖队伍运营节奏,需要时时刻刻保护不说,团战中多以猥琐周旋打伤害,拥有同样爆发力的刺客就显得更加强势一些。所以常常以刺客或攻型战士来代替。通常大赛场上比较长出现的两个射手是马克波罗和虞姬,因为马可波罗有很高的机动性,让他的生存能力有一定的上升,而且爆发能力也不低;而虞姬的2技能却天生拥有免疫一切物理伤害的能力,让她的生存能力更大,而且还是POKE型射手,伤害不低。不过射手并不是一无是处,通常有射手的一方在拆塔或者打暴君、主宰时有很大的优势,可以再远距离就可以点到对方的塔,而对于那些战士或刺客来说相当快、安全一些。从而更加快速赢得胜利!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。艾上美食百家号最近更新:简介:吃货的世界,由我来诠释相关文章165被浏览129,680分享邀请回答35056 条评论分享收藏感谢收起2215 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀:全位置全方位基础讲解
欢迎关注小编,每天都有不一样的文章,欢迎大家订阅,你的关注是我们最大的动力① 法师,法师这个位置极其重要,不能多选也不可或缺,一位足矣。为什么呢,1. 一个团队如果没有法师敌方前排就要开心了,没有法伤对面完全可以纯护甲而不用做魔抗,如果打到后期你会发现己方输出根本打不动人,团战一边倒。2. 法师部分是控制带爆发的,某些时候一个控制和爆发秒掉对方关键输出是很重要的。3. 不能多选是说如果己方法师太多,同理,对方纯魔抗也是一样的,而且法师属于输出脆皮类,一个队伍只有五个人,如果队伍法师太多就会缺少前排抗伤害,团战同样一边倒。 法师分多类,不同类型不同玩法: 1,爆发型(妲己、王昭君、高渐离等),静待时机,中后期找准机会控制一套带走关键脆皮,不关键的角色就没必要浪费技能了; 2,清线型(周瑜、女娲、嬴政等)兵线处理很重要,某些时候清兵比杀人更关键,例如己方劣势对方强上高地,这时候技能用来清兵就是最好的; 3,功能型(姜子牙、张良、扁鹊等)为团队带来增益和控制; 4,Poke型(火舞、墨子、小乔、干将等)利用手长的优势持续消耗敌方,时机成熟一套带走。 5,当然还有版本强势的貂蝉、诸葛等,这类英雄强势在于灵活持续输出单挑能力也厉害,会玩的玩家一波团战往往打出爆炸输出。总体讲解:1,法师属于节奏位置,在清完兵线后可以根据情况上下游走抓人,多观察小地图,需要支援的地方尽量赶去支援。 2,同时由于自身脆皮的缘故往往会受到打野和辅助的特别照顾,所以需要时常注意敌方打野和辅助位置,未出小地图的时候尽量猥琐。 3,中塔战术意义极其重要,在不丢性命的前提下保护好自己防御塔。 4,需要特别注意的是,法师属于技能型英雄,有技能上,没技能稍撤退一下等待技能冷却。没技能的法师参团无疑等于送命②上单,上单作用在于能打能抗,带线牵扯,关键时候切掉敌方射手法师。大致分为: 1,战士型(凯、曹操、花木兰等) 2,战术型(哪吒、刘邦、程咬金等)这一类关键在于带线和支援且不好抓。双飞一个切关键点一个保护关键点,比如哪吒飞嬴政和刘邦保貂蝉的套路都是很恶心的,而且往往比对方上单更快到达战场形成五打四的局面。 3,功能(老夫子、白起、钟无艳、达摩)这类突出点在于控制,比如对方关羽貂蝉露娜,可以作为一个conter类来针对。总体讲解:1,清线守上塔,线上别打架,特别是一级,如果对方有射手,一般来说辅助帮射手打红,打一半后会先上线,己方上单和对方辅助打架时射手带红赶来若未位移基本送出一血或交出闪现。我自己上单一级是趁对方还未上线先速度清掉河蟹和兵线然后回塔下。 2,计算时机,大多时候对方打野都是蓝开特别你是在暴君路,在你三级的时候对方打野清完一波野来到暴君路控暴君,这时候你就要当心了,打野基本来抓你了。 3,注意小地图,打野和中单来帮助你抓人的时候你可以稍卖一下,等待队友收割。 4,团战有开团能力可以上去开团,若没有则等待队友开团找到对方输出位置走位失误上前切入③打野,打野可以说是这类游戏最为关键位置,在高段位局打野节奏基本可以决定全局了,这种局双方实力不相上下,很难形成线上击杀。而且线上兵线并不能拉开敌我经济差距,这时候打野作用体现出来了。抓人反野节奏控龙就是能否胜利的关键。打野大致分为: 1,刺客类(李白、韩信、荆轲、玄策、露露等)灵活爆发高脆皮,团战切敌方关键脆皮。 2,战士类(刘备、达摩、赵云等)有一定扛伤能力且伤害不低。 3,法师类(芈月、露娜、诸葛) 4,射手类(元芳、马克、哈士奇)选这类的前提最好己方不要出现两射手的情况,红对这类打野很重要。总体讲解:打野这个位置注意事项特别多较为复杂,简单说以下几点。 1,选的打野英雄需要有抓人留人能力,刷野能力快,最好有位移。 2,会计算敌我双方红蓝buff暴君主宰刷新时间并控制。 3,带好而不是带崩节奏,抓人反野时机要会把握,一级叫上队友帮看下视野,对方来反野或者自己去反野,是打团还是交换buff需要做出正确选择。再如对方打野出现在上路而对方下方野区已刷新的情况可以去反一波下野区。又或者一波团战胜利这个时候可以优先速度刷掉对方野后再刷自己野区。抢占资源经济很重要。 4,守线,某些时候队友不小心被击杀,这时候需要去守下兵线。知道这游戏防御塔的重要性,而小兵对塔的伤害是很高的。守塔很重要。 5,关于让buff,个人而言,前期红蓝buff是不会让的,一是打野极需要发育,二是没蓝没红很难抓人,三是打野刀需要叠加。在中后期可以根据情况让红蓝给法师射手。优势的情况下刷对方buff而己方的队友就可以拿自己家的。 6,打野英雄由于脆皮但伤害高,在有把握的情况下可以试着抓单后打团,比如在红buff处蹲射手,蓝buff处蹲法师。正团的时候等待队友开团后在上前收割。④射手(边路),射手在当前版本比较弱势,这里弱势并不是说不强。而是指当前版本战士类成型较快,在一两件装备就能参与打团,而射手发育周期太长,至少3件装备才能体现出价值,高段位局由于节奏快很多时候在十多分钟就结束游戏,射手没有时间成型。二是射手生存能力较弱,很容易被针对,而会玩的辅助都是跟打野或者全场游走,不能全方位保护。三是由于太脆皮,如果后期走位太靠前或者被单抓都会被秒,后期复活时间又长,很容易团战4打五被一波。但我这里要说的是,射手尽管版本弱势但依旧是后期最为强力的输出,在高手的运用下是非常恐怖的一把武器。射手大致分为两类: 1是技能型(大小姐,虞姬,元芳、百里等)依靠技能打出伤害,且有位移,有一定自保能力。 2是普攻流(狄仁杰、哈士奇、后羿、鲁班等)这类英雄前期生存很弱很容易被针对,而且团战往往是对方刺客首选人物。相反,他们换来的是后期极其爆炸的输出,攻速普攻不同于技能型射手,平A快伤害高,只要站位和保护好。团战能打出恐怖的输出敌方蓝清野快有位移资源推塔总体讲解:1,射手前期就是发育,尽量安稳发育,注意敌方法师和打野位置,前期死一次是很伤的。 2,团战注意敌方高伤害和控制类英雄。尽量待在辅助前排后面持续输出。 3,对于装备的选择,敌方有程咬金貂蝉蔡文姬东皇类可以选择出制裁,后期敌方有猴子兰陵王类爆发一套带走类刺客可以选择出一件肉装或者复活甲名刀。⑤辅助,很多朋友不喜欢玩辅助,他们觉得辅助就是肉盾还拿不到人头,其实错了,个人觉得辅助的重要性不比打野差,甚至还要高。辅助需要有全面的大局观和保护意识。是一个很难掌握的位置。大致分为: 1,坦克类(张飞、牛魔、东皇、苏列等)有开团能力能抗能保护。 2,功能类(鬼谷子、明世隐、太乙、孙膑等)这类英雄虽然没有坦克类能抗,但是是非常恶心的一个点。比如切入敌方法师丝血鬼谷子一个大隐身,明世隐一口回血,太乙一个重生,孙膑一个加速。而且带节奏能力也是极强的总体讲解:1,辅助可以跟着打野入侵或者保护,一个会玩的辅助要懂得卡位置和看视野。 2,不管是团战还是发育阶段,你要能预测对方打野动向,在对方打野gank的时候迅速到达战场给予保护。比如射手拿红,很有可能敌方打野或者战士在蹲他,这时候你就要跟着射手一起帮他拿。又或者己方法师嬴政10—0,这时候法师肯定是团战敌方刺客首选切割对象,而嬴政又是无位移英雄。就需要你良好的保护了。 3,装备选择,装备这个点范围太广,不同英雄有不同出装方式。我只想说一点的是辅助装,很多辅助不会出辅助装,其实这件装备性价比很高的,被动加移速便于支援和带gank,主动加移速便于团队追击和撤退,要知道这是团队型的!!而且还有被动加金钱和护盾。 4,辅助不能怂也不能无脑冲,该开团就果断上前开团,如果用你的命换掉对方关键位置的命那是非常赚的最后,这是一个团队的游戏,需要良好的团队配合。保持良好的心态,顺风不浪,逆风也别气馁。多看小地图,懂得报点。队友一波漂亮操作别吝啬你的666,队友一波失误也别责骂他。最后:优先推塔!优先推塔!优先推塔!
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作者目前只有这一篇哦~王者荣耀:从射手位置的失衡看到了游戏的没落王者荣耀:从射手位置的失衡看到了游戏的没落麦大麦百家号这是一篇超长的文章,高能预警!王者荣耀从出生到现在已经经历了两个年头了,无数的玩家见证了他从一个平庸的手游成长为现在手游界的一哥,并且开始举办起了职业联赛。王者荣耀从最初的几十名英雄到现在登场了73名英雄,面对越来越丰富的英雄本应该是一种百花齐放的局面,而现在射手这个角色却越来越边缘化,无论在职业赛场上还是高分排位当中,射手已经成了可有可无甚至可能会拖累团队的角色。那么天美到底是如何造成这样的局面的?笔者是从s6开始玩的王者荣耀,当时依靠刘备这一英雄一个月内从青铜冲到了钻石一,本来想冲击一下最强王者,结果就大学毕业开始了忙碌的工作生活了,现在虽然每天也会玩两局关注一下,但远远没有以前玩的频率高了。作为从英雄联盟转战过来的玩家,确实玩这游戏会显得更加的得心应手,但是在玩的过程当中就隐约感觉到了这游戏射手这个位置似乎偏弱势。因为我排位全部玩的是刘备,就更深有体会,面对敌方射手时候就有一种热刀切黄油的感觉。在当时就慢慢有了这样一种看法,这游戏射手可以不需要,未来这个位置的重要性会不断降低。QG.Hurt果不其然,随着天美不断增加新英雄,更新英雄属性,在经过了s7/8两个赛季以后,到了s9赛季射手这个位置已经被彻底边缘化了。最明显的体现便是在职业赛场上,就在前一段时间QG战队在队战XQ的时候,QG.Hurt希望选射手出来便遭受到了队友的强势反对,甚至爆出了要是你选射手我便选个姜子牙挂机的言论,无奈QG.Hurt选了个下路战士最终也获得了胜利。在赛后对Hurt的采访中,他表达了自己的难过,自己曾经作为战队的皇牌射手,现在因为版本无奈也只能放弃自己的位置,这对于一个职业选手的自尊心来说是很受打击的,在采访最后甚至潸然泪下。相比于英雄联盟,他的射手生存条件一样堪忧,虽然有无数的玩家吐槽,但是不论是在职业赛场还是在高分段排位里面adc这个位置还是必不可少的。那么王者荣耀为何开始跑偏了呢?这就要从王者荣耀的诞生开始说起,作为一个copy产品刚开始的游戏策划和模式就几乎是完全模仿英雄联盟来做的,为的只是要蹭一波英雄联盟的ip热度,然而让天美没想到的是受益于英雄联盟成熟的游戏模式让王者荣耀在手游界渐渐的脱颖而出,这让其开始了高速发展的道路最终到达了最高同时在线100万人的逆天成绩,也因此腾讯挣得是盆满钵满。天美看到了王者荣耀充满希望的未来,于是英雄更新越来越勤快,游戏画面也在不断变精美,英雄原画是一个比一个帅,这让许多小姐姐们也是爱不释手。但是作为moba游戏的核心,平衡性却开始走偏了,这就是我前面提到的射手这个位置所存在的问题。那么天美自己没有意识到么?其实作为游戏公司,他们是绝对意识到了,并且也在不断尝试这努力改变这一现状,但是收效甚微,甚至还起到了一定的反效果。那么天美为何会产生这样的问题呢?首先最重要的,王者荣耀诞生于天美L1这个天美下属的小工作室,当时也就只有几人的编制,因此在刚开始做王者荣耀的时候只是机械的照搬英雄联盟的模式并没有自己的核心理念,做完以后依据手游特点加上自己一点的改动,确实这在前期取得了巨大的成功,但也在未来埋下了不小的隐患。我们可以看出来,随着王者荣耀的英雄不断增加,平衡性的天平开始倾斜了,因为天美毕竟不像拳头那样是一个游戏的完全原创作者,清楚地了解自己做的是一个什么样的游戏,我们需要为玩家提供什么样的体验。而造成这一局面就是天美自己没有搞清王者荣耀的核心思想在哪里,有钱了以后以为找更多的设计师不断的增加自己原创的英雄就能让这游戏越来越好,结果最终事与愿违,反而让射手这个位置失去了存在价值。其次是天美L1工作室实力有限,此前在2014年做过一款叫霸三国的moba端游,但是还没上线被毙了,于是2015年6月,在仅仅在开发了4、5个月后,《英雄战迹》(王者荣耀原名)开始内测,并在2个月后对外进行限号不删档的测试。之后王者荣耀大家也是清楚的,瞬间爆火,也挣了不少钱,但是作为moba游戏不同于其他游戏,由于英雄众多,在于调节平衡性方面所需要消耗的精力和金钱会比其他游戏高的多,甚至作为一款手游所需要花费的人力成本不比端游低多少。另一方面是对于平衡性把握需要的是一些在同领域游戏有资深经验,且公司本身也有较长时间的经验积累,才能较为适当的把握moba这一领域游戏的平衡性。就像拳头,他只做英雄联盟这一款游戏,从内测开始至今也已经有至少5年以上了。所以说天美L1可以适当放慢脚步去适当考虑一下王者荣耀的核心理念在哪。最后也是手游生命周期的限制,手机游戏不同于端游,面对较高的淘汰率和替代率,手游的生命周期普遍较短,长的也就2年左右,如何在有限的生命时间内获得尽可能多的利润这也是游戏公司的重要任务。因此在游戏开始走下坡的时候,是选择寄希望于增加投入,改进游戏玩法和趣味性从而吸引更多的玩家呢?还是增加氪金方式,在游戏的生命末期压榨出最后一定利润?这是一个重要的抉择。不过对于绝大多数厂商来说,选择后者似乎是最稳妥的办法,因为任何一款游戏如今不论多么火爆,终究是会过时的,那还不如尽量利益最大化,获得更多的利润以后去寻找新的收入点。因此总的来说在经历了一年的爆火以后王者荣耀为天美L1积累了大量的财富,他绝不至于做出这种杀鸡取卵的举动,而且王者荣耀现在虽略显颓势,但还具有发展的能量,归根结底还是团队对于moba游戏的经验不足,现在他们也在不断的努力和摸索当中,但是手游不同于端游,生命周期没有端游长,在现在快节奏的环境下,手游来钱快凋亡也快,因此这里套用给中国足球的一句话,留给天美的时间不多啦!趁着现在吃鸡手游立足未稳以及还没有出现新的现象级手游的情况下赶快抓紧改进,说不定还能在战他几年。这里也做个预言把,吃鸡手游虽然跃跃欲试大有赶超王者荣耀的势头,但其绝对会因为后劲不足玩家粘性低的原因早早退场。因为在触摸屏上玩fps游戏实在太难受了,而且fps游戏得不到女玩家的青睐。笔者辛苦码字,喜欢的小伙伴们点个赞关个注呗~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。麦大麦百家号最近更新:简介:麦大麦的专业游戏理念和看法作者最新文章相关文章

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